review progress injustice 2
Ήδη μια καλύτερη εμπειρία από την Batman v Superman
Αδικία: Θεοί ανάμεσά μας ήταν μια φιλόδοξη επιχείρηση, δημιουργώντας μια πρωτότυπη ιστορία βασισμένη σε ένα εναλλακτικό DC Universe όπου ο Superman δίνει μια δολοφονική πλάνη και σαρώνει τους ήρωες ενάντια στον άλλο με τρόπο που δεν φαίνεται από τότε που οι Mark Waid και Alex Ross ' Ερθει η Βασιλεία. Δυστυχώς, όλη η φιλοδοξία στον κόσμο δεν θα μπορούσε να σώσει το τελικό προϊόν από το να αισθάνεται λίγο χαλαρό.
Αλλά τώρα που NetherRealm δεν έπρεπε πλέον να δημιουργήσει ένα παιχνίδι μάχης από το μηδέν (ομοιότητες με το Mortal Kombat παρά τη διαφορά) και μπόρεσε να βασιστεί σε ένα ήδη υπάρχον πλαίσιο, Αδικία 2 υπερέχει στη φινέτσα.
Μοιάζει reeeally καλό υπερφόρτωμα Superman στο πρόσωπο αυτό πάει γύρω.
τεχνικές δοκιμής λευκού κουτιού με παραδείγματα
Αδικία 2 (PS4 (αναθεωρημένο), Xbox One)
Προγραμματιστής: NetherRealm Studios
Εκδότης: Warner Bros. Διαδραστική ψυχαγωγία
Κυκλοφόρησε: 16 Μαΐου 2017
MSRP: 59,99 δολάρια
Πρώτα πράγματα πρώτα, θέλω να μιλήσω Αδικία 2 την παρουσίαση. Το άλμα στις κονσόλες τρέχουσας γενιάς βοήθησε σαφώς τα εικονίδια στη συνέχεια, μερικές φορές αρκετά κυριολεκτικά. Τα πάντα για αυτό είναι πρωταθλήματα πάνω από τον πρώτο τίτλο: Το UI και το health bar HUD έχουν καθαριστεί και εξορθολογιστεί (αν και εξακολουθεί να μεταφέρει τη μικρή γραμματοσειρά από το πρώτο παιχνίδι), τα μενού έχουν γίνει ένα πιο προηγμένο Bat-puter εμπνευσμένο από Αδικία 2 της ιστορίας και, ως εκ τούτου, λίγο περισσότερο εμπλέκονται στην πλοήγηση και ο φωτισμός κάθε σκηνής αυξάνει σημαντικά την ποσότητα χρώματος στην οθόνη (ευτυχώς χωρίς γκρίζο φίλτρο για να ξεπλύνει το χρώμα αυτή τη φορά). Η παρουσίαση συνολικά είναι πιο δυναμική, και ο δυναμισμός λάμπει μέσα από τα περισσότερα με τα mo-cap προσώπου κινούμενα σχέδια.
Αδικία 2 's animations του προσώπου ήταν ένα σημείο διαμάχης στις εβδομάδες που οδήγησαν στην απελευθέρωσή του, αλλά είναι πολύ καταραμένοι. Βεβαίως μου πήρε λίγο χρόνο για να συνηθίσω πόσο ασυνήθιστα μερικοί από τους ανθρώπους μετακόμισαν, αλλά θα το αποδώσω στις ασυνήθιστες παραστάσεις. Το δηλητήριο Ivy ξεχωρίζει ιδιαίτερα για μένα, στην προκειμένη περίπτωση, επειδή το στόμα της κρέμεται ανοιχτό στο τέλος κάθε ποινής της και αισθάνεται ότι κάτι τέτοιο λειτουργεί μόνο όταν πραγματικά παρακολουθούμε κάποιον να παίζει με αυτόν τον τρόπο. Αλλά οι λεπτές αποχρώσεις που βρέθηκαν σε άλλες παραστάσεις (δεν συνειδητοποίησα πόσα κεφάλια θα έβαζαν σε ένα παιχνίδι μάχης, αλλά εκεί πήγαν), σε συνδυασμό με μια ολόκληρη σειρά βετεράνων φωνητικών ηθοποιών από τις κινούμενες σειρές του DC Universe όπως Justice League και Νεαρή Δικαιοσύνη , προσθέτει ένα πρόσθετο επίπεδο νομιμότητας Αδικία έλειπαν. Αυτή η σειρά δεν αισθάνεται πλέον σαν ένα περίεργο πλευρικό έργο με λίγες φωνές που θα θυμούνται οι οπαδοί, αλλά τώρα είναι μια ικανή επέκταση των κόμικς.
