shadow colossuscontrols are an exercise art
Το κίνημα «βιντεοπαιχνιδιών ως τέχνης» είναι ένα αστείο πράγμα
Η Artsy κερδίζει τον εαυτό μου όπως και εγώ αγαπούν να wax φιλοσοφικές σχετικά με τις δυνατότητες που τα παιχνίδια έχουν από την άποψη της αφήγησης ή να προκαλέσει σοβαρές, συναισθηματικές απαντήσεις παίκτη. Χαιρολογούμε καινοτόμους σχεδιαστές παιχνιδιών για να αναγκάσουμε να κάνουμε ηθικά αμφιλεγόμενες επιλογές για τον εαυτό μας και τους χαρακτήρες γύρω μας. Δυστυχώς, τα παιχνίδια υποχωρούν σε ένα κρίσιμο, αλλά εύκολα παραβλέπεται τρόπο: φτάνουν μόνο το ήμισυ της απόστασης.
Αυτό που εννοώ είναι ότι ενώ πολλά από τα στοιχεία του παιχνιδιού σχεδιάζονται και παρουσιάζονται με καλλιτεχνικά και πολιτιστικά συναφείς τρόπους, ένα τεράστιο μέρος των παιχνιδιών παραμένει εκτός του καλλιτεχνικού αμάλγαμα: οι έλεγχοι. Ο ελεγκτής είναι το θεμελιώδες στοιχείο των βιντεοπαιχνιδιών ως μέσο, όμως οι προγραμματιστές και οι οπαδοί μοιάζουν να το αγνοούν. Εκτός εάν το σχήμα ελέγχου είναι γελοία κακό ή άσκοπα προκαλεί σύγχυση, γίνεται μια αναφορά.
Ακόμη χειρότερα, το σύστημα ελέγχου είναι σχεδόν αποκλειστικά υποβιβασμένο σε μια βασική λειτουργία και δεν μεταδίδει καμία αίσθηση καλλιτεχνίας ή συμβάλλει σε μια πρωταρχική μεταφορά. Δεν μιλάω για καλούς, ευαίσθητους ελέγχους, ή χαρτογράφηση κουμπιών που είναι ιδιαίτερα διαισθητικός. Εννοώ ένα σχέδιο ελέγχου το οποίο, από μόνο του, έχει κάτι καλλιτεχνικά σημαντικό να πούμε.
Το Fumito Ueda Σκιά του κολοσσού κάνει ακριβώς αυτό.
Είναι δύσκολο να εκτιμήσεις πόσο δημιουργικό είναι το σχέδιο ελέγχου για Σκιά του κολοσσού είναι - ιδιαίτερα με τον τρόπο που επιτυγχάνει έναν καλλιτεχνικό στόχο - χωρίς να το συγκρίνει με άλλα παιχνίδια. Για να απλουστεύσετε, αναλογιστείτε αυτό το ερώτημα: Πώς η χαρτογράφηση 'άλμα' στο κουμπί Χ συμβάλλει στο κυρίαρχο θέμα ενός παιχνιδιού; Λοιπόν, σε γενικές γραμμές, δεν είναι, και αυτό είναι εντάξει.
Ωστόσο, θέλω να υποστηρίξω ότι οι έλεγχοι του Wander και του Agro συμβάλλουν με κάποιο σημαντικό τρόπο στην καλλιτεχνία Σκιά του κολοσσού .
Πάρτε για παράδειγμα το μηχανικό αρπαγής. Προκειμένου να περιπλανηθείτε για να πιάσετε τα πράγματα - περβάζια, τοίχους, κολοσσούς - ο παίκτης πρέπει να κρατήσει πατημένο το κουμπί R1. Η διάκριση είναι λεπτή: όχι μόνο Σπρώξτε R1, πρέπει να Κρατήστε το. Οι φυσικές συσχετίσεις ανάμεσα στο κράτημα πάνω σε μια προεξοχή και την παύση του κουμπιού R1 επιτρέπουν στον παίκτη να έχει πάντοτε μια σύνδεση με την περιπλάνηση.
