my first four hours with the witcher 3
Όλοι όσοι περιπλανιούνται δεν χάνονται
Είναι μια συναρπαστική στιγμή για να συμμετέχετε σε παιχνίδια ρόλων. Με την απελευθέρωση των βαρέων hitters όπως Ηλικία του δράκου: Ιερά Εξέταση , Dark Souls II , Θεότητα: αρχική αμαρτία , Ο Πρεσβύτερος κύλισης V: Skyrim , και Υπαίθριες εκτάσεις 2 τα τελευταία χρόνια, το είδος είχε μια υγιή προμήθεια βαθιών παιχνιδιών. Αλλά μια τέτοια σειρά, βασισμένη στα πολωνικά μυθιστορήματα φαντασίας του Andrzej Sapkowski, πήρε μια σημαντική πτέρυγα στις καρδιές των οπαδών.
Αρχικά κυκλοφόρησε το 2007 για PC, Ο Πειραιάς τοποθετημένοι παίκτες στα παπούτσια του Geralt, ένας κυνηγός τέρας για μίσθωση, και έγινε ένα hit για το πολωνικό developer CD Projekt Red. Το στούντιο κυκλοφόρησε την παρακολούθησή του το 2011 και από τότε έγινε juggernaut στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών PC. Τώρα, η εταιρεία είναι έτοιμη για το συμπέρασμα στην άγρια δημοφιλής σειρά RPG. Το Witcher 3: Άγριο κυνήγι , ο πιο φιλόδοξος τίτλος του, μπαίνει σε τεράστιο παιχνίδι ανοιχτού παιχνιδιού, προσφέροντας παράλληλα ένα τεράστιο φινίρισμα στην ιστορία του κεντρικού χαρακτήρα.
Αν και τα τελευταία δύο χρόνια, έχουμε πάρει μόνο πολλά ρυμουλκούμενα και άλλα κομμάτια των μέσων ενημέρωσης στο παιχνίδι. Οι προγραμματιστές ήταν ντροπαλοί που επέτρεψαν σε οποιονδήποτε hands-on χρόνο, αλλά σε μια πρόσφατη αποκλειστική εκδήλωση που πραγματοποιήθηκε για λιανοπωλητές και μέλη του Τύπου, οι λαοί στο CD Projekt Red προσκάλεσαν την Destructoid να παίξει Ο Πειραιώς 3 . Κατά τη διάρκεια της τετραήμερης συνεδρίασής μου, έβαλα το κεφάλι πρώτα σε αυτό το ανοιχτό δράμα-RPG και είδα πώς ο Geralt της Rivia έκανε τη μετάβαση. Έτσι χαλαρώστε, ξεκαθαρίστε το πρόγραμμά σας και επιτρέψτε μου να πω για την εμπειρία μου με έναν από τους πιό αναμενόμενους τίτλους του 2015.
Το Witcher 3: Άγριο κυνήγι (PC (προεπισκόπηση), PlayStation 4, Xbox One)
Προγραμματιστής: CD Projekt Red
Εκδότης: CD Projekt / WB Games
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 19 Μαΐου 2015
MSRP: 59,99 δολάρια
Είναι σαφές από την πρόσφατη καθυστέρηση και τα πολυάριθμα μέλη του CD Projekt Red που παρευρίσκονται στην εκδήλωση ότι ήθελαν να είναι το καλύτερο παιχνίδι. Παρόλο που είναι σε μεγάλο βαθμό τελειωμένο, το στούντιο σκοπεύει να περάσει τους επόμενους μήνες εύρεση και αποκατάσταση σφαλμάτων και μικροαλλαγές της εμπειρίας.
«Είναι πολύ συναρπαστικό», δήλωσε ο ανώτερος περιβαλλοντικός καλλιτέχνης Jonas Mattsson ενώ προβληματισμένος σχετικά με την εξέλιξη του Αγριο κυνήγι . «Είμαστε σίγουροι στο παιχνίδι μας, αλλά ξέρετε, είναι το μωρό σας και είμαστε πολύ περίεργοι να δούμε πώς θα αντιδράσουν οι άνθρωποι σε αυτό».
