review the evil within 2
Παρακολουθώντας σκιές
Σε ένα από Το κακό μέσα στο 2 τα πρώτα κεφάλαια του, ο Σεμπαστιάν Καστελλάνος σκοντάφτει σε μια οικεία σκηνή. Καθώς περνάει μέσα από σκοτεινούς διαδρόμους, κυνηγώντας οδηγούς σε απελπιστική ελπίδα να ανακτήσει την κόρη του που έλειπε, ο πρώην ντετέκτιβ μπαίνει σε ένα δωμάτιο που περιγράφεται καλύτερα ως stand-in για Twin Peak του κόκκινου δωματίου. Πλούσιες, βελούδινες κουρτίνες κρέμονται μπροστά του. Μαύρο και άσπρο μοτίβο κεραμιδιών έξω κάτω από τα πόδια του, δεν είναι σε αντίθεση με το πάτωμα σίδερο του δωματίου. Αυτή η τοποθεσία είναι μακριά από το προηγούμενο περιβάλλον. Πρόκειται για ένα παροδικό τόπο, που υπάρχει κάπου ανάμεσα στον κόσμο του Σεβαστιανού και στην κοινή πραγματικότητα που δημιουργείται από τα συνδεδεμένα μυαλά στο κέντρο της Το κακό μέσα 's fiction.
Αυτή η υπαινιγμός ορίζει μια πτυχή του Το κακό μέσα στο 2 . Όπως και ο προκάτοχός του, το παιχνίδι τρόμου επιