review uncanny valley
Θα έπρεπε να έχεις αυτή τη δουλειά στο εργοστάσιο πυροτεχνημάτων
Δεν είχα τα μεγαλύτερα από τα αρχικά Uncanny Valley . Μετά από μόλις 15 λεπτά του χρόνου παιχνιδιού, μπήκα σε μια από τις 'κακές' καταλήξεις φαινομενικά τυχαία. Στη δεύτερη προσπάθειά μου, αντιμετώπισα τόσα πολλά σφάλματα προ-απελευθέρωσης που κατέληξα να μπερδεύω ένα παλάτι που εξήγησε κακώς ως διακόπτη παιχνιδιών και ξεκίνησε και πάλι ολόκληρο το παιχνίδι.
Κατά τη διάρκεια του Σαββατοκύριακου, έλαβα ένα μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου από το Cowardly Creations, προτρέποντάς μου να παίξω μια ενημερωμένη έκδοση του παιχνιδιού. Αν έκανα μια δύσκολη αρχή, έτσι και ο κύριος του έργου. Και έχοντας αυτό κατά νου, τους έδωσα το πλεονέκτημα της αμφιβολίας. Εάν η τελική απελευθέρωση ήταν «99% απαλλαγμένη από τα σφάλματα» και συνεχώς patched εν τω μεταξύ, τότε ίσως θα μπορούσα να δώσω σε αυτό το 2D παιχνίδι φρίκης / μυστικότητας την προσοχή που άξιζε.
Αλλά, όπως αποδείχθηκε, αυτό έγινε το δίλημμα μου Uncanny Valley και η πρώτη μου κριτική στο Destructoid: Ακόμα κι αν Εγώ ήταν σε θέση να το συγχωρήσει για τα προ-απελευθέρωση jitters, ήταν το πραγματικό περιεχόμενο πραγματικά αξίζει τα δικα σου χρόνο και χρήμα;
Uncanny Valley (PC)
Προγραμματιστές: Cowardly Creations
Εκδότης: Cowardly Creations
Κυκλοφόρησε: 23 Απριλίου 2015
MSRP: 8,99 δολάρια (10% έκπτωση έως τις 30 Απριλίου)
Τα πράγματα αρχίζουν αρκετά καλά με έναν εφιάλτη που προκαλεί πανικό, ακολουθούμενος από ένα ταξίδι με το αυτοκίνητο μέσα από την εικονογραφημένη έρημο. Όπως ο Tom, ο νέος νυχτοφύλακας στο Melior - ένα εγκαταλελειμμένο σύστημα ρομποτικής - είναι δική σας δουλειά να κρατάτε το χειριστήριο να τρέχει μέχρι να πάρει ο νέος ιδιοκτήτης την αγορά. Οι μόνοι συνάδελφοι του Tom είναι ο Μπουκ, ένας γκρινιάρης και υπερβολικός φρουρός, και η Εύα, ένας καθαριστής που ενδιαφέρεται έντονα για τη νέα άφιξη. Αλλά ενώ ο Τομ πάσχει από εφιάλτες του παρελθόντος, οι γύροι του στο κατάστημα τον τραβάνουν γρήγορα σε κάτι πολύ, πολύ χειρότερο.
Σίγουρα, υπάρχει ένα μυστήριο για να βρεθεί, αλλά σαν ένα παιδί που προσπαθεί να τραβήξει μια φάρσα σε σας, αποκαλύπτει το χέρι του πάρα πολύ σύντομα. Στην πραγματικότητα, με τόσες πολλές κασέτες ήχου που διαχέονται ελεύθερα γύρω από τον χώρο εργασίας, θα καταλάβετε τη μεγάλη συστροφή πριν το ξεπεράσετε την πρώτη νύχτα. Συνολικά, Uncanny Valley είναι μια καλή ιστορία κακώς εκτελεσμένη. Είναι ασταθής και μπερδεμένος λόγω της εξάρτησης από τα επαναλαμβανόμενα playthroughs και την παρουσίαση δύο ξεχωριστών ημίσεων.
