review legend grimrock 2
Η τέλεια συνέχεια
Ο πρώτος Ο θρύλος του Grimrock ήταν σχεδόν βρώμικο. Ερχόμενος φαινομενικά από το πουθενά, έβαλε ένα καινούργιο πρόσωπο στο ύφος του μπουντρουμιού. Ήταν ένα παιχνίδι που δεν ξεχάσει τις ρίζες του, αλλά επίσης δεν ξεχάσει ότι ζούμε σε διαφορετικό χρόνο.
Δεν είναι λοιπόν έκπληξη το γεγονός ότι η συνέχεια είναι απολύτως εκπληκτική.
Ο θρύλος του Grimrock 2 (PC)
Προγραμματιστής: Σχεδόν Ανθρώπινα Παιχνίδια
Εκδότης: Σχεδόν Ανθρώπινα Παιχνίδια
Κυκλοφόρησε: 15 Οκτωβρίου 2014
MSRP: $ 23.99
Ο θρύλος του Grimrock 2 παίρνει τους παίκτες σε μια εξωτερική θέση για μεγάλο μέρος του παιχνιδιού. Οι χαρακτήρες του παίκτη παίρνουν ναυάγιο σε ένα νησί και σύντομα αρχίζουν να βρίσκουν μυστηριώδεις σημειώσεις από κάποιον που έχει προετοιμαστεί σαφώς για τη στιγμή του. Υπάρχουν ακόμα πολλές στιγμές μπουντρουμιών, καθώς πολλές φορές οι παίκτες θα ταξιδεύουν υπόγεια για ώρες κάθε φορά. Αυτά τα τμήματα θυμίζουν την πρώτη Grimrock , και έχουν επίσης την παρενέργεια που κάνει τον παίκτη να εκτιμήσει πραγματικά τους υπαίθριους χώρους ακόμα περισσότερο όταν είναι αντιπαρατεταμένα πίσω-πίσω. Υπάρχει κάτι ιδιαίτερο για να αφήσετε ένα υπόγειο μπουντρούμι και να πάρετε τα αξιοθέατα.
Μιλώντας για αξιοθέατα, Grimrock 2 φαινεται πολυ καλο. Το υπόγειο περιβάλλον δίνει πολύ déjà vu, με τους τοίχους και τα πατώματα να είναι λίγο πολύ οικείος. Ορισμένοι τύποι εχθρών επιστρέφουν, αλλά υπάρχουν αρκετά νέα, ακόμη και νωρίς, για να αποτρέψουν το παιχνίδι να αισθάνεται ακριβώς όπως το προηγούμενο. Άλλοι τομείς είναι ίσως πολύ μεγάλοι, επειδή το ρυθμό καρέ παίρνει μια αξιοσημείωτη βουτιά κατά περιόδους. Η μουσική είναι επίσης καταπληκτική και ένα από τα πιο σκληρά μέρη του παιχνιδιού είναι η φόρτωση μιας αποθήκευσης, γιατί σημαίνει ότι τελειώνει η μουσική του κύριου μενού.
Μέρος της ομορφιάς του Grimrock 2 είναι ότι εστιάζεται εξ ολοκλήρου στο βασικό gameplay, το οποίο είναι τόσο ισχυρό όσο ποτέ. Οι μάχες παίζουν σε μεγάλο βαθμό με τον ίδιο τρόπο όπως στο πρώτο παιχνίδι. το κόμμα έχει δύο μέλη μπροστά που μπορούν να επιτεθούν με τη μάχη και δύο στο πίσω μέρος που πρέπει να βασίζονται σε επιθέσεις με μεγάλη εμβέλεια. Η εισερχόμενη ζημιά θα βλάψει οποιοδήποτε μέλος που αντιμετωπίζει αυτή την κατεύθυνση, οπότε το χτύπημα στο πίσω μέρος θα βλάψει τα πίσω μέλη του παίκτη, για παράδειγμα. Επιθέσεις Melee μπορούν τώρα να πραγματοποιηθούν για να πραγματοποιηθεί μια ειδική κίνηση, και πολλά νέα ξόρκια έχουν προστεθεί.
Ο παίκτης θα δημιουργήσει το τετρακίνητο συμβαλλόμενο μέρος τους, τώρα με περισσότερες επιλογές για τις κατηγορίες και τον αγώνα. Η μόνη σημαντική προσθήκη είναι η κλάση του Farmer, η οποία ξεκινά από το επίπεδο τρώγοντας φαγητό και όχι από την καταπολέμηση των εχθρών. Σοβαρά, έτσι λειτουργεί η τάξη. Η συμβουλή μου? Δημιουργήστε έναν αγρότη. Σε όλη την έκταση, ο αγρότης μου ήταν εύκολα ο υψηλότερος χαρακτήρας μου και ήταν κάπως αθέμιτος κατά περιόδους. Chomp chomp!
