review mass effect 3
Οι Εργαζόμενοι έχουν εισβάλει. Ο γαλαξίας βρίσκεται στο χείλος της καταστροφής. Ένας μοναχικός άνθρωπος θα ανέβει και θα ξεπεραστεί.
Ξεπεραστεί, έχει (έχει).
Mass Effect 3 (PlayStation 3, Xbox 360 (αναθεωρημένο), PC)
Προγραμματιστής: BioWare
Εκδότης: Electronic Arts
Κυκλοφόρησε: 6 Μαρτίου 2012
MSRP: 59,99 δολάρια
Μετά τα γεγονότα της Mass Effect 2 's DLC,' The Arrival ', οι Reapers έχουν θέσει το σκοτεινό τους καθήκον να καθαρίσουν τον γαλαξία όλης της βιολογικής ζωής και ο Shepard είναι το μοναδικό πράγμα που βρίσκεται στο δρόμο τους. Για να πετύχει, ο Σέπαρντ θα πρέπει να ενώσει τις συγκρουόμενες αγώνες του Γαλαξία σε έναν αγώνα για επιβίωση και όλοι έχουν τις δικές τους ατζέντες που πρέπει να ικανοποιηθούν εάν πρόκειται να ρίξουν την παρτίδα τους. Και, φυσικά, δεν είναι όλα συμβατά μεταξύ τους. Ενώ η ευκαιρία να θεραπευτεί ο αγώνας Krogan του Genofage (ένας ιός που δημιουργήθηκε και αναπτύχθηκε από δύο άλλες φυλές για να διατηρηθεί υπό τον έλεγχό τους ο ταχέος αριθμός αναπαραγωγής) θα εξασφαλίσει ότι οι ισχυρότεροι πολεμιστές θα ενταχθούν στον αγώνα, οι επιστημονικά σκεπτόμενοι Salarians υποστήριξη. Οι αποφάσεις που λαμβάνονται εδώ είναι να προσδιορίσουμε την επιτυχία ή την αποτυχία της προσπάθειας του Σέπαρντ.
Ή, τουλάχιστον, αυτό είναι που το παιχνίδι θα ήθελε ο παίκτης να πιστέψει. Η πρόοδος καταγράφεται με μια «βαθμολογία γαλαξιακής ετοιμότητας» η οποία δείχνει πόσο προετοιμασμένος για την τελική σύγκρουση είναι η συμμαχία του Shepard και αυξάνει ή μειώνεται ανάλογα με τις ολοκληρώσεις που ολοκληρώνονται και τις αποφάσεις που λαμβάνονται κατά τη διάρκεια αυτών. Στην πραγματικότητα, είναι ένα μάτσο καπνού και καθρέφτες. Ακόμη και όταν εκτελείτε τα ελάχιστα καθήκοντα που αναφέρθηκαν, απλά δεν είναι δυνατό να φτάσετε στην τελική αποστολή χωρίς να ολοκληρώσετε τον ελάχιστο αριθμό απαιτούμενων εργασιών και εάν υπάρχει κάποια διαφορά μεταξύ της εισόδου με πλήρη δύναμη ή μιας εξαντλημένης, δεν είναι καθόλου φανερός. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι και η γαλαξιακή ετοιμότητα δεν πηγαίνει ποτέ μακριά. Η δημιουργία ενός νέου παιχνιδιού με ένα καινούργιο Shepard βρίσκει ακόμα όλα τα συλλεχθέντα περιουσιακά στοιχεία για να είναι παρόντα, μαζί με οποιεσδήποτε συνέπειες μπορεί να έχουν σε αυτά κατά τη διάρκεια ενός προηγούμενου παιχνιδιού. Είναι ένα περίεργο σύστημα που δεν έχει σκοπό ή λειτουργεί εκτός από το να προσφέρει στον παίκτη ένα μπαρ για να το γεμίσει.
