review marvel vs capcom
Ας τρελαθούμε
Πότε είναι το Marvel;
πώς να αντιστρέψετε τη σειρά ενός πίνακα στο java
Είναι μια φράση που ακούτε πολύ συχνά. Αρέσει Σπάσιμο έχει δουλέψει με τον τρόπο του στην λαϊκή μάχη των φανατικών παιχνιδιών και έχει κερδίσει τη θέση του στα annals της ιστορίας του FGC. Αλλά δεν είναι μόνο όλα τα μνήματα και η διαφημιστική εκστρατεία - ένα από τα πρώτα παιχνίδια που παρακολούθησα ποτέ κοκκινωπά βίντεο και αγωνίστηκα σε περιφερειακό επίπεδο ήταν Marvel vs. Capcom 2 .
Πάντα είχε μια υπέροχη, αφοσιωμένη θέση στην καρδιά μου, αλλά φοβάμαι ότι έχασε αργά την εύνοια για λίγο.
Marvel εναντίον Capcom: Άπειρη (PC, PS4 (αναθεωρημένο), Xbox One)
Προγραμματιστής: Capcom
Εκδότης: Capcom
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 19 Σεπτεμβρίου 2017
MSRP: 59,99 δολάρια
Δεν είμαι απόλυτα σίγουρος για τη φαντασμική αφήγηση Marvel εναντίον Capcom: Άπειρη καθώς και η Capcom θα ήλπιζαν. Χρόνια πίσω, πότε Mega Man ήταν πιο συναφές, η ιδέα της Sigma να συνεργαστεί με έναν κακοποιό του Marvel θα ήταν αρκετά καταραμένη εκρηκτική. Αλλά με τόσες διασταυρώσεις, μια πλήρης και απόλυτη έλλειψη X-Men, και μια βασική ιστορία που συνήθως περιλαμβάνει μόνο μια σύγκρουση με ένα μεγάλο κακό δεν είναι τόσο εντυπωσιακή.
Διαρκεί μερικές ώρες και θα σας κρατήσει δεσμευμένο καθ 'όλη τη διάρκεια, αλλά υπάρχουν κάποιες κλεψίματα που είχα με την εκστρατεία. Για ένα, θα έπρεπε να έχουν γίνει λίγο πιο δύσκολο σε κάποιους από τους χαρακτηρισμούς του Marvel, αν ήθελαν τόσο απελπισμένα να ενσωματώσουν τα στοιχεία MCU. Πήγαν το πλήρες RDJ knockoff για το Iron Man αλλά πολλοί άλλοι είναι πιο ξεχασμένοι, συμπεριλαμβανομένου του κρέατος Thor.
devops μηχανικός συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις
Το στυλ τέχνης είναι ένα έγκλημα κατά της ανθρωπότητας. Ο Capcom πήγε ουσιαστικά «τι θα συμβεί αν πήραμε το Disney Infinity Marvel βλέμμα, τότε έκανε πιο ρεαλιστική, και δεν έκανε καμία προσαρμογή πέρα από αυτό »; Χαρακτήρες γελοιογραφίας όπως αυτοί από το Mega Man σταθερές ή ρομπότ όπως το Ultron φαίνονται πολύ ωραία, αλλά άλλοι, όπως ο Tony Stark με το κράνος του, είναι φρικιασμένοι.
Απειρος η ιστορία προσπαθεί να ανακατέψει τα πράγματα λίγο, όταν αγωνίζεστε πραγματικά, για να την πιστέψετε. Υπάρχουν μερικοί λογαριασμοί για 1v2 αγώνες, ένα υπόλοιπο του μαχητής του δρόμου πειράματα και μερικές μάχες είναι απλώς ζωοτροφές με τα ίδια λίγα «μολυσμένα» NPCs ή Ultron Drones. Έπειτα υπάρχει μια πραγματικά δροσερή μάχη με την Ultron Sigma! Στη συνέχεια, υπάρχουν περισσότερες ζωοτροφές. Προσπάθησαν. Και hey, hey, τουλάχιστον έχει μια πραγματική λειτουργία ιστορίας κατά την εκτόξευση (και μια λειτουργία arcade, δοκιμές, online λόμπι, συν τόνους προκλήσεων).
Αλλά, όπως γνωρίζουν οι περισσότεροι, ως μακροπρόθεσμος παίκτης μάχης, ανησυχώ περισσότερο για τα κότσια παρά για το γλέντι, και αυτά τα κότσια είναι καλά. Απειρος είναι ένα αμάλγαμα πολλαπλών επαναλήψεων, καθώς φέρνει πίσω το (λειτουργικό) σύστημα τεσσάρων κουμπιών από το δεύτερο παιχνίδι. Από την άποψη της θεμελιώδους μετατόπισης από το 3v3, μου αρέσει πραγματικά το 2v2 καλύτερα.
