review progress final fantasy xiv 119561

Εντυπώσεις μισής μέρας
Final Fantasy XIV δεν θα μπορούσε να ανατιναχτεί σε καλύτερη στιγμή. Με όλα τα βλέμματα στραμμένα στον κόσμο των MMO αφού η Blizzard άρχισε να καταρρέει στην κορυφή, XIV βρέθηκε στην αξιοζήλευτη θέση του να είναι αναμφισβήτητα η καλύτερη που υπήρξε ποτέ, από άποψη περιεχομένου, διατηρώντας παράλληλα τη φήμη μιας από τις πιο χρήσιμες κοινότητες στη σφαίρα του MMO. Ήταν η κατάλληλη στιγμή, το σωστό μέρος, και η πιο πρόσφατη επέκταση, μέχρι στιγμής, φαίνεται να το επεκτείνει ράμπα καλής θέλησης . Εδω είναι μερικά Endwalker αναθεωρήστε τις σκέψεις μετά από περίπου οκτώ ώρες με την επέκταση.
Final Fantasy XIV: Endwalker (PC, PS4, PS5 (αναθεώρηση))
Κατασκευαστής: Square Enix
Εκδότης: Square Enix
Κυκλοφόρησε: 3 Δεκεμβρίου 2021 ( Πρόωρη πρόσβαση )
MSRP: 39,99 $ (με χρέωση συνδρομής)
Ξέρετε λοιπόν πώς πηγαίνουν συνήθως αυτές οι κριτικές MMO: παρέχουμε τις πρώτες σκέψεις μας την ημέρα κυκλοφορίας, μετά αφιερώνουμε χρόνο, ολοκληρώσουμε ολόκληρη την επέκταση, μείνε λίγο , στη συνέχεια δώστε μια βαθμολογημένη αξιολόγηση αφού έχουμε δει σχεδόν όλα όσα έχουμε να δούμε. Είμαστε περίπου οκτώ ώρες βαθιά μέσα μας Endwalker κριτική, με δύο μπουντρούμια, μια δοκιμασία αφεντικών και πολλές αποστολές στην κύρια ιστορία (με μερικές Θεριστής και ΣΟΦΌΣ δοκιμή για καλό μέτρο). Μέχρι στιγμής, είμαι πολύ χαρούμενος.
Όπως υπαινίχθηκε ήδη, Shadowbringers ανέβασε τον πήχη τόσο ψηλά που θα είναι δύσκολο να φτάσεις στην κορυφή, αλλά φίλε Endwalker προσπαθεί πραγματικά. Υπάρχει πολύ της ιστορίας αυτή τη φορά, ίσως περισσότερο από ποτέ. Πολλές αποστολές κύριας ιστορίας απαλλάσσονται από τις κλασικές παγίδες MMO και είναι απλώς περιπάτους και συζητήσεις: σαν να ήταν μια απόδοση anime ενός έργου Sorkin. Endwalker ανεβάζει το υποείδος walk and talk των quest σε υψηλό όλων των εποχών, ακόμη και με έναν μηχανικό παρακολούθησης που βλέπει NPC, σε διάφορα σημεία, να συμβαδίζουν με τον ήρωά σας.
τι να χρησιμοποιήσετε για να ανοίξετε αρχεία βάζων
Ενώ είναι σεναριακά, αυτά σας επιτρέπουν να δείτε τα αξιοθέατα οποιασδήποτε δεδομένης περιοχής και να επισημάνετε τμήματα του κόσμου του παιχνιδιού όπου μπορείτε κυριολεκτικά να σταματήσετε και να συνομιλήσετε αν θέλετε. Αν όχι, μπορείτε να περπατήσετε σαν τον Joel Madden το 2000 και να συνεχίσετε τη ζωή σας. Είναι ένας έξυπνος τρόπος για να απομακρυνθεί η πρόοδος για άτομα που θέλουν να κινηθούν γρήγορα, ενώ τροφοδοτεί τους σκληροπυρηνικούς λάτρεις των παξιμαδιών που θέλουν να απολαύσουν κάθε στιγμή του κόσμου.
εργαλεία για να δοκιμάσετε ξεκούραστες διαδικτυακές υπηρεσίες
Υπάρχει ένας τόνος οικοδόμησης κόσμου Endwalker ακριβώς έξω από την πύλη, και ακόμη και καθώς πλησιάζω το επίπεδο 85 (πέντε επίπεδα λιγότερο από το νέο όριο του 90), συνεχίζεται. Έχοντας παίξει σχεδόν κάθε σημαντικό MMO στην αγορά, θα έλεγα ότι είναι πολύ βαρύ όταν πρόκειται για την αφήγηση. που είναι απόδειξη για το πόση ιστορία έχει απομείνει να πει σε αυτόν τον τεράστιο κόσμο που μοιάζει μεγαλύτερος από τη ζωή. Μέχρι να τελειώσει ο παραγωγός Yoshi P και η ομάδα του με όλη αυτή την υπόθεση, είναι πιθανό να έχει περισσότερο ακατέργαστο κείμενο από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι στην αγορά.
