review zombiu
Η φρίκη επιβίωσης είναι μηδέν!
αλγόριθμος ταξινόμησης εισαγωγής c ++
Ζόμπι θα εξεταστεί μέσω ενός πολύ ιδιαίτερου φακού, ενός σχεδιασμένου να ελέγχει την αξία του Wii U ως ένα σύστημα παιχνιδιών «hardcore». Ένας από τους λίγους πρωτότυπους τίτλους εκτόξευσης που δημιουργήθηκαν για να προσελκύσουν το δια βίου gamer, πολλοί θα κρίνουν την αξία τους ως επίδειξη των λειτουργιών του GamePad και του τρόπου με τον οποίο μπορούν να εξοικειώσουν τις οικείες εμπειρίες.
Ενώ αυτό είναι ένας απόλυτα έγκυρος τρόπος προσέγγισης Ζόμπι , είναι μια τραγωδία που θα είναι το εγγύς καθολικό πρότυπο με το οποίο κρίνεται. Γιατί βλέπετε, το παιχνίδι κάνει κάτι πολύ πιο σημαντικό από αυτό, κάτι για το οποίο δεν θα κερδίσει, λόγω του φακού που όλοι θα κοιτάξουν.
Ζόμπι φέρνει πραγματική τρόμο επιβίωσης πίσω στις κονσόλες του σπιτιού, και γι 'αυτό θα έπρεπε πραγματικά να μιλάμε.
Ζόμπι (Wii U)
Προγραμματιστής: Ubisoft Μονπελιέ
Εκδότης: Ubisoft
Απελευθέρωση: 18 Νοεμβρίου 2012
MSRP: 59,99 δολάρια
Τέσσερις αιώνες, ένας αστρονόμος με το όνομα John Dee προέβλεψε ότι μια μάστιγα θα σκούπισε το Ηνωμένο Βασίλειο το 2012 και θα το σκούπισε. Το Λονδίνο βρίσκεται στο πιάσιμο μιας ιογενούς έκρηξης, καθώς οι πολίτες μετατρέπονται σε ανόητους, κανιβαλιστικούς δολοφόνους. Ένας άνθρωπος, αποκαλώντας τον εαυτό του τον Πρεσπέρ, έχει περάσει χρόνια διασφάλισης ενάντια στην προφητεία και φτάνει σε επιζώντες σε όλη την πόλη, καλωσορίζοντάς τους στην ασφαλή του κατοικία. Εν τω μεταξύ, ο Ravens of Dee, ένας μυστικός οργανισμός αφιερωμένος στην καταπολέμηση της προφητείας, αναζητά μια θεραπεία.
Ζόμπι Το οικόπεδο δεν είναι καθόλου πρωτοποριακό, αλλά στη συνέχεια δεν σκοπεύει να είναι. Είναι ένα απλό παιχνίδι ζόμπι με μια τυπική ιστορία ζόμπι και απλά κάνει ό, τι χρειάζεται για να βάλει τους παίκτες με μια πόλη που έχει μολυνθεί από νεκρώματα με εφιαλτικές διαστάσεις. Η επιβίωση είναι ο λέξη κλειδί εδώ, περισσότερο από ό, τι σε σχεδόν οποιοδήποτε άλλο τίτλο φρίκης να έχουν δει μια απελευθέρωση κονσόλας αυτής της γενιάς. Ζόμπι είναι μια συνεχώς στην άκρη, που αντιμετωπίζει συντριπτικές αποδόσεις, και να ξεφύγει από το θάνατο από το πλάτος των μαλλιών.
Όπως και πολλοί κλασικοί τίτλοι τρόμου επιβίωσης, Ζόμπι το σύστημα μάχης έχει σχεδιαστεί για να θέσει τους παίκτες σε μειονεκτική θέση, δίνοντάς τους απλώς αρκετή για να επιβιώσουν χωρίς ποτέ να τους αφήσουν να κυριαρχήσουν. Είναι δύσκολο να θυμηθούμε αυτές τις μέρες, αλλά κάποτε υπήρξε μια εποχή που τα ζόμπι ήταν πραγματικά εκφοβιστικοί εχθροί, σε αντίθεση με τις τσάντες πεζοπορίας που μπορούσαν να πεταχτούν με χαρούμενη εγκατάλειψη. Ζόμπι θυμάται, και αν κάνει ένα πράγμα θεαματικά, είναι ότι βάζει τους ιογενείς λοβοί πίσω εκεί που ανήκουν - στην κορυφή της τροφικής αλυσίδας και αναπνέοντας κάτω από το λαιμό σας.