Ορίστε λίγο χρόνο μετά τα γεγονότα του Ο Βατερρέ 2: Δολοφόνοι των Βασιλέων , βρίσκουμε τον Geralt της Rivia σε κακή κατάσταση. Με τα βόρεια βασίλεια σε σύγκρουση και μια μαρασμού δαιμονική δύναμη γνωστή ως το άγριο κυνήγι αφήνοντας καταστροφή στο πέρασμά του, ο κόσμος έχει δει καλύτερες μέρες. Με τον συνάδελφό του Witcher και τον μέντορα Vesemir δίπλα του, ο Geralt αναζητά τον μακρόχρονη σύμμαχο του Yennefer, ο οποίος μπορεί να γνωρίζει τη θέση του Cyri, ενός νεαρού Witcher που μπορεί να σταματήσει τη σύγκρουση και να σώσει τον κόσμο.
Όπως και οι προκάτοχοί του, Ο Πειραιώς 3 διαθέτει ένα πλούσιο, πυκνό οικόπεδο που υποστηρίζεται από μια σημαντική ποσότητα γνώσεων. Αναφερόμενος ως κάπως ρεαλιστική ανάληψη της μεσαιωνικής φαντασίας από τους προγραμματιστές της, η βασική πτυχή της προσέγγισής της στην αφήγηση, που αγαπήθηκε από τόσους πολλούς, είναι η εστίαση στην αληθοφάνεια. Καθ 'όλη τη διάρκεια των ταξιδιών του, ο Geralt θα συναντήσει χαρακτήρες από διαφορετικούς πολιτισμούς και κοινωνικούς χώρους, όλη την ώρα σχεδιάζοντας την επόμενη κίνηση του και κερδίζοντας κάποια κέρματα στην πορεία.
εργαλεία δοκιμής ασφαλείας για εφαρμογή Ιστού
Παρόμοιο με Παιχνίδι των θρόνων , υπάρχει μια έξυπνη ισορροπία του στωικισμού και του μακάβριου χιούμορ, καθώς οι άνθρωποι που ζουν σε τέτοιους δύσκολους καιρούς πρέπει να κρατήσουν ένα ευθεία πρόσωπο και να υπομείνουν. Ο Geralt ενσαρκώνει τον αρχαιότυπο αντι-ήρωα και η προσωπικότητά του για διάβολο μπορεί να κάνει μια ενδιαφέρουσα ταινία για τον κόσμο του.
«Ήταν μια πρόκληση, αλλά μας αρέσει μια καλή πρόκληση», είπε ο Mattsson για το design του ανοιχτού κόσμου. «Θέλαμε να σιγουρευτούμε ότι όταν κάναμε ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, θα γινόταν το δρόμο μας. Δεν είναι ένας γενικός ανοιχτός κόσμος, αλλά ένας δημιουργημένος ανοιχτός κόσμος με πλευρικές αναζητήσεις και κύριες αποστολές θα συνέβαινε αδιάλειπτα με τη φυσική εξερεύνηση. Δεν είναι με την έννοια του 'side-quest number five' 'και' 'πήρατε αυτό το ποσό των EXP σημείων' ', αλλά μοιάζει περισσότερο με αυτή την οργανική εμπειρία. Για εμάς, επιτύχαμε κάτι αρκετά μοναδικό ».
