ces 2007 vanguard saga heroes preview
Η Sony Online Entertainment προσκάλεσε το πλήρωμα Destructoid στην αποκλειστική σουίτα MGM, έτσι ώστε με το κράνος στο κεφάλι μας, εμφανίσαμε με στυλ. Λίγα λεπτά αργότερα είχα μια μπύρα στο ένα χέρι και ένα στυλό στο άλλο καθώς κάθισα με τον Paul Luna από το Sigil Games για να μιλήσω για το επερχόμενο MMORPG Η πρωτοπορία: Σάγα των Ηρώων . Καλύψαμε τάξεις, διακομιστές, downloads, εργασίες, gameplay, mounts και πολλά άλλα. Έχω όλες τις λεπτομέρειες για εσάς μετά από το άλμα, έτσι hop σε ένα γκράφι και να συμβαδίσει!
Επίσης, ελέγξτε αργότερα για μερικά ολοκαίνουργια στιγμιότυπα οθόνης από το παιχνίδι που μας έδωσαν.
Τι είναι η δοκιμή μεταξύ προγραμμάτων περιήγησης
Ενημέρωση 2: Εντάξει, είπα ψέματα. Εδώ είναι ένα ωραίο ποιοτικό βίντεο των πτητικών αναρτήσεων σε δράση στο παιχνίδι. Και παρακάτω είναι μια συλλογή νέων εικόνων που μας έδωσαν τα παιχνίδια του Sigil.
Αρχηγός: SoH έχει δεκαεννέα φυλές σε ολόκληρη τη γη που συγκροτούν σε τρεις κύριες συμμαχίες. Το Thestra είναι η παραδοσιακή ευρωπαϊκή συμμαχία φαντασίας, με επτά αγώνες για να διαλέξετε. Kojan είναι η ασιατική συμμαχία με έξι χαρακτήρες διαθέσιμους. Και η Qalia είναι η συμμαχία που βασίζεται στην Αραβία και προσφέρει έξι αγώνες για να παίξει. Από εκεί, κάθε χαρακτήρας έχει τέσσερις κλάσεις για να επιλέξει: προστατευτικός μαχητής (3 υποκατηγορίες), προσβλητικός συγγραφέας (4 υποκατηγορίες), θεραπευτής (4 υποκατηγορίες) και καστρέρ (4 υποκατηγορίες). Ορισμένες κατηγορίες και υποκατηγορίες είναι ανοικτές σε κάποιες φυλές, αλλά ορισμένες κατηγορίες είναι επίσης περιορισμένες για κάθε αγώνα - το παράδειγμα που μας έδωσε ο Παύλος ήταν ότι ξωτικά ξωτικά δεν μπορούν να φοβούνται ιππότες. Υπάρχουν και πολλά να διαλέξω, είδα τα τυπικά ξωτικά, orcs, goblins, αλεπούδες, λύκους και πολλά άλλα και ο Paul μας διαβεβαίωσε ότι οι δεξιότητες είναι καλά ισορροπημένες σε όλο το σκάφος καθώς ανεβαίνετε.Το παιχνίδι είναι για τα Windows XP, αλλά πρόκειται να αρχίσουν σε μια ενημερωμένη έκδοση κώδικα για Vista. Πήγε για να συνδεθεί σε ένα διακομιστή και μας είπε ότι θα πρέπει να υπάρχουν περίπου δεκαοκτώ διακομιστές κατά την έναρξη, με ένα όριο 5.000-ish για κάθε διακομιστή. Ενώ φορτώνει, βλέπουμε κάποια ιδέα τέχνης και μας λέει για τον Keith Parkinson και την επιρροή του στο στυλ τέχνης του παιχνιδιού. Το παιχνίδι φορτώνει και μας λέει πόσο ενθουσιασμένοι θαυμαστές είναι για τη δυνατότητα των user-created interfaces με τη βοήθεια της XHTML. Ρωτάμε για τις απαιτήσεις και ο Παύλος καταφέρνει να αλλάξει το θέμα μία φορά με επιτυχία, πριν τα επαναφέρουμε στο θέμα. Το ασυμπίεστο κατέβασμα είναι 17GB, το οποίο είναι γνωστό, αλλά δεν δίνει έναν κατάλογο ελάχιστων απαιτήσεων. Σημειώνει ότι υπάρχουν πολλά ρυθμιστικά ποιότητας για να διευθετήσουν την εμφάνιση του παιχνιδιού.
Φέρνουμε το χαρακτηριστικό στέγασης στο παιχνίδι και ο Παύλος παίρνει πραγματικά γεμάτο ενέργεια, καθώς μας εξηγεί όλα αυτά. Δεν είναι τόσο απλό όσο η οικοδόμηση πολλών εκτάσεων και η οικοδόμηση πάνω σε αυτά - η διαθέσιμη γη για αγορά είναι μόνο γύρω από τις πολιτείες και μπορείτε να οικοδομήσετε μόνο ορισμένα κτίρια σε certan περιοχές. Με αυτόν τον τρόπο Εμπροσθοφυλακή θέτει ένα αισθητικό πρότυπο για τους παίκτες που θα ακολουθήσουν. Με άλλα λόγια, οι άνθρωποι δεν θα έχουν την ευκαιρία να τραβήξουν στιγμιότυπα χιλιάδων σκιών και λωρίδων που περιβάλλουν ένα κάστρο.