Αυτή η ικανότητα και η φινέτσα έρχονται από τις περισσότερες με τη νέα και βελτιωμένη λειτουργία ιστορίας. Μπορώ να τσιμπώ και να πω ότι πολλές από τις σκηνές είναι πλαισιωμένες με περίεργο τρόπο (που οδηγούν σε πολλά μέσα στο στήθος και μέχρι πλάνα χαρακτήρων για να τονίσουν περαιτέρω το νέο στυλ κινουμένων σχεδίων), αλλά η γραφή έχει βελτιωθεί πολύ αυτή τη φορά. Όπως και η νέα παρουσίαση, η ιστορία ήταν σε θέση να βασιστεί στους μυθούς που αναπτύχθηκαν στον πρώτο τίτλο και οδήγησε σε μια πιο ελκυστική αφήγηση. Δεν είναι τέλειο, καθώς ορισμένοι χαρακτήρες αναγκάζονται να παραμείνουν ακόμα, και μερικές από τις γραφές είναι hokey, αλλά υπάρχει πολύ περισσότερη εστίαση και ακόμη και διασκέδαση στο διάλογο αυτή τη φορά. Δεν υπάρχουν φτηνά minigames που βρέθηκαν εδώ. Μιλώντας για minigames, αντί για ένα κανονικό Arcade Mode και τις προκλήσεις των minigame του S.T.A.R. Λειτουργία Labs στον πρώτο τίτλο, Αδικία 2 έχει το «Πολυδύναμο».
ποια είναι η κατάλληλη μάσκα υποδικτύου για ένα δίκτυο μεταξύ δύο κεντρικών υπολογιστών
Το Multiverse είναι ένα σύνολο αγώνων (το οποίο προφανώς θα ενημερώνεται συνεχώς και θα αλλάζει καθώς οι εβδομάδες συνεχίζονται) με περιστασιακές διαμαρτυρίες. Δεν είμαι σίγουρος αν προτιμώ αυτόν τον τρόπο σε μια παραδοσιακή λειτουργία arcade ακόμα, αλλά η νωρίς εντύπωση είναι καλή . Αυτό που δεν έχει καλή πρώτη εντύπωση, ωστόσο, είναι το σύστημα Gear. Έχω παίξει μέσα από Αδικία 2 για λίγο λιγότερο από μια εβδομάδα τώρα, και το σύστημα Gear εξακολουθεί να αισθάνεται τυχαία όπως όταν ξεκίνησα για πρώτη φορά το παιχνίδι. Κερδίζετε κομμάτια Gear παίζοντας με οποιονδήποτε από τους τρόπους, μερικές φορές μεμονωμένα ή σε κουτιά πριμοδότησης Mother Boxes. Διαχωρίζεται σε πέντε κατηγορίες - Head, Arms, Torso, Legs, Specific Character Accessory - το σύστημα Gear δεν συνδέεται με τους χαρακτήρες που χρησιμοποιείτε. Για παράδειγμα, έχω χρησιμοποιήσει πολλά μαύρα καναρίνια, αλλά έχουν ξεκλειδώσει τους τόνους των ασπίδων και των πινακίδων της Wonder Woman. Ήταν είδος κουτσός για να ξεκλειδώσετε το 'Epic' Gear για χαρακτήρες που πιθανότατα ποτέ δεν θα χρησιμοποιήσω αντί για αυτούς για τους χαρακτήρες που θέλω. Θα χρειαστώ περισσότερο χρόνο για να βρεθώ σε αυτό το σύστημα, προκειμένου να καταλήξω πραγματικά σε μια απόφαση για το αν λειτουργεί ή όχι συνολικά. Υπάρχουν μόνο πολλά για την κατανομή εδώ, όπως χαρακτηριστικά, ισορροπία επιπέδου χαρακτήρων, τα τέσσερα διαφορετικά νομίσματα, ή ακόμα και τα Κρύσταλλα Πηγή που δεν θα ταλαντεύσω περίπου.