c ++ απροσδιόριστη αναφορά στη λειτουργία κλάσης
Τούτου λεχθέντος, το παιχνίδι εξακολουθεί να κάνει μια εξαιρετική δουλειά να κάνει τον παίκτη να αισθάνεται όπως οι αποφάσεις έχουν αντίκτυπο, βοήθησε σε κανέναν μικρό μέρος από τους πλούσιους χαρακτήρες της σειράς έχει αναπτυχθεί μέχρι τώρα. Εφόσον δεν είχαν σκοτωθεί, σχεδόν όλοι οι Shepard είχαν ποτέ μια ουσιαστική αλληλεπίδραση με τους δύο τελευταίους αγώνες. Φαίνεται ότι κάθε αποστολή, ανεξάρτητα από το πόσο ξεκάθαρα αποσυνδεθεί από την κύρια ιστορία, έχει έναν σημαντικό χαρακτήρα στην καρδιά της. Οι νεοεισερχόμενοι στη σειρά ενδέχεται να αισθάνονται λίγο συγκλονισμένοι από την ποσότητα των αναφορών σε παρελθόντα γεγονότα που καλύπτονται σε προηγούμενα παιχνίδια, αλλά καταβάλλεται προσπάθεια να παρασχεθούν λεπτομερείς πληροφορίες σε συνομιλίες για να εξηγηθεί γιατί αυτοί οι χαρακτήρες υποτίθεται ότι είναι τόσο σημαντικοί. Και αν αυτό δεν είναι αρκετό, ένας συνεχώς διευρυνόμενος κώδικας με πληροφορίες σχετικά με τους κόσμους, τα γεγονότα και τα εξέχοντα στοιχεία του γαλαξία συμπληρώνει όλα τα απαραίτητα κενά.
Mass Effect 3 είναι εύκολα η πιο προσπελάσιμη είσοδος στο franchise, προσφέροντας μια ποικιλία από τρόπους παιχνιδιού ακόμα και στην καμπάνια ενός παίκτη. Ο τυπικός τρόπος παιχνιδιού ρόλων δίνει πλήρη έλεγχο των στατιστικών και των ικανοτήτων και των επιλογών διαλόγου του Shepard, αλλά υπάρχουν νέοι τρόποι δράσης και δράσης για να προσελκύσουν ένα ευρύτερο κοινό. Ο τρόπος δράσης παίζεται περισσότερο σαν ένας τυποποιημένος σκοπευτής τρίτου προσώπου, κάνοντας όλες τις επιλογές διαλόγου για λογαριασμό του παίκτη (ακολουθώντας ένα ομοιόμορφο μείγμα δηλώσεων Paragon και Renegade) και παίζοντας τους ως κοψίματα. Αντίθετα, ο τρόπος Story επιτρέπει στους λιγότερο εξειδικευμένους παίκτες να απολαμβάνουν την ιστορία και να λαμβάνουν όλες τις αποφάσεις που διαμορφώνουν τον Shepard χωρίς να χρειάζεται να ανησυχούν για τα στοιχεία μάχης μειώνοντας τη δυσκολία σε ένα εξαιρετικά χαμηλό επίπεδο - Ξεχάστε εντελώς την κάλυψη ολόκληρου του παιχνιδιού. Και οι δύο αυτοί τρόποι θα εξισορροπήσουν τις δυνατότητες του Shepard και της ομάδας από προεπιλογή.
Η αναπαραγωγή ενός από αυτούς τους τρόπους λειτουργίας δεν περιορίζει τον παίκτη από το να γράψει τη δική του ιστορία. Ενώ οι επιλογές διαλόγου στη λειτουργία Action είναι αυτοματοποιημένες, στο Mass Effect 3 οι επιλογές συνομιλίας είναι πιο σημαντικές για τις προσωπικές σχέσεις του Shepard παρά για την τύχη του γαλαξία. Σημαντικές αποφάσεις παίρνουν συνήθως τη στιγμή, χρησιμοποιώντας το σύστημα διακοπής του παιχνιδιού το οποίο προκαλεί μια αντίδραση στη μέση μιας σκηνής που θα μπορούσε να αλλάξει την πορεία των γεγονότων. Αυτές οι αποφάσεις βρίσκονται συχνά σε δραματικές κορυφές και οι επιπτώσεις της αντίδρασης (ή αδυναμία να το πράξουν) είναι από τις πιο σημαντικές στιγμές του παιχνιδιού.