Χωρίς να δώσουμε πάρα πολύ μακριά, ο πρόλογος του Αγριο κυνήγι κάνει καλά για να πάρει τους παίκτες μέχρι την ταχύτητα με το gameplay και οικόπεδο. Κατά τη διάρκεια ενός εκπαιδευτικού σεμιναρίου που ανοίγει στο Kaer Morhen, σας δίνεται μια γρήγορη ενημέρωση στα χειριστήρια και επαναφέρετε τους χαρακτήρες που επιστρέφουν. Μετά από περίπου είκοσι λεπτά της έκθεσης, στρέφεστε στον ανοιχτό κόσμο στο μονοπάτι του Yennnefer. Αυτό θα εκτιμηθεί από πολλούς, καθώς τα μαθήματα των προηγούμενων τίτλων συχνά επικρίθηκαν επειδή ήταν υπερβολικά τραβηγμένα.
Ακριβώς μακριά, η πιο εντυπωσιακή - και πιο προφανής - πτυχή του Αγριο κυνήγι ήταν τα αιχμηρά, πανέμορφα γραφικά του. Παίζοντας σε έναν πλήρως εξωφρενισμένο υπολογιστή που τρέχει το παιχνίδι στις μέγιστες ρυθμίσεις, πήρα να δω τον τίτλο στο καλύτερό του. Όσο εντυπωσιακά είναι τα γραφικά της σειράς, Αγριο κυνήγι είναι αρκετά πρωταθλήματα μπροστά από αυτό που κυκλοφόρησε πίσω το 2011. Όχι μόνο ήταν το έδαφος πλούσιο, και ο κόσμος αισθάνθηκε ζωντανός και ενεργός, αλλά οι φωνητικές εργασίες και οι λεπτομέρειες της λήψης κίνησης ήταν επίσης εκπληκτικές. Οι χαρακτήρες κατέστησαν μια σοβαρή κατανόηση της κατάστασης, ενώ ταυτόχρονα δείχνουν την ανθρωπιά και το συναίσθημα προς το παρόν. Είναι ένα από τα καλύτερα έργα που έχω δει σε ένα παιχνίδι εδώ και πολύ καιρό.
καλύτερο πρόγραμμα για να απαλλαγείτε από ιούς
Το να είσαι σε θέση να εξερευνήσεις έναν τόσο πλούσιο κόσμο ελεύθερα και χωρίς όρια ήταν συναρπαστικό και το ταλέντο πίσω από αυτή την περιπέτεια έχει κάνει καλό για τα σχέδια που επιτρέπουν στους παίκτες να το κάνουν με τον δικό τους ρυθμό. Αν και ο ακριβής σχεδιασμός ενός παιχνιδιού ανοιχτού κόσμου φαίνεται να διαφέρει από τον προγραμματιστή στον προγραμματιστή, Ο Πειραιώς 3 αισθάνθηκε λίγο πιο εστιασμένη στο σχεδιασμό αναζήτησης, ενώ προσφέρει επίσης μια τεράστια παιδική χαρά για να εξερευνήσετε. Αντί για μεγάλες περιοχές πλήμνης που συνδέονται μεταξύ τους μέσω οθονών φορτίου, θα είστε σε θέση να ταξιδεύετε απρόσκοπτα από μια μεγάλη επικράτεια στην άλλη.
Αν και Skyrim συχνά θεωρείται ως το πρότυπο για το ανοιχτό gameplay, Αγριο κυνήγι αισθάνεται μοναδική στην προσέγγιση και την οπτική εμφάνιση και συνδυάζει πολλά διαφορετικά περιβάλλοντα μαζί. Με την άγρια φύση να κυνηγούν, τα φυτά και άλλες ρίζες να συλλέγουν για την αλχημεία σας (που σας επιτρέπει να δημιουργήσετε φίλτρα και τονωτικά) και πολλούς άλλους επικίνδυνους εχθρούς και πλάσματα που κατακλύζουν τους βάλτους, τα δάση, τα μπουντρούμια και πολλούς άλλους τόπους, Αγριο κυνήγι είναι ένα που κρατά τα πράγματα ενδιαφέροντα για τους παίκτες. Με τα διαθέσιμα γρήγορα ταξίδια - τα οποία μπορούν να γίνουν μόνο όταν στέκεστε κοντά σε πινακίδες - και μαζί με το αξιόπιστο Roach του Geralt, θα έχετε τη δυνατότητα να εξερευνείτε ελεύθερα τα όρια του κόσμου με ευκολία.