Ένα απλό ζόμπι δεν είναι αστείο. Το όπλο του ποδοσφαιριστή του παίκτη, ένα ρόπαλο του κρίκετ, χρειάζεται τουλάχιστον τέσσερα στερεά πτερύγια σε ένα κρανίο πριν ο ζόμπι φτάσει αρκετά για να εκτελεστεί. Οι ταλαντώσεις του παίκτη είναι αργές, με επιθέσεις που πρέπει να προετοιμαστούν πρώτα πριν χτυπήσουν, αλλιώς ο επιζών θα επιστρέψει ακίνδυνα τον εχθρό πίσω (αν και αυτό είναι κρίσιμο για τη διατήρηση του χώρου ανάμεσα στην αντιπολίτευση και το υποψήφιο θύμα). Η απόδοση του τελικού χτυπήματος δεν καθιστά τον παίκτη ανέπαφο - οποιοσδήποτε άλλος ζόμπι εντός της εμβέλειας θα επωφεληθεί από την αποσπασματική λεία. Η ανάληψη πολλαπλών πλάσματα, ακόμα και δύο, είναι δυνατή αλλά αποφεύγεται καλύτερα, καθώς αυτές οι συναντήσεις είναι πάντα απελπισμένοι αγώνες πίσω, σπρώχνοντας και ξεφεύγοντας από τα κρίσιμα χτυπήματα ακριβώς τη σωστή στιγμή.
Τα τέρατα είναι ηλίθια, αλλά επιθετικά όταν προκληθούν, και οι κραυγάζουσες κραυγές τους, οι κουρελιακές κινήσεις και η προθυμία τους να φτάνουν στο πρόσωπό τους, τις κάνουν πιο εύκολη και τρομακτικότερη από τους εχθρούς σου. Το σπάσιμο των οδοφραγμάτων και το άνοιγμα του αποθέματος γίνεται σε πραγματικό χρόνο, πράγμα που σημαίνει ότι οι εχθροί θα μπορούσαν να κρύβονται πίσω από την οθόνη του GamePad. Εν συντομία, Ζόμπι είναι μια συνεχώς καταπιεστική εμπειρία, η οποία περιορίζει σκοπίμως τον παίκτη σε αντάλλαγμα για κάτι αρκετά τρομακτικό - και σαν ανεμιστήρας τρομοκρατίας επιβίωσης που παραπονιέται για την παρακέντηση του είδους, δεν θα μπορούσα να είμαι πιο ευτυχισμένος με πόσο καλά πετυχαίνει.
Τα αναλώσιμα είναι περιορισμένα, οπότε ενώ υπάρχουν διάφορα όπλα που μπορούν να βρεθούν και να αναβαθμιστούν, τα πυρομαχικά δεν μπορούν να σπαταληθούν. Τα πυροβόλα όπλα πυροβολούν αργά και χρησιμοποιούνται καλύτερα όταν υπάρχει τόσο απόσταση όσο και πολλοί εχθροί που χρειάζονται τοποθέτηση πριν φτάσουν σε εσάς. Μια ωραία ισορροπία έχει χτυπηθεί ανάμεσα σε όπλα που αισθάνονται ικανοποιητικά ισχυρά και πόρους που δεν μπορούν να πεταχτούν απερίσκεπτα, εξασφαλίζοντας συνεχώς ότι ο παίκτης παραμένει υπό έλεγχο. Καθώς λεηλατούνται σώματα και θήκες, μπορεί κανείς να βρει Molotovs, χειροβομβίδες, και τα ορυχεία, τα οποία είναι ανεκτίμητα στην σωστή περίσταση και ένα τρομερό απόβλητο σε λάθος.
