kritike crisis core final fantasy vii reunion
Τι θα μπορούσα να κάνω (χίλιες νύχτες χωρίς εσένα)
Crisis Core: Final Fantasy VII είχε μια κάπως μυθική θέση για μένα την τελευταία μισή δεκαετία περίπου. δεν μπήκα στο Final Fantasy VII συλλογή μέχρι πριν από λίγα μόλις χρόνια, όταν τελικά έπαιξα μέσω του πρωτότυπου PlayStation για ένα μικρής διάρκειας σειρά εδώ στο Destructoid. Έπεσα απόλυτα με το παιχνίδι και τον κόσμο του πριν παρακολουθήσω τους τίτλους να κυλά σε αυτό. Ήθελα περισσότερα, αλλά μέχρι τότε, το PSP ήταν ήδη δεινόσαυρος, και για οποιονδήποτε λόγο, Πυρήνας κρίσης δεν βρήκε ποτέ το δρόμο του στο PSN. Μη θέλοντας να ρίξω τα χρήματα σε ένα φορητό υπολογιστή για ένα μόνο παιχνίδι, έμεινα να θαυμάζω αυτό που αντιλήφθηκα ότι ήταν από μακριά.
Πέρυσι, όταν ανακοίνωσε η Square Enix Final Fantasy VII: Ever Crisis , η πρώτη μου σκέψη ήταν πώς θα μπορούσα επιτέλους να δω μόνος μου την ιστορία του Zack. Σίγουρα, ένα δωρεάν παιχνίδι gacha για κινητά θα ήταν απίθανο να είναι ο καλύτερος τρόπος για να το ζήσετε, αλλά σκέφτηκα ότι θα ήταν καλύτερο από το να παρακολουθήσω ένα playthrough του στο YouTube. Αποδεικνύεται ότι η Square Enix είχε μια καλύτερη επιλογή στο κατάστημα Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion .
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion (PC, PS4, PS5 (κριτική), Switch, Xbox One, Xbox Series X|S)
Προγραμματιστής: Tose Co.
Εκδότης: Square Enix
Κυκλοφόρησε: 13 Δεκεμβρίου 2022
MSRP: 49,99 $
Θα πω το timing του Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion μου φαίνεται λίγο περίεργο. Από τη μια το πρωτότυπο Πυρήνας κρίσης ήταν ένα αρκετά δημοφιλές παιχνίδι για να καθιερώσει τον πρωταγωνιστή του Zack Fair ως κάτι περισσότερο από έναν κορακίσιο doppelgänger του Cloud. Από την άλλη πλευρά, ο μόνος λόγος που κάποιος ενοχλήθηκε με αυτή την έκδοση Πυρήνας κρίσης ήταν επειδή Final Fantasy VII έδωσε στους παίκτες έναν καλό λόγο να νοιάζονται για την ιστορία του. Εάν η εμπειρία σας με το FFVII το σύμπαν ξεκίνησε με Remake του Final Fantasy VII , μπορεί να μην ξέρετε ποιος είναι ο Zack εκτός της σύντομης παρουσίας του στο τέλος του, ούτε γιατί του αξίζει το δικό του spin-off Ξανακάνω είναι πιο καθιερωμένοι χαρακτήρες.
Θα έλεγα να εκτιμήσω πλήρως τι Πυρήνας κρίσης παραδίδει εδώ, πιθανότατα θα πρέπει να έχετε τουλάχιστον μια βασική γνώση του ρόλου του Zack στο μεγαλύτερο FFVII ιστορία. Αλλά δεδομένου ότι η πορεία της ιστορίας είναι πλέον στον αέρα, σκεφτείτε Επανένωση μια εισαγωγή σε έναν άντρα που πιθανότατα θα παίξει σημαντικό ρόλο Final Fantasy VII Rebirth .