Οι εχθροί στο σύνολό τους είναι πιο έξυπνοι - σε ένα σημείο. Η στρατηγική του «circle-strafing» παραμένει απαραίτητη, αλλά τώρα οι εχθροί πιάνονται και είναι καλύτερο να ασχολούνται με την τακτική. Μην παρερμηνεύσετε όμως, το circle-strafing εξακολουθεί να είναι επιτακτικό για να επιβιώσουν πολλές από τις συναντήσεις του παιχνιδιού. Μπροστά από έναν εχθρό και που προσπαθεί να κερδίσει με βίαιη δύναμη θα τελειώσει συχνά στην ήττα, ακόμη και αν άλλοι τρεις εχθροί δεν σε εκπλήσσουν και έρχονται στα πλάγια σου και ΠΟΤΕ ΠΟΥ ΕΧΟΥΝ ΑΠΟ ΤΙΣ ΑΥΤΕΣ ΤΟΝ ΑΡΧΡΟΝΤΕΣ ΑΠΟ ;!
απροσδιόριστη αναφορά στη συνάρτηση c ++
Οι μάχες αφεντικών είναι ποικίλες, αλλά μπορούν επίσης να διαφέρουν σε ποιότητα. Κάτι πραγματικά εντυπωσιακό είναι η παρουσία ορισμένων χαρακτήρων στο παιχνίδι. Θα υπάρξουν στιγμές που ο παίκτης γυρίζει μια γωνία μόνο για να δει ... κάτι στο τέλος του. Και μετά, κινείται! Και εξαφανίζεται! Το γεγονός ότι το παιχνίδι δεν χρειάζεται να αφαιρέσει τον έλεγχο του παίκτη για ένα cutscene για να παρουσιάσει αυτές τις στιγμές είναι το κλειδί.
Η μάχη συχνά παίρνει σε ένα όμορφο ρυθμό των κλικ και swiping χειρονομίες που πραγματικά αισθάνεται ρευστό και δυναμικό. Stab, κούνια, πυρκαγιά, μαχαιριά, σουτ, κούνια, πάγος, πυροβολισμός, κούνια! Όλα ενώ ταυτόχρονα κινούνται γύρω από το πάρτι με το άλλο χέρι για να υφαίνουν μέσα και έξω από τις επιθέσεις. Είναι σαν να κάνεις μια όμορφη συμφωνία. Μέχρι να εμφανιστούν οι παραπάνω τρεις περισσότεροι εχθροί και να μετατραπεί σε υστερία τυφλού πανικού. Αλλά αυτές οι στιγμές είναι απολαυστικές από μόνα τους.
Η άλλη τεράστια πλευρά του Grimrock 2 είναι τα παζλ. Προγραμματιστής Σχεδόν Ανθρώπινα καρφιά η δυσκολία του σχεδιασμού παζλ άψογα. Αυτό είναι το είδος του παιχνιδιού που μπορείτε να παίξετε μακριά από τον υπολογιστή. Έχω επιλύσει ορισμένα παζλ, ενώ μεταβαίνω στην εργασία, γιατί δεν κάνουν τίποτα, αλλά καταλαμβάνουν το μυαλό μου συνεχώς . Ορισμένα παζλ είναι σχεδόν αδύνατα δύσκολα, ωστόσο τα περισσότερα από αυτά είναι προαιρετικά με απίστευτες ανταμοιβές για όλη τη σκληρή δουλειά. Κάποιοι θα έχουν μικρά 'συμβουλές' για τα κοντινά σημεία, αλλά πολλές φορές είναι σε αινίγματα ή σε ένα ευδιάκριτο αποκρυπτογραφημένο κώδικα.
Οι παίκτες αποκτούν επίσης ένα φτυάρι από νωρίς στο παιχνίδι για να σκάψουν για καλούδια στη βρωμιά. Εντούτοις, ξέχασα τελείως ότι αυτό υπήρχε για το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού έξω από την πρώτη περιοχή, εκτός κι αν κάποιο σημάδι με θυμάται με κάποιο τρόπο. Οι πιθανότητες είναι ότι χάσαμε πολλά κρυφά κιβώτια θησαυρού!
Υποστήριξη Steam Workshop περιλαμβάνεται επίσης, επιτρέποντας στους παίκτες να κάνουν και να μοιράζονται τις δικές τους περιπέτειες και μπουντρούμια με άλλους. Το πρώτο παιχνίδι είχε μια θαυμάσια κοινότητα, και μέχρι στιγμής η δεύτερη δόση φαίνεται να έχει πάρει εκείνο τον φακό ωραία. Σαν το παιχνίδι δεν ήταν ήδη γεμάτο λαμπερό περιεχόμενο, η υποστήριξη του Workshop εξασφαλίζει ότι, έχοντας τις σωστές ιδέες, οι άνθρωποι θα συνεχίσουν να παίζουν και να αγαπούν Grimrock 2 για πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα.
Ο θρύλος του Grimrock 2 θα καταναλώνουν το μυαλό σας με πολλούς τρόπους. Τα παζλ θα χαλαρώσουν σιγά-σιγά στον εγκέφαλό σας μέχρι να λυθούν, και η απαιτούμενη εστίαση για σχεδόν κάθε μάχης είναι μέσα από την οροφή. Grimrock 2 μπορεί για πάντα να αναφέρεται ως «τέλεια συνέχεια». Δεν πηγαίνει nuts προσθέτοντας ιδέα μετά την ιδέα για να κάνει τα πράγματα πιο περίπλοκη, αλλά αντ 'αυτού βελτιώνει αυτό που ήδη έκανε την εμπειρία καταπληκτική, ενώ επεκτείνει τις ιδέες αρκετά αισθητά.
( Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική κατασκευή του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη. )