Ο παίκτης που θέλει το πλήρες Μαζικό αποτέλεσμα Η εμπειρία, ωστόσο, είναι για μια θεραπεία. Τα βασικά συστήματα του παιχνιδιού έχουν εξελιχθεί ώστε να γίνονται εξαιρετικά εξορθολογισμένα ενώ παράλληλα προσφέρουν περισσότερες δυνατότητες από ποτέ. Ο Σέπαρντ μπορεί να είναι ένας από τους διάφορους κλάδους, να γίνει ένας ύπουλος διεισδυτής, ένας ισχυρός αδερφός βιοτικών δυνάμεων ή απλά ένας καλός, παλαιά σφουγγάρι σφαίρας. Κάθε τάξη έχει το δικό της σύνολο ειδικών ικανοτήτων και απαιτεί διαφορετικές προσεγγίσεις στον αγώνα για να παίξει αποτελεσματικά. Τα επίπεδα εμπειρίας παρέχουν τα σημεία ικανότητας που χρησιμοποιούνται για τη βελτίωση των ικανοτήτων και τα σημεία εμπειρίας για να κερδίσουν νέα επίπεδα είναι άφθονα, απονεμηθούν σε μικρά κομμάτια σε όλες τις αποστολές μάχης και για να πάρουν το χρόνο να εξετάσουν αντικείμενα στο περιβάλλον.
Νέος σε Mass Effect 3 είναι η ελευθερία κάθε τάξης να χρησιμοποιεί όπλα οποιουδήποτε τύπου. Τα όπλα του σκοπευτή, τα τουφέκια, τα κυνηγετικά όπλα, τα πυροβόλα όπλα και τα βαριά πιστόλια είναι όλα διαθέσιμα, με περίπου μισή δωδεκάδα κάθε τύπου για να διαλέξετε. Τα φορτία όπλων μπορούν να τοποθετηθούν στο πλοίο της Νορμανδίας ή σε μερικά όπλα που βρέθηκαν κατά τη διάρκεια αποστολών. Για να εξισορροπηθεί αυτή η νέα ελευθερία, έχει προστεθεί ένα στατιστικό βάρος στα όπλα που μειώνει το ρυθμό ψυχρότητας των ειδικών ικανοτήτων ανάλογα με το πόσο φορτωμένο Shepard γίνεται. Είναι ένα απλό πράγμα που κάνει μια θαυμάσια δουλειά να περιορίζει τον παίκτη ενώ ταυτόχρονα προσφέρει περισσότερες επιλογές. Τα όπλα μπορούν να βελτιωθούν περαιτέρω με mods όπλων, είτε αγοράστηκαν από πωλητές στην Ακρόπολη είτε εντοπίστηκαν κατά τη διάρκεια αποστολών, για να βελτιώσουν τις στατιστικές μεμονωμένων όπλων και να δώσουν λίγο επιπλέον πλεονέκτημα στην μάχη.
Ο ίδιος ο αγώνας είναι επαρκής και μια βελτίωση σε σχέση με τις προηγούμενες προσπάθειες της σειράς, αλλά αγωνίζεται ακόμα να είναι κάτι περισσότερο από ένα ικανοποιητικό shooter που βασίζεται στην κάλυψη. Το μεγαλύτερο πρόβλημα έγκειται στη χαρτογράφηση ενός κουμπιού για την εκτέλεση των λειτουργιών αποφυγής, εισαγωγής καλύμματος και παραλαβής αντικειμένων. Τα αναλογικά χειριστήρια είναι λίγο ευαίσθητα και ασυγχώρητα από αυτή την άποψη και δεν είναι ασυνήθιστο όταν προσπαθείτε να μετακινηθείτε σε κάλυμμα που βρίσκεται λίγο έξω από το κέντρο για τυχαία κύλιση (που μπορεί ή δεν μπορεί να οδηγήσει σε κάλυψη όταν τελειώνει η κινούμενη εικόνα).
Το χειρότερο παράδειγμα αυτού μπορεί να βρεθεί σε μερικά από τα πιο σκληρά σενάρια μάχης του παιχνιδιού: μάχες εναντίον πολλαπλών μονάδων ειδικότητας, όπου βαριά όπλα μπορούν να βρεθούν στο περιβάλλον. Αυτά τα όπλα μπορούν να μετατρέψουν την παλίρροια της μάχης σε έναν κτύπο της καρδιάς, αλλά να κάνουν πολύ καλύτερες παγίδες για τον παίκτη που βρίσκει σκύψιμο μέσα και έξω από την κάλυψη, προσπαθώντας απεγνωσμένα να συλλέξει το όπλο πριν να εξαλειφθεί.
