review nefarious
Αυτό είναι το θέμα των τρελών επιστημόνων - είναι τρελοί
Συχνά αναρωτήθηκα πώς είναι να είσαι ο τελικός προϊστάμενος σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Για να ζήσεις αυτές τις τελευταίες στιγμές. Να πρέπει να υπομείνετε το καθαρό μάγουλο κάποιου κράνους που κλοτσιάζει τα οδοφράγματα στη μυστική πόλη της επιστήμης. Να τον παρακολουθήσετε να σκοτώσει τη βασιλική σας φρουρά και να σας γκρινιάσει από ό, τι είναι, για όλους τους λόγους και τους σκοπούς, την πόρτα του καθιστικού σας. Πρέπει να είναι απογοητευτικό. Για να ασκήσετε τέτοια δύναμη και να παρακολουθήσετε όλα ξετυλίγουν στο πρόσωπο ενός pipsqueak 1 / 15th το μέγεθός σας. Ένας μικροσκοπικός ψύλλος που ξεχειλίζει από το δρόμο των καταστροφών σας. Ποιος τσακίζει ένα φίλτρο υγείας κάθε φορά που τρίβει το γόνατό του, ενώ οι πληγές σου ξεφουσκώνουν και καταστρέφουν. Ποιος ουσιαστικά σας σκοτώνει, σπρώχνοντας τον αστράγαλο σας με μια οδοντογλυφίδα τριακόσιες φορές.
Πρέπει να είναι επώδυνη.
Αυτό είναι το θόρυβο των δολοφόνων Ανομος : για να το δείτε τελικά από την άλλη πλευρά. Πολλά παιχνίδια έχουν ωθήσει τον παίκτη στο ρόλο του κακού, αλλά ποτέ με τέτοια άμεση πρόθεση. Δεν είσαι απλά κακός, είσαι προπονητής της εποχής του SNES και ο νέμεσος σου είναι ένα κατάστημα του δολαρίου που κόβει τον Mega Man. Είστε ο άδικος τελικός προϊστάμενος ενός RPG βασισμένου σε στροφές, εκθέτοντας την στατιστικά ανώτερη πιθανή επιτυχία σας και την τεράστια πισίνα HP. Είστε τα πράγματα των οδηγών στρατηγικής και των τηλεφωνικών κλήσεων Power Line αργά το βράδυ. Δημιούργησαν μια βιομηχανία για να σας σταματήσουν .
Δυστυχώς, αυτή είναι μόνο η πίσσα. Ανομος προσπαθεί σκληρά και υπάρχει πολύς πυρήνας στον πυρήνα αυτού του παιχνιδιού, αλλά ουσιαστικά δεν ανταποκρίνεται στην υπόσχεσή του με τρόπο που είναι δύσκολο να συγχωρήσει.
Ανομος (PC)
Προγραμματιστής: StarBlade
Εκδότης: StarBlade
Κυκλοφόρησε: 23 Ιανουαρίου 2016
MSRP: $ 14.99
Ενώ Ανομος μιλάει για ένα μεγάλο παιχνίδι για να παίξει ως τελικό αφεντικό των αγαπημένων σας κλασσικών 8 και 16 κομματιών, το μεγαλύτερο μέρος της εμπειρίας ζει στα γνωστά παπούτσια ενός πρωταγωνιστή πλατφορμών. Ταξιδεύετε από αριστερά προς τα δεξιά, ανατινάζοντας κύματα μικρών εχθρών με βόμβες και άλματα πάνω από κοιλώματα. Η μόνη διαφορά είναι ότι βιάζεστε να απαγάγετε μια πριγκίπισσα και να μην σώσει κάποιον.
Αφού διαφύγει με την πριγκίπισσα (ή τον πρίγκιπα) της ημέρας, ένας ατρόμητος ήρωας σας παρακολουθεί για μια καλή ol 'πάλη μόδας αφεντικό. Αυτές είναι οι υποτιθέμενες στιγμές του παιχνιδιού, που συχνά σχεδιάστηκαν ως συγκεκριμένες κλήσεις προς τα κλασικά αφεντικά του προηγούμενου. Θα πετάξετε μια σπαρτική μπάλα από ένα πλωτό λοβό σαν τον Δρ Robotnik, απέναντι σε ένα τρίο δεξαμενή-θεραπευτή-θεραπευτή όπως ο Garland, και καταπατήσετε μια πόλη σε ένα τεράστιο μέχ όπως κάθε καλό αφεντικό shooter.
Το πρόβλημα είναι ότι κανένα από αυτά δεν αισθάνεται καλό. Τα πλατφόρμα μέρη είναι squishy, που χαρακτηρίζεται από μια μικρή αμηχανία που ποτέ δεν πηγαίνει πραγματικά μακριά. Το άλμα αισθάνεται παράξενο και ασυνεπές. Η πλατφόρμα σε στενά ελάσματα είναι ολισθηρή. Η μάχη είναι υποτονική.