Και οι πιθανότητες είναι από τη στιγμή που θα νικήσετε Επανένωση , θα σου αρέσει πολύ ο Ζακ. Έχει φτιαχτεί για να είναι συμπαθητικός, με μια μεταδοτική στάση ικανότητας και μια κάπως δροσερή αντίληψη του κόσμου γύρω του. Δεν βλέπει το πρόβλημα με τις μετρήσεις σωμάτων που συγκεντρώνει στις αποστολές που του έχουν ανατεθεί. Απλώς θέλει να είναι Στρατιώτης Πρώτης Κατηγορίας όπως οι ήρωές του Άντζελ και Σεφιρόθ. Σχεδόν ένιωσα άσχημα μαζί του στην αρχή γιατί, έχοντας βρεθεί στον Midgar μία ή δύο φορές ο ίδιος, ξέρω ότι αυτός ο τύπος αφέλειας δεν έχει θέση σε έναν κόσμο που διευθύνεται από την Shinra Electric Power Company. Το αφηγηματικό του τόξο είναι ισχυρό και η χρήση ενός προκατεστραμμένου Sephiroth από το παιχνίδι λειτουργεί καλά εδώ. Απλώς μην εκπλαγείτε αν κάνετε τα στραβά μάτια σε μερικούς από τους πιο εξαντλητικούς διαλόγους των μέσων της δεκαετίας του 2000.
Θα ακούσετε πολλές φλυαρίες χαρακτήρων στα 10 κεφάλαια του παιχνιδιού. Όχι μόνο είναι Επανένωση πλήρως εκφρασμένο, αλλά το παιχνίδι ξεχειλίζει από cutscenes. Συχνά ένιωθα ότι έβλεπα το παιχνίδι περισσότερο παρά το έπαιζα επειδή οι πραγματικές ενότητες του παιχνιδιού είναι σύντομες. Κάθε αποστολή στην οποία αποστέλλεται ο Zack αποτελείται από μια σύντομη, γραμμική εκδρομή γεμάτη με συχνά επαναλαμβανόμενες μάχες που οι περισσότεροι παίκτες θα πρέπει να ξεπεράσουν αρκετά γρήγορα πριν βάλουν στην ουρά άλλη μια ιστορία. Περιστασιακά, το παιχνίδι θα εισάγει μια γρήγορη αλλαγή στο gameplay που έχει σκοπό να ζωντανέψει τα πράγματα, αλλά αυτές οι στιγμές που τελειώνουν δεν γίνονται τόσο καλά όσο θα έπρεπε. Η ίδια η τυπική μάχη έχει βελτιωθεί από το πρωτότυπο PSP, δίνοντας στους παίκτες έναν συνδυασμό μάχης σώμα με σώμα με ένα κουμπί εκτός από πολλά κομμάτια άμεσα προσβάσιμου Materia. Προφανώς παίρνει κάποιες ενδείξεις από Ξανακάνω , όπως και το UI, αλλά Επανένωση διαμορφώνει τη δική του ταυτότητα με το σύστημα Digital Mind Wave (DMW).
πώς να χρησιμοποιήσετε ένα αρχείο βάζου
Το DMW είναι βασικά ένας πολύπλευρος κουλοχέρης που περιστρέφεται πάντα στην επάνω αριστερή γωνία της οθόνης. Εάν καταφέρετε να προσγειώσετε έναν συνδυασμό πορτρέτων χαρακτήρων, αριθμών ή και των δύο, θα σας δώσει λάτρεις, διαλείμματα ορίων ή κλήσεις κατά τη διάρκεια της μάχης. Το σύστημα είναι εντελώς τυχαίο, πράγμα που σημαίνει ότι θα μπορούσατε να πάρετε ένα εξαιρετικά ισχυρό Limit Break ενάντια σε μερικά βασικά γρυλίσματα που δεν θα είχατε κανένα πρόβλημα να απορρίψετε διαφορετικά ή να προσπαθήσετε να πάρετε οτιδήποτε χρήσιμο ενώ πολεμάτε μερικά από τα πιο ισχυρά αφεντικά του παιχνιδιού.
Μου αρέσει το χάος όλων, αλλά το να συνδέεις τις αναβαθμίσεις του επιπέδου του Zack με την προσγείωση ενός γύρου 7-7-7 δεν είναι ακριβώς δίκαιο για τον παίκτη που αφιερώνει το χρόνο του για να ολοκληρώσει το ταξίδι του. Νομίζω ότι περισσότεροι άνθρωποι θα ήταν φιλικοί προς το DMW εάν ο Zack ισοπεδωνόταν παραδοσιακά, αλλά όπως είπα, μου αρέσει το χάος όλων αυτών.