Το πρόβλημα αυτό, με περίεργο τρόπο, λύνεται με την προσθήκη της λειτουργικότητας Kinect στην έκδοση του Xbox 360 - αν και αυτό θα είναι μικρή άνεση σε εκείνους χωρίς Kinect. Η χρήση του αξεσουάρ κάμερας της Microsoft με το παιχνίδι είναι εντελώς προαιρετική και χρησιμεύει για να επιτρέψει τις περισσότερες από τις βασικές εντολές του παιχνιδιού να δίδονται φωνητικά. Το Kinect μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να εκδώσει εντολές στα μέλη της ομάδας, να ενεργοποιήσει ειδικές ικανότητες και να αλλάξει όπλα, αφαιρώντας την ανάγκη να ανοίξει τον τροχό δύναμης του παιχνιδιού, πατώντας το παιχνίδι και διακόπτοντας τη ροή της μάχης. Οι ομιλούμενες οδηγίες επεκτείνονται επίσης στην πραγματοποίηση επιλογών διαλόγου, στο άνοιγμα θυρών, στην εξέταση αντικειμένων και σε οτιδήποτε άλλο, απλά πατήστε το κουμπί «Α» για να κάνετε παθητικά.
Η ώθηση μάρκετινγκ για Mass Effect 3 δηλώνει ότι το παιχνίδι είναι «καλύτερο με το Kinect» και είναι δύσκολο να μην συμφωνήσουμε. Η αναγνώριση φωνής είναι πολύ ακριβής, συνήθως είναι σε θέση να πάρει τις εντολές ακόμα και όταν ο λόγος είναι βιαστικά. Δεν είναι τέλειο και περιστασιακά, σπάνια, δεν αναγνωρίζει μια εντολή, αλλά το σύστημα αποδεικνύεται εντυπωσιακό, ωστόσο είναι εύκολο να απαλλαγεί τελείως από τον τροχό ισχύος μετά από λίγη δοκιμή.
δηλώνει έναν πίνακα συμβολοσειρών σε java
Η γαλαξιακή εξερεύνηση έχει γίνει πιο εστιασμένη - και πιο απελπιστική. Από τον γαλαξιακό χάρτη, ο παίκτης μπορεί να οδηγήσει τη Νορμανδία μέσω ηλιακού συστήματος και να στείλει έναν παλμό για να σαρώσει περιουσιακά στοιχεία που θα μπορούσαν να βοηθήσουν την πολεμική προσπάθεια. Εάν ένα περιουσιακό στοιχείο είναι εντός του εύρους ενός παλμού, η θέση θα επισημανθεί και θα μπορεί να ανακτηθεί. Ενώ οι νορμανδικές αναζητήσεις, οι Reapers κυνήγι και να συνειδητοποιήσουν την παρουσία του Shepard σε ένα σύστημα με κάθε εκτέλεση σάρωσης, που αντιπροσωπεύεται από ένα μετρητή στην οθόνη. Αφήστε το μετρητή να γεμίσει και οι Reapers θα εισβάλουν στο σύστημα και θα ακολουθήσουν τη Νορμανδία μέχρι να διαφύγει από το σύστημα ή να καταγραφεί (με αποτέλεσμα την αποτυχία της κρίσιμης αποστολής και του παιχνιδιού). Ο μόνος τρόπος για να αποκτήσουν οι Reapers ένα σύστημα μόλις ξεκινήσουν την αναζήτησή τους είναι να ολοκληρώσουν μια αποστολή μάχης κάπου στον γαλαξία.