Διαβάζοντας με αυτό, είμαι σίγουρος ότι αναρωτιέστε γιατί δεν έχω σκάψει στις τεχνικές πτυχές του Αδικία 2 του παιχνιδιού και γιατί αυτή είναι μια επισκόπηση 'σε εξέλιξη'. Για να είμαι απόλυτα ειλικρινής, πρέπει να τεθεί μέσα από την πραγματική δοκιμασία. Έχω παίξει μερικούς αγώνες σε απευθείας σύνδεση εδώ και εκεί, και να περάσω όσο το δυνατόν περισσότερο το μοναδικό περιεχόμενο των παικτών, αλλά θέλω να μάθω πώς ο netcode συγκρατείται όταν όλοι παίρνουν τα χέρια τους σε αυτό. Είναι ήδη λίγο πεταιώδες, αλλά θα μπορούσε να είναι ένα πρόβλημα που περιστρέφεται κατά την εκτόξευση. Συνδυάζοντας το θέμα αυτό, δεν είμαι ακόμα σίγουρος για το πώς νιώθω Αδικία 2 του παιχνιδιού.
Η κίνηση χαρακτήρων είναι περίπου πέντε με δέκα τοις εκατό ταχύτερη, οι συνδυασμοί ψωμιού και βουτύρου (απλή γροθιά, γροθιά, κλωτσιά κ.λπ.) είναι πιο εύκολο να τραβηχτούν, και το πιο γρήγορο σύστημα συγκρούσεων και σούπερ κινήσεις δεν σπάνε τη ροή των αγώνων τόσο πολύ όπως έκαναν στο πρώτο παιχνίδι. Δεν μπορώ παρά να χρησιμοποιήσω λέξεις όπως 'αισθάνομαι' και 'φαίνεται' γιατί είμαι ακόμα σε διαδικασία δοκιμής κάθε χαρακτήρα και να υπολογίσω το απόλυτο metagame (τόσες δοκιμές που θα χρειαστώ μια δεύτερη γνώμη). Σήμερα είναι βαρύ, όπως το πρώτο βλήμα Αδικία , αλλά σίγουρα ενδιαφέρομαι να δούμε τι μπορεί να κάνει η κοινότητα με τους awesomely up-close χαρακτήρες όπως το Black Canary, τους δύσκολους χρήστες mixup όπως ο Robin, τους χαρακτήρες μεσαίας εμβέλειας με μεγάλες επιφάνειες και τις καλές επιλογές zoning όπως Swamp Thing, Poison Ivy ή Scarecrow , ή εάν θα καταφύγουν σε μακρινή απόσταση McGunners Shooty όπως Deadshot.
Αλλά αν αναρωτιέστε εάν ή όχι Αδικία 2 αξίζει να πηδήσετε, από τώρα, είναι αν σας ενδιαφέρει το παραμικρό. Είναι η πλήρης εμπειρία DC Universe, που η NetherRealm Studios ήθελε να καρφώσει από τότε Θεοί ανάμεσά μας. Η εμπειρία ενός παίκτη έχει επίσης ενισχυθεί στο σημείο όπου δεν θα χρειαστεί καν να μεταβείτε στο διαδίκτυο για λίγο, αν το σύστημα Gear σας μιλήσει.
Αλλά ο χρόνος, και η πλήρης αναθεώρηση, θα πει εάν Αδικία 2 μπορούν να επιβιώσουν στο ανταγωνιστικό είδος μάχης.
(Η αναθεώρηση αυτή βρίσκεται σε εξέλιξη με βάση την κατασκευή του παιχνιδιού από τον εκδότη.)