Φυσικά, με τον κόσμο στο χάος, ο Geralt πρέπει πάντα να κρατήσει τον εαυτό του αρκετά βήματα μπροστά από τους εχθρούς. Προχωρώντας από την ελεύθερη μάχη από Ο Πάτερ 2 , Αγριο κυνήγι βελτιώνει το σύστημα ώστε να αισθάνεται πιο δυναμική και ρευστό. Με τις γνώσεις του, τη μάχη κατά της μάχης και την πονηριά ως τα μεγαλύτερα όπλα του, το οπλοστάσιο των ικανοτήτων του Geralt μπορεί να χρησιμοποιηθεί ελεύθερα στην πτήση. Για παράδειγμα, η μπάρα αντοχής σας, η οποία ελέγχει το σπρινγκ εκτός της μάχης, επιτρέπει στον Geralt να χρησιμοποιήσει μαγεία, όπως εκρήξεις πυρκαγιάς και τηλεκινητική ενέργεια, μαζί με την ύπνωση και τη μαγική παγίδα. Χρησιμοποιεί επίσης βόμβες και άλλα gadgets για να καταλάβει τους εχθρούς από απόσταση. Η βαλλίστρα ειδικότερα είναι χρήσιμη για τους εχθρούς που πετούν, και μπορεί ακόμη και να χρησιμοποιηθεί όταν καταπολεμά τα υποβρύχια πλάσματα.
Υπάρχει ένας μεγάλος σεβασμός και εμπιστοσύνη στους παίκτες, και οι προγραμματιστές ήταν πρόθυμοι να τους αφήσουν να πάνε με το δικό τους ρυθμό. Στο αρχικό έδαφος της White Orchard, ο Geralt ανακάλυψε ότι ο τοπικός διοικητής φρουράς γνώριζε τη θέση του Yennefer, αλλά θα το αποκάλυπτε μόνο αν ο Geralt και ο Vesemir μπορούσαν να εξαλείψουν ένα μεγάλο γρύπα που τρομοκρατούσε την εξοχή. Φυσικά, αυτό είναι για την κύρια ιστορία. Αν επιλέξετε να απομακρυνθείτε από το μονοπάτι και να μιλήσετε με τους ντόπιους, όπως και εγώ, θα ανακαλύψετε πλευρικές αναζητήσεις και άλλα περίεργα που θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν την προσοχή σας.
Καθώς εκτελείτε αναζητήσεις και σκοτώνετε τέρατα, θα αποκτήσετε κορώνα και πόντους εμπειρίας. Crowns αγοράζουν προμήθειες και άλλα εργαλεία για τον Geralt, τα οποία θα χρειαστούν για τις περιπέτειές του. Με κάθε επίπεδο που κερδίζετε, αποκτάτε σημεία ικανότητας που μπορούν να δαπανηθούν σε buffs για το Witcher. Σε αντίθεση με τα παρελθόντα παιχνίδια, μπορείτε να διαθέσετε σημεία και να καθορίσετε δεξιότητες χωρίς την ανάγκη για διαλογισμό, ο οποίος χρησιμοποιείται ακόμα για την αποκατάσταση της υγείας και τη μετακίνηση του χρόνου. Με όλες τις δεξιότητες και τις ικανότητες που αποκτήσατε, μπορείτε να τις τοποθετήσετε σε κουλοχέρηδες που τους καθιστούν ενεργοί στο Geralt. Παρόλο που θα αποκτήσετε περισσότερα κουλοχέρη καθώς φτάνετε στο επίπεδο, δεν μπορείτε να έχετε όλες τις δεξιότητες ή το buff που να είναι ενεργοί ταυτόχρονα, οπότε πρέπει να το χτίσετε σύμφωνα με τις προτιμήσεις σας.