Ομοίως, για να επιτεθεί ένας κολοσσός, ο παίκτης πρέπει να πατήσει το κουμπί O μία φορά για να σηκώσει το σπαθί του, και πάλι να χτυπήσει το O. Και πάλι, ο παίκτης δεν χωρίζεται ποτέ από την περιπλάνηση και τους ελέγχους όλα τις σωματικές του ενέργειες. Δηλαδή δεν υπάρχει ποτέ ρήξη μεταξύ του τι συμβαίνει στην οθόνη και τι συμβαίνει στο χέρι σας.
παράδειγμα φούσκα c ++
Συγκρίνετε αυτό με ένα παιχνίδι όπως, ας πούμε, Θεός του πολέμου - πατάτε το X μία φορά, και έχετε σκοτώσει 8 σκελετούς, απολιπαρώσατε παρθένο και λεηλατήσατε μια πόλη - και συνειδητοποιείτε τι έχει επιτύχει το κάλεσμα της Ueda. Η θολότητα της γραμμής μεταξύ της περιστροφής και της συσκευής αναπαραγωγής καθίσταται ιδιαίτερα σημαντική σε σχέση με το κολοσσιαίο τίτλο. Διαφορετικός Θεός του πολέμου , σκοτώνοντας τους εχθρούς σας δεν απέχει πολύ από αυτόματη ή εύκολη - είναι μια συντονισμένη προσπάθεια και μια προ-διαλογισμένη επιλογή.
Αυτή η επιλογή είναι εγγενής και στο υπόλοιπο παιχνίδι. Θα πρέπει να βρείτε τα κολοσσιαία, να οδηγήσετε σε ολόκληρη την ήπειρο και στη συνέχεια να καταλάβετε πώς να τα σκοτώσετε. Πρέπει να θέλω να πεθάνουν. Το παιχνίδι σας αναγκάζει να λάβετε αποφάσεις σχετικά με το αν θα επιτεθείτε ή όχι στην κολοσσία, μια επιλογή που πρέπει να κάνετε ξανά και ξανά, σε κάθε βήμα του δρόμου. Ακόμα και όταν ανέβηκες στον κολοσσό, βρήκατε το αδύναμο σημείο του, πρέπει να επιλέξετε πάλι - θα πιέσετε O a δεύτερος ώρα και απεργία; Θα προωθήσετε O a τελευταίος χρόνο και να σκοτώσει πραγματικά τον κολοσσό;
βοηθά ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης γραφείου pdf
Αυτές οι στιγμές μπορεί να είναι απίστευτα πικάντικες και θα πάω να το πω Σκιά του κολοσσού είναι το μόνο παιχνίδι στο οποίο το «όχι» είναι μια αποδεκτή απάντηση σε αυτά τα είδη ερωτήσεων - όλα εξαιτίας του τρόπου με τον οποίο χαρτογραφούνται τα στοιχεία ελέγχου.
Πότε Σκιά του κολοσσού απελευθερώθηκε, ορισμένοι κριτικοί επέκρινε τους ελέγχους για το ότι δεν ανταποκρίνεται ή είναι αδέξιος, ειδικά όσον αφορά το αξιόπιστο άλογο του Wander, Agro. Επεξεργασμένο σαν παραδοσιακό βουνό, η Agro χειρίζεται με όλη τη χάρη και την ακρίβεια ενός κλύσματος οξέος μπαταρίας. Τα περισσότερα οχήματα είναι σχετικά απλά: εισέρχεστε, μετακινηθείτε και κατεβείτε. Επιπλέον, τα πράγματα τείνουν να αντιμετωπίζονται, θεματικά και μηχανικά, όπως οι επεκτάσεις του παιχνιδιού - είναι πραγματικά ένας πιο αποτελεσματικός τρόπος για να φτάσετε από το σημείο Α στο σημείο Β.
Η Agro, από την άλλη πλευρά, έχει πολύ λεπτότερους ελέγχους. Μόλις τον σηκώσετε προς τη σωστή κατεύθυνση, χτυπήστε απλά το X μερικές φορές και αφήστε τον να κάνει τα υπόλοιπα. Το Agro κάνει στροφές, περιστρέφει τα εμπόδια και γενικά αποφεύγει τα προβλήματα, επιτρέποντας στο Wander να απολαύσει το τοπίο και να βγάλει βέλη σε πουλιά, σαύρες και γιγαντιαίες κολοσσούς που προσπαθούν να τον σκοτώσουν. Ωστόσο, αν προσπαθήσετε να τον 'οδηγήσετε', απλώς σκορπίζει.