Άλλο ένα τεράστιο μυστικό στοιχείο σάλτσας που Endwalker κρατά ακόμα είναι η χαρά της εξερεύνησης. Τα ρεύματα Aether - ένα είδος μίνι παιχνιδιού όπου βρίσκετε συλλεκτικά αντικείμενα για να ξεκλειδώσετε το δικαίωμα να πετάτε σε μια ζώνη - εξακολουθούν να υπάρχουν και είναι ακόμα διασκεδαστικό να το κυνηγάτε καθώς το αξιόπιστο βασικό στοιχείο της πυξίδας σας μπορεί να σας κατευθύνει προς τη γενική τους περιοχή. Οι ίδιοι οι κόσμοι είναι υπέροχοι, και αναμφισβήτητα οι χάρτες με την πιο απίστευτη εμφάνιση μέχρι σήμερα, σε σημείο που θα σταματούσα και θα έβλεπα τακτικά τα σκηνικά. Αυτό είναι ισοδύναμο για το μάθημα για XIV , και ένα από Shadowbringers Τα καλύτερα χαρακτηριστικά, αλλά αυτή η ιδέα συνεχίζεται εδώ.
Είναι επίσης αποτελεσματικό στο να φτιάχνει τη διάθεση. Οι πολίτες αυτών των περιοχών είναι συχνά τρομεροί και απελπισμένοι, καθώς τα διακυβεύματα αυξάνονται συνεχώς σε όλη την άνοδο της ιστορίας. Όταν δεν είστε έξω, πιθανότατα βρίσκεστε σε ένα μπουντρούμι, το οποίο είναι ακόμα γραμμικό (τίποτα δεν άλλαξε εδώ), αλλά διασκεδαστικό και γεμάτο με ενδιαφέρουσες μάχες με τα αφεντικά (αυτό το τελευταίο σημείο ισχύει ιδιαίτερα για την πρώτη δοκιμή στο παιχνίδι, που είναι καθαρή νίκη ως αγώνας θεάματος).
Μπορείτε να πείτε ότι η ομάδα πειραματίζεται ακόμα με αυτή τη δοκιμασμένη και αληθινή φόρμουλα MMO δεκαετιών, και ότι δεν κολλάνε όλα. Το μοναδικό μου μέχρι στιγμής είναι ο τρόπος με τον οποίο λειτουργεί το σύστημα παρακολούθησης, το οποίο μπορεί να είναι λίγο αδέξιο μερικές φορές - ένα NPC μπορεί να μην συμβαδίζει σωστά μαζί σας, αναγκάζοντας τους παίκτες να τρέξουν πίσω και να τους βρουν ξανά. Υπάρχει επίσης το θέμα των κυριολεκτικών αποστολών παρακολούθησης (που σας έχουν ως ουρά ένα NPC), οι οποίες μερικές φορές δεν είναι τόσο ακριβείς όσον αφορά τη διαδρομή NPC και το να παρατηρήσετε μπορεί να προκαλέσει μια άμεση αποτυχία (και πλήρη επαναφορά). Δεν είναι σαν να γεμίζουν Assassin’s Creed εδώ, καθώς υπάρχουν μόνο μερικά από αυτά, αλλά υπάρχουν παρ' όλα αυτά.
Τα άλλα μακροσκελή μπουτάκια αποδίδουν. Μια αποστολή σας αναγκάζει να πάρετε τον έλεγχο ενός άλλου χαρακτήρα εντελώς για να συνεχίσετε ένα Metal Gear Solid -esque αποστολή δολιοφθοράς. Ένας άλλος σας ζητά να πάρετε τον έλεγχο ενός κοινού στρατιώτη και να διασχίσετε μια κατεστραμμένη από τον πόλεμο πόλη, παλεύοντας να βγείτε συναρμολογώντας ένα μηχανικό. Είμαι σίγουρος ότι θα ακολουθήσουν περισσότερα σε αυτό το μέτωπο και ανυπομονώ.
Τα κολλήματα μου με Endwalker είναι ήσσονος σημασίας, και είμαι περίπου στα μισά του δρόμου. Ανυπομονώ να δω αν ανταποκρίνεται ή ξεπερνά τον μη ρεαλιστικό πήχη Shadowbringers σετ, αλλά στο μεταξύ, χαίρομαι που δεν έχω σταματήσει να παίζω αυτό το παιχνίδι από τότε A Realm Reborn εκτοξεύτηκε. Μείνετε συντονισμένοι για την πλήρη κριτική μας την επόμενη εβδομάδα.
(Αυτή η κριτική βασίζεται σε μια έκδοση λιανικής του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)