review game dev tycoon
Πτώση λίγο
Στα εικονικά σχόλια από τους εικονικούς κριτικούς που κρίνουν την παραγωγή της εταιρείας εικονικού παιχνιδιού σας Παιχνίδι Dev Tycoon , το βάθος δεν αποτελεί ποτέ σημείο ανησυχίας. Λοιπόν, είναι εδώ.
Τα πάντα στα μάτια του Informed Gamer (και άλλων πλαστών μέσων μαζικής ενημέρωσης) είναι καλές ή κακές. Ενώ αυτή η έλλειψη κρίσιμης γνώσης είναι μια από τις μεγαλύτερες ατέλειες στο Παιχνίδι Dev Tycoon , μιλάει τόμους για το σχεδιασμό του τίτλου.
Παιχνίδι Dev Tycoon είναι μια περιστασιακά έξυπνη ιδέα που προσφέρει κάποια προοπτική για το πώς είναι να δουλέψει στη βιομηχανία παιχνιδιών, αλλά δεν καταφέρνει να σκάψει βαθύτερα ως παιχνίδι, εγκαταλείποντας κάπου ανάμεσα σε μια παρωδία της καλλιτεχνικής κουλτούρας και ένα χαριτωμένο μάθημα ιστορίας.
Παιχνίδι Dev Tycoon (PC, Mac)
Προγραμματιστής: Greenheart Games
Εκδότης: Greenheart Games
Κυκλοφόρησε: 28 Απριλίου 2013
MSRP: 7,99 δολάρια
Παιχνίδι Dev Tycoon καλύπτει το ιστορικό των παιχνιδιών από την ανάπτυξη του Garage PC στο PlaySystem 4, αλλά ο ίδιος ο τίτλος οφείλει ένα μεγάλο μέρος του σχεδιασμού του και την έλλειψη πληρότητας στο Facebook και το κινητό τυχερό παιχνίδι. Από τίτλο σε ιδέα, είναι αδύνατο για το παιχνίδι να ξεφύγει από τη σύγκριση με το Kairosoft's Παιχνίδι ιστορία Dev . Ακόμη και στην εκτέλεση, οι διαφορές μεταξύ των δύο δεν γίνονται σαφείς μέχρι να περάσουν μερικές ώρες Μεγιστάνας . Ευτυχώς, οι διαφορές αυτές λειτουργούν με βάση την ευχαρίστηση του τίτλου, παρέχοντας κομψές και έξυπνες λύσεις στα προβλήματα που παρουσιάζονται Παιχνίδι ιστορία Dev .
Όπως υποδηλώνει ο τίτλος, Παιχνίδι Dev Tycoon είναι μια επιχειρηματική προσομοίωση στο στυλ των σειρών Microprose όπως Σιδηρόδρομος Tycoon και RollerCoaster Tycoon . Η επιχείρηση που τρέχετε είναι ένα στούντιο παιχνιδιών, οπότε η κλίμακα είναι πολύ μικρότερη. Αφού δημιουργήσετε ένα avatar, το παιχνίδι σας ξεκινάει σε ένα γκαράζ με ένα εμπορικό υπολογιστή στη δεκαετία του '70. Ανάλογα με το χρονικό πλαίσιο που επιλέξατε (το οποίο μπορεί να διαρκέσει από 25 χρόνια έως 35+), τελικά θα καταλήξετε να αναπτύξετε παιχνίδια για κονσόλες επόμενου γένους σε ψηλά επίπεδα αν βρεθείτε επιτυχία καθ 'όλη τη διάρκεια των ετών.
Παιχνίδι Dev Tycoon κάνει σπουδαία δουλειά να εισαγάγει νέα στοιχεία που κρατούν κάθε εποχή ανάπτυξης ως αξέχαστη ως το αχνό υλικό που ξεχνάμε τόσο συχνά - το Game Gears, ακυρώνει τα πρόσθετα της Nintendo από το παρελθόν. Ωστόσο, αυτά τα στοιχεία δεν έρχονται αρκετά γρήγορα, καθιστώντας ένα μάλλον ξηρό και μονότονο νωρίς παιχνίδι.
Η ανάπτυξη παιχνιδιών χωρίζεται σε διάφορα στάδια: τη χρηματοδότηση / τη διαχείριση της εταιρείας, την ανάπτυξη και το μάρκετινγκ. Στην αρχή, το εισόδημα θα προέλθει κατά κύριο λόγο από τις συμβάσεις εργασίας, οι οποίες θα έχουν επίσης καθαρά ερευνητικά σημεία. Οι έρευνες μπορούν να επενδυθούν στην απελευθέρωση νέων θεμάτων παιχνιδιών, στην τεχνολογία και στην εξισορρόπηση των ικανοτήτων του προσωπικού. Η ίδια η ανάπτυξη χωρίζεται σε διάφορα στάδια.
Μόλις αποφασίσετε μια πλατφόρμα ονόματος, θέματος, είδους και κονσόλας, θα εμφανιστεί στη συσκευή αναπαραγωγής τρεις οθόνες παραγόντων ανάπτυξης. Κάθε οθόνη έχει ένα ρυθμιστικό με τρία διαφορετικά στοιχεία, για παράδειγμα τον παγκόσμιο σχεδιασμό, τον ήχο και τα γραφικά. Μπορείτε να εξισώσετε όλα τα στοιχεία ή να εστιάσετε σε ένα. Μόνο μέσω καταλαβαίνωτων παιχνιδιών (π.χ. επενδύσεις σε μεγάλο βαθμό στο διάλογο για παιχνίδια RPG και περιπέτειας) και δοκιμασία και λάθος θα βρεθεί η επιτυχία.