Η προεπιλεγμένη επίθεσή σας είναι να χτυπήσετε ένα παπούτσι με δύο παπούτσια με ένα γιγαντιαίο ρομπότ χέρι, το οποίο θα πρέπει να είναι το πιο ικανοποιητικό πράγμα στον κόσμο, αλλά αισθάνεται τρομερό με τον έλεγχο διπλής ράβδου στόχευσης και μικρή καθυστέρηση στην επίθεση. Είναι σαν το μαστίγιο του Simon Belmont, αλλά με ένα λιγότερο χαρισματικό hitbox, με άσχημο στόχο με έναν δρομέα, και χρησιμοποιείται ενάντια σε πολύ κινητούς εχθρούς που φαίνονται ανυπόστατα διάσπαρτοι σε όλο τον κόσμο. Είναι άθλια.
Οι μάχες του αφεντικού είναι ευφάνταστες. Πραγματικά κάνουν βρύση στα κλασικά showstoppers της 2D εποχής. Δυστυχώς, υποφέρουν παγκοσμίως από ανεπαρκή έλεγχο. Τίποτα δεν εξηγείται στον παίκτη και οι κινήσεις των διαφόρων μηχανισμών γιγάντιων θανάτων είναι τόσο αδιάφορες, είναι δύσκολο να πούμε ακριβώς τι πρέπει να κάνετε. Ακόμη και όταν κάνεις grok την ιδέα, η εκτέλεση αφήνει πολλά να είναι επιθυμητή. Προσπαθώντας να καρφώσω μια μανιώδη μάγισσα με μια γιγαντιαία σφαίρα και αλυσίδα θα πρέπει να κοιτάξει και να νιώθει σαν να έρχεται η πλήρης δύναμη του τρομερού σιδερένιου χεριού της επιστήμης που ασκείται σε ένα σκουλήκι που σπρώχνει. Αντ 'αυτού, φαίνεται και αισθάνεται περισσότερο σαν ένας μεθυσμένος οικοδόμος που προσπαθεί να το κρατήσει μαζί όταν χειρίζεται το γερανό, απελπισμένα ελπίζοντας πως κανείς δεν θα παρατηρήσει πόσο σφυρήλατο είναι.
Ένα μεγάλο μέρος του τι κάνει το παιχνίδι αισθάνεται τόσο θεμελιωδώς μακριά είναι η συνολική έλλειψη σχεδιασμού ήχου. Δεν θα συνειδητοποιήσετε ποτέ πόσο εκτιμάτε το λεπτό έργο μερικών ηχητικών εφέ μέχρι να φύγουν. Για ένα παιχνίδι που υποτίθεται ότι είναι για έναν τρελό επιστήμονα, Ανομος είναι σιωπηρά σίγαση. Η γροθιά σας, για παράδειγμα, δεν έχει κανένα ηχητικό αποτέλεσμα, εκτός αν χτυπήσει κάποιον με αυτό. Μην έρχεστε σε επαφή και απλά μοιάζει με κάποιο ανόητο μωβ που προσπαθεί να πετύχει τον αόρατο φίλο του.
Το να χτυπάς προκαλεί ένα χυδαίο γέλιο, αλλά αυτό που ακούγεται σαν να λέγεται ότι περνάει μέσα από ένα παράθυρο διπλού τζαμιού. Οι εχθροί πυροβολούν μπλε και ροζ παλλόμενα γυρίσματα σιωπηλά από τους blasters τους. Οι ήρωες είναι συνθλιμμένοι κάτω από τα μηχανικά χέρια ενός πανύψηλου μύκου με ένα καρφί. Ίσως είναι απλά πολύ, πολύ στωικός. Το πραγματικά παράξενο πράγμα είναι, ενώ το παιχνίδι είναι τόσο σιωπηλό όσο ο τάφος, η μουσική είναι μεγάλη. Πηγαίνετε σχήμα.
Αυτό που εξαργυρώνει τουλάχιστον εν μέρει Ανομος είναι η καρδιά του και η απόλυτη αφοσίωση στην καινοτομία. Ενώ η πλατφόρμα μπορεί να είναι υπο-par, και το υποσχεμένο αφεντικό αγώνες ποτέ δεν πολύ gel, υπάρχουν πολλά περισσότερα να δει και να κάνει μεταξύ τους. Ο Crow, ο πρωταγωνιστής του κακοποιού, είναι ένας μικρός μεγαλομανός και υπάρχουν πολλές ευκαιρίες να μασάει το λίπος κατά τις επισκέψεις στο πτητικό αεροσκάφος του ανάμεσα σε κάθε επίπεδο. Μπορείτε να μιλήσετε με το πλήρωμά σας, τον κακό γραμματέα σας, και την ταχέως αναπτυσσόμενη συλλογή σας από δικαιώματα αιχμαλωσίας.
