review anima gate memories
Nier σε έναν προϋπολογισμό
αγαπώ αρνούνται, έτσι μπορείτε πιθανώς να φανταστείτε ότι ήμουν αρκετά ενθουσιασμένος για να βρω ένα παιχνίδι αξίας $ 20 που θα μπορούσε να περάσει για την πνευματική του συνέχεια. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, σκέφτηκα 'θα κάνω αυτό το χειρότερο χτύπημα του χρόνου - δεν μπορώ να πιστέψω πόσο μεγάλο είναι αυτό' μέχρι το τελευταίο τέταρτο του παιχνιδιού όπου τα αφεντικά αρχίζουν να φτάνουν λίγο φθηνά.
Αν και δεν είναι τέλειο, για την τιμή, αυτό το παιχνίδι είναι μια κλέψιμο.
ποια είναι η διαφορά μεταξύ ποιοτικού ελέγχου και διασφάλισης ποιότητας
Πύλη της μνήμης Anima (PC (αναθεωρημένο), PS4, Xbox One)
Προγραμματιστής: Πρόγραμμα Anima
Εκδότης: Badland Games
Κυκλοφόρησε: 3 Ιουνίου 2016 (PC, Xbox One), 9 Ιουνίου 2016 (PS4)
MSRP: 19,99 δολάρια
Εάν βρίσκεστε σε επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων που μπορεί να έχετε ακούσει Anima , αλλά σίγουρα δεν είχα προηγηθεί αυτό το παιχνίδι. Ευτυχώς, δεν ήθελα να μάθω τίποτα για τη σειρά, καθώς αυτή η ανοιχτή δράση-RPG είναι μια περιεκτική ιστορία που βρίσκεται στο ίδιο σύμπαν με τα παιχνίδια χαρτοπαικτικών λεσχών και καρτών που ήρθαν μπροστά της.
Παίζετε ως «Ο Φορέας των Καταστροφών», που είναι ένας τρόπος ψυχρότερος τρόπος να λέτε «ένα γενικό ξανθό, μεγάλος-boobed μάγος που ξεχάσει το όνομά του και της οποίας η μοίρα είναι συνυφασμένη με ένα βιβλίο». Το βιβλίο αυτό δεν είναι απλώς ένα βιβλίο - περιέχει ένα θεό σαν δαιμόνιο που απλά συμβαίνει να μοιάζει με ένα σέξι μάγκα και ακούγεται παρόμοια με Space Dandy (είναι ένας dandy τύπος, στο διάστημα). Το δίδυμο καταλήγει σε έναν πύργο που λειτουργεί σαν ένας κόμβος κόσμου για διαφορετικές θέσεις στο σπίτι σε μερικούς διαταραγμένους αφενείς, καθένας από τους οποίους έχει πέντε μνήμες διάσπαρτες γύρω από το επίπεδό τους που λένε τα τρομακτικά backstories τους.
Όσον αφορά τις ιστορίες, Anima είναι αρκετά προβλέψιμη. Είναι το πρότυπο «σκοτώστε όλα τα αφεντικά προτού αναλάβετε ένα σούπερ κακό αφεντικό που θέλει να καταστρέψει την ιστορία όλων» που όλοι έχουμε ακούσει ένα δισεκατομμύριο φορές. Ενώ υπάρχουν μερικές διαφορετικές λήξεις ανάλογα με τις αποφάσεις σας προς το τέλος του παιχνιδιού, κανένα από αυτά δεν είναι εκπληκτικό ή όλα αυτά πρωτότυπο.
Ωστόσο, τα backstories του κάθε αφεντικού είναι φανταστικά. Αυτά κυμαίνονται από ένα αγόρι που ζει σε ένα αρχοντικό που γίνεται εμμονή με την οικοδόμηση ζωής-όπως μαριονέτες, στα παιδιά που παγιδεύονται σε μια θρησκευτική φυλακή με το σαπίζοντας πτώμα ενός θεού. Όχι μόνο αυτές οι ιστορίες σπονδυλικής στήλης εξηγούν τα αφεντικά, αλλά και το επίπεδο και τους εχθρούς που τους περιβάλλουν.
Η μάχη είναι όπου Anima περισσότερο αισθάνεται σαν αρνούμαι . Έχετε ένα μείγμα επιθέσεων με σώμα και μαζικές επιθέσεις, με νέες κινήσεις να ξεκλειδώνονται μέσω ενός δέντρου ικανότητας μετά την ισοπέδωση. Η μεγάλη διαφορά είναι η δυνατότητα εναλλαγής μεταξύ του The Bearer και του Ergo (ο δαίμονας στο βιβλίο) εν πτήσει. Αυτό σας επιτρέπει όχι μόνο να ενώσετε συνδυασμούς με εναλλαγή μεταξύ χαρακτήρων αλλά και να κάνετε διπλάσια ζημιά καθώς η υγεία κάθε χαρακτήρα είναι ανεξάρτητη από την άλλη. Ενώ ο αγώνας είναι κυρίως ευχάριστος, πολλές φορές βρήκα τον εαυτό μου να μπερδεύω τον δρόμο μου μέσα από τις μάχες στέκεται πίσω και χρησιμοποιώντας επιθέσεις με επικεφαλίδες ή βρίσκοντας έναν τρόπο να κλειδώσει τους εχθρούς αντί να σχεδιάσει πραγματικές στρατηγικές. Πολύ λίγοι εχθροί εκτός από τους προϊστάμενους απαιτούν πολλή σκέψη να καταλάβουν.
