review muramasa the demon blade
ερωτήσεις και απαντήσεις τεχνικής συνέντευξης για αναλυτές επιχειρήσεων
Περιμέναμε πολύ ανυπόμονα Muramasa: Η λεπίδα του δαίμονα να βγει στο Wii αυτό το μήνα. Το κοπτικό παιχνίδι δράσης μας γοητεύει με τα ρυμουλκούμενα για μήνες. Και εδώ είναι. Το πεθαίνουν, η μοίρα μας αποφασίστηκε, και δεν υπήρχε τίποτα που θα ήταν σε θέση να το αποτρέψει.
Τώρα που το παιχνίδι βρίσκεται στα ράφια των καταστημάτων, θα πρέπει να το πάρετε στο σπίτι μαζί σας και να του δώσετε ένα σπίτι που αγαπά; Πιθανώς. Γιατί να μην αφήσετε αυτήν την κριτική να σας βοηθήσει να ενημερώσετε την απόφασή σας; Είναι το καλύτερο για το οποίο γράψαμε Μουράμασα Ακόμη!
Κάντε κλικ παρακάτω για να διαβάσετε περισσότερα.
Muramasa: Η λεπίδα του δαίμονα (Wii)
Προγραμματιστής: Vanillaware Ltd.
Εκδότης: Ανάκτηση ανάφλεξης
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 8 Σεπτεμβρίου 2009
MSRP: 49,99 δολάρια
Μουράμασα είναι ένα απολύτως όμορφο παιχνίδι. Τα φόντα είναι πλούσια και λεπτομερή, δίνοντας την εντύπωση ότι τρέχετε σε ένα βιβλίο με εικόνες. Ομοίως, τα σχέδια χαρακτήρων είναι πανέμορφα και όλοι οι χαρακτήρες έχουν όμορφα ρευστό animation σε τους. Συχνά βρήκα τον εαυτό μου να σταματάει κρύο, κοιτάζοντας πόσο πανέμορφα όλα φαίνονται. Εάν είστε οπαδός των sprites στα παιχνίδια σας, αυτά τα έχουν και φαίνονται φανταστικά.
Ως ιστορία, Μουράμασα είναι εφικτή, στην καλύτερη περίπτωση. Οι χαρακτήρες είναι ενδιαφέροντες και το οικόπεδο δεν είναι χωρίς τις γοητευτικές στιγμές του, αλλά έχει κάποια προβλήματα, σε μεγάλο βαθμό δε συνδεδεμένα με την παρουσίαση. Τα κομμάτια του οικοπέδου τροφοδοτούνται σε σας γύρω από τις μάχες του αφεντικού του παιχνιδιού, με τμήματα του διαλόγου μεταξύ χαρακτήρων πριν και μετά από μεγάλες μάχες. Αυτό σημαίνει ότι αγωνίζονται οι ορδές των εχθρών για να φτάσουν σε μια θέση, μια μεγάλη και συναρπαστική προειδοποίηση για το πώς έρχεται ένας μεγάλος κακός που έρχεται και πώς πρέπει να είστε έτοιμοι, τότε η ροή καταστρέφεται εντελώς από το αργά εξελισσόμενο περιεχόμενο της ιστορίας. Ενοχλητικός.
Ακόμα, η ιστορία είναι συναρπαστική. Οι δύο χαρακτήρες, ο Kisuke και ο Momomime, γίνονται κατ 'οίκον στα πνεύματα εκείνων που έχουν μάθει μια μυστική τεχνική swordfighting, που ονομάζεται στυλ Oboro. Ο Kisuke είναι ένας πεπεισμένος εγκληματίας ο οποίος δεν έχει καμία μνήμη για το παρελθόν του ή για το λόγο ότι έχει κυνηγηθεί. Ο Momomime, από την άλλη πλευρά, είναι ένα γλυκό κορίτσι που βιώνεται βίαια από μια ψυχή που επιθυμεί να σκίσει τα ίδια τα τείχη του ουρανού. Είναι σπουδαίοι χαρακτήρες, ιδιαίτερα ο Momohime, και η ιστορία είναι αρκετά πλούσια ώστε να κρατήσει το ενδιαφέρον διατηρημένο ακόμα και αν είναι ελάχιστα κακή.
