final fantasy xiv s endwalker expansion is shaping up fantastically far 118152

Μια πρακτική προεπισκόπηση του Endwalker
(Αυτό Endwalker Η πρακτική προεπισκόπηση βασίζεται σε μια υπό ανάπτυξη κατασκευή του Final Fantasy XIV , και το περιεχόμενο στην τελική έκδοση υπόκειται σε αλλαγές.)
έχω παίξει Final Fantasy XIV για περίπου 11 χρόνια. Λοιπόν, έχω πάει απολαμβάνοντας Final Fantasy XIV για Χ χρόνια μετά την Realm Reborn προέκυψε δουλειά σωτηρίας. Και ήταν πολύ τρελό να βλέπεις όλες τις βελτιώσεις του να γίνονται σε πραγματικό χρόνο. Ναί, Realm Reborn ήταν πολύ καλό στην κυκλοφορία, αλλά έχει γίνει πολύ καλύτερο από τότε. Που περιλαμβάνει την επερχόμενη επέκταση . Είναι ώρα για ένα Endwalker πρακτική προεπισκόπηση.
Η Square Enix μας έδωσε σχεδόν μια ολόκληρη μέρα πρακτικής εργασίας Endwalker . Αλλά πριν συμβεί αυτό, πήραμε μια ειδική παρουσίαση από τον ίδιο τον Naoki Yoshi P Yoshida. Ήταν 45 λεπτά. Κουνούσε ένα μπάλωμα ψυχής. Αχ, ο κόσμος της κάλυψης MMO! Δεν θα το αντάλλαζα με τίποτα.
Ο Yoshida λέει ότι αν και θα ήθελε να είχε κάνει μια προσωπική προεπισκόπηση φέτος, είναι βασικά αδύνατο, σημειώνοντας ότι η Ιαπωνία εξακολουθεί να βρίσκεται σε δύσκολη κατάσταση και χρειάστηκε λίγο χρόνο για να επαινέσει τη βιομηχανία υγειονομικής περίθαλψης που επέτρεψε στην ομάδα του να συνεχίσει δουλειά. Είναι μια περίεργη στιγμή τόσο για τον Τύπο όσο και για τους προγραμματιστές, αλλά ήταν υπέροχο να δεις ένα εγκάρδιο μήνυμα από τον Yoshida, καθώς ήταν πάντα ειλικρινής σε όλη την καριέρα του και φαίνεται ότι απολαμβάνει πραγματικά τη δουλειά του.
Μετά από αυτή τη σύντομη εισαγωγή, ήρθε η ώρα να φτάσουμε στο περιεχόμενο. Με τη μουσική από το expansion να αντηχεί στο βάθος, ο Yoshida μας έδωσε το spiel του. Final Fantasy XIV είναι πλέον επίσημα στους 24 εκατομμύρια παίκτες, μια αύξηση κατά δύο εκατομμύρια από την τελευταία φορά που έκανε check-in, και το παιχνίδι συνεχίζει να αυξάνεται. Θυμάστε όταν μίλησα νωρίτερα για την αρχική έκδοση; Ο Yoshida έθιξε αυτό, σημειώνοντας ότι είναι εκπληκτικό το πώς αυτός και η ομάδα του μπόρεσαν να μετατρέψουν το παιχνίδι σε ένα βασικό μέρος της επιχείρησης της Square Enix από αυτό που ήταν.
Έχουν περάσει 11 χρόνια από τότε που εγκατέλειψαν την έκδοση 1.0 και στις 30 Σεπτεμβρίου, θα πραγματοποιήσουν 12 χρόνια και τέσσερις επεκτάσεις στο Realm Reborn . Ο Yoshida ευχαριστεί τους θαυμαστές που παρέμειναν με το παιχνίδι για τόσο μεγάλο χρονικό διάστημα — κάτι που προσπαθεί να κάνει μερικές φορές το χρόνο, τουλάχιστον — και πιστώνει στην κοινότητα που κράτησε το παιχνίδι ζωντανό. Και πάλι, πιστεύω την ειλικρίνειά του εδώ.