Παρόλο που ο παίκτης μπορεί να ταξιδέψει ελεύθερα σε πρόσφατα ανακαλυφθέντες χώρους μέσω μιας σειράς συντομεύσεων αποχέτευσης, Ζόμπι είναι παρ 'όλα αυτά μια αρκετά γραμμική εμπειρία που πετάει σε ένα στερεό κομμάτι της απόσχισης για να τοποθετηθεί έξω. Κάθε αποστολή συνήθως ξεκινάει από το ασφαλές σπίτι του Prepper, όπου ο επιζών θα χρεωθεί με την απόκτηση ενός αντικειμένου ή με την ανακάλυψη κάτι σημαντικό. Από εκεί, εξαρτάται ο παίκτης να επιλέξει προσεκτικά τους δρόμους του μέσα από τους καταστρεφόμενους δρόμους του Λονδίνου, να επιθεωρήσει κάθε περιβάλλον, να επεξεργαστεί τον καλύτερο τρόπο μέσω μιας διαδρομής και να φροντίσει να ασχοληθεί ζόμπι με βάση το ένα προς ένα, όσο το δυνατόν περισσότερο .
Εάν ο παίκτης πεθάνει - και υπάρχουν πολλές ευκαιρίες για να το πράξει - Ζόμπι χρησιμοποιεί ένα δροσερό γύρισμα για το Ο Δαίμονας / / Σκοτεινές ψυχές respawn σύστημα. Η τσάντα Bug-Out του παίκτη, που περιέχει όλα τα είδη αποστολής και προμήθειες, θα μείνει οπουδήποτε ο παίκτης πέθανε, ενώ ένας νέος επιζών θα ξυπνήσει στο ασφαλές σπίτι του Prepper για να συνεχίσει την ιστορία. Ως νέος Λονδρέζος, ο παίκτης θα πρέπει να αγωνιστεί πίσω στη σκηνή του τελευταίου και, στις περισσότερες περιπτώσεις, να βγάλει τα νεογέννητα του. Το σώμα, το οποίο επισημαίνεται με το όνομα του επιζόντος μαζί με ένα σύνολο σκορ, μπορεί στη συνέχεια να λεηλατηθεί για χαμένα αντικείμενα.
Αν και ο θάνατος είναι ένα χαστούκι στον καρπό προς τον παίκτη, η γνώση ότι στην πραγματικότητα θα οδηγήσει στο θάνατο του χαρακτήρα έχει αξιοσημείωτο ψυχολογικό αποτέλεσμα, για να μην αναφέρουμε το γεγονός ότι ο επόμενος επιζών θα πρέπει να τα κάνει μέσα. το παιχνίδι είναι ορατό και το θέαμα ενός νεκρού σώματος, που βρίσκεται σε σιωπηλό μνημείο για την αποτυχία σας, καταφέρνει να είναι καταθλιπτικό με τρόπο που οι τυποποιημένες οθόνες παιχνιδιού δεν είναι απλά.
Μια άλλη παραλλαγή από το Ψυχές Τα παιχνίδια βρίσκονται σε λειτουργία στο διαδίκτυο. Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν το χρώμα ψεκασμού για να αφήσουν μηνύματα που μπορούν να προβληθούν από άλλους χρήστες στο διαδίκτυο και οι σκοτωμένοι επιζώντες μπορούν να εισβάλουν στις εκστρατείες των φίλων για να τους τρομοκρατήσουν και να δώσουν πρόσθετα επιδόματα πριμοδότησης. Τη στιγμή της συγγραφής, το δίκτυο της Nintendo δεν ήταν αρκετά ενεργό για να μπορέσω να τρέξω σε κάποια από αυτά τα αντικείμενα, αλλά μου αρέσει η ιδέα όπως έκανα Οι ψυχές του Δαίμονα .