Ο Παύλος είναι έτοιμος να μας πει για το gameplay, αλλά θέτουμε στην άκρη τα σχέδιά του με ερωτήσεις σχετικά με mounts στο παιχνίδι. Απαριθμεί άλογα, καμήλες, σκιώδεις κυνηγούς, μονόκερους (γελάμε) και λύκους ως χερσαίες γειτονιές, γρύπες, πεγκάσους, μύγες και ζούγκρες σαν πετάσματα. Θυμάμαι ότι υπήρχε περισσότερος στα έργα, αλλά τον αφήσαμε να συνεχίσει να μιλάει, ενώ περιγράφει πώς σχεδιάζουν να επιτρέπουν σε βουνά να πολεμήσουν άλλα βουνά στο μέλλον, και όχι μόνο στη γη, αλλά και στον αέρα. Εικόνες ενός πιο συναρπαστικού Eragon χορεύω γύρω στο κεφάλι μου καθώς συνεχίζει να βγαίνει λεπτομέρειες. Μπορείτε να περιμένετε να βρεθούν άλογα στο επίπεδο εννέα, και οι νέκοι θα έχουν κατοικίδια ζώα, ενώ οι κτηνοτρόφοι μπορούν να γοητεύσουν προσωρινά τα ζώα. Πριν αρχίσουμε να κοιτάμε πολύ, ο Niero ρωτά για το κακό επίπεδο που είχαμε και είχαμε τραβήξει τα MMORPGs, αλλά ο Paul μας διαβεβαιώνει πως το gameplay δεν είναι σαν τον ανταγωνισμό του.
Το πρώτο πράγμα που μίλησε ήταν οι δύο διαφορετικές δεξαμενές στο παιχνίδι - επιθετικές και αμυντικές. Αυτό θα πρέπει να επιτρέπει περισσότερες από μία δεξαμενές δεξαμενών που ορίζονται σε κάθε ομάδα μαχητών. Από εδώ αναφέρει πώς ο χαρακτήρας του θα μπορούσε να κερδίσει σημεία αίματος με ορισμένες επιθέσεις που θα μπορούσε να σώσει και να χρησιμοποιήσει αργότερα για ισχυρότερες επιθέσεις. Μια ειδική επίθεση που μας είπε η σύζυγός του να κάνει στη συντεχνία ήταν η στρέβλωση στο πίσω μέρος ενός όπλου που πλησίαζε και τους «έβαζε πίσω», γυρνώντας τα γύρω και παρέχοντάς του μερικές εύκολες, ισχυρές χτυπήματα.
Για τις θέσεις εργασίας των παικτών τόνισε την επαναληψιμότητα και την αξία εξερεύνησης του παιχνιδιού - ότι μία δουλειά σε μια ήπειρο μπορεί να είναι εντελώς διαφορετική σε άλλη θέση στον κόσμο. Στη συνέχεια μιλά για «συλλογική συγκομιδή», που επιτρέπει στα μέλη του συντεχνείου να συμμετέχουν σε δουλειές που δεν έχουν, αλλά έχουν και άλλα μέλη της συντεχνίας. Μαζί με το σύστημα εργασίας, υπάρχουν σημεία δράσης και σημεία δημιουργίας, όπου χρειάζεστε και τα δύο για να χρησιμοποιήσετε τη δουλειά σας για τη δημιουργία ενός στοιχείου. Αυτός απολίθωσε μόνο αυτή τη διαδικασία, αλλά διαβεβαιώνει ότι θα βοηθήσει να αποφευχθεί η πλημμύρα της οικονομίας με ένα συντριπτικό ποσό παρόμοιων στοιχείων. Νομίζω ότι μάλιστα ανέφερε ότι η χειροτεχνία θα ήταν διαφορετική ανάλογα με την τοποθεσία σας στον κόσμο.
Χάνουμε χρόνο και πρέπει να φύγουμε σύντομα, αλλά σύντομα μιλάμε για το πώς θα λειτουργήσουν τελικά οι πόλεμοι όταν συμβαίνουν. Θα μπορείτε να επιτεθείτε σε πόλεις και να αναλάβετε τα κτήρια άλλων, αλλά μπορείτε επίσης να προσλάβετε αρκετούς φρουρούς και άλλους ανθρώπους για να παρακολουθήσετε τα σπίτια σας. Αναδεικνύει επίσης την αμφιλεγόμενη μέθοδο ισοπέδωσης όπου η εξίσωση του παιχνιδιού για την εμπειρία ικανοποιεί τους casual MMORPG παίκτες, βοηθώντας τους να φτάσουν πιο γρήγορα για να συμβαδίσουν με τους hardcore φίλους τους. Φαίνεται επίσης ότι έχουν εκτεταμένες μεθόδους ανίχνευσης χρυσού και καλλιέργειας. Δεν έχουμε πλέον χρόνο για να μιλήσουμε γι 'αυτό, αλλά πιθανότατα θα σας αρέσει ή θα το μισείτε αν παίξετε το παιχνίδι ούτως ή άλλως. Δίνουμε τις ευχαριστίες μας, πιάστε μερικές ακόμη μπύρες και ξεκινήστε με ένα γλυκό swag στα χέρια μας. Περιμένετε μερικά περισσότερα βραβεία !:)