Καθώς ο παίκτης πηγαίνει από την ανάπτυξη PC μέχρι να αγοράσει άδειες για να δημιουργήσει παιχνίδια για κονσόλες Ninvento και Vega, εισάγονται νέες προκλήσεις με τη διαχείριση ενός προσωπικού, αφιερώνοντας χρήματα στην έρευνα νέων τεχνολογιών και ακολουθώντας τις τρέχουσες τάσεις της αγοράς. Το παιχνίδι έχει ακόμη και τη δική του σύμβαση E3. όσο μεγαλύτερο είναι το περίπτερο σας, τόσο περισσότερο διαφημιστική προβολή θα δημιουργήσετε για το τρέχον έργο σας. Το Hype είναι ένας ανεκτίμητος πόρος, ακόμα κι αν το παιχνίδι δεν κάνει καλή δουλειά να σας ενημερώσει για το πόσο θα επηρεάσει τις πωλήσεις.
Παιχνίδι Dev Tycoon κάνει μια φτωχή δουλειά να εμφανίζει οποιαδήποτε ανάδραση στον παίκτη. Δεν υπάρχουν ομάδες εστίασης ή δοκιμαστές beta, και τα ψεύτικα σχόλια προσφέρουν ελάχιστη ή μη γνώση. Όλα είναι καλά ή κακά. Γιατί απέτυχε η δράση κωμωδίας των $ 10,5 εκατομμυρίων; Ποιός ξέρει. Σίγουρα, είναι κοινή λογική να μην κάνεις ένα υβριδικό αθλήματα-περιπέτεια ή να χρησιμοποιείς ξεπερασμένες τεχνολογίες στις σύγχρονες κονσόλες, αλλά δεν είναι και η κοινή λογική ότι πρέπει να επιτευχθεί μια έγκαιρη συνέχεια μετά από μια αναθεώρηση που λέει 'Δεν μπορείς να περιμένεις τη συνέχεια' με επιτυχία;
Αν και Παιχνίδι Dev Tycoon παίρνει επιρροή από την ιστορία των παιχνιδιών μας, οι κανόνες της δεν ακολουθούν πάντα την πραγματικότητα μας. Αυτό δεν θα αποτελούσε ένα τέτοιο πρόβλημα εάν κάποτε προσπαθούσε να μεταφέρει την ειδική εναλλακτική πραγματικότητα του. Αντ 'αυτού, ο παίκτης αφήνεται να σκοντάψει στο σκοτάδι. Κάθε μία από τις επιτυχίες μου έμοιαζε με χαζιά τύχη ή εκμεταλλευόμενη μια γνωστή φόρμουλα επιτυχίας. Ίσως θα μπορούσα να τρέχω Ubisoft, μετά από όλα;
Ο ήχος και τα γραφικά είναι χαμηλόμισθοι, στηριζόμενοι στα κοινωνικά gimmickry gaming, όπως οι φυσαλίδες που αναδύονται με τη συχνότητα του ποπ κορν καθώς κερδίζετε τα σημεία σχεδίασης και τεχνολογίας για το παιχνίδι σας στην ανάπτυξη. Όλα λειτουργούν, με τον τρόπο που ένα παιχνίδι παιχνιδιού Facebook έχει αποδειχθεί ότι λειτουργεί, αλλά δεν είναι τόσο εμπνευσμένο ούτε γοητευτικό Παιχνίδι ιστορία Dev 's pixel art και soundtrack της εποχής του SNES. Το καλύτερο που μπορώ να πω είναι ότι τα στοιχεία της παραγωγής δεν παρεμποδίζουν ούτε δημιουργούν εντύπωση.
ποιο από τα παρακάτω είναι η διαδρομή για το κουμπί "λήψη στιγμιότυπου οθόνης";
Η μισή από τη διασκέδαση, ωστόσο, είναι να βλέπουμε την ερμηνεία του παιχνιδιού από τις δημοφιλείς κονσόλες παιχνιδιών και τις αφίσες στο γραφείο που αντανακλούν τα παιχνίδια παζλ της εποχής. Απλώς θα ήθελα να υπάρχουν περισσότερα από αυτά τα είδη και ευκαιρίες για να αλληλεπιδράσετε και να προσαρμόσετε τον χώρο εργασίας σας.
Πότε Παιχνίδι ιστορία Dev εισήγαγε την ιδέα της ανάπτυξης παιχνιδιών sim στην Ιαπωνία το '97 και στη συνέχεια τη Δύση το 2010, ήταν μια νέα ιδέα που έκανε την παραβίαση των αδυναμιών της ευκολότερη. Ενώ Παιχνίδι Dev Tycoon είναι μια ανώτερη εμπειρία με μια καλύτερη διεπαφή για την πλατφόρμα της, εξακολουθεί να πάσχει από τις ίδιες παγίδες της μονοτονίας και την έλλειψη ανατροφοδότησης του παίκτη που Παιχνίδι ιστορία Dev ΥΠΕΦΕΡΕ ΑΠΟ.
Ενώ εκτιμώ την προοπτική Παιχνίδι Dev Tycoon μου έδωσε για την ανάπτυξη παιχνιδιών, από ανεξάρτητα στούντιο σε χρέη σε τεράστια στούντιο που ζευγαρώνουν πολλά έργα, δεν ήταν ποτέ τα στοιχεία του παιχνιδιού sim που με έκαναν να επιστρέφω. Προσφέρει ένα ευχάριστο περίπατο κάτω από τη λωρίδα μνήμης των κονσολών και της τεχνολογίας του παρελθόντος, αλλά αυτό συμβαίνει.