Πέρα από αυτή την προσαρμογή, υπάρχει ένας αυξανόμενος αριθμός όπλων και τύπων πανοπλιών για να βρείτε. Παρόλο που τα προηγούμενα παιχνίδια σε μεγάλο βαθμό χρησιμοποιούσατε μια μικρή πισίνα εξοπλισμού που θα μπορούσε να αναβαθμιστεί με την πάροδο του χρόνου, Αγριο κυνήγι παίρνει τα πράγματα περαιτέρω. Με πάνω από 100 μοναδικά είδη εργαλείων που κυμαίνονται από σπαθιά, βαλλίστρες και κομμάτια πανοπλία, θα βρείτε Geralt γρήγορα να αλλάξει το βλέμμα του. Επιπλέον, υπάρχουν διάφοροι τύποι εργαλείων, όπως σπάνιοι και θρυλικοί τύποι που βρίσκονται από την εξερεύνηση, την αναζήτηση και την προώθηση της κύριας ιστορίας. Παρόλο που είστε εντελώς ελεύθεροι να βγείτε έξω σε περιοχές άγνωστες, ίσως βρείτε ότι ακόμα και ο Geralt θα είναι απροετοίμαστος για αυτό που αντιμετωπίζει.
«Έχουμε μια μοναδική έκδοση του ανοιχτού κόσμου στο παιχνίδι μας», δήλωσε ο Mattsson. «Δεν θέλουμε να περιορίσουμε τους παίκτες σε ορισμένες περιοχές για μεγάλο χρονικό διάστημα, αλλά με αυτό είπε ότι υπάρχουν πολλές περιοχές που μπορεί να είναι εντελώς θανάσιμες, επειδή τα τέρατα δεν κλίμακα. Δεν θα φτάσουν σε επίπεδο με σας. Αν περιπλανηθείτε στη λανθασμένη γειτονιά, τότε θα σκοτώσετε τον εαυτό σας. Είναι ανοιχτός κόσμος, εντελώς, αλλά πρέπει πραγματικά να είστε προσεκτικοί ».
Υπήρχαν πολλές περισπασμοί και άλλα γεγονότα για να αποκαλυφθεί κατά τη διάρκεια της συνεδρίασης μου. Για παράδειγμα, μπορείτε να επισκεφθείτε την πινακίδα για τις πλευρικές εργασίες για να κερδίσετε κάποιο επιπλέον κέρμα ή μπορείτε να επισκεφθείτε την ταβέρνα για να μιλήσετε με τους κοινούς, μερικοί από τους οποίους θα διεκδικήσουν τον Geralt σε ένα παιχνίδι του Gwent. Σε αυτό το νέο μίνι-παιχνίδι, παρόμοιο με Τζάκι ή Μαγεία: Η συλλογή , οι παίκτες θα χρησιμοποιήσουν ένα κατάστρωμα καρτών για να πολεμήσουν τον άλλο παίκτη σε ένα παιχνίδι πνεύματος και στρατηγικής. Είναι ένα αρκετά εθιστικό παιχνίδι και οι προγραμματιστές προγραμματίζουν ακόμη και την απελευθέρωση μιας πραγματικής έκδοσης του Gwent για τους αγοραστές της συλλογής.
Ενώ εξερευνούσα ένα μικρό χωριό, συναντήθηκα έναν άντρα που χρειαζόταν προστασία για τη μικρή κόρη του. Γνωρίζοντας ότι είχε μια κατάρα που της έχει τοποθετηθεί από ένα wraith, σας ζητά να βγείτε σε ένα εγκαταλελειμμένο χωριό κοντά και να εξορκίσετε το εκδίκηση πνεύμα. Μόλις στο χωριό, ο Geralt χρησιμοποιεί τις δεξιότητές του για αφαίρεση και παρακολούθηση για να ανακαλύψει την πηγή της διαταραχής.