Θυμάται πώς το παιχνίδι μεγάλωσε από τέσσερα εκατομμύρια μέλη μετά την κυκλοφορία του Προς τον ουρανό (το πρώτο expansion) και πώς ήταν πολύ ευχαριστημένοι με αυτόν τον αριθμό λόγω του πώς μπόρεσαν να διορθώσουν το παιχνίδι από την προηγούμενη κατάστασή του. Μετά Stormblood χτύπησε, αυξήθηκαν από 10 εκατομμύρια σε 16 εκατομμύρια πριν Shadowbringers έφτασε. Το επόμενο ορόσημο ξεπέρασαν οι ιδιαίτερα αναγνωρισμένοι Shadowbringers , που τώρα έχει 24 εκατομμύρια παίκτες. Ο Yoshida ανέφερε αόριστα άλλα 10 χρόνια σχεδίων και ότι μόνο και μόνο επειδή το πρώτο έπος (Hydaelyn και Zodiark) τελείωσε, δεν σημαίνει το τέλος.
Επάνω σε Endwalker , η οποία εξακολουθεί να αναφέρεται ως η μεγαλύτερη επέκτασή τους μέχρι σήμερα — η οποία διευκρινίζει ότι είναι τόσο ιστορία όσο και περιεχόμενο με δυνατότητα αναπαραγωγής. Για να ανακεφαλαιώσουμε, υπάρχουν έξι περιοχές, μια νέα πόλη-κόμβος, δύο νέες θέσεις εργασίας (Reaper/Sage), καλύτερη Trust (μέλη του κόμματος CPU) AI, νέοι εξοπλισμός/συνταγές χειροτεχνίας, η επιδρομή Pandemonium, μια νέα επιδρομή συμμαχίας (Myths of the Realm) , νέα μπουντρούμια, αρσενική φυλή Viera, Island Sanctuary (χαλαρό περιεχόμενο), μια νέα φυλή (Loporrits), το νέο σύστημα ταξιδιών στο κέντρο δεδομένων, το νέο κέντρο δεδομένων της περιοχής της Ωκεανίας, η κατοικημένη περιοχή Ishgard και το ανώτατο όριο αυξάνεται σε 90.
Περισσότερο από οτιδήποτε άλλο, πιστεύει ότι οι άνθρωποι ενδιαφέρονται για τις νέες θέσεις εργασίας.
Ο Yoshida επαναλαμβάνει από την ενημερωμένη έκδοση κώδικα 6.1, μια νέα περιπέτεια θα ξεκινήσει, οπότε περιμένετε ένα μεγάλο φινίρισμα στην επέκταση της βάσης, καθώς δένουν χαλαρά άκρα από τα τελευταία 10 χρόνια. Στη συνέχεια, η ομάδα αποφάσισε ότι ήθελε να αμφισβητήσει τον εαυτό της με μια ολοκαίνουργια ιστορία, και έτσι γεννήθηκε η ιδέα για το 6.1.
Μας το θυμίζει Endwalker θα μειώσει τις τιμές παράλληλα με τις αλλαγές μάχης και καθησυχάζει τους παίκτες ότι δεν έχουν τίποτα να ανησυχούν. Αυτό οφείλεται ως επί το πλείστον σε σφάλματα υπερχείλισης υπολογισμού (διαβάστε: μεγάλοι αριθμοί ξεπερνούν τα πράγματα εσωτερικά) και σε μείωση του κυμαινόμενου κειμένου για αισθητικούς λόγους. Ένας αριθμός δεδομένου ότι έφτανε σε δυσβάσταχτα ύψη ήταν μια μάχη αφεντικών 440.000.000 HP. Το ένα πέμπτο των αρχικών τιμών είναι ο βασικός αριθμός που παρέχεται, αλλά το παιχνίδι θα πρέπει φαινομενικά να έχει την ίδια αίσθηση και θα πρέπει να αισθάνεστε ακόμα πιο δυνατοί όταν ισοπεδώνετε. Σας διαβεβαιώνω ότι θα το συνηθίσετε αμέσως, λέει, και είναι για το καλύτερο για τα επόμενα 10 χρόνια υπηρεσίας.
Ένα άμεσο μπόνους είναι η μείωση των απαιτήσεων ισοπέδωσης XP. Ο Yoshida λέει ότι η φιλοσοφία τους έχει αλλάξει με την πάροδο του χρόνου και αντί να θέλουν να δουν τους παίκτες να εστιάζουν απλώς σε μία ή δύο δουλειές, θέλουν να δοκιμάσουν πολλές δουλειές και στυλ παιχνιδιού. Θα είναι πολύ εύκολο να ανεβάσετε επίπεδο κάθε δουλειάς, λέει, και θα μπορείτε να βιώσετε περισσότερα πράγματα ως αποτέλεσμα του να ξοδεύετε λιγότερο χρόνο για ισοπέδωση.
