happy birthday metal gear
13 Ιουλίου 1987
Καλώς ήρθατε στις 13 Ιουλίου. Ακριβώς πριν από 30 χρόνια σήμερα, το πρωτότυπο Μεταλλικός εξοπλισμός κυκλοφόρησε στο MSX2 στην Ιαπωνία. Με Metal Gear Survive στην ανάπτυξη, παραμένει ένα από τα πιο μακροχρόνια ενεργά franchises βιντεοπαιχνιδιών στον κόσμο, περισσότερο από Τελική φαντασία περίπου πέντε μήνες.
Έχοντας παίξει όλα τα μεγάλα παιχνίδια της σειράς μέσα στα τελευταία τέσσερα χρόνια (εξαιρώντας Δίδυμα φίδια και το Οξύ παιχνίδια), σκέφτηκα ότι θα γιορτάζω δίνοντας την εμπειρία μου και τις μικρές εντυπώσεις με τη σειρά και αν έχουν αντέξει τη δοκιμασία του χρόνου.
Πρώτες εμπειρίες με τη σειρά
Την πρώτη φορά που έχω αγγίξει ένα Μεταλλικός εξοπλισμός παιχνίδι ήταν Metal Gear Solid πίσω στο 199Χ σε κάποιο demo δίσκο PS1 που πήρα μάλλον από ένα κουτί δημητριακών ή την παράδοση πίτσας. Ήταν επίδειξη της πρώτης διείσδυσης στην αρχή του παιχνιδιού. Ως παιδί, απλώς δεν μπορούσα να συνηθίσω τα χειριστήρια και πέθανα μερικές φορές, απενεργοποιώντας το χωρίς πολλή σκέψη εκτός από «γιατί είναι τόσο δημοφιλές»; Στη συνέχεια πήγα πίσω στο παιχνίδι Spice World Αντίθετα, το παιχνίδι ενός πραγματικού ανθρώπου.
Αργότερα στις αρχές της δεκαετίας του 2000, ένας φίλος που ήταν ένας αρκετά αντάρτικος ταραχοποιός είχε Metal Gear Solid 2 και πίστευε ότι το φίδι ήταν δροσερό, εν μέρει επειδή καπνίζει. Παίξαμε λίγο το κομμάτι του τρακτέρ πριν προχωρήσουμε. Ποτέ δεν είδα ή άγγιξα ένα Μεταλλικός εξοπλισμός και πάλι μέχρι το 2013.
Metal Gear, Metal Gear 2
Τελικά αποφάσισα να καθίσετε και να παίξετε αυτή τη βίαιη σειρά για να δείτε τι ήταν όλη η αναστάτωση. Ενώ ήμουν έτοιμος να ξεκινήσω απλά Metal Gear Solid , Σκέφτηκα ότι δεν θα ήταν πολύ δύσκολο να παίξεις τα πρώτα δύο παιχνίδια. Είναι παλιές και πιθανώς σύντομες, μετά από όλα. Μαντέψτε πάλι, το 2013 Cory.
Ενώ μπορέσαμε να δούμε πώς θα ήταν επαναστατικοί στην εποχή τους, δεν θα μπορούσα να απολαύσω τον εαυτό μου με το πόσο απογοητευτικό και δύσκολο ήταν τα παιχνίδια. Καταλήξαμε να τους παρακολουθούμε στο YouTube. Τηλεφωνήστε μου σε μια περιστασιακή, αλλά έχω περάσει πολύ από το σημείο όπου θα αναγκάσω τον εαυτό μου να παίξει κάτι που δεν μου αρέσει. Οι ιστορίες ήταν εκπληκτικά ενδιαφέρουσες παρά την πολιτική φύση που πίστευα ότι θα ήταν τόσο ενδιαφέρουσα όσο και μια Κλήση του καθήκοντος οικόπεδο. Ήμουν πρόθυμος να πάω Metal Gear Solid. Συγγνώμη παλιά-schoolers.
Metal Gear Solid
Γιατί ποτέ δεν έδωσα μια δεύτερη ευκαιρία όταν ήμουν νεότερος; Ήμουν απολύτως αποστασιοποιημένος από αυτό το παιχνίδι. Όχι μόνο ήταν το γράψιμο και η δράση εξαιρετική, παρέχοντας ισχυρή στιγμή μετά από ισχυρή στιγμή με εξίσου ισχυρό σκορ για να οδηγήσει περαιτέρω τα συναισθήματά σας, αλλά το παιχνίδι ήταν απίστευτα σφιχτό.