Αυτό που δεν μου αρέσει είναι η δομή του Πυρήνας κρίσης . Αν και δεν υπάρχει τίποτα πολύ απαράδεκτο στις κύριες αφηγηματικές του αποστολές –αν και το κεφάλαιο Aerith είναι λίγο δολοφόνος της ορμής– οι εκατοντάδες παράπλευρες αποστολές που ενθαρρύνεστε να ολοκληρώσετε δεν κάνουν τη χάρη στο παιχνίδι. Αυτές οι αποστολές είναι ένα λείψανο της εποχής του gaming PSP, που αποτελείται από σύντομα σενάρια μάχης που πιθανότατα θα σας πάρει λιγότερο από ένα λεπτό για να ολοκληρώσετε. Οι περισσότερες από αυτές τις αποστολές πραγματοποιούνται σε μικρό αριθμό τοποθεσιών και είναι τόσες πολλές φορές που μπορώ να μπω στον κόπο να περπατήσω στον ίδιο χρώμιο διάδρομο, πολεμώντας τα ίδια τέσσερα τέρατα, προτού σταματήσω να νοιάζομαι και προχωρήσω.
Επίσης, είναι 2022. Μην με αναγκάζετε να διαβάζω μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου σε ένα παιχνίδι για να ξεκλειδώνω αποστολές ή άλλο περιεχόμενο. Μετά βίας διάβασα τα email μου στην πραγματική μου δουλειά.
Το θετικό στην ολοκλήρωση αυτών των αποστολών, πέρα από την απαιτούμενη ανταμοιβή που κερδίζετε, είναι μερικά από αυτά που συμβάλλουν Επανένωση Το αφηγηματικό βάθος και η οικοδόμηση του κόσμου. Το μειονέκτημα είναι ότι υπάρχουν 300 από αυτά με μικρή ποικιλία και μόνο μια χούφτα θα πρέπει να θεωρηθεί απαραίτητη για να ξεκλειδώσει πλήρως τις δυνατότητες του Zack. Δεν ξέρω ακριβώς πόσες από αυτές τις δευτερεύουσες αποστολές μπήκα στον κόπο να ολοκληρώσω, αλλά αν είχα αναγκάσει τον εαυτό μου να αφιερώσει περισσότερο χρόνο σε αυτές, πιθανότατα θα έδινα σε αυτό το παιχνίδι χαμηλότερη βαθμολογία.
Είναι κρίμα που αυτές οι αποστολές είναι τόσο βαρετές γιατί συχνά μπορεί να είναι υπέροχο να τις δεις. Έξω από αυτούς τους θαμπούς, άγονους διαδρόμους από χρώμιο, οι περισσότεροι Επανένωση είναι αρκετά όμορφο. Μπορεί να μην ανταποκρίνεται σε άλλα πρόσφατα Τελική φαντασία παιχνίδια, αλλά η Tose Co. έκανε αναμφισβήτητα καλή δουλειά στο remastering του στο Unreal Engine 4. Ωστόσο, μπορεί επίσης να είναι περίεργο να βλέπεις κάποιες στιγμές με μοντέλα χαρακτήρων τρέχουσας γενιάς που είναι στημένα σε κινούμενα σχέδια 15 ετών που είναι κάπως πιο καρτουνίστικα τώρα ότι όλοι μοιάζουν με αληθινό πρόσωπο.
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion είναι ένα όμορφο ριμέικ ενός καλού αλλά όχι υπέροχου παιχνιδιού. Η δομή του είναι πιο κατάλληλη για την πλατφόρμα από την οποία ξεκίνησε, και αρκετές από τις έννοιες του παιχνιδιού one-shot που εισάγει δεν προσγειώνονται τόσο καλά όσο πιθανότατα το 2007. Ωστόσο, έχει γοητεία και μου αρέσει το απρόβλεπτο φύση του DMW και πώς επηρεάζει τη μηχανική της συμπαγούς μάχης. Δεν νομίζω ότι η περιπέτεια του Zack θα έχει απήχηση σε εμένα για όσο διάστημα είχε το Cloud, αλλά είμαι χαρούμενος που μου δόθηκε η ευκαιρία να τον γνωρίσω καλύτερα πριν εμφανιστεί Final Fantasy VII Rebirth .
(Αυτή η κριτική βασίζεται σε μια έκδοση λιανικής του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
7
Καλός
Στερεά και σίγουρα έχουν κοινό. Μπορεί να υπάρχουν κάποια σφάλματα που δύσκολα αγνοούνται, αλλά η εμπειρία είναι διασκεδαστική.
Πώς σκοράρουμε: The Destructoid Reviews Guide