Ο πληθωρισμός είναι μια άλλη ανησυχία, την οποία η Yoshida καταπολεμά καταργώντας το ανώτατο όριο των 999 gil (χρυσό) στην τηλεμεταφορά (αναφέρθηκε ένα παράδειγμα τελών 1.200 gil). Ο στόχος είναι η εξισορρόπηση της οικονομίας και είμαι βέβαιος ότι οι άνθρωποι θα έχουν σκέψεις όταν ολοκληρωθεί η όλη διαδικασία. Ο Yoshida υπενθυμίζει στους παίκτες ότι μπορείτε να προτιμήσετε προορισμούς για να μειώσετε το κόστος. Κατά την προσαρμογή αυτών των τιμών λήφθηκε επίσης υπόψη η ανησυχία για την παράδοση του παιχνιδιού.
Ένα μεγάλο πράγμα που άρπαξε ο Yoshida στην παρουσίαση επίσης ήταν η δυνατότητα να κάνει περισσότερο σόλο περιεχόμενο με μέλη του κόμματος AI μέσω του συστήματος Trust. Ο Yoshida σκοπεύει να κάνει το παιχνίδι πιο παιχτό σόλο με το Endwalker 6.0 Βελτιώσεις εμπιστοσύνης και δεν ανησυχεί μήπως γίνει μη MMO ως αποτέλεσμα. Ένα από τα μεγάλα του σημεία είναι ότι υπάρχουν άνθρωποι που είναι επιρρεπείς στο να μην θέλουν να ομαδοποιηθούν και θέλει όλοι να εξακολουθούν να βιώνουν την ιστορία και το παιχνίδι ως σύνολο. Ελπίζει ότι αυτοί οι άνθρωποι στρέφονται προς τις ομαδικές δραστηριότητες, αλλά δεν ανησυχεί υπερβολικά για αυτό.
Μετά από αυτό, με τράβηξαν στο Endwalker build (ο Yoshida λέει για να υπενθυμίσει στους ανθρώπους ότι αυτή είναι μια έκδοση προέκδοσης που υπόκειται σε αλλαγές) και άλλαξα στο Paladin όσο πιο γρήγορα μπορούσα (δεν είναι σαν να ψάχνουν οι άνθρωποι για τανκς όταν υπάρχουν νέες δουλειές θεραπευτή/DPS!). Το demo μου περιελάμβανε δύο νέες περιοχές (Thavnair και Garlemald), θέσεις εργασίας επιπέδου 90 (συμπεριλαμβανομένων των Reaper και Sage), το Tower of Zot dungeon και το Old Sharlayan hub ήταν ανοιχτά. Καμία αποστολή δεν ξεκλειδώθηκε.
Θα ξεκινήσω με την εξερεύνηση. Η αισθητική του Thavnair κλίνει σε μεγάλο βαθμό προς την καταπράσινη ζούγκλα και είναι εντελώς η ατμόσφαιρα μου. Ανάμεσα στα ερείπια και τις απειλητικές δομές που είναι διάσπαρτες γύρω του, είναι εύκολα μια από τις πιο όμορφες ζώνες του παιχνιδιού. Και πάλι, δεν ενεργοποιήθηκαν αποστολές ή περιεχόμενο ιστορίας, επομένως μπορούσαμε μόνο να πετάξουμε γύρω από αυτό - αλλά μπορούσα να δω ξεκάθαρα μερικά από τα αφηγηματικά beat που επρόκειτο να ξεδιπλωθούν μόνο και μόνο λόγω του δυνατού σχεδιασμού.
Ο Garlemald είναι α Προς τον ουρανό -σαν χιονισμένη περιοχή. Ξεκίνησα στο στρατόπεδο Brokenglass (νευρικό όνομα μέσα σε μια ζώνη που σπαράσσεται από τον πόλεμο) και έφτασα στο γιγάντιο μοτίβο του σπασμένου κάστρου, που είναι το κεντρικό στοιχείο της περιοχής. Είναι ζοφερό, ειδικά όταν αντιπαρατίθεται στην ακμάζουσα φύση του Thavnair. Το Old Sharlayan είναι μια παρθένα πόλη που μου θυμίζει πολύ το Idyllshire. Αυτή τη στιγμή δεν είναι πολύ συναρπαστικό (αν και μου αρέσουν οι πόλεις με άφθονο νερό), αλλά αυτό μπορεί να αλλάξει όταν οι αποστολές της κύριας ιστορίας με δεσμεύουν συναισθηματικά.