Υπάρχουν διάφορες έννοιες ή δημοφιλείς φράσεις που είναι ιδεολογικά παρόμοιες: Το όπλο του Τσέχωφ λέει ότι δεν θα βάλουμε τίποτα που δεν θα χρησιμοποιηθεί, η «συντομία είναι η ψυχή του πνεύματος» είναι να κρατάς τα πράγματα στο επίκεντρο και να μην σπαταλάς σχόλια ή συστατικά όπως λέει ο κ. Plinkett, «μην σπαταλάτε το χρόνο μου») και «παραλείψτε περιττές λέξεις» είναι μια εντολή του William Strunk νεώτερος να κάνει τους συγγραφείς να παραμείνουν σύντομοι. Δεν υπάρχουν χαμένες στιγμές ή συστατικά σε αυτό το αριστούργημα. Κάθε μηχανικός παιχνιδιού, κάθε αντικείμενο και κάθε δωμάτιο έχει σκοπό (σημειώνει, Zelda: Αναπνοή της άγριας φύσης ).
Έχοντας πάντα δει και ακούσει τα δημοφιλή ονόματα όπως Snake, Ocelot, Otacon και Liquid Snake αλλά χωρίς να γνωρίζουν τίποτα γι 'αυτά, αισθάνθηκα ανακουφισμένος τελικά να μάθω ποιος ο καθένας μιλάει. Δεν περίμενα ότι η ιστορία θα ήταν τόσο περίπλοκη, αλλά στη συνέχεια έπαιξα Metal Gear Solid 2 .
Επίσης, βλέποντας αυτές τις ενημερώσεις προ της αποστολής πριν από την έναρξη του παιχνιδιού με πήρε απίστευτα προχωρημένη ώθηση για να ξεκινήσω την αποστολή μου. Η συσσώρευση και η πρόβλεψη μόλις παίρνει ότι το αίμα άντληση στις φλέβες σας, ακούγοντας για το πόσο σοβαρή είναι μια αποστολή είναι, οι στόχοι σας, που λέγεται να μην πιαστεί. Ένιωσα σαν μια πραγματική ενημέρωση της αποστολής και εύχομαι κάτι τέτοιο να είναι σε παιχνίδια περισσότερο. Ντροπή σε σας αν το παρακάμψετε.
Metal Gear Solid 2
«Hey, αυτή δεν είναι η φωνή του Snake. Γιατί τον καλούν Φίδι; Μόλις τον άκουσα πριν από ένα λεπτό, άλλαξαν φωνητικούς ηθοποιούς; Ω, Raiden; Φαντάζομαι ότι θα παίξω σαν τον λίγο μετά να γυρίσω πίσω στο φίδι '. Λανθασμένος. Δεν μπορώ να πω ότι ήμουν τόσο συγκλονισμένος όσο οι άνθρωποι μπορεί να ήταν όταν κυκλοφόρησαν για πρώτη φορά, αφού είχα ακούσει και έβλεπα αρκετό Raiden να ξέρει ότι είναι κάτι. Ήταν όμως λίγο ριψοκίνδυνος.
Δεν μου πειράζει να παίζω ως Raiden, και δεν με απασχολούσε το Rose όσο και οι άλλοι. Σχετικά λιγότερες συνομιλίες κωδικοποιητή και λιγότεροι άνθρωποι που μιλούσαν ήταν λίγο απογοητευτικοί. Το Big Shell με την πρώτη ματιά δεν φαινόταν να είναι ένα διασκεδαστικό σκηνικό, αλλά τελικά το άρεσε πολύ. Φυσικά, άρχισα να βγάζω τα μαλλιά μου στο τέλος που δεν θα χαλάσω, αλλά BOY αυτό ήταν κάτι. Αγαπούσε το παιχνίδι, αλλά δεν του άρεσε τόσο πολύ όσο το πρώτο.
Metal Gear Solid 3
Όπως και με το Big Shell και τον Raiden, υπήρχαν πολλά πράγματα που με ανησυχούσαν στην αρχή. Το σκηνικό της ζούγκλας, πηγαίνοντας πίσω στο χρόνο αντί να συνεχίζουμε μετά το γκρεμό στο τέλος του MGS2 , εικόνες ακίνητων εικόνων στον κωδικοποιητή και τη νέα γωνία της κάμερας. Αποδεικνύει ότι όλες αυτές οι ανησυχίες ήταν αβάσιμες.
Οι συνομιλίες κωδικοποιητή ήταν οι καλύτερες σε ολόκληρη τη σειρά. Πριν προχωρήσω σε κάποια πρόοδο, κάθισα εκεί και άκουγα ώρες από ξεκαρδιστικές συνομιλίες κωδικοποιητή μεταξύ Naked Snake, Sigint, Paramedic και Major Zero. Η απόδοση του David Hayter ήταν αριστοτεχνική, καθιστώντας τον Naked Snake έναν από τους αγαπημένους μου χαρακτήρες όλων των εποχών, ειδικά όταν τρώει το 'Mmmhh'.
Κάθε φορά που μπήκα σε μια νέα περιοχή, θα τα αποκαλούσα όλοι ξανά για να ακούσω για νέα ζώα ή να αντλήσω τις αντιδράσεις τους σε καινούργια πράγματα, όπως να φοράνε συγκεκριμένα ανόητα καπέλα.
Η ιστορία είναι συνολικά η καλύτερη της σειράς με ένα πολύ συγκινητικό τελικό και υπέροχο τελικό αφεντικό που απλά πρέπει να ζήσετε. Απολάμβανα το παιχνίδι παιχνιδιού της ζούγκλας, κυνήγι ζώων, ακόμα και ότι το σύστημα πρώτων βοηθειών ήταν δροσερό. Συνολικά ένα βήμα από MGS2 , αλλά ελαφρώς καλύτερα ή ελαφρώς χειρότερα από ό, τι MGS1 ανάλογα με την ημέρα που με ρωτάς.
Επίσης, αυτό το παιχνίδι είναι υπεύθυνο για μένα να τρώω περισσότερα Calorie Mate από όσο θα έπρεπε.
Metal Gear Solid: Φορητές Ops
Ugh. Το βασικό Μεταλλικός εξοπλισμός το παιχνίδι είναι αναγνωρίσιμο, αλλά απλά δεν είχε ένα κομμάτι προσωπικότητας όπως τα προηγούμενα παιχνίδια. Έχω slogged περίπου στο μισό δρόμο πριν από την απόσπαση για να παρακολουθήσετε τα υπόλοιπα στο YouTube. Μερικά ενδιαφέροντα ιστορικά κομμάτια, αλλά ποτέ δεν φαίνεται να υπάρχει σαφής ένδειξη εάν είναι κανόνας ή όχι. Δεν θα το επαναλάβω ποτέ.
Metal Gear Solid 4
Είμαι στη Μέση Ανατολή, παίρνω κάλυψη και υπάρχουν σύγχρονοι στρατιώτες που περπατούν σε μια πολύ σοβαρή θεματική ζώνη πολέμου. Και ναι, ο Φίδι είναι τώρα ένας παλιός τρελός, κακός. Αυτός έκλεισε έξω από την πύλη τόσο σκληρά ώστε από τη στιγμή που έφτασα στον άντρα με το κοκ-πόσιμο, πίθηκο καπνίσματος σε μια πάνα αισθανόταν μόνο σαν αποζημίωση για τη σοβαρότητα μέχρι εκείνο το σημείο.
Υπάρχουν τρόποι να κρυφτούμε μέσα από αυτό το αρχικό κεφάλαιο, αλλά φάνηκαν να ενθαρρύνουν πραγματικά την ανοιχτή μάχη, και το πρώτο αφεντικό ήταν αυτοί οι βατράχοι που λίγο πολύ πυροβολείτε, καθόλου να ταιριάζουν για Μεταλλικός εξοπλισμός παιχνίδι. Αργότερα τα αφεντικά έπαιξαν καλύτερα και αισθάνθηκαν περισσότερο σαν παραδοσιακά Μεταλλικός εξοπλισμός -ψύχους τύπου. Ωστόσο, η αφήγηση γύρω τους ήταν απαίσια.
ο MGS1 οι προϊστάμενοι είχαν κάποιους κινούμενους μονόλογους μετά την ήττα τους, αλλά ενώ μιλούσαν στο ίδιο το Φίδι σε ένα κομμάτι με μουσική και καλή γραφή, τα BnB's MGS4 είχαν παρόμοιες βαρετές ιστορίες που είπε ο Drebin στη στατική οθόνη codec.
Το κεφάλαιο 3 του παιχνιδιού, που βγαίνει από έναν ευρωπαϊκό δρόμο, ήταν ένα ιδιαίτερα χαμηλό σημείο που με έκανε να σπάσει. Τα τελευταία δύο κεφάλαια ήταν τα καλύτερα, αλλά το όλο παιχνίδι αισθάνθηκε λίγο πολύ καταθλιπτικό και το gameplay και η γοητεία αισθανόταν λείπει. Το πιο αδύναμο από τα mainline παιχνίδια, αλλά ένα απολαυστικό βιντεοπαιχνίδι.
Μεταλλικά γρανάζια στερεά: Walker της ειρήνης
ΕΝΤΑΞΕΙ. Παίρνω μερικούς ανθρώπους που δεν τους αρέσουν όλες οι δεξαμενές, τα τεθωρακισμένα οχήματα και τα ελικόπτερα. Παίρνουν επαναλαμβανόμενες στο Side Ops, αλλά με κάποιο τρόπο (ίσως μαζοχιστικά) το gameplay και οι ανταμοιβές ήταν αρκετά ικανοποιητικές για μένα να μην το μισώ αυτό το άλεσμα.
Έχοντας μια ελαφρώς κινούμενη τέχνη αντί των κινούμενων σκηνικών κομψότητας ήταν ένα κομμάτι κάτω, αλλά μεγάλωσε σε μένα και η εξαιρετική φωνή και η αφήγηση ήταν ακόμα εκεί.
Το κτίριο της Μητέρας Βάσης και τα Side Ops ήταν παράλογα διασκεδαστικά. Οι Side-Ops μου υπενθύμισαν τις αποστολές Shinra στο Final Fantasy VII: πυρήνας κρίσης , αλλά έχοντας το Κυνηγός τεράτων τα πράγματα και οι ανόητες ημερομηνίες ήταν πολύ διασκεδαστικές. Υπήρχε κάτι για αυτό το παιχνίδι το οποίο πραγματικά πήρα σε ένα groove με? Κτύπησε πολύ καλά μαζί μου.
Επίσης, το πιο απροσδόκητο και τρελό τελικό αφεντικό ποτέ.
Metal Gear Solid V
Τελικά έφτασα λίγο πριν την απελευθέρωση Ο Φάντασμα Φάντασμα . Πριν από αυτό το έκανα Ground Zeroes , φυσικά. Πρώτα απ 'όλα, ο David Hayter είναι Snake και Big Boss. Ο Kiefer Sutherland είναι ταλαντούχος, αλλά δεν πρέπει να εκφράζει το φίδι ούτε το μεγάλο αφεντικό.
Μου άρεσε η επιλογή μουσικής, οι έλεγχοι και το βασικό gameplay. Είχα αμφιβολίες για τον ανοιχτό κόσμο, αλλά αποδείχτηκε ότι ήταν ακριβώς αυτό που χρειάζονται οι σειρές όταν το 100% GZ . Ενώ ο τόνος αισθάνθηκε λίγο σοβαρός, με ενθουσίασαν τα θέματα που βοήθησε η καλή γραφή. Και παρόλο που η έλλειψη κωδικοποιητή ήταν απογοητευτική, σε γενικές γραμμές, ήταν πολύ καλό demo.
Ο Φάντασμα Φάντασμα μας έδωσε το ολοκληρωμένο gameplay που έχουμε μόνο ένα κομμάτι μέσα GZ , με την επιστροφή της μητρικής βάσης (αυτή τη φορά πραγματικά να την επισκεφτεί και να την αναβαθμίσει που ήταν τρομερή) και τόνους εξοπλισμού και όπλων για ξεκλείδωμα και αναβάθμιση. Μια πτυχή παιχνιδιού τροφοδοτείται σε μια άλλη, δημιουργώντας ένα θετικό κύκλο που τα καλύτερα παιχνίδια πάντα έχουν.