Αυτός ο μηχανικός αντιμετωπίζει μία από τις μεγαλύτερες ανησυχίες γι 'αυτή τη δόση της σειράς - πώς να εξισορροπήσει τα ελεύθερα εξερευνητικά στοιχεία που είναι κεντρικά για την επιτυχία της σειράς, ενώ παράλληλα μεταδίδει την αίσθηση ότι ο γαλαξίας έχει ημερομηνία λήξης και ότι ο χρόνος συνεχώς κινείται προς την κατεύθυνση. Ο παίκτης εξακολουθεί να έχει πολλές ευκαιρίες να επιστρέψει στα συστήματα που δεν έχουν ολοκληρώσει, καθώς υπάρχουν πολλές αποστολές μάχης διαθέσιμες και ποτέ περισσότερες από μισή δωδεκάδα περιουσιακών στοιχείων ακόμη και στα μεγαλύτερα και πιο πυκνά συστήματα. Ταυτόχρονα, ελαχιστοποιεί τον κίνδυνο του παίκτη να αισθάνεται συγκλονισμένος από τα πράγματα που κάνει και βοηθά να διατηρηθεί μια ομοιόμορφη συνέπεια στη βηματοδότηση του παιχνιδιού.
Ακόμα περισσότερο περιεχόμενο μπορεί να βρεθεί σε μια ποικιλία πλευρικών αποστολών στην Ακρόπολη, την έδρα της εξουσίας στον γαλαξία. Αυτά τα καθήκοντα ανακαλύπτονται με υποκλοπή σε συνομιλίες ή προσεγγίσεις συγκεκριμένων χαρακτήρων και είναι συνήθως αναζητήσεις αναζήτησης που απαιτούν από τον Shepard να βρει ή να αγοράσει ένα στοιχείο και να το επιστρέψει σε όποιον έδωσε την αναζήτηση. Σε ορισμένες περιπτώσεις, αυτό είναι τόσο εύκολο όσο το περπάτημα σε άλλο τμήμα της Ακρόπολης, ενώ οι περισσότεροι θα απαιτήσουν την εξερεύνηση συστημάτων ή την ανακάλυψη του αντικειμένου στη μέση μιας άσχετης αποστολής μάχης.
Ενώ οι πρόσθετοι στόχοι εκτιμώνται, οι πληροφορίες σχετικά με τις δευτερεύουσες αποστολές είναι κάπως ανεπαρκείς. Αφού λάβει μια αποστολή, προστίθεται στο περιοδικό για αναφορά και συνήθως έχει κάποιες οδηγίες για το πού να κοιτάξει. Αυτές οι καταχωρήσεις περιοδικών δεν ενημερώνονται ποτέ για να υποδείξουν ότι ένα στοιχείο ολοκληρώθηκε ή για να δώσει περαιτέρω οδηγίες, ωστόσο. Οπως και Mass Effect 3 δεν υπάρχει κανένας κατάλογος για να μιλήσει, δεν υπάρχει βολικός ή εύκολος τρόπος να ελέγξετε για να δείτε εάν το απαιτούμενο στοιχείο έχει ήδη βρεθεί και χρειάζεται να επιστρέψετε. Αυτό σημαίνει ότι ο μόνος τρόπος για να προσδιορίσετε αν ολοκληρώθηκαν οι αναζητήσεις είναι να επιστρέψετε στην Ακρόπολη και να αναζητήσετε τους ανθρώπους που έχουν δώσει αναζητήσεις με την ελπίδα ότι η συζήτηση μαζί τους θα ολοκληρώσει τα πράγματα.
Το τελευταίο (και ίσως το λιγότερο) είναι το περιεχόμενο για πολλούς παίκτες του παιχνιδιού, το οποίο αποτελείται από αποστολές συνεργασίας για έως και τέσσερις παίκτες. Διαθέτοντας έξι χάρτες και τρεις τύπους εχθρών για να πολεμήσουν με τρία επίπεδα δυσκολίας, αυτές οι αποστολές αποτελούνται από έντεκα κύματα μάχης, με το περιστασιακό κύμα με ειδικό στόχο που απονέμει μπόνους μεγάλης εμπειρίας εάν ολοκληρωθεί εντός χρονικού ορίου.