Υπάρχουν μερικά τμήματα πλατφόρμας που βρέθηκαν σε αυτό το σχεδόν 30ωρο ταξίδι και είναι κυρίως απολαυστικά. Τούτου λεχθέντος, μερικές από τις πιο δύσκολες πλατφόρμες μπορεί να είναι εντελώς ενοχλητικές, χάρη στη φωτογραφική μηχανή που πάντα ανακαλύπτει αμέσως πίσω από τον χαρακτήρα ενώ πηδάει, δηλαδή έπρεπε είτε να χρησιμοποιήσω το «νύχι» - φτάνοντας στο δείκτη μου προς τα δεξιά, είτε συνεχώς ρυθμίστε ξανά τη φωτογραφική μηχανή μεταξύ ή κατά τη διάρκεια άλματος. Ευτυχώς, δεν υπάρχουν πολλά τμήματα που απαιτούν αυτό, αλλά υπήρχαν αρκετοί για να αξίζει να το αναφέρουμε.
Όπως οι πλατφόρμες, οι μάχες των αφεντικών είναι ως επί το πλείστον διασκεδαστικές και προκλητικές, μέχρι τα τελευταία τρία ή τέσσερα στο παιχνίδι, οπότε γίνονται απογοητευτικά και εντελώς άδικα. Ένα αφεντικό δημιουργεί πολλαπλούς κλώνους του εαυτού του, που η φωτιά σφυρίζει σε σας τυχαία από όλες τις κατευθύνσεις, και σαν να μην ήταν αρκετό, μπορεί επίσης να αντιστρέψει τα χειριστήρια σας και να αναστρέψει την οθόνη ανάποδα, όλα ταυτοχρόνως. Το θέμα είναι ότι δεν είναι καν το σκληρότερο αφεντικό.
Τα αργά αφεντικά παιχνιδιών κάνουν ακραία ζημιά, έχουν τόνους υγείας και ακόμη και αναισθητοποιούν με βλήματα από απόσταση. Αυτό σημαίνει ότι θα χρησιμοποιείτε συνεχώς στοιχεία για να θεραπεύσετε και να αυξήσετε τα στατιστικά στοιχεία για να προσπαθήσετε να τα ανατρέψετε. Τα αντικείμενα μπορούν να χρησιμοποιηθούν όχι μόνο από ένα προσαρμόσιμο μενού γρήγορης χρήσης που έχει αντιστοιχιστεί στο d-pad, αλλά και από παύση του παιχνιδιού για να μπείτε απευθείας στο απόθεμά σας. Κάνοντας και τα δύο από αυτά είναι μια απαίτηση για κάποια αφεντικά, δεδομένου ότι έχουν αναπόφευκτα βλήματα. Η σταθερή διαχείριση αντικειμένων μέσα σε ένα μενού σπάει εντελώς οποιαδήποτε εμβάπτιση και ένταση που μπορεί να υπήρχαν εκεί για αυτές τις μάχες.
Επειδή μπορείτε να μεταφέρετε μόνο τόσες πολλές από κάθε στοιχείο, ανεξάρτητα από το πόσα χρήματα έχετε στο χέρι από τη θανάτωση των εχθρών, δεν μπορείτε να αγοράσετε πολλά αντικείμενα υγείας από το κατάστημα του παγκόσμιου κέντρου για να περάσετε από αυτές τις σκληρές μάχες. Μπορεί να νομίζετε ότι τα επίπεδα λείανσης θα βοηθούσαν, αλλά εσείς θα λάθος. Η πλειοψηφία των στατιστικών σας προέρχεται από αντικείμενα που βρίσκονται σε όλο τον κόσμο και τα οποία μπορούν να εξοπλίζονται ανεξάρτητα από κάθε χαρακτήρα. η ισοπέδωση απλώς ξεκλειδώνει νέες κινήσεις με κάποιες μικρές αυξήσεις του stat. Δεν υπάρχει τρόπος να κάνουμε αυτά τα τελευταία αφεντικά πιο εύκολο. Ακόμη και με ένα εξαιρετικά ισχυρό κρυφό αντικείμενο που μπορεί να κερδίσει με την ολοκλήρωση μιας μακράς προαιρετικής αναζήτησης, είχα ακόμα πολλά προβλήματα. Θα έλεγα ότι το ένα τρίτο του χρόνου μου ξοδεύτηκε μόνο προσπαθώντας να νικήσει τα τρία τελευταία αφεντικά, πράγμα που είναι μια πραγματική ντροπή. Ήμουν τόσο καλός χρόνος μέχρι εκείνο το σημείο.
Όταν δεν πολεμάτε τα αφεντικά, θα ακούτε κάθε γραμμή διαλόγου πλήρως φωνητικής δράσης, η ποιότητα της οποίας κυμαίνεται από 'λίγο καλύτερα από Σπίτι των Νεκρών 2 «σε» καλά, είναι καλύτερο από Λήθη '. Δηλαδή δεν είναι μεγάλη, αλλά εξυπηρετικό. Η απίστευτη απόδοση είναι εύκολα ο Ergo, ο οποίος είναι ένας smartass που μερικές φορές σπάει το τέταρτο τείχος, και γι 'αυτό έχει την μεγαλύτερη προσωπικότητα.
Οι άλλοι χαρακτήρες είναι δύσκαμπτοι και στερούνται χαρακτηριστικά, ειδικά ο κύριος χαρακτήρας που υπάρχει κυρίως για να ματαιωθεί. Φοράει φούστα, οπότε βέβαια η φωτογραφική μηχανή μπορεί να γλιστρήσει δεξιά καθώς τρέχει για να δείτε τα κιλότα της. Όχι μόνο αυτό, αλλά η Ergo της παρεμποδίζει σεξουαλικά περισσότερο από μερικές φορές, κάνοντας αστεία γι 'αυτόν να είναι ένα βιβλίο που αναπηδά στον κώλο της (όπου τον μεταφέρει σε βιβλίο) και συνεχώς αναφερόμενος σε αυτήν ως «μωρό» (και πάλι Space Dandy ) για κάποιο ανεξήγητο λόγο.
Ακόμα κι αν ο Κύριος είναι ο κύριος χαρακτήρας, τα μόνα πράγματα που μπορώ να σας πω γι 'αυτήν είναι πώς κατέληξε εκεί, τι αποκάλυψε το όνομά της και ότι έκανε τη δική της φορεσιά και άνοιξε μπουτίκ μόδας μετά από όλα και να γίνει. Απλώς αποκαλύπτει το πράγμα για το κοστούμι της και τη μπουτίκ μόδας προς το τέλος του παιχνιδιού χωρίς προπόνηση, σχεδόν σαν μια τελευταία προσπάθεια από τους προγραμματιστές για να της δώσει κάποια προσωπικότητα, και το καλύτερο που ήρθε με είναι 'γυναίκες όπως μόδα'. Της αρέσει επίσης να λέει «κλείστε» με μια αδέξια μεγάλη παύση μεταξύ κάθε λέξης. Όπως και οι περισσότεροι κακά γραπτούς θηλυκούς χαρακτήρες, υπάρχει κυρίως για να νοιάζεται για τους άντρες της ιστορίας, αυτοί που είναι ο φίλος της και ο πατέρας που εισήγαγε στο δρόμο.
Εκτός από ορισμένα δευτερεύοντα θέματα φωτογραφικών μηχανών, ένα σεξουαλικοποιημένο και κακώς γραμμένο μόλυβδο και κάποια ενοχλητικά αφεντικά, αυτό είναι ένα πολύ μεγάλο παιχνίδι. Τα γραφικά είναι αξιοπρεπή, όπως τα καλύτερα παιχνίδια τελευταίας γενιάς. η ηχητική λωρίδα είναι καλύτερη από ό, τι έχει δικαίωμα να είναι? και τα κομμάτια είναι εύκολο στα μάτια και ποικίλλουν σημαντικά μεταξύ κάθε επιπέδου. Όχι μόνο μπορείτε να περάσετε περίπου 25 με 30 ώρες από την κύρια ιστορία, αλλά υπάρχει και μια νέα λειτουργία παιχνιδιού συν με ακόμη περισσότερες απολήξεις.
Αν είσαι fan του αρνούμαι και κοιτάζοντας για να πάρετε την επιδιόρθωσή σας μέχρι την σωστή συνέχεια είναι έξω, είναι εύκολο να συστήσει Anima . Τα RPG σπάνια κρατούν την προσοχή μου, αλλά ευχαρίστως βύθισα το χρόνο μου σε αυτό το ένα πρόβλημα. Υπάρχει αρκετό ποιοτικό περιεχόμενο εδώ που αισθάνεται ότι ο προγραμματιστής ή ο εκδότης πωλείται ο ίδιος σύντομα θέτοντας την τιμή τόσο χαμηλή, όπως θα είχα εύκολα να είμαι ικανοποιημένος με αυτό σε διπλάσια τιμή. Είναι ακόμα πιο εντυπωσιακό γνωρίζοντας ότι το παιχνίδι αναπτύχθηκε από τρία άτομα. Απλά ξέρτε να πηγαίνετε σε αυτό προς το τέλος, θα είστε απογοητευμένοι με μερικές μάχες αφεντικό, εν αναμονή των προγραμματιστών δεν τους τσίμπημα σε μια μελλοντική ενημέρωση.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)