review blair witch
Δεν υπάρχουν ρουθούνια εδώ
Έχω ιδιαίτερη θέση στην καρδιά μου για το Μπλερ Μάγιστ ταινίες. Λοιπόν, τα πρώτα δύο τουλάχιστον. Ξέχασα εντελώς ότι υπήρχε ένα τρίτο από το 2016 και δεν το έχω δει ποτέ. Αλλά μετά την ολοκλήρωση του Μπλερ Μάγιστ παιχνίδι, έχω κάνει πολλή σκέψη για το τι είναι αυτή η σειρά πραγματικά.
Η πρώτη ταινία ήταν ένα τέτοιο αριστούργημα μάρκετινγκ και ένα τεράστιο μάθημα για το πώς να κάνετε ουσιαστικά καμία εργασία στον προϋπολογισμό για σας. Το δεύτερο, που καταστράφηκε από τους παραγωγούς, έγινε μάθημα για το τι δεν έχει να κάνει με μια συνέχεια. Το βιντεοπαιχνίδι κάνει πολλά πράγματα σωστά, αλλά πέφτει λίγο από αυτό που νομίζω ότι η σειρά κάνει καλύτερα: μπερδεύοντας με την αντίληψη του ακροατηρίου για την πραγματικότητα.
Μπλερ Μάγιστ (Xbox One, Windows (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Bloober Team
Εκδότης: Bloober Team NA
Κυκλοφόρησε: 30 Αυγούστου, 2019
MSRP: $ 29.99
Έτσι τι κάνει κάτι άξιος του Μπλερ Μάγιστ προνόμιο? Προφανώς, χρειαζόμαστε κάποια ξυλεία. Μπλερ Μάγιστ έχει πολλά από αυτά - όλο το παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε μερικά σκοτεινά και ζοφερά δάση. Ο κύριος χαρακτήρας, ο Ellis, μαζί με τη βοήθεια του σκύλου του Bullet, βοηθούν την πόλη να ψάξει για ένα χαμένο αγόρι μέσα στο Black Hills Forest από τις ταινίες. Και μάντεψε τι? Τα πράγματα γίνονται τρομακτικά!
καλύτερο δωρεάν λογισμικό για τον καθαρισμό του υπολογιστή
Το παιχνίδι είναι μάλλον απλό (θα δίσταζα να το ονομάσω προσομοιωτή πεζοπορίας, αλλά μπορώ να δω άλλους που το κάνουν), και ως εκ τούτου, μεγάλη απόλαυση στηρίζεται στο οικόπεδο και το περιβάλλον. Ευτυχώς, είναι εύκολο να χαθείτε στην ιστορία και να είστε τυλιγμένοι με την κατάσταση του κύριου χαρακτήρα. Ένα μεγάλο μέρος του χαρακτηρισμού γίνεται μέσω τηλεφωνικών κλήσεων με έναν πρώην συνεργάτη σχέσης και αναδρομές. Τα πράγματα αποκαλύπτονται με σταθερό ρυθμό και δεν υπάρχει μεγάλη χρονική περίοδος χωρίς να δοθεί η επόμενη αποκάλυψη, είτε για τον ίδιο τον Ellis είτε για την πλοκή για να βρει το αγόρι.
Δηλαδή, υποθέτοντας ότι τα παζλ πηγαίνουν ομαλά. Προσωπικά, βρήκα τα περισσότερα από αυτά εγκεφαλικά επεισόδια εύκολα, αλλά για λόγους βηματοδότησης, αυτό είναι πιθανώς εντάξει. Επιπλέον, ο σκύλος του παίκτη είναι ένα ενσωματωμένο σύστημα βοήθειας που λειτουργεί μάλλον εξαιρετικά. Τα παζλ γενικά βρίσκουν κομμάτια γύρω από τον χάρτη και στη συνέχεια χρησιμοποιούν αυτά τα πράγματα για να κάνουν κάτι να συμβεί. Μερικές φορές υπάρχουν κυριολεκτικά εγχειρίδια οδηγιών για να βοηθήσετε. Αλλά ακόμη και πέρα από αυτό, το σκυλί του σκύλου Bullet μπορεί να πει να 'αναζητήσει' οποιαδήποτε κοντινά αντικείμενα ενδιαφέροντος. Αυτός θα περάσει απλά γύρω από το μυαλό, θα βρει ένα στοιχείο και στη συνέχεια θα φτυαρίσει μέχρι να το πάρει ο παίκτης. Βολικός!