Κάθε χαρακτήρας έχει τη δική του ιστορία που τα παίρνει από το ένα άκρο της Ιαπωνίας στο άλλο. Οι ιστορίες χρειάζονται περίπου οκτώ ώρες για να ολοκληρωθεί το καθένα. Στη συνέχεια, υπάρχουν ευκαιρίες να αγωνιστούν στα πολλά μπόνους μπουντρουμιών του παιχνιδιού, μερικά από τα οποία πρέπει να ολοκληρωθούν για να δουν κάθε ένα από τα τρία τελικά διαθέσιμα σε κάθε χαρακτήρα. Επιπλέον, η ολοκλήρωση της ιστορίας ενός χαρακτήρα τους επιτρέπει να έχουν πρόσβαση στα επίπεδα των αφεντικών από το παιχνίδι του άλλου χαρακτήρος, επιτρέποντας κατ 'ουσία σε όλα τα περιεχόμενα να μπορούν να αναπαραχθούν για κάθε χαρακτήρα.
Το παιχνίδι είναι σίγουρα απλοϊκό. Αυτό είναι ένα πολύ βασικό είδος παιχνιδιού hack-and-slash, το οποίο καθίσταται επιτακτικό όχι από το βάθος των μηχανικών του αλλά από τον φρενήρη ρυθμό με τον οποίο λειτουργεί. Καθώς περνάτε από τις επαρχίες της Ιαπωνίας, θα έχετε τυχαίες συναντήσεις με τους ninja, τους μοναχούς και τις oni μεταξύ άλλων. Ενώ ορισμένοι εχθροί μπορεί να έχουν ελαφρώς διαφορετικές στρατηγικές οι οποίες είναι πιο αποτελεσματικές, πολύ λίγη χάρη απαιτείται για να σκοτώσει οτιδήποτε και ένας παίκτης θα μπορούσε εύκολα να περάσει το πρώτο μισό του παιχνιδιού μόνο με το μαστίγιο κουμπιών.
Έτσι, αντί να είναι σε μεγάλο βαθμό με βάση τις ικανότητες, οι μάχες γίνονται πράξεις τριβής. Η μάχη θα εξαρτάται συχνότερα από τον αριθμό των εχθρών που αντιμετωπίζετε ταυτόχρονα από το πόσο ειδικευμένοι είστε στην κατάκτηση τους. Αντί να αναγκάζετε να υιοθετήσετε νέες δεξιότητες, οι εχθροί απλά γίνονται ισχυρότεροι και φτάνουν σε μεγαλύτερο αριθμό για να αυξήσουν την πρόκληση. Αυτό σημαίνει ότι η μάχη μπορεί να είναι αρκετά επαναλαμβανόμενη, αλλά η ταχύτητα με την οποία κινείται και η ποικιλία των όπλων που επιλέγετε διατηρεί την αίσθηση φρεσκάδας.
Καθώς αποκλείετε και εκτρέφετε επιθέσεις, το σπαθί σας χάνει την ισχύ του και τελικά θα σπάσει. Τα ξίφη μπορούν να επισκευαστούν με την επένδυση τους πάλι και με λίγη υπομονή, και έχετε τρία σπαθιά εξοπλισμένα ανά πάσα στιγμή. Τα ξίφη διαφοροποιούνται ανάλογα με το μέγεθος, ενώ οι κανονικές λεπίδες παρέχουν γρήγορες επιθέσεις και μακριές λεπίδες που λειτουργούν πιο αργά, αλλά προκαλούν περισσότερες ζημιές. Επιπλέον, κάθε σπαθί έχει μια ειδική επίθεση η οποία μπορεί να ενεργοποιηθεί χρησιμοποιώντας κάποιο χυμό του. Τα νέα σπαθιά αποκτώνται με την κατάκτηση εχθρών αφεντικών ή με πόντους που κερδίζονται μέσω της μάχης.