Το AI του Agro και η ικανότητά του να φροντίζει τον εαυτό του αποκτούν αποφασιστικότητα αργότερα στο παιχνίδι, καθώς ορισμένοι colossi είναι αδύνατο να νικήσουν χωρίς τη βοήθειά του. Παρέχοντας στον Agro τον απαραίτητο εξοπλισμό για να πάρει αποφάσεις ενώ ο Wander καταπολεμά τους εχθρούς, Σκιά του κολοσσού αισθάνεται σαν μια καμπάνια co-op ενός παίκτη. Περιπλανηθείτε πολεμώνει τον κολοσσό και ο ξεχωριστός, ξεχωριστός, ευφυής συνεργάτης του Agro τον βοηθά να βγεί έξω. Σε αντίθεση με τους ελέγχους του Wander, ο Agro σκόπιμα έβαλε απόσταση μεταξύ του αλόγου και του παίκτη, ενισχύοντας την ατομικότητά του και υποβαθμίζοντας τη λειτουργία του.
Οι συνέπειες μιας τέτοιας ελευθερίας και η εξάρτηση από την Agro που αναπτύσσεται ο παίκτης είναι πολύ σημαντικές. Δημιουργώντας αρκετές καταστάσεις στις οποίες ο παίκτης εξαρτάται από την ανεξαρτησία του Agro, Σκιά του κολοσσού σας αναγκάζει να αναπτύξετε συναισθηματικούς δεσμούς μαζί του. Αυτή η σχέση (εξαναγκασμένη ή όχι) προσδίδει παθογένεια τόσο στην πτώση του Agro όσο και στην θριαμβευτική επιστροφή του.
Αυτό, με τη σειρά του, συνδέεται με όλα τα είδη των γενικών θεμάτων του παιχνιδιού: τη μοναξιά, την απομόνωση και τη φύση της αγάπης και της φιλίας. Με άλλα λόγια, τα στοιχεία του παιχνιδιού συμβάλλουν και σε αυτά τα θέματα - το γεγονός ότι ο Agro είναι ο μοναδικός χαρακτήρας με το όνομα ή τα ανοιχτά, αραιά τοπία - αλλά η σχέση Wander και Agro βασίζεται βασικά στον τρόπο με τον οποίο είναι Agro ελέγχονται.
Αυτό που συνέβη εδώ είναι ότι ένας πραγματικά καλοπληρωμένος μηχανικός παιχνιδιού (που αγωνίζεται με το κολοσσό με τη βοήθεια του Agro) έχει προκαλέσει και συνέβαλε σε μια πολύ συναρπαστική καλλιτεχνική μεταφορά (φιλία). Αυτό που είναι ακόμα πιο εντυπωσιακό είναι ότι ο εν λόγω μηχανικός, και ως εκ τούτου η μεταφορική, εξαρτάται από το σχέδιο ελέγχου της Agro. Αφήστε το να βυθιστεί για ένα δευτερόλεπτο: η καλλιτεχνική αξία του Σκιά του κολοσσού είναι άλυτα που συνδέονται με τη ρύθμιση του ελέγχου.
Δεδομένου ότι οι περισσότεροι σχεδιαστές δεν φαίνεται να δίνουν μια δεύτερη σκέψη για τον τρόπο με τον οποίο ελέγχονται οι χαρακτήρες του παιχνιδιού (ή, στην περίπτωση του Agro, δεν ελέγχονται), αυτό το κατόρθωμα είναι ιδιαίτερα εντυπωσιακό και προχωρεί σε μεγάλο βαθμό στην επίδειξη της τέχνης Σκιά του κολοσσού και το όραμα της Ομάδας Ico.
Η απομυθοποίηση της διαισθητικότητας ή του παιχνιδιού για μια καλλιτεχνική δήλωση είναι προφανώς μια επικίνδυνη κίνηση και μια σκληρή απόφαση, αλλά ο Fumito Ueda έκανε την επιλογή του για το καλύτερο ή για το χειρότερο. Για Σκιά του κολοσσού , Είμαι απόλυτα πεπεισμένος ότι ήταν για το καλύτερο.
(Εικόνα από meiwen.)