Για το μεγαλύτερο μέρος, Ζόμπι ελέγχεται με ένα γνωστό σύστημα ελέγχου πρώτου προσώπου. Το αριστερό ραβδί κινείται, το δεξιό ραβδί φαίνεται και οι σκανδάλες χειρίζονται επιθέσεις. Όπως θα περίμενε κάποιος, το Ubisoft εκμεταλλεύεται το GamePad με διάφορους τρόπους για να κρατήσει τα πράγματα ενδιαφέροντα και τα αποτελέσματα χτυπήθηκαν ή χάθηκαν. Παραδόξως, ο συχνά χρησιμοποιούμενος μηχανικός που κρατάει το Pad ως σαρωτή για να ερευνήσει την περιοχή δεν είναι τόσο ενοχλητικός όσο και ενοχλητικός, όπως και εγώ φοβόμουν, διότι, αντί να χρησιμοποιήσει το γυροσκόπιο για να κοιτάξει γύρω, ο παίκτης μπορεί απλά να χρησιμοποιήσει το σωστό ραβδί. Η σάρωση ενός δωματίου τονίζει τα βασικά στοιχεία, τις πόρτες και τα μολυσμένα, τα οποία ερευνώνται στην οθόνη αφής και επισημαίνονται στην τηλεόραση. Χρησιμοποιώντας το GamePad με αυτόν τον τρόπο έγινε δεύτερη φύση μετά από λίγο και είχα ευτυχώς περάσει κάθε νέο περιβάλλον που ανακάλυψα.
Όταν δεν γίνεται σάρωση, η οθόνη του GamePad λειτουργεί ως ραντάρ για την ανίχνευση κίνησης τόσο μολυσμένων όσο και ζώων, όπως κοράκια και αρουραίοι. Αυτός είναι ένας καλός τρόπος για να πάρετε μια χάντρα σε πιθανές τοποθεσίες του εχθρού, αν και η συμπερίληψη των ζώων μπορεί επίσης να αυξήσει μερικές ευχάριστες φοβίες, καθώς προετοιμάζεστε να αντιμετωπίσετε μια ορδή μόνο για να ανακαλύψετε ότι είναι απλά μια μάζα παρασίτων.
Χρησιμοποιώντας την οθόνη αφής για να ανοιχτούν οι φρεάτια, να σπάσουν οδοφράγματα και να πάρουν κλειδαριές, ωστόσο, αισθάνεται σαν ένα φτηνό κομμάτι πλήρωσης και απλώς δικαιολογίες για να δικαιολογήσουν περαιτέρω τα χαρακτηριστικά του GamePad. Δεν βοηθά ότι η οθόνη αφής δεν ανταποκρίνεται περισσότερο στις μεθόδους εισαγωγής όταν πρόκειται για γρήγορη λήψη αντικειμένων και ποτέ δεν είμαι οπαδός ενός παιχνιδιού που σπάζει τη δράση για να σας αναγκάσει να αλλάξετε τον τρόπο με τον οποίο κρατάτε ελεγκτή για να εκτελέσει κάποια παθητική μη-gameplay. Ευτυχώς, αυτές οι στιγμές είναι σπάνιες και γρήγορα, αλλά παραμένουν τελικά άχρηστες.
Η διαχείριση των στοιχείων πραγματοποιείται στο Pad και πάσχει από παρόμοια προβλήματα απόκρισης και ακρίβειας. Η μετακίνηση στοιχείων με το δάχτυλο είναι ένας πόνος που μπορώ να μετριάζεται από τη γραφίδα, αλλά πρέπει να σταματήσετε και να μεταβείτε σε μια εντελώς νέα μέθοδο εισαγωγής κάθε φορά που θέλετε να χρησιμοποιήσετε κάτι δεν είναι μια πραγματική λύση. Τουλάχιστον τα στοιχεία στο χέρι, εκ των οποίων έξι μπορούν να μεταφερθούν, είναι προσβάσιμα χρησιμοποιώντας καλά τοποθετημένα εικονίδια αφής κοντά στα αναλογικά μπαστούνια, καθιστώντας τα αρκετά απλά για να αρπάξουν.
Εκτός από την κύρια εκστρατεία, οι γενναίοι παίκτες μπορούν να αναλάβουν έναν τρόπο επιβίωσης ενός χρόνου, όπου ο θάνατος κυριολεκτικά κάνει τον ίδιο θάνατο. Δεν υπάρχουν επαναφορτώσεις, δεν συνεχίζονται και δεν υπάρχουν αναπάντητες επιζώντες. Όπως μπορείτε να περιμένετε, αυτό είναι κατασκευασμένο για να αυξήσει σημαντικά τον τρόμο και θα το απολαμβάνουν οι περισσότεροι παίκτες όχι ως παιχνίδι που πρέπει να κτυπηθεί αλλά απλά για να δείτε πόσο μακριά μπορούν να πετύχουν πριν πέσουν.
Τοπικός πολλών παικτών ολοκληρώνει το περιεχόμενο, παρέχοντας μια ανταγωνιστική λειτουργία που ονομάζεται King of the Zombies. Σε αυτό το παιχνίδι, ένας παίκτης ενεργεί ως ο επώνυμος βασιλιάς Μπόρις, παίρνοντας τον έλεγχο των ορδών ζόμπι για να εξαλείψει τους επιζώντες και να διεκδικήσει έδαφος. Άλλοι παίκτες χρησιμοποιούν το Pro Controller (ή το Wii Remote / Nunchuck combo) για να γίνουν επιζώντες και να στραγγίξουν τον στρατό ζόμπι ενώ εκπληρώνουν τους καθορισμένους στόχους. Με λίγα λόγια, αυτή η λειτουργία είναι λαμπερή διασκέδαση. Για τους επιζώντες, παίρνουν μια γεύση από ταχύτερη και πιο φιλική προς το όπλο μάχη ζόμπι που δεν βρίσκεται στο κύριο παιχνίδι, ενώ ο Ζόμπι βασιλιάς βασικά παίρνει ουσιαστικά να παίξει ένα παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο εναντίον ανθρώπινων ελεγχόμενων μονάδων.
Ως Βασιλιάς, οι παίκτες φτάνουν στο επίπεδο κατά διαστήματα, αποκτώντας πρόσβαση σε πιο ισχυρές μονάδες ζόμπι όπως εκρήξεις, φτύσεις και σπριντ. Οι επιζώντες παίρνουν δώρα δώρων επιπλέον πυροβόλων όπλων και πυρομαχικών για να τα κρατήσουν στα δάχτυλα των ποδιών τους. Όλοι είπαν, έχω να πω ότι έχω το πιο διασκεδαστικό παίζοντας ως ηθοποιός, δημιουργώντας τα πλάσματα σε έναν εναέριο χάρτη για να προσπαθήσω να πιάσω τον εχθρό εκτός φρουράς. Αυτό δεν σημαίνει ότι παίζοντας ένας επιζών δεν είναι διασκεδαστικό, αλλά δεν ταιριάζει αρκετά με την ικανοποίηση της εκτόξευσης μιας μικρής ομάδας στρατιωτών που εκρήγνυνται σε επαφή με σάρκα και ακούγοντας τους θρήνους της αντιπολίτευσης.
Υπάρχουν δύο επιλογές από τις οποίες μπορείτε να επιλέξετε - έναν τρόπο επιβίωσης, όπου οι παίκτες πρέπει να σκοτώσουν όσα ζόμπι προτού ο βασιλιάς τους σκουπίσει και μια σημαία σύλληψης, όπου και οι δύο πλευρές προσπαθούν να αναλάβουν την περιοχή χρησιμοποιώντας το γρήγορο πνεύμα (άνθρωπος) και εξειδικευμένα ζόμπι «γρυλίσματα» (ο βασιλιάς). Το παιχνίδι που παγιδεύει τη σημαία είναι πολύ πιο συναρπαστικό και συνιστά να παίζεις για οποιονδήποτε με φίλους ζόμπι.
Υπάρχουν πολλά Ζόμπι που με ευχαριστεί, και αν θα ήμουν σε θέση, θα τραγουδούσα τους επαίνους σε όλους τους εχθρούς. Δυστυχώς, το παιχνίδι παραμένει πίσω από πολλά θέματα που σταματούν να είναι αρκετά κλασικά που θα μπορούσε να ήταν.
Πρώτα απ 'όλα, ενώ τα ζόμπι βανίλια είναι πράγματι πιο τρομακτικά και πιο σκληρά από ό, τι συνήθως, δεν είναι ακριβώς διαφορετικά. Τα μοντέλα χαρακτήρων επαναχρησιμοποιούνται σημαντικά και ενώ υπάρχουν μερικές παραλλαγές, όπως εκείνες που φουσκώνουν οξύ ή είναι στολισμένες σε ταραξία, η μεγάλη πλειοψηφία της ορδής είναι αρκετά πανομοιότυπη και αναπτύσσεται επαναλαμβανόμενη για την αντιμετώπιση. Οι αστυνομικοί των ταραχών παίρνουν ένα τεράστιο όγκο για να τελειώσουν και πηγαίνουν από το νεύρο μέχρι να εξαντληθούν μέχρι να ολοκληρωθεί η εκστρατεία των δέκα ωρών. Αυτό δεν βοηθάται από ένα κακό σύστημα χαρτών που μπορεί να οδηγήσει στον παίκτη να χαθεί και το γενικά κουραστικό slog από το σημείο Α στο σημείο Β που αντιπροσωπεύει τα ταξίδια επιστροφής σε παλαιότερα ανακαλυφθείσες τοπικές τοποθεσίες. Μου χρειάστηκαν 11 ώρες για να ολοκληρωθεί η εκστρατεία, αλλά νομίζω ότι τουλάχιστον δύο από αυτούς έχασαν τη ζωή τους.
