review progress sea thieves
Η ιστιοπλοΐα με παίρνει μακριά
Θάλασσα των Κλεφτών έχει ένα καταπληκτικό θεμέλιο. Αυτό είναι ξεκάθαρο από την εξωτερική εμφάνιση και το συναίσθημα πλένει πάνω σας την πρώτη φορά που επιβιβάζεστε στο πλοίο σας, γράφετε μια πορεία, ανεβάζετε την άγκυρα, χαμηλώνετε τα πανιά και ξεκινάτε να περιπλανάτε σε έναν κοινό κόσμο στον οποίο υπάρχουν άλλα πληρώματα το ίδιο. Είναι μαγικό.
Αλλά πόσο θα διαρκέσει; Πόσο καιρό μπορεί ένα κοινωνικά οδηγημένο παιχνίδι sandbox να παραμείνει εμπλεκόμενο όταν κανείς εξοικειωθεί με τους τύπους quest, έπεσε σε μια αυλάκωση και η αρχική ιδιοσυγκρασία αρχίζει να υποχωρεί; Αυτό ήταν ο ερώτημα που έρχεται από το Θάλασσα των Κλεφτών beta, και είναι ένα που δεν μπορώ να απαντήσω πλήρως.
τι είναι ένα καλό πρόγραμμα αποκλεισμού διαφημίσεων
Θάλασσα των Κλεφτών (PC (αναθεωρημένο), Xbox One)
Προγραμματιστής: Σπάνια
Εκδότης: Microsoft Studios
Κυκλοφόρησε: 20 Μαρτίου 2018
MSRP: 59,99 δολάρια
Ο περισσότερος χρόνος μου με τη βήτα δαπανήθηκε σε ένα πλήρες πλήρωμα τεσσάρων ατόμων, το οποίο είναι ο ιδανικός τρόπος για να παίξετε Θάλασσα των Κλεφτών αν μπορείτε να σπάσετε αξιόπιστους, ομοϊδεάτες, επικοινωνιακούς παίκτες. (Το Matchmaking, όπως μπορείτε να φανταστείτε, είναι πολύ χτυπημένο ή χαμένο. Κάποιοι άνθρωποι βρίσκονται σε διαφορετικά μήκη κύματος.) Θα καταλάβαμε καθήκοντα, με μερικούς από εμάς για πλοήγηση και διεύθυνσή τους, ενώ άλλοι θα φτάνουν στα κανόνια και θα τρέχουν κάτω από το κατάστρωμα να διορθώσετε τυχόν διαρροές που θα μπορούσαν να εκραγούν όταν αναπόφευκτα πήραμε πυρκαγιά κανόνι ή αγκυροβόλησαν πολύ κοντά στην ακτή.
Το λογισμικό μαθαίνει να κατασκευάζει λογισμικό
Ο χρόνος μου με το πλήρες παιχνίδι, από την άλλη πλευρά, μέχρι στιγμής ήταν μόνος ή σε ένα πλήρωμα δύο ατόμων. Το ατομικό παιχνίδι μπορεί να νιώθει σαν μια πολύ διαφορετική εμπειρία, για καλύτερα και για χειρότερα. Είναι ικανοποιητική, οδυνηρή, και μερικές φορές χαλαρώνει να είναι ο μόνος υπεύθυνος ενός πλοίου. μπορείτε να εκτελέσετε ολόκληρο το φάσμα, και υπάρχει μια καλύτερη αίσθηση ιδιοκτησίας. Δεν σκέφτηκα ότι θα φροντίσαμε να ταξιδέψω από μόνος μου, αλλά έκανα υπέροχη ιστιοπλοΐα χωρίς χρονικό περιθώριο, πατώντας μόνο για να ερευνήσω το περίεργο πλοίο ή το περίεργο νησί.
Η αναζήτηση δεν είναι τόσο ευχάριστη μόνη της. Θάλασσα των Κλεφτών έχει τρεις κύριες εμπορικές εταιρείες: μία που σας στέλνει να ψάχνετε για θαμμένο θησαυρό (το X σηματοδοτεί το σημείο!), ένα που σας ζητά να συλλάβετε ζώα και να μεταφέρετε πολύτιμο φορτίο, και αυτό που αφορά στη μονομαχία με σκελετούς. Η πραγματική ιστιοπλοΐα είναι απόλυτα διαχειρίσιμη από μόνος σας, αλλά υπάρχει εγγενώς περισσότερη δουλειά όπως εσείς ξυλεία πέρα δώθε με ένα στήθος, κλουβί, κρανίο, ή οτιδήποτε άλλο πρέπει να κάνετε για την ανταμοιβή σας σε ένα φυλάκιο.