Εκτός από κάποιες πραγματικά χρήσιμες ειδικές επιθέσεις, τα περισσότερα σπαθιά είναι εντελώς εναλλάξιμα και πιθανότατα θα περάσετε πολύ το παιχνίδι χρησιμοποιώντας ακριβώς ό, τι αφορά τις περισσότερες ζημιές. Με το πέρασμα του χρόνου, ωστόσο, μερικά σπαθιά δείχνουν μεγαλύτερη αξία από δευτερεύοντα χαρακτηριστικά από την πρωτογενή δύναμη επίθεσης. Εκτός από τις ειδικές επιθέσεις τους, τα περισσότερα σπαθιά παρέχουν επίσης κάποιο είδος μπόνους στον παίκτη με τη μορφή κρατικών ενισχύσεων ή μπόνους για να αποκτήσουν πόντους εμπειρίας και αναζωογόνηση της υγείας.
Παίρνει λίγο επαναλαμβανόμενη κατά περιόδους, καθώς το παιχνίδι είναι βασικά πολλή τρέξιμο και sword swinging. Οι εχθροί φαίνεται να κλιμακώνουν τη ζημιά τους και να χτυπούν την αντίσταση στο επίπεδο του χαρακτήρα σας, οπότε σπάνια αισθάνεστε σαν να κάνετε κάποια πραγματική πρόοδο. Ακόμα, η διασκέδαση κερδίζει πέρα από το κενό με ένα μακρύ μίλι καθώς η δράση σπάνια σας δίνει χρόνο να αισθανθείτε βαρεμένος.
Οι έλεγχοι είναι σφιχτοί και ευαίσθητοι, όπως θα έπρεπε να είναι σε οποιοδήποτε παιχνίδι δράσης. Υπάρχουν τρία προγράμματα ελέγχου που επιτρέπουν στη συσκευή αναπαραγωγής να χρησιμοποιεί ένα συνδυασμό Wii Remote και Nunchuk, έναν κλασσικό ελεγκτή ή έναν ελεγκτή Gamecube για αναπαραγωγή. Σας προτείνω να χρησιμοποιήσετε τον ελεγκτή GameCube ή Classic αν είναι δυνατόν, απλά λόγω της διάταξης των κουμπιών, αλλά οι έλεγχοι Nunchuk λειτουργούν εξίσου καλά και θα είναι απλώς ζήτημα προτιμήσεων των παικτών.
Μουράμασα διαθέτει πολλαπλές λειτουργίες δυσκολίας. Το Mudo, το πιο βασικό επίπεδο πρόκλησης, μπλοκάρει αυτόματα τις επιθέσεις όταν δεν είστε στην πράξη να επιτεθείτε στον εαυτό σας. Αυτό είναι βασικά για ανθρώπους που δεν έχουν παίξει ποτέ καυγατζής πριν, και θα φέρει πιο πεπειραμένους βετεράνους. Suro, όπου οι περισσότεροι άνθρωποι πιθανόν θα βρουν την περισσότερη απόλαυση, απαιτεί να κρατάτε το κουμπί επίθεσης όταν θέλετε να υιοθετήσετε μια αμυντική στάση, αλλά διαφορετικά δεν υπάρχει καμία διαφορά. Μια τρίτη λειτουργία για την πραγματικά γενναία ξεκλειδώνει μετά την ολοκλήρωση του παιχνιδιού στο οποίο έχετε μόνο ένα σημείο χτυπήματος πριν από τη γλυκιά αγκαλιά του θανάτου.
Συνολικά, είναι ένας πολύ ισχυρός τίτλος. Σφάλμα, σίγουρα, αλλά πολύ διασκεδαστικό να παίξετε εάν δεν σας πειράζει μια μικρή επαναλαμβανόμενη μάχη και μια ιστορία που αισθάνεται λίγο αργή.
Σκορ: 7.0 - Καλά (Τα 7 είναι συμπαγή παιχνίδια που έχουν σίγουρα κοινό, ίσως να μην έχουν αξία επαναλήψεως, μπορεί να είναι πολύ σύντομα ή να υπάρχουν κάποιες δυσκολίες, αλλά η εμπειρία είναι διασκεδαστική).