review ghost tale
Πραγματικά, όχι ουρά;
Φάντασμα μιας ιστορίας έχει μια φανταστική αισθητική. Ήταν η γοτθική εικόνα παρόμοια με παιχνίδια όπως Κλέφτης που με ενθουσίασε αρχικά. Η μεσαιωνική περιπέτεια ακολουθεί τον Τίλο, ένα ποντικίσιο μνηστήρα σε μια προσπάθεια να ξεφύγει από τα συμπλέγματα μιας αυτοκρατορίας αρουραίων και να διασώσει τη σύζυγό του Μερρά.
Ο Τίλο χρησιμοποιεί μυστικότητα και μεταμφιέσεις για να αποφύγει τους φρουρούς σε αυτή τη φυλακή, καθώς ψάχνει για ενδείξεις σχετικά με τον τόπο της Μερράς. Είναι πολύ καλή διασκέδαση, αλλά μερικοί από τους μηχανικούς δεν εξηγούνται επαρκώς και ειλικρινά είναι λίγο απογοητευτικοί.
Φάντασμα μιας ιστορίας (PC (αναθεωρημένο), Xbox One, PS4)
Προγραμματιστής: SeithCG
Εκδότης: SeithCG
Κυκλοφόρησε: 13 Μαρτίου 2018 (PC), TBA (Xbox One, PS4)
MSRP: 24,99 δολάρια
Φάντασμα μιας ιστορίας βρίσκεται σε ένα μεσαιωνικό φανταστικό κόσμο που κατοικείται από πολλά διαφορετικά είδη ανθρωπομορφικών ζώων. Ποντίκια, αρουραίοι, βάτραχοι, ασβούς και αγριόχοιροι μεταξύ τους. Μετά από να είναι οι ήρωες ενός γεγονότος που είναι γνωστό ως ο πόλεμος της πράσινης φλόγας, οι αρουραίοι είναι το μεγάλο τυρί εδώ κι έτσι τα ποντίκια όπως ο παίκτης Tilo είναι πολίτες δεύτερης κατηγορίας.
Το παιχνίδι ανοίγει με τον Τίλο να ξυπνά σε μια φυλακή φυλακή. Έχει μυστηριωδώς απελευθερωθεί από κάποιον που ονομάζεται S και πρέπει να ανακαλύψει πού έχει συλληφθεί η σύζυγός του και πώς μπορεί να ξεφύγει από το φυλάκιο του νησιού.
Οι αίθουσες αυτής της φρουράς Redpaw σκαρφαλώνουν με εχθρικούς φύλακες αρουραίων και ο Τίλο, αν και γενναίος, δεν είναι πολύ ισχυρός, γι 'αυτό θα πρέπει να βασιστείτε στην απόλαυση. Μπορείτε να πετάξετε πέρα από τον ύπνο ή τους μη παρατηρητικούς εχθρούς, αλλά ένας μετρητής ευαισθητοποίησης πάνω από το κεφάλι τους θα σας ενημερώσει πότε τα πράγματα γίνονται επικίνδυνα.
java προγραμματισμός συνεντεύξεων ερωτήσεις και απαντήσεις για τους νεότερους
Εάν εντοπιστεί, θα πρέπει να κάνετε χρήση της περιορισμένης σπριντ σας για να σκίσετε μακριά και να κρύψετε σε ένα βαρέλι ή ένα ντουλάπι? αν οι αρουραίοι έχουν θέα σε σας, δεν θα μπορείτε να το κρύψετε. Μόλις αποκρύψετε τους εαυτούς σας, οι φρουροί θα σταματήσουν σύντομα επειδή, όπως στα περισσότερα παιχνίδια μυστικότητας, η αναζήτηση ενός βαρελιού είναι πάνω από το βαθμό πληρωμής τους.
Οι περισσότερες αποστολές στο Φάντασμα μιας ιστορίας περιλαμβάνουν τη λήψη αντικειμένων για NPC σε διαφορετικά σημεία του χάρτη ή τη συναρμολόγηση νέων κοστουμιών που θα κάνουν τους χαρακτήρες αυτούς να σας πω τι πρέπει να γνωρίζετε. Για παράδειγμα, ντύνοντας σαν φύλακας αρουραίων, οι άλλοι φρουροί θα σας αφήσουν να κινηθείτε όπως θέλετε. Κάποιοι από αυτούς μπορεί να είναι ακόμη πρόθυμοι να αποκαλύψουν πληροφορίες όπως η τύχη άλλων ειδών ή κρατουμένων.
Το πρόβλημα με αυτές τις αναζητήσεις είναι ότι το παιχνίδι δεν κάνει σπουδαία δουλειά να θέσει μια βασική γραμμή για εσάς. Οι πρώτες αναζητήσεις είναι τόσο απλές όσο το 'πάρτε το κλειδί του footlocker', αλλά μου λέει να πιάσω ένα συγκεκριμένο κλειδί που θα μπορούσε να είναι στη ζώνη οποιουδήποτε φρουρού σε οποιαδήποτε περιοχή του παιχνιδιού δεν δίνει ακριβώς τίποτα να ξεφύγει.
Πολλά από αυτά οδηγούν σε απλά να συσσωρεύετε όσα μπορείτε και να γυρίζετε σε αναζητήσεις καθώς τυχαίνει να τα ολοκληρώσετε. Πάνω από μία φορά πήρα μια νέα αναζήτηση μόνο για να διαπιστώσω ότι είχα συγκεντρώσει όλα τα απαραίτητα αντικείμενα πριν από λίγα λεπτά. Ομοίως, βρήκα τον εαυτό μου να επιστρέφει σε μακρινές γωνιές του κόσμου για να ανακτήσει ένα συγκεκριμένο στοιχείο αργά στο παιχνίδι το οποίο, με το περιορισμένο σπριντ του Tilo, μπορεί να νιώθει σαν αγγαρεία.
Σε μια φωτεινότερη νότα, το νησιώτικο περιβάλλον Φάντασμα μιας ιστορίας είναι όμορφα rendered. Οι κύκλοι ημέρας-νύχτας μου επέτρεψαν να παρακολουθήσω περισσότερα από ένα όμορφο ηλιοβασίλεμα από την ακτή της λίμνης και τον πύργο να κρατήσει, και όταν ο ήλιος πέφτει, καθίσταται δύσκολο να δείτε το χέρι σας μπροστά στο πρόσωπό σας.
Παρά τις ατέλειες, πραγματικά μου άρεσε ο χρόνος μου Φάντασμα μιας ιστορίας . Κάθε φορά που το gameplay άρχισε να αισθάνεται λίγο κουραστικό το εκπληκτικό γράψιμο θα με τραβούσε πίσω. Κάθε χαρακτήρας με τον οποίο μπορείς να αλληλεπιδράσεις από τον διοικητή φρουρών στον κρατούμενο πειρατή βάτραχο έχει κάτι ενδιαφέρον να πει και θα αντιδράσει διαφορετικά ανάλογα με το ρούχο σου.
Ενώ οι φρουροί του κομιστή θα ανησυχούν όταν μπαίνει ένας πειρατής, οι περισσότεροι από αυτούς θα χαρούν να δουν έναν συντηρητή. Κόλαση, μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, θα με χαιρέτησαν όλοι ονομαστικά όταν φορούσα την πανοπλία μου Redpaw.
Φάντασμα μιας ιστορίας είναι μια πανέμορφη και διασκεδαστική περιπέτεια που μπορεί περιστασιακά να μπερδευτεί από την απογοητευτική και επαναλαμβανόμενη μηχανική και έρχεται πολύ μακριά από την είσοδο στην πρόωρη πρόσβαση το 2016. Δεν γεμίζει αρκετά την τρύπα παιχνιδιού μυστικότητας που Κλέφτης με άφησε, αλλά ελπίζω ότι δεν είδαμε τον τελευταίο Τίλο.
c ++ sleep_for
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)