Το άλλο μεγάλο μέρος που θα μπορούσαμε να δοκιμάσουμε είναι ο Πύργος του Zot: ένα νέο μπουντρούμι με πολλά Final Fantasy IV γεύση (οι Magus Sisters είναι το επίκεντρο και το σύνολο του γάντι αφεντικού). Παλεύεις με δύο από αυτούς διαδοχικά, μετά και τους τρεις ταυτόχρονα. Σε συνδυασμό με το τρομακτικό (και γεμάτο πλοκάμια) στυλ τέχνης, έχει έναν τόνο γεύσης. Κατά τη διάρκεια του Zot, επέλεξα να παίξω το go-to Paladin, οπότε η ομάδα μας είχε ένα τανκ, με τα μέλη του κόμματός μου να δοκιμάζουν τους Reaper (x2) και Sage. Το καθαρίσαμε! Αλλά μετά, έπρεπε να πάρω μια αίσθηση και για τις δύο νέες δουλειές ο ίδιος και ήρθα εντυπωσιασμένος σχεδόν σε κάθε επίπεδο.
Το The Reaper επρόκειτο ήδη να προσελκύσει έναν συγκεκριμένο τύπο παίκτη μόνο με βάση την εμφάνιση, αλλά το υποστηρίζουν και μηχανικά. Η εργασία βασίζεται σε μεγάλο βαθμό σε συνδυασμούς, με ορισμένες επιλογές διάβασης και απαιτήσεις θέσης. Υπό αυτή την έννοια, μου θυμίζει λίγο το Dragoon, αλλά με το δικό του ξεχωριστό στυλ από πολλές απόψεις. Το Reaper έχει buffs όπως το απόκρυφο άκρο (το οποίο δημιουργεί ένα φράγμα για το 10% της HP για εσάς και ενθουσιάζει τα κοντινά μέλη του πάρτι όταν απορροφάται) ή μυστηριώδη κύκλο (που προκαλεί ζημιά στο πάρτι). Το Hellsgate σάς επιτρέπει να γλιστρήσετε μέσα και έξω από τις εμπλοκές, και αρκετές ικανότητες έχουν προαπαιτούμενη κατάσταση κατά το casting. Εκ πρώτης όψεως, δεν φαίνεται σαν αρχάριος, αλλά θα πρέπει να ικανοποιήσει αμέσως παίκτες με μεγάλη ηλικία. Φαίνεται επίσης πολύ ωραίο, το οποίο….c’monnnnnn.
Ο Σοφός είναι η τάξη των θεραπευτών και η άλλη νέα δουλειά για Endwalker . Όπως είπε ένα από τα μέλη του κόμματός μου στο demo, είναι σαν να έκαναν μια δουλειά Gundam. Το Sage είναι μια από τις πιο φανταχτερές δουλειές του παιχνιδιού, ή ίσως οποιαδήποτε Τελική φαντασία μέχρι σήμερα. Διαθέτει μυριάδες ικανότητες περιοχής εφέ (AOE) που ενεργοποιούν δροσερά εφέ και προστατεύουν το πάρτι, κάτι που είναι ιδιαίτερα διασκεδαστικό να παίζετε όταν μαθαίνετε για πρώτη φορά την τάξη. Έχει κάποιες άμεσες ικανότητες επούλωσης και βλάβης, πάνω από πράγματα όπως το Phlegma, που βλάπτει τους εχθρούς και θεραπεύει το πάρτι σας (υπό την προϋπόθεση ότι τους χτυπάτε με την ικανότητα Kardia που δίνει το Kardion). Έχει ένα regen (Physis) και μερικά άλλα κόλπα στο μανίκι του, συμπεριλαμβανομένης μιας μαζικής θεραπείας AOE που βρίσκεται σε ένα cooldown 60 δευτερολέπτων.
τι είναι ένα καλό δωρεάν καθαριστικό υπολογιστή
Ενώ το Reaper είναι εύκολα πιο δελεαστικό, το Sage είναι κάτι στο οποίο μπορώ να δω να βυθίζονται τα δόντια μου σε όλο το μήκος της επέκτασης.
Αμφιβάλλω ότι πολλοί από εσάς ανησυχούσαν για την ποιότητα του Final Fantasy XIV: Endwalker , αλλά με βάση αυτά που έχω δει, είναι σε καλό δρόμο να ανταποκριθεί τουλάχιστον στον υψηλό πήχη που έχουν θέσει μέχρι τώρα. Shadowbringers θα είναι πολύ δύσκολο να φτάσεις στην κορυφή, αλλά είναι στο σωστό δρόμο.