Είναι πιο οικείο, και παρόλο που πολλοί θα ισχυριζόταν ότι όσο περισσότεροι χαρακτήρες υπάρχουν εκείνοι που είναι σε κάθε δεδομένη στιγμή όσο πιο σύνθετο είναι το παιχνίδι, το πρωτότυπο Marvel εναντίον Capcom λειτούργησε καλά με 2v2. Η έλλειψη παραδοσιακών βοηθειών (όλα είναι βασισμένη σε ετικέτες τώρα) μειώνει επίσης τα ανεπιθύμητα μηνύματα από μια περιστασιακή προοπτική, δεδομένου ότι τώρα πρέπει να προσθέσετε ετικέτες σε ένα σωστά συνδυασμένο με το σύντροφό σας.
Οι Infinity Stones (μπορείτε να επιλέξετε ένα ανά αγώνα), το οποίο οι λαοί φοβούνται ότι θα είναι ένα άλλο Gem-όπως Street Fighter X Tekken πυγμαχία, έχουν βασιλεύσει. Και οι έξι από αυτούς είναι διαχειρίσιμοι δεδομένου ότι δίνουν μικρούς υπερασπιστές ή εξουσίες, αλλά πρέπει να λογοδοτούν με κάθε επιμέρους μαχητή. Οι παίκτες μπορούν να παίρνουν τους χαρακτήρες και να τους στοιχίζουν με το Time gem που σας επιτρέπει να πετάξετε μέσα από τα βλήματα, μια στρατηγική που θα χρειαστεί να μάθετε και να αντιμετωπίσετε όταν οποιοσδήποτε αντίπαλος επιλέγει μια συγκεκριμένη πέτρα. Μπορείτε επίσης να τους επεξεργαστείτε για να ξεκινήσετε την Infinity Storm, μια πολύ πιο ισορροπημένη μορφή X-Factor που λειτουργεί ως ένα άλλο σούπερ.
Ας σπάσουμε το ρόστερ προς τα κάτω, επειδή αυτά τα παιχνίδια Versus μπορούν να ξεπεραστούν. Υπάρχουν 30 χαρακτήρες και επτά είναι νέοι (κατά την εκτόξευση). Έχοντας παίξει όλα αυτά, δεν υπάρχει πραγματικά ένα πρόσωπο που δεν μου αρέσει (καλά, παραστατικά, επειδή μερικά από τα πρόσωπα μεταλλάσσονται). Ξέρω ότι οι άνθρωποι πρόκειται να σηκωθούν ότι το ρόστερ δεν κρατάει ένα κερί σε (x) Versus παιχνίδι, αλλά για μένα, είναι ακριβώς για τα χρήματα. Έχω τουλάχιστον 10 ότι εγώ Πραγματικά σκάβω, και ήμουν πρόθυμος να δοκιμάσω όλους χωρίς να στενοχωρίζω ή να αισθάνομαι ότι οποιοσδήποτε από αυτούς ήταν απρόσεκτοι χαρακτήρες αστείο.
Κανένας Wolverine (ο οποίος είναι ουσιαστικά ο αγόρι αφίσας Versus) εξακολουθεί να τσιρίζει, αλλά έχετε βαριά hitters όπως ο Strider και ο Morrigan, καθώς και ο Captain America και ο Spider-Man - ακόμα και ο Dante από Marvel 3 , ο οποίος έχει κερδίσει τη θέση του. Τα combos είναι διαισθητικά, τα rushdowns είναι γρήγορα και frenetic, και κρατήστε μακριά τους χαρακτήρες έχουν πολλά εργαλεία στο toolkit τους. Το μόνο πραγματικό παράπονο που έχω εναντίον των κινουμένων σχεδίων είναι ένα μικροσκοπικό - οι περισσότεροι από τους τελευταίους (hyper combos του επιπέδου 3) δεν είναι αρκετά φανταστικοί.
Παρόλο που δεν επηρέασε άμεσα αυτήν την αναθεώρηση, καθώς το περιεχόμενο είναι ακόμα έτοιμο, η Capcom επικίνδυνα φλερτάρει με τη DLC. Έχουμε ένα Season Pass των χαρακτήρων πάνω από πολλαπλά μπόνους προ-παραγγελίας, το οποίο είναι τυπικό ναύλο Capcom. Αλλά αυτό είναι σε μια θέση Street Fighter V στον κόσμο, όπου οι πωλήσεις ήταν χαμηλότερες από τις αναμενόμενες και πολλά από την καλή θέληση IV έχει εξατμιστεί. Ελπίζω να το δροσίσουν και να αφήσουν τους ανθρώπους να επικεντρωθούν Απειρος όπου μετράει.
Αισθάνομαι ότι ο Capcom ήταν τελικά σε θέση να εγκατασταθεί σε μια φόρμουλα που δεν αισθάνεται υπερβολικά πειραματική, ενώ ταυτόχρονα δεν είναι τόσο ασφαλής που είναι μια τρύπα. Marvel εναντίον Capcom: Άπειρη είναι αποστειρωμένο στην επιφάνεια, αλλά λειτουργικό ως μαχητής κόλασης. Είμαι καλά με αυτό. Είσαι?
διαφορά μεταξύ δοκιμής φορτίου και απόδοσης
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική κατασκευή του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)