roguelike enantion roguelite poia einai e diaphora metaxy ton dyo
Καταρρίπτοντας την ταξινομία που μοιάζει με απατεώνες
Ο όρος 'roguelike' χρησιμοποιείται αρκετά συχνά τις τελευταίες δεκαετίες ή δύο. Έχει αναπτυχθεί από ένα μόνο παιχνίδι για να περιλαμβάνει ένα ολόκληρο είδος παιχνιδιών για την εξέλιξη, τα τρεξίματα και τον θάνατο.
Αλλά καθώς κάτι μεγαλώνει και καινοτομεί, αρχίζει να εκτείνεται περισσότερο από τον αρχικό του ορισμό. Και έτσι έχουμε τη συχνή τριβή μεταξύ απατεώνων και «απατεώνων». Παιχνίδια που ακολουθούν αμέσως μετά και παιχνίδια εμπνευσμένα από μια ιδέα.
Η διαφορά δεν είναι πάντα τόσο εύκολο να διακριθεί. Ακολουθεί λοιπόν μια ανάλυση του τρόπου με τον οποίο διαφοροποιήθηκαν οι απατεώνες και οι απατεώνες και γιατί.
Roguelike εναντίον roguelite
Η πιο συνηθισμένη ερμηνεία είναι ότι οι roguelites τείνουν να αποφεύγουν τα σκληροπυρηνικά στοιχεία παιχνιδιού που μοιάζει με απατεώνες. Οι Roguelites μπορεί να στερούνται permadeath. Μπορούν επίσης να έχουν μετα-πρόοδο, όπου ο παίκτης αναπτύσσεται σε δύναμη run-over-run.
Οι Roguelites μπορεί επίσης να έχουν σταθερά συμβάντα, ή μια καθιερωμένη ακολουθία που περιορίζει τον χώρο πιθανοτήτων, αντί της καθαρής τυχαιότητας. Συχνά, η διαφορά στο roguelite έναντι του roguelike έγκειται στο αν ένα παιχνίδι ακολουθεί ή ξεφεύγει από τις σκληρές γραμμές σχετικά με το τι είναι ένα παιχνίδι απατεώνων. Τις περισσότερες φορές, ωστόσο, τα παιχνίδια roguelite ενσωματώνουν κάποιο επίπεδο μόνιμης, εκτός λειτουργίας προόδου, καθιστώντας αυτό το πιο εύκολο σημαίνον.
Η αδίστακτη ιστορία
Εμπνευσμένο από το παιχνίδι του 1980 Κατεργάρης , η ιδέα ενός απατεώνα είναι ότι έχεις μια ζωή να ζήσεις. Ξεκινάς με έναν χαρακτήρα, συνήθως, και τον χτίζεις με την πάροδο του χρόνου. Αλλά όταν αυτός ο χαρακτήρας πέφτει στη μάχη, χάνονται για πάντα. Εάν θέλετε να δείτε περισσότερα ή να κάνετε περισσότερα, θα είναι σε άλλο χαρακτήρα.
καλύτερο λογισμικό επισκευής υπολογιστών για τα Windows 10
Αυτή είναι η βασική ιδέα πίσω από τα «τρεξίματα» και αυτό που κάνει έναν απατεώνα διαφορετικό από το να πούμε, Διάβολος . Παιχνίδια όπως NetHack και Dungeon Crawl Stone Soup ταιριάζει απόλυτα σε αυτή την κατηγορία.
Το 2008, στο International Roguelike Development Conference, οι παρόντες παίκτες και προγραμματιστές ανέπτυξαν την «Ερμηνεία του Βερολίνου» ενός απατεώνων. Το περιέγραψε παράγοντες υψηλής και χαμηλής αξίας , για να «σημαδέψει» ουσιαστικά την απατεωνιά ενός παιχνιδιού.
Οι οκτώ παράγοντες υψηλής αξίας ήταν:
- Τυχαία γενιά
- Permadeath
- Turn-based
- Μη τροπικό
- Αναδυόμενο παιχνίδι
- Διαχείριση πόρων
- Hack-and-slash gameplay
- Εξερεύνηση χάρτη
Και οι παράγοντες χαμηλότερης αξίας περιλαμβάνουν:
- Έλεγχος ενός μόνο χαρακτήρα
- Συμπεριφορά τέρατος παρόμοια με αυτή του παίκτη
- Τακτική πρόκληση
- Χαρακτήρες ASCII και χάρτης πλακιδίων
- Εξερευνώντας μπουντρούμια από δωμάτια και διαδρόμους που επικοινωνούν μεταξύ τους
- Η κατάσταση παρουσιάζεται μέσω αριθμών
σε τι χρησιμοποιείται ο προγραμματισμός c ++
Σπάζοντας το καλούπι
Φυσικά, τα παιχνίδια σε στιλ απατεώνων έχουν εξελιχθεί αρκετά με τα χρόνια από το 2008. Η εμφάνιση των 'seeds' που δημιουργούν ορισμένες διαδρομές σίγουρα άλλαξε τα πράγματα, καθώς οι παίκτες μπορούσαν πλέον ουσιαστικά να παίζουν ο ένας τον άλλο. Οι προγραμματιστές θα μπορούσαν να το χρησιμοποιήσουν για να δημιουργήσουν συγκεκριμένες προκλήσεις, ενθαρρύνοντας τους παίκτες να τις λύσουν.
Η μετα-πρόοδος είναι μια σημαντική διαφορά, που επιτρέπει στους παίκτες να ανοίξουν νέα όπλα ή να αναβαθμίσουν πτυχές του χαρακτήρα τους. Αυτές οι αναβαθμίσεις, σε αντίθεση με αυτές που αποκτήθηκαν μέσα ένα τρέξιμο, είναι επίμονοι.
Παραδείγματα σύγχρονων roguelites περιλαμβάνουν μερικά μεγάλα παιχνίδια. άδης , Απατεώνων κληρονομιά , και Νεκρά κύτταρα όλα ενσωματώνουν τη μετα-πρόοδο.
Παιχνίδια όπως Ψηλόπληκτος , εν τω μεταξύ, έριξε μια νέα ματιά στο είδος από την οπτική γωνία του platformer. Και Slay the Spire και άλλα παιχνίδια με κάρτες επέκτειναν τον κόσμο των ψηφιακών απατεώνων στο είδος του καταστρώματος. Ακόμα και τα παιχνίδια ρυθμού έχουν Κρύπτη του Νεκροχορευτή .
Το μεγαλύτερο είδος rogue μπορεί να είναι αρκετά επεκτατικό σε αυτό το σημείο, αλλά σίγουρα δεν υπάρχει έλλειψη νέων ιδεών. Τελικά, αυτό που υπάρχει σε ένα όνομα είναι μόνο η κορυφή του παγόβουνου, καθώς οι προγραμματιστές συνεχίζουν να βρίσκουν νέους τρόπους για να επανεφεύρουν αυτό το είδος.