Ζόμπι είναι επίσης ένα glitchy παιχνίδι. Είχα δύο φορές συντριβή, έχω συναντήσει ζόμπι που θα μπορούσαν να επιτεθούν από κλειστές πόρτες ή απλά να πέσουν μέσα από συμπαγή αντικείμενα και είχα μία περίπτωση όπου ο προηγούμενος επιζών μου δεν έφτασε και ανησυχούσα ότι είχα χάσει όλα τα εργαλεία μου. Αναπαύθηκε αφού έφυγα από την περιοχή μέσω συντόμευσης και την φόρτωσα ξανά, αλλά αυτό ήταν μια ταλαιπωρία. Όλα αυτά χαρακτηρίζονται από κανονικούς και αργούς χρόνους φόρτωσης, καθώς και από γραφικά που, αν είμαστε ωραία, δεν θα φαινόταν πάρα πολύ μακριά από ένα Wii, πόσο μάλλον το Wii U. Δεν είμαι γραφικό παξιμάδι και μου αρέσει ο τρόμος μου άσχημος, αλλά είμαι λίγο απογοητευμένος από ένα παιχνίδι που μοιάζει με αυτό το φτωχό ενώ είναι τόσο buggy και αργή για να φορτώσει.
Το παιχνίδι είναι γεμάτο με προβλήματα, και η επικέντρωσή του στην οδυνηρή επιβράδυνση επιβίωσης θα αναβάλει έναν τόνο ανθρώπων. Στην πραγματικότητα, υπάρχει μια πολύ καλή πιθανότητα πολλοί από εσάς να το διαβάσετε αυτό θα το μισούν και θα ρωτήσουν πώς θα μπορούσα ποτέ ξεκινήσει απολαμβάνοντας το πράγμα. Ζόμπι δεν είναι για ένα τέτοιο άτομο και δεν μπορώ να κατηγορήσω κανέναν που δεν του αρέσει ο χρόνος μαζί του. Υπάρχει, ωστόσο, μια συγκεκριμένη φυλή του παίκτη που θα το αγαπήσει σε κομμάτια και θα βρει τις αποδόσεις αξίζει τον αγώνα που απαιτείται. Αισθάνομαι τον εαυτό μου μεταξύ τους και έχω την αίσθηση ότι πολλοί λάτρεις της πραγματικής φρίκης επιβίωσης θα με πάρουν μαζί μου.
Ζόμπι είναι αμήχανος, άσχημος, σέρνεται στον ρυθμό του και συχνά είναι ανόητος με την αφήγησή του ... και θυμάμαι όταν τα παιχνίδια τρόμου δεν ντρεπόταν για όποιος από αυτό, ακόμη και ενεργά την εκμετάλλευσή του για να δημιουργήσει αποξενωτικές, τρομακτικές ατμόσφαιρες που κολλήθηκαν στις μνήμες των παικτών και τους έκανε πολύ τρομαγμένους να θέλουν να κάνουν ένα ακόμη βήμα μπροστά. Ζόμπι αυτό μου έκανε. Μου έκανε να φοβάμαι να περπατήσω στα δωμάτια, με έκανα να σκεφτώ δύο φορές πριν ασχοληθώ με δύο αντιπάλους ταυτόχρονα, και μου υπενθύμισε συχνά ότι ήμουν αδύναμος, γελοίο, αλλά ίσως μόνο προσεκτικός και αρκετά τυχερός για να περάσω.
Και για όσο βιδώνει, Ζόμπι κάπως το κάνει καλά.