Αυτός ο τελικός τίτλος με τίτλο Kojima χαρακτηρίζει ίσως το καλύτερο βασικό gameplay για οποιοδήποτε παιχνίδι δράσης μέχρι σήμερα. Ωστόσο, η επανεξέταση των ίδιων θέσεων στο Αφγανιστάν και την Αφρική επανειλημμένως έγινε κουραστική μετά από λίγο, ειδικά με ελάχιστες ανακαλύψεις μεταξύ των μεγάλων βάσεων.
Επίσης, ενώ είναι είναι μια αξιοπρεπής ιδέα να αντικαταστήσετε τον κωδικοποιητή με κασέτες ώστε να μπορείτε να ακούτε ενώ κάνετε οτιδήποτε, δεν λειτουργούσε στην πράξη. Πολλές ενέργειες θα διακόψουν την ταινία ή τουλάχιστον θα δυσκολευτούν να ακούσουν ή να δώσουν προσοχή σε αυτό, έτσι συχνά καταλήξατε να κάθεστε ακόμα ή ακόμα και να ακούτε στο μενού. Το Μάη έχει χρησιμοποιήσει τον κωδικοποιητή σε εκείνο το σημείο, αλλά δεν είναι σαν να ήταν πολύ ενδιαφέρον να ακούσετε.
Ακούγοντας τον Code Talker ειδικότερα, με έκανα να θέλω να πεθάνω με πόσο βαρετό και επαναλαμβανόμενο άκουσε να μιλάει για τα παράσιτα του φωνητικού καλωδίου και το φύλο αλλάζει 87 φορές με την ίδια ταχύτητα όπως αυτός ο γιατρός D4 .
Είναι αυτονόητο ότι το παιχνίδι ήταν ημιτελές και χρειαζόταν άσχημα ένα τρίτο κεφάλαιο, τρίτη περιοχή, και να συνδέσει πολλούς χαλαρούς άξονες. Δεν είχαμε την αποστολή στο Big Boss που θέλαμε. Ακόμα και η ιστορία που κάναμε αισθανόμαστε ξεριζωμένα και βασικά. Υπήρχαν πολύ λίγες κοπές και όλοι οι χαρακτήρες δεν είχαν προσωπικότητα.
Πού μπορώ να κάνω streaming anime δωρεάν
Το Big Boss, ο Kaz και ο Ocelot ήταν τελείως διαφορετικοί από τις προηγούμενες απεικονίσεις και το Quiet ήταν ένα φρικτό χαρακτήρα. Όχι μόνο λόγω της έλλειψης ομιλίας της, αλλά όλη η ιστορία γύρω της δεν ήταν ενδιαφέρουσα και ήμουν τόσο αδιάφορος από το παιχνίδι που τελείωσε σε σχέση με αυτήν που εύχομαι ότι είχα πυροβοληθεί μόλις νωρίς. Είναι πολύ δύσκολο να κοιτάς ξανά MGSV με το απαράμιλλο gameplay του αλλά με την αδιάφορη ιστορία.
Με ένα φαινομενικά απεριόριστο αριθμό παιχνιδιών και σειρών για την ανυπέρβλητη ανεκτέλεστη εργασία μου, χαίρομαι που αποφάσισα να περάσω από αυτή την εικονική σειρά. Ήταν ένα άγριο τρενάκι που μου άρεσε να βιώσω καθώς βγήκαν, θεωρώντας με τον καθένα για την ιστορία σε κάθε παιχνίδι, βλέποντας το Metal Gear Solid 2 επίδειξη ξανά και ξανά, και βλέποντας το Metal Gear Solid V: Ο φανταστικός πόνος τα ρυμουλκούμενα και τη συζήτηση πριν αποκαλυφθεί επίσημα.
Το βασικό gameplay του Metal Gear Solid V είναι ένα από τα καλύτερα σε οποιοδήποτε παιχνίδι δράσης, και Επιζώ θα μπορούσε να είναι διασκέδαση παρά όλα τα προφανή ζητήματα με την ύπαρξή του, αλλά πραγματικά δεν αισθάνεται όπως Μεταλλικός εξοπλισμός χωρίς εσείς-γνωρίζετε-ποιος πίσω από το τιμόνι. Εάν δεν έχετε παίξει σε αυτή τη σειρά και είναι καθισμένος στην αναμονή σας, κάντε την προτεραιότητα!