rockstar worked100 hour weeksto create red dead redemption 2
Περισσότερες αποκαλύψεις για την κουλτούρα της ανάπτυξης των βιντεοπαιχνιδιών
( Εκσυγχρονίζω: Ο Kotaku έλαβε πρόσφατα αυτό το απόσπασμα, που αποδίδεται στον Dan Houser: «Φαίνεται να υπάρχει κάποια σύγχυση από τη συνέντευξή μου με τον Harold Goldberg. Το σημείο που προσπαθούσα να κάνω στο άρθρο σχετίζονταν με τον τρόπο με τον οποίο δημιουργήθηκε η αφήγηση και ο διάλογος στο παιχνίδι, που ήταν κυρίως αυτό που μιλήσαμε, όχι για τις διαφορετικές διαδικασίες της ευρύτερης ομάδας. Μετά από επτά χρόνια εργασίας, η ανώτατη ομάδα γραφής, η οποία αποτελείται από τέσσερις ανθρώπους, τον Mike Unsworth, τον Rupert Humphries, τον Lazlow και τον εαυτό μου, είχε, όπως πάντα, τρεις εβδομάδες έντονης εργασίας όταν τα τυλίγαμε. Τρεις εβδομάδες, όχι χρόνια. Εργαζόμαστε όλοι μαζί για τουλάχιστον 12 χρόνια τώρα και αισθανόμαστε ότι χρειαζόμαστε αυτό για να ολοκληρώσουμε τα πάντα. Μετά από τόσα χρόνια που τα πράγματα ήταν οργανωμένα και έτοιμα σε αυτό το έργο, χρειαζόμασταν αυτό για να ελέγξουμε και να ολοκληρώσουμε τα πάντα ».
«Το πιο σημαντικό, προφανώς δεν περιμένουμε κανείς άλλος να εργαστεί με αυτόν τον τρόπο. Σε ολόκληρη την εταιρεία, έχουμε μερικούς ανώτερους ανθρώπους που δουλεύουν πολύ σκληρά μόνο και μόνο επειδή είναι παθιασμένοι με ένα έργο ή το ιδιαίτερο έργο τους και πιστεύουμε ότι το πάθος δείχνει στα παιχνίδια που κυκλοφορούμε. Αλλά αυτή η πρόσθετη προσπάθεια είναι μια επιλογή, και δεν ζητάμε ή αναμένουμε από κάποιον να δουλέψει κάτι τέτοιο. Πολλοί άλλοι ανώτεροι άνθρωποι εργάζονται με εντελώς διαφορετικό τρόπο και είναι εξίσου παραγωγικοί - δεν είμαι απλά ένας από αυτούς! Κανείς, ανώτερος ή κατώτερος, δεν αναγκάζεται ποτέ να εργάζεται σκληρά. Πιστεύω ότι κάνουμε μεγάλη προσπάθεια για να διευθύνουμε μια επιχείρηση που νοιάζεται για τους ανθρώπους της και να κάνει την εταιρεία ένα εξαιρετικό μέρος για να δουλέψουν ».
Η συνέντευξη του Rockstar με τον Γύπα πάνω από το επερχόμενο μεγαμπόριο τους Red Dead Εξαγορά 2 κάνει πολλά νέα σήμερα. Πολλές στατιστικές έχουν αποκαλυφθεί στη συνομιλία με τον συνιδρυτή του Rockstar Dan Houser, συμπεριλαμβανομένου ενός μεγέθους περίπου 100GB, μιας εκστρατείας ιστορίας περίπου 65 ωρών και περίπου 500.000 γραμμών διαλόγου. Μια επική προσπάθεια μάλιστα.
Ένα στατιστικό στοιχείο που βγήκε κατά τη διάρκεια της συνέντευξης, ωστόσο, έχει δημιουργήσει πολλά φρύδια. Αυτή ήταν η αποκάλυψη ότι η ομάδα στο Rockstar αντιμετώπισε το 'σκληρότερο' όλων των έργων Rockstar μέχρι σήμερα, ωθώντας τους σε «εβδομάδες 100 ωρών». Αν και προφανώς δήλωσε με την πρόθεση να προωθήσει την προσπάθεια και την κίνηση των ταλαντούχων ανδρών και γυναικών που έχουν κάνει Red Dead Εξαγορά 2 μια πραγματικότητα, δημιούργησε μεγάλα καμπάνες συναγερμού μεταξύ της κοινότητας και των κριτικών ως ένα ακόμα παράδειγμα των ολοένα και πιο επίπονων αποφάσεων εργασίας που ασκούν οι προγραμματιστές στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.
Αυτό το soundbite έρχεται σε μια εποχή που αρκετοί μεγάλοι εκδότες έχουν προηγουμένως υποστεί πυρκαγιά για κακή διαχείριση που οδηγεί σε δύσκολες, μακρές και κουραστικές συνθήκες εργασίας. Αυτό προφανώς κινδυνεύει απίστευτα να επιβαρύνει τους εργαζόμενους, σε μια βιομηχανία όπου η «τραγάνισμα» προκειμένου να πληρούνται οι αυστηρές προθεσμίες, οι απαιτήσεις των εκδοτών, το κόστος του προϋπολογισμού και οι προσδοκίες των ανεμιστήρων αρχίζει να αποκαλύπτεται ως ένας ανησυχητικός και αποδεκτός κανόνας.
Το Red Dead Redemption 2 θα έχει περίπου 65 ώρες στο μήκος παιχνιδιού (Vulture μέσω Gamesindustry.biz)
συγχώνευση παράδειγμα c ++