Καθώς ταξιδεύετε από διαφορετικές εμπορικές εταιρείες, θα κερδίσετε τη φήμη και θα κατατάξετε με κάθε ένα από αυτά, ξεκλειδώνοντας πιο σύνθετες (και καλύτερες πληρωμές) αναζητήσεις και την δυνατότητα να αγοράσετε αποκλειστικά εργαλεία. Εκτός από το στόχο του endgame να γίνει ένα «πειρατικό μύθο» και την πρόσβαση σε ένα ειδικό κρησφύγετο, την εξέλιξη στο Θάλασσα των Κλεφτών είναι καλλυντικό. Ο σκληρός σας χρυσός μπορεί να προχωρήσει σε ρούχα, αξεσουάρ, είδη μαλλιών, εξοπλισμό και όπλα, αλλά όλα αφορούν τη μόδα. Το ίδιο ισχύει και για την τοποθέτηση της δικής σας προσωπικής σφραγίδας στο εξωτερικό του πλοίου και στα πανιά - είναι καλλυντικό. Αυτό δεν θα καθίσει καλά με όλους.
Ως έχει, αισθάνομαι σαν να πέσω κάπου στη μέση. Νομίζω ότι είναι αρκετό να κάνεις Θάλασσα των Κλεφτών στην εκτόξευση ως κάποιος που έχει επαρκή κίνητρα από το ίδιο το ταξίδι και την επιθυμία να κοιτάξει κανείς έξω στις ανοιχτές θάλασσες. Μου αρέσει ότι ο καθένας είναι ισότιμος, με ταχυδακτυλουργία. Αλλά μπορώ επίσης να συμπάσχω με ανθρώπους που χρειάζονται λίγο περισσότερο κίνητρο για να συνεχίσουν να παίζουν πέρα από την περίοδο του μέλιτος. Είναι σαφές ότι Θάλασσα των Κλεφτών θα μπορούσε να σταθεί για να έχει περισσότερα κομμάτια στο παιχνίδι, περισσότερα συστατικά που θα βοηθήσουν να αναδείξουν άγριες στιγμές που δεν έχουν γραφτεί, καθώς τα πληρώματα υπό την ηγεσία των παικτών συγκρούονται ή συνεργάζονται μεταξύ τους. Είμαι σίγουρος ότι το σπάνιο ξέρει αυτό.
Θα έχω περισσότερα για να καλύψω την πλήρη επανεξέταση αφού έχω λύσει πολλά αινίγματα, εξάλειψε όλα τα κύματα σε ένα φρούριο κρανίου και ελπίζω ότι πήρατε το kraken. Είμαι πειρατής χωρίς όνομα που εξακολουθεί να αισθάνεται τα πράγματα. Υπάρχει επίσης σταθερότητα διακομιστή για να συζητήσουμε. Έχω μπει μόνο σε θέματα σύνδεσης μία φορά - μια περίοδος 20 λεπτών ή καιρού όπου δεν μπορούσα να παίξω - αλλά τα πράγματα θα μπορούσαν εύκολα να αλλάξουν προς το χειρότερο καθώς περισσότεροι παίκτες συσσωρεύονται.
μου αρέσει Θάλασσα των Κλεφτών , αλλά δεν μου αρέσει - τουλάχιστον όχι ακόμα. Είναι εύκολο να ονειρεύεσαι μια λίστα επιθυμιών με χαρακτηριστικά και στοιχεία, τα οποία θα μπορούσαν να εισαγάγουν σπάνια το παιχνίδι, και πρέπει να φανταστώ ότι υπάρχουν πολλά πράγματα διασκέδασης στα έργα. Προς το παρόν, όμως, αυτό που βλέπετε είναι σε μεγάλο βαθμό αυτό που παίρνετε. Εάν το ένσέ σας σας λέει Θάλασσα των Κλεφτών φαίνεται πολύ ελαφρύ για το περιεχόμενο για να σας διαρκέσει τόσο πολύ, είστε καλύτερα να περιμένετε και να δείτε.
Με συνεχή υποστήριξη, αυτό θα μπορούσε να γίνει κλασικό για πολλούς παίκτες. Εξετάστε τα δάκτυλά μου.
(Αυτή η εξέλιξη βρίσκεται σε εξέλιξη με βάση την κατασκευή του παιχνιδιού από τον εκδότη.)
oracle sql pl sql ερωτήσεις συνέντευξης