Περίμενα μια απλή αναζήτηση και να σκοτώσω το τέρας, αλλά τελείωσα να συμμετέχω σε μια έρευνα του Σέρλοκ, με κάποια εξερεύνηση των υπόγειων σπηλαίων κάτω από το χωριό. Τελειώθηκε σε μια μάχη με ένα Noonwraith, ένα φασματικό δαίμονα που κάλεσε πολλαπλά φαντάσματα για βοήθεια. Αυτό με ενέπνευσε με έκπληξη. Δεν ήταν μόνο μια απολύτως προαιρετική αναζήτηση, αλλά ήταν πολύ νωρίς κατά τη διάρκεια της συνεδρίασης μου.
«Υπάρχουν πολλά σημεία ενδιαφέροντος διάσπαρτα σε όλο το παιχνίδι», δήλωσε ο Mattsson. «Είτε πρόκειται για έναν πύργο σε απόσταση, για κάποια ερείπια, είτε για ένα σπίτι στο δάσος, υπάρχουν αυτές οι περιοχές σε όλο το παιχνίδι που θα δείτε καθώς αναζητάτε ή απλά εξερευθείτε. Αν εξερευνήσετε τα σημεία ενδιαφέροντος, μπορείτε να τα σκουπίζετε σε μια μοναδική side-quest. Φυσικά, αυτό είναι κάτι που δεν σας πιέζουμε, αν δεν σας ενδιαφέρει τότε μπορείτε να συνεχίσετε στο δρόμο σας. Έχουμε μια κεντρική ιστορία πενήντα ωρών και άλλες πενήντα ώρες παράλληλες αναζητήσεις, πέρα από το χρόνο που ξοδεύουμε για να εξερευνήσουμε το τοπίο, είναι απλώς τρελό πόσο περιεχόμενο υπάρχει εκεί.
Όταν γύρισα στην αναζήτηση, μου δόθηκε η επιλογή να λάβω ανταμοιβή από τον άνδρα ή να του επιτρέψω να το κρατήσει για την οικογένειά του. Αν και οι Μαχητές υποχρεούνται να λάβουν κάποια πληρωμή για τις υπηρεσίες τους, υπάρχουν πολλά σημεία όπου πρέπει να κάνετε ηθική επιλογή. Μερικές φορές θα υπάρξουν συνέπειες για τη λήψη ή την άρνηση ανταμοιβής και πολλές αποφάσεις θα επιστρέψουν για να σας στοιχειώσουν.
Μετά το τέλος της πλευράς αναζήτησης, επέστρεψα στην κύρια ιστορία και ακολούθησα το ίχνος του γρύπα. Προκειμένου να προετοιμαστεί για τη μάχη του με το θηρίο, ο Geralt έπρεπε να αποκτήσει πληροφορίες από τους τοπικούς κυνηγούς για να βρει τη φωλιά του, προσθέτοντας επιπλέον κάποιο δόλωμα. Μόλις τελείωσαν αυτά τα καθήκοντα, ήμουν έτοιμος να τα καταργήσω. Στο σημείο συνάντησης με τον Vesemir, ετοιμάσαμε την παγίδα μας για να αναγκάσουμε το griffon στο έδαφος. Ήταν μια από τις σκληρότερες μάχες κατά τη διάρκεια αυτού του σταδίου της ιστορίας, και έπρεπε να χρησιμοποιήσω την παραίτησή μου και να αποφύγω δεξιότητες για να αντέξω τις τεράστιες απεργίες του.