καλύτερα προγράμματα για την ανάκτηση διαγραμμένων αρχείων
Ξέρω τι σκέφτεστε. Υπάρχει ένα σκυλί. Σε ένα παιχνίδι τρόμου. Το καταλαβαίνω. Προφανώς δεν θα χαλάσω τίποτα, αλλά θα πω ότι η εφαρμογή του σκύλου και του εμπλεκόμενου οικοπέδου χειρίζεται εξαιρετικά καλά και Μπλερ Μάγιστ αξίζει απίστευτο kudos για όλα όσα αφορούν το σκυλί.
Κατά τη διάρκεια του ταξιδιού, μερικές φορές τέρατα εμφανίζονται! Αυτά είναι μάλλον πλασματικές συναντήσεις στις οποίες ο παίκτης στέκεται σε ένα σημείο, ο Bullet χλεύει σε μια κατεύθυνση, ο φακός λάμπει προς την κατεύθυνση αυτή, το τέρας κλαίει και τρέχει σε ένα νέο σημείο. Ξεπλύνετε και επαναλάβετε μέχρι να φύγει. Συνήθως είναι προφανές όταν θα συμβούν κι αυτά. Είναι απίστευτα βαρετές συναντήσεις και ενώ καταλαβαίνω κάτι περισσότερο γι 'αυτούς τώρα απ' ό, τι έκανα τότε, εξακολουθώ να αισθάνομαι πως κάτι καλύτερο θα μπορούσε να ήταν στη θέση τους.
Υπάρχει ένας απίστευτα συναρπαστικός μηχανικός που περιστρέφεται γύρω από την φορητή βιντεοκάμερα που φέρνει η Ellis, όμως. Οι παίκτες θα βρουν πολλές ταινίες στο ταξίδι τους για κάποιο κακό μάγκα που κάνει κακά πράγματα, συνήθως. Ωστόσο, παίζοντας αυτές τις ταινίες μπορεί να επηρεάσει τα πράγματα στο πραγματικό κόσμο . Έτσι, εάν, στις κασέτες, μια πόρτα καταρρεύσει κλειστή, αυτή η πόρτα θα κάνει το ίδιο πράγμα στην πραγματική ζωή. Η περιτύλιξη της ταινίας θα ανοίξει στη συνέχεια την πόρτα. Καλά, ε; Έτσι, ενώ οι ίδιοι οι παζλ είναι συνήθως πολύ απλοί, έχω ένα ζευγάρι 'α-ha'! στιγμές που θυμόμαστε τη μηχανική ταινία. Είναι μια πολύ έξυπνη προσθήκη στο παιχνίδι που ταιριάζει απόλυτα με την ιδέα του τι a Μπλερ Μάγιστ παιχνίδι πρέπει να είναι.
Το παιχνίδι καταλήγει σε μια τελική σκηνή που, αν και απίστευτη, πηγαίνει λίγο υπερβολικά. Όταν άρχισε, ήμουν γεμάτος στο χείλος με ενθουσιασμό και φόβο. Και πάλι, δεν υπάρχουν spoilers εδώ, αλλά υπάρχει μια στιγμή ακριβώς όπως αρχίζει η σκηνή που γίνεται τόσο τέλεια. Στην πραγματικότητα, υπάρχουν μερικά κομμάτια σε όλο το παιχνίδι που είναι απλά λαμπρός . Όπως, σαγόνι-ρίχνει καλά. Αλλά καθώς αυτή η τελική σκηνή κράτησε ... ξεκίνησε, άρχισα να κουράσω για το τι έκανε. Έχω την αίσθηση ότι το ίδιο μήνυμα θα μπορούσε να έχει παραδοθεί, ενώ αφαιρεί περίπου το ένα τρίτο του χρόνου. Υπάρχουν πολλαπλά τερματισμοί και φαίνεται ότι πήρα το «κακό», αλλά είναι ένα από εκείνα τα πράγματα που δεν υπάρχει βασικά κανένας τρόπος να φτάσουμε στην καλή τελική εμφάνιση για πρώτη φορά.
Νομίζω ότι, εκτός από το ξύλο και τον παράγοντα spook, η πτυχή «meta» είναι σημαντική για το franchise. Η πρώτη ταινία είχε ανθρώπους νόμιμα ενδιαφερόμενους για την τοποθεσία και την ευημερία των τριών ηθοποιών. Οι αφίσες που τοποθετήθηκαν γύρω από τις πόλεις πριν κυκλοφορήσει η ταινία ήταν ένα εγκεφαλικό επεισόδιο. Ακόμα και η δεύτερη ταινία είχε το μυστήριο του Esrever και γεμίζει την ταινία με μικρές ενδείξεις και λεπτομέρειες που μόνο οι ευφυείς θα παρατηρούσαν και θα ξέρουν τι να κάνουν με. Θεωρώ ότι αυτό είναι ένα κρίσιμο στοιχείο σε αυτό Μπλερ Μάγιστ πρέπει να είναι.
Κοίταξα πολύ για αυτό το παιχνίδι μετά από το γεγονός. Το παιχνίδι έχει μερικοί meta πράγματα που εμπλέκονται, αλλά σχεδόν όλα είναι στην τρίτη πράξη. Οι δύο πρώτες πράξεις μπορούν να συγκρατηθούν, και στη συνέχεια όλα έρχονται στο «σούπερ ενδιαφέρον» στο τελευταίο τρίτο της ιστορίας. Θα ήθελα αυτά τα πράγματα να εξαπλωθούν λίγο περισσότερο ή ακόμα και να επεκταθούν. Αφού είδε όλα αυτά τα πράγματα Μπλερ Μάγιστ παρακολουθώ για τις διαφορετικές του απολήξεις, αισθάνομαι σαν να έπαιζα πραγματικά πάλι μέσα από αυτό - αλλά νομίζω ότι η αρχή σπρώχνει πάρα πολύ για μένα να πάρω το βύθισμα όποτε σύντομα. Τελείωσα το παιχνίδι σε λιγότερο από έξι ώρες, αλλά δεν υπάρχουν αρκετές αλλαγές, βασισμένες σε αυτό που έχω δει, να σε ωθήσω πραγματικά πίσω για να βιώσω τα πράγματα που μου έλειπε.
Στην έρευνά μου συναντήθηκα επίσης Πολλά τα παράπονα σχετικά με τα ατυχήματα και τις μαύρες οθόνες στον υπολογιστή. Έκανα τη συντριβή παιχνιδιού σε μένα μία φορά (και έχασα μια αξιοπρεπή πρόοδο, η οποία είναι πολύ τρομερή σε ένα παιχνίδι τρόμου), αλλά δεν είχα άλλα σφάλματα. Στην πραγματικότητα, προσπάθησα να σπάσω το παιχνίδι μέσω γεωμετρίας χάρτη ένα σωρό και οι σχεδιαστές έκαναν μεγάλη δουλειά να με σταματήσουν.
Αν ήρθες εδώ αναρωτιέστε τι είδους τρομακτικό Μπλερ Μάγιστ είναι, τότε αυτή είναι η παράγραφος για σας. Είμαι μια τεράστια τρομακτική γάτα όταν πρόκειται για παιχνίδια τρόμου, και νιώθω σαν Μπλερ Μάγιστ αναμειγνύει επαρκώς τους τακτικούς κινδύνους με ψυχολογική φρίκη. Ένα από τα βασικά θέματα είναι πως το παρελθόν κάποιου μπορεί να τους στοιχειώσει (δεν υπάρχουν συγκεκριμένα στοιχεία έτσι οι αναγνώστες μπορούν να το βιώσουν οι ίδιοι) και το παιχνίδι κάνει εξαιρετική δουλειά που το αντιπροσωπεύει και κάνει τον παίκτη να αισθάνεται υπαρξιακό φόβο ακόμη και χωρίς τις ίδιες εμπειρίες.
Αλλά υπάρχουν πολλά άλματα, ειδικά προς το τέλος. Όσο περισσότερο μου άρεσε η τρίτη πράξη, είναι και εκεί που συνέβησαν οι περισσότεροι άλματα, πολλοί από τους οποίους αισθάνονταν φθηνοί. Αλλά, δεδομένης της αργής καύσου τρόμου που διαπερνά το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού, δεν καταλήγει να γίνει πολύ ενοχλητικό ή συντριπτικό. Ακριβώς λίγο έξω από το σημείο, όπως η αύξηση στο άλμα-φοβίζει είναι απολύτως αισθητή αργά το παιχνίδι.
Έτσι, είναι το Μπλερ Μάγιστ ένα παιχνίδι που ταιριάζει καλά σε ένα franchise πολλά έχουν διαγραφεί ως επί το πλείστον μέχρι τώρα; Ως οπαδός της εν λόγω σειράς, θα έλεγα ναι. Έχει απολύτως τα ελαττώματά του, με τα κακά ρυθμικά στοιχεία παιχνιδιού και ιστορίας να είναι οι χειρότεροι παραβάτες, αλλά τα καταπληκτικά κομμάτια και ο ψυχολογικός τρόμος κάνουν σπουδαία δουλειά να αυξάνουν τον καρδιακό ρυθμό σε όσους είναι πρόθυμοι να βγάλουν λεφτά μέσα από το δάσος. Τελικά, υπάρχουν πολλές ενδιαφέρουσες ιδέες εδώ, αλλά απλά δεν έρχονται μαζί όπως έπρεπε για να κάνουν το καλύτερο από αυτά.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)