Στο πρώτο μισό του παιχνιδιού, σας δίνεται μια αλλαγή επτά λεπτών. Σε αυτό το διάστημα, μπορείτε να πάτε οπουδήποτε σε τέσσερα ξεχωριστά πατώματα, όπου μπορείτε να διαβάσετε μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου, να συλλέξετε κασέτες ή να παίξετε τις μηχανές arcade. Μόλις τελειώσει το χρονικό όριο, έχετε τη δυνατότητα να περιπλανηθείτε για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα (οπότε ο Tom θα καταρρεύσει τελικά από την εξάντληση) ή να επιστρέψετε στο δωμάτιό σας για να ξεκουραστείτε. Ό, τι συμβαίνει, είστε πάντα ρίχνονται σε μια σειρά εφιάλτη που μπορεί να ολοκληρωθεί ή να αποτύχει χωρίς πολλές συνέπειες, πέρα από την ανταμοιβή των περισσότερων backstory.
Στη συνέχεια, μετά από αρκετές βάρδιες, η διαχείριση του χρόνου ξαφνικά έπεσε υπέρ μιας πιο παραδοσιακής εμπειρίας τρόμου επιβίωσης. Είναι μια περίεργη επιλογή σχεδιασμού. ένα λεπτό, περιπλανάτε για να ταιριάξετε μια έρευνα σχετικά με το πρόγραμμα εργασίας σας και το επόμενο, σας δίνεται όλη η ώρα που χρειάζεστε, ακριβώς πριν από το σημείο μη επιστροφής.
Και είναι στο δεύτερο μισό αυτό Uncanny Valley καταρρέει.
Είναι σίγουρα πιο συναρπαστικό, ακόμα και αν φορούν αρκετές επιρροές στο μανίκι του. Υπάρχει ένα σύστημα υγείας που έχει αρθεί από Κλήση του Cthulhu: Σκοτεινές Γωνίες της Γης, όπου οι τραυματισμοί σας επιβραδύνουν, να σας κάνουν πιο δυνατά ή να καταστρέψετε τον στόχο σας, ενώ το παιχνίδι παιχνιδιού κρυφού και εσκεμμένα προκαλεί αναμνήσεις Πύργος ρολογιού . Δυστυχώς, και ειδικά για τους μακροχρόνιους οπαδούς τρόμου, είναι το σύστημα των συνεπειών και τα ασαφή παζλ που μετατρέπει όλη την καλή θέληση σε μια απογοητευτική εμπειρία. Για παράδειγμα, μετά την πρώτη σας αντιμετώπιση του εχθρού, είστε προετοιμασμένοι να αποφύγετε το δρόμο σας, αλλά στη συνέχεια ένα παζλ πόρτας απαιτεί να επιτεθείτε, ακριβώς έτσι μπορείτε να ελέγξετε έναν εχθρό και να τον αφήσετε να σας βοηθήσει στο επόμενο δωμάτιο. Υπάρχει σκέψη από το κιβώτιο και στη συνέχεια θα επιστρέψουμε σε όλα όσα μόλις είπατε.
Το σύστημα των συνεπειών, αν και λεπτό νωρίς, καταλήγει να βλάψει την αφήγηση. Τραβήξτε έξω σε ένα σημείο και πηγαίνετε από το Σκηνικό Α στο Σκηνικό Γ, παρακάμπτοντας τη Σκηνή Β και τη ζωτική του έκθεση στη διαδικασία. όλα επειδή δεν αντιδράσατε αρκετά γρήγορα ή ακόμα και γνωρίζετε ότι υπήρχε μια επιλογή. Οι προσαρμοσμένες, αμετάβλητες επιλογές είναι ωραία, αλλά σε ένα τέλος, ένας χαρακτήρας εμφανίζεται τραυματισμένος από μια σκηνή που δεν συνάντησα ποτέ. Σε ένα άλλο τέλος, μια ύποπτη ομάδα περιμένει έξω για τον Τομ χωρίς εισαγωγή ή υπενθύμιση της ταυτότητάς τους. Απλά έπρεπε να παίζετε καλύτερα.
Και γι 'αυτό, πέρα από τη μακάβρια ιστορία της εγκατάστασης, ποτέ δεν έχετε αρκετά κίνητρα για να φροντίσετε. Οι αποφάσεις σας ενημερώνονται από τον πειραματισμό των παικτών και όχι από το κίνητρο χαρακτήρα. Σε Πύργος ρολογιού , Η Jennifer έχει την επιλογή να ξεφύγει νωρίς, κυρίως λόγω του Scissor Man και μιας αίσθησης αυτοσυντήρησης. Εδώ, με ένα προφανές φόρο τιμής, ο Tom επιλέγει να δραπετεύσει απλώς και μόνο επειδή σκοντάψατε τα κλειδιά του αυτοκινήτου του Buck, πολύ πριν συναντήσετε τις φρίκες στο τρομακτικό υπόγειο.
καλύτερο λογισμικό οθόνης για Windows 10
Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, Uncanny Valley έχει σχεδιαστεί εκ προθέσεως για επαναλαμβανόμενα playthroughs, αλλά μετά τη δεύτερη, την τρίτη και την τέταρτη προσπάθεια, αισθάνεται σαν μια δουλειά, όπως εσείς κομμάτι μαζί το plotline πυρήνα από διαφορετικές αποφάσεις. Οι παρεκκλίσεις δεν απαγορεύονται στην αφήγηση, αλλά με πολλά αφηρημένα τερματισμούς στην προσφορά (συν ένα ή δύο υπέροχα ενοχλητικά), δεν αισθάνεται ποτέ οριστικός . Μόλις αποκτήσετε την ουσία, δεν χρειάζεται να επιστρέψετε για να μειώσετε τις επιστροφές.
Αλλά εκεί είναι θετικά στοιχεία που κρύβονται κάτω από όλη αυτή την απογοήτευση.
Για ένα σύντομο παιχνίδι (το ρολόι σε 2 ώρες στην καλύτερη περίπτωση), κάνει panicky τρόμο αρκετά καλά? κρατώντας μακριά τα χειρότερα στοιχεία και φυτεύοντας τους σπόρους νωρίς, σαν τη μοναδική γεννήτρια εργασίας στο δάσος. Είναι περισσότερο μια περίπτωση πότε τα πράγματα χτυπάνε, όχι τι θα χτυπήσει. Μόλις ειδοποιηθούν, οι εχθροί σπάσουν τις πόρτες και σας κυνηγήσουν μέχρι να υποχωρήσουν. Η σκιερή ορδή που ακολουθεί τον Τομ στους εφιάλτες του είναι ένα άλλο τρομακτικό σημάδι. Η τέχνη των εικονοστοιχείων είναι εξίσου ζωντανή και ζοφερή, με φρίκη του σώματος που περιπλανιέται στους διάδρομους και ενοχλεί τις επιστήμες που στοιχειοθετούν το φόντο.
Το soundtrack κινείται ανάμεσα σε ανακλαστικά μελαγχολικά και βαριά βιομηχανικά θέματα και η φωνή που ενεργεί στις κασέτες ήχου τέμνεται τέλεια ως αθέμιτη και δυσοίωνη. Σε γενικές γραμμές, καταγράφει την τέλεια επιστημονική διάθεση της δεκαετίας του '70. όμως, γιατί το παιχνίδι επιλέγει να κάνει όλο τον διάλογο εντός του παιχνιδιού, καθώς το κείμενο με ένα κορδόνι είναι απλά περίεργο.
Δυστυχώς, δεν τελείωσα την τέταρτη πορεία μου. Ένα άλλο σφάλμα αποθήκευσης διαγράφει ένα στοιχείο κλειδί από το απόθεμά μου και το έδαφος εξέλιξης. Ένιωσα ότι μετά από αρκετές απολήξεις και την ιστορία του Tom διερεύνησε, είχα δει αρκετά. Όλα αυτά μας φέρνουν πίσω στο αρχικό δίλημμα, για το οποίο δυστυχώς θα πω ότι, όχι, Uncanny Valley δεν αξίζει τον κόπο.
Είναι ένα παιχνίδι που σας ανταμείβει για την καλύτερη εμφάνιση στην επόμενη προσπάθεια, πράγμα που σημαίνει ότι πολλοί παίκτες θα έχουν την ίδια συγκλονιστική και ατελείωτη εμπειρία όπως έκανα από νωρίς, μόνο για να αντικατασταθούν από το μειωμένο ενδιαφέρον ως επαναλήψεις. ήθελε να απολαύσει Uncanny Valley , ειδικά με την ιδέα ανοίγματος και τους φόβους του άλματος, αλλά παρά τις διαβεβαιώσεις και τη σκληρή δουλειά με αυτά τα μπαλώματα, απλά δεν ήταν.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική κατασκευή του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)