Όλες οι βασικές κατηγορίες του παιχνιδιού για έναν παίκτη αντιπροσωπεύονται εδώ και οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν από ένα αρσενικό ή θηλυκό άτομο μιας συγκεκριμένης τάξης για να ξεκινήσουν. Καθώς οι αποστολές ολοκληρώνονται, ο χαρακτήρας για πολλούς παίκτες κερδίζει την εμπειρία και μεγαλώνει στην ικανότητα με τον ίδιο τρόπο που κάνει ο Σέπαρντ στο σόλο παιχνίδι, αν και σε μειωμένη ικανότητα πιο παρόμοια με ένα squadmate. Επιπλέον, κερδίζονται πιστώσεις που μπορούν να δαπανηθούν για πακέτα αναβάθμισης από το κατάστημα μέσα στο παιχνίδι. Αυτά τα πακέτα παρέχουν κάποια power-ups μιας χρήσης και ξεκλειδώνουν χαρακτήρες διαφορετικών φυλών σε συγκεκριμένες κατηγορίες. Ορισμένα στοιχεία είναι πιο σπάνια από άλλα και πιο ακριβά πακέτα εγγυώνται πιο σπάνια αντικείμενα. Οι παίκτες που δεν επιθυμούν να κερδίσουν τα ξεκλείδωμα και τα power-ups τους με τον παλιό τρόπο μπορούν να αγοράσουν πακέτα με χρήματα από πραγματικό κόσμο αντί για πιστώσεις εντός παιχνιδιού, αλλά υπάρχουν πραγματικά πολύ λίγοι λόγοι για να το κάνουν, καθώς τα δάνεια έρχονται με αρκετά γρήγορο ρυθμό .
μορφή υπόθεσης σε δοκιμές λογισμικού
Η ολοκλήρωση των αποστολών στο multiplayer επηρεάζει ένα σύστημα που ονομάζεται «Galaxy at War», ένας ξεχωριστός χάρτης που σπάζει τον γαλαξία σε πέντε ζώνες, καθένα με δικό του ποσοστό γαλαξιακής ετοιμότητας. Καθώς ολοκληρώνονται οι γύροι πολλών παικτών, η ζώνη στην οποία έγινε ο γύρος λαμβάνει μια αύξηση της ετοιμότητας που υποτίθεται ότι επηρεάζει την εκστρατεία για έναν παίκτη. Δεδομένου ότι η ετοιμότητα φαίνεται να έχει ελάχιστη επίδραση στην έκβαση του παιχνιδιού, το όλο θέμα φαίνεται σαν ένα άσκοπο χάσιμο χρόνου.
Το παιχνίδι για πολλούς παίκτες είναι διασκεδαστικό, αν είναι λίγο κοντινό στην ποικιλία. Έξι χαρτιά είναι ένα αξιοπρεπές ποσό για να ξεκινήσετε, αλλά όλες οι αποστολές παίζουν λίγο πολύ τον ίδιο τρόπο, καθιστώντας τις μακροπρόθεσμες προοπτικές του τρόπου αμφισβητήσιμη εκτός και αν κυκλοφορήσει νέο περιεχόμενο εγκαίρως. Δεδομένου ότι δεν υπάρχει τίποτα που δεν μπορεί να επιτευχθεί σε έναν μεμονωμένο παίκτη χωρίς το multiplayer, δεν θα χάνονταν πολλά από την υπερπήδηση του τρόπου εξ ολοκλήρου, αλλά αξίζει να του δώσουμε τουλάχιστον λίγους γύρους, έστω και μόνο για να πειραματιστείτε με μερικές από τις άλλες κατηγορίες .
Όταν όλα έχουν ειπωθεί και γίνει, Mass Effect 3 είναι το συμπέρασμα της καριέρας του Σέπαρντ και το καλό συμπέρασμα που αξίζει. Η ιστορία είναι πιο γρήγορη από ό, τι έχει κάνει η BioWare πριν και εξακολουθεί να αισθάνεται σαν να δίνει στον παίκτη τόσο χρόνο όσο χρειάζεται για να εξερευνήσει και να ανακαλύψει. Παρόλο που ορισμένα ζητήματα αναστατώνονται όσον αφορά τους ελέγχους, η ιστορία ικανοποιεί απόλυτα μέχρι την κορύφωσή της, η οποία περιέχει ένα από τα πιο ενδιαφέροντα ηθικά διλήμματα που βρέθηκαν στα βιντεοπαιχνίδια (από την άποψη των μακροπρόθεσμων επιπτώσεων).
Καλά, BioWare. Αποστολή εξετελέσθει.