Οι διάφοροι πρίγκιπες και πριγκίπισσες δεν φαίνεται να απασχολούν την κοινή τους κατάσταση. Οι απαγωγές είναι μια συνήθης εκδήλωση στον κόσμο τους, ως θαμπό και προβλέψιμη σαν να έχει γίνει ο στεγνός καθαρισμός τους. Μεγάλο μέρος του διαλόγου περιστρέφεται γύρω από το συνειδητό winking στην κάμερα και παίζοντας με τα τροπικά της κλασικής platforming περιπέτειας.
Παρόλο που δεν κάθε αστείο ή γραμμή προσγειώνεται, αρκετά από αυτά κάνουν για να κάνει την ιστορία κτυπά δουλειά. Μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, μου άρεσε το μεγαλύτερο μέρος του cast ώστε να ελπίζω ότι ο Crow θα χαλάσει λίγα πράγματα για την εκστρατεία του Theomsday. Περιτριγυρισμένο από φίλους και συμμάχους, με επιτυχία διαπραγματεύοντας την ειρήνη ανάμεσα σε αντίπαλα βασίλεια, δημιουργώντας μηχανικά θαύματα, θα μπορούσε εύκολα να επαναπροσδιοριστεί για τη βιομηχανία - δεν μπορούσα να δουλέψω αρκετά για το τι θα έπρεπε να είναι η μνησικακία του Crow εναντίον του κόσμου. Αλλά, υποθέτω ότι αυτό είναι το θέμα με τους τρελούς επιστήμονες, είναι τρελός .
Η αφήγηση υποστηρίζεται από Ανομος «άλλη μεγάλη δύναμη - το αίσθημα της καινοτομίας. Υπάρχουν πολλές σκηνές που ξεφεύγουν από την τυπική πλατφόρμα και κάνουν το δικό τους πράγμα με διασκεδαστικούς και ευχάριστους τρόπους. Το Crow βγαίνει σε κάθε είδους ξεχωριστές καταστάσεις από τη συμμετοχή σε τηλεοπτική εκπομπή, την επίσκεψη στο παγκοσμίου φήμης μουσείο Villain, σε μια πολύ χαλαρή κατάδυση βαθιάς θάλασσας. Σκουπίστε για θησαυρό με έναν από τους βασιλικούς σας αιχμαλώτους, απλά κουβεντιάζοντας, και οι δυο σας κρυφά απολαμβάνετε την ευκαιρία να αφήσετε όλες τις αποσκευές των ρόλων σας στην επιφάνεια και να απολαύσετε την ηρεμία του ωκεανού, αν και μόνο για λίγο.
Αυτές είναι οι στιγμές που και οι δύο προτάσεις Ανομος από το να είναι μια απόλυτη απογοήτευση, και να το καταστήσει ένα από τα πιο καρδιάς παιχνίδια που έχω εξετάσει στην πρόσφατη μνήμη. Υπάρχει ένα πολύ καλύτερο παιχνίδι κάτω από το Ανομος 'ελαττωματικό εξωτερικό, πεθαίνοντας για να βγούμε. Οι προγραμματιστές στο StarBlade διαθέτουν τόσο πολλές ιδέες, είναι απολύτως τραγικό να βλέπουν τους να αγωνίζονται να τους εκφράσουν με κάθε συνεκτικό τρόπο.
Πάρτε για παράδειγμα το επίπεδο όπου βρίσκετε μια αναβάθμιση για εκτοξευτή σας χειροβομβίδα περίπου στα μέσα που αφήνει ένα ίχνος της γρήγορης ψύξης λιωμένο στο πέρασμά του. Κάθε βολή δημιουργεί μια γεμάτη αγκάθι, όμορφη, δυναμικά δημιουργούμενη γέφυρα που θα διαλυθεί σε δευτερόλεπτα, αναγκάζοντας σας να πυροδοτήσετε συνεχώς και να ανοικοδομήσετε το δικό σας μονοπάτι μέσα από ένα λαβύρινθο από αιχμές και εχθρούς. Είναι ιδιοφυΐα. Αισθάνεται ότι ένα ολόκληρο παιχνίδι θα μπορούσε να γίνει από αυτό το ένα μηχανικό. Ωστόσο, είναι τοποθετημένο σε ένα Ανομος 'επίπεδα πλατφόρμας όπως η μισή τσάντα του Cheetos έμεινε πάνω από ένα πάρτι.
Υπάρχει τόσο πολύ καρδιά και τόσες πολλές μεγάλες ιδέες Ανομος ότι θέλω να το δω σαν ένα καλύτερο παιχνίδι απ 'ότι είναι. Θέλω να μπορώ να το συστήσω ως ένα κρυμμένο στολίδι της μαζικής συλλογής του Steam από τους τίτλους indie throwback. Αλλά δεν μπορώ. Πρόκειται για ένα πλατύ παιχνίδι που αισθάνεται από πολλές απόψεις στο μισό. Όλη η καρδιά του κόσμου δεν μπορεί να αντισταθμίσει κάτι που δεν είναι απλά διασκεδαστικό να παίξει.
τι είναι ο τύπος αρχείου swf
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)