Τελικά επανέκτησε τη χρήση των φτερών του και πέταξε μακριά. Πήδησα στο άλογό μου και έκανα κυνηγητό, χρησιμοποιώντας το ειδικό μου μάτι (το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να βρει ενδείξεις και συλλεκτικά αντικείμενα) για να παρακολουθείτε το αιματηρό του ίχνος. Λάβετε υπόψη ότι αυτό ήταν όλο μέσα στον ανοιχτό κόσμο και έκανα το παρελθόν με πολλά τέρατα ενώ προσπαθούσα να συνεχίσω με το γρύπα. Σύντομα, παρακολούθησα το θηρίο κάτω και έδωσα ένα τελικό χτύπημα, κόβοντας το κεφάλι του και το παρέδωσα για την ανταμοιβή μου. Ήταν μια τεταμένη στιγμή, και πολύ ικανοποιητική, που λαμβάνεται ιδιαίτερα ως μέρος του ανοιχτού κόσμου και όχι σε μια τοποθεσία που θα μπορούσε να ξεχαστεί σύντομα.
ερωτήσεις sql πρακτικές ερωτήσεις με απαντήσεις
«Το μεγαλύτερο δεν σημαίνει πάντα καλύτερα. Για εμάς, η μεγαλύτερη σήμαινε ότι έπρεπε να είμαστε πιο φιλόδοξοι για το σχεδιασμό του ανοιχτού κόσμου », δήλωσε ο καλλιτέχνης CD Projekt Red. «Για εμάς, το The Wild Hunt έκανε ένα φυσικό βήμα για μας να κάνουμε κλίμα στον κόσμο για να ταιριάξουμε τις ανάγκες της αφήγησης. Αν προσπαθήσαμε να το κάνουμε μικρότερο (από τους προκατόχους του), τότε δεν θα είχε νόημα. Εάν το κάνουμε πολύ μεγάλο, θα ήταν πολύ άδειο. Θέλαμε να του δώσουμε το χώρο που του αξίζει και δεν θέλαμε να θέσουμε σε κίνδυνο το όραμά μας ».
Σε αυτό το σημείο, οι προγραμματιστές επιτρέψτε μου να προχωρήσω αρκετές ώρες στο οικόπεδο. Στη συνέχεια, βρήκαμε τον Geralt στις Νησίδες Skellige στα δυτικά, όπου είναι παγιδευμένος σε μια δολοφονία-μυστηριώδη πλοκή μετά την πιο περίεργη απόπειρα δολοφονίας που έχω δει ποτέ σε ένα παιχνίδι. Αρκεί να πείτε ότι ποτέ δεν θα κοιτάξετε τις αρκούδες με τον ίδιο τρόπο και πάλι. Τα νησιά Skellige ήταν μια εντελώς διαφορετική περιοχή σε σύγκριση με το White Orchard.
Με παρόμοιο στυλ και γεωγραφία στα Σκωτικά Highlands, οι περιπέτειες του Geralt τον οδήγησαν σε μια εντελώς νέα περιοχή με τη δική του κουλτούρα και πλούσια ιστορία. Απλώς ξύπνησα την επιφάνεια του White Orchard και προσπαθούσα ήδη να εγκλιματιστώ σε αυτό το τοπικό περιβάλλον. Και εννοώ αυτό με τον καλύτερο τρόπο. Αυτή η περιοχή αισθάνθηκε εντελώς διαφορετική από την προηγούμενη περιοχή και παρόλο που ήξερα ότι είχα κάποια ημιτελή επιχείρηση στο White Orchard, η έλξη των νησιών Skellige ήταν πολύ δυνατή.
Αν και εξερευνώντας τον κόσμο του Ο Πειραιώς 3 ήταν πιασάρικο, υπήρχαν πολλά θέματα που είχα με την εμπειρία. Σε αρκετές ώρες μου με τον τίτλο, θα μπορούσα να δω γιατί οι προγραμματιστές ήθελαν να κρεμάσουν για να τον περαιτέρω λεπτό συντονισμό. Οι άνθρωποι στο CD Projekt Red ήταν διατεθειμένοι να αναφέρουμε οποιοδήποτε θέμα σε αυτά και αυτό το γεγονός εκτύπωσης επίσης διπλασιάστηκε ως περίοδος δοκιμής QA για εκείνους που ήταν σε μεγάλο βαθμό μη συνδεδεμένοι στο παιχνίδι. Βρήκα τον εαυτό μου πιασμένο σε πολλά παράξενα σφάλματα, μερικά από τα οποία ήταν χιουμοριστικά, όπως ένας άντρας που έπαινε δίπλα σε ένα άλογο, αλλά άλλοι ήταν δυσάρετοι. Κάποιοι λαοί στην εκδήλωση αντιμετώπισαν συντριβές παιχνιδιών και μερικές φορές μπήκα στο έδαφος και έπρεπε να επανέλθω σε προηγούμενες αποταμιεύσεις για να βγω. Επιπλέον, το νέο παιχνίδι παιχνιδιού κολύμβησης, το οποίο ήταν μια εξαιρετική προσθήκη στην περιπέτεια, αισθάνθηκε δυσχερής στην εκτέλεση καθώς οι έλεγχοι δεν ήταν τόσο ακριβείς και λίγο ευαίσθητοι.
Με αυτό είπε, ήρθα μακριά σε μεγάλο βαθμό εντυπωσίασε. Από αυτό που έπαιξα μέχρι τώρα, το οποίο ήταν ένα μικρό μέρος του παιχνιδιού εκατοντάδων, ο Geralt της Rivia έχει μετατραπεί όμορφα στον ανοιχτό κόσμο. Ένιωσα αληθινά ότι ήμουν σε μια περιπέτεια σε έναν κόσμο που όχι μόνο είχε ποικιλία, αλλά και αίσθηση κινδύνου και πιθανότητας. Ενώ ήμουν bummed ότι δεν μπορούσα να δω τι το παιχνίδι για Ciri θα ήταν όπως, μπορώ να καταλάβω ότι θα ήθελα να κρατήσει αυτό ως μια έκπληξη. Οι προσφάτως ανακοινωμένες προδιαγραφές PC μπορεί να τρομάξουν μερικούς ανθρώπους, αλλά με ταυτόχρονες κυκλοφορίες σε πολλαπλές πλατφόρμες, υπάρχουν πολλές ευκαιρίες να το δοκιμάσουν τους επόμενους μήνες.
Και έχω αναφέρει πόσο μαζικός ήταν αυτός ο κόσμος των παιχνιδιών; Μόνο ένα έδαφος φαίνεται μεγαλύτερο από τα περισσότερα παιχνίδια στο ύφος του ανοιχτού κόσμου, και ο απλός σχεδιασμός εδώ δεν είναι τίποτα λιγότερο από έκτακτο. Με το set release για το Μάιο, το CD Projekt Red φαίνεται να παίζει ασφαλές εδώ τους τελευταίους μήνες, το οποίο είναι έξυπνο. Όσο φιλόδοξο και μαζικό είναι αυτό το παιχνίδι, είναι και αυτός ο τίτλος που δεν θέλετε να βλέπετε αυτούς τους προγραμματιστές. Αν κατορθώσουν να διορθώσουν τα μεγάλα σφάλματα και ελπίζω να σφίξουν τα χειριστήρια, Το Witcher 3: Άγριο κυνήγι θα μπορούσε να πέσει ως ένας από τους πιο τολμηρούς και πιο ικανοποιητικούς τίτλους που το είδος έχει δει σε πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα.
(Ανακοίνωση γνωστοποίησης: Ο Πειραιώς 3 παρουσιάστηκε σε εκδήλωση που διοργάνωσε το CD Projekt Red στο Σαν Φρανσίσκο. Η εκδήλωση πραγματοποιήθηκε στο The Alchemist Bar & Lounge, όπου μας προσέφεραν μια ωραία εξάπλωση ιταλικών τυριών και κρέατος, μαζί με μια τσάντα swag γεμάτη με Ο Πειραιώς 3 ενδύματα. Ήταν ένα διασκεδαστικό γεγονός, και ήταν μια ωραία ευκαιρία να ανακατευτεί με τους προγραμματιστές του παιχνιδιού και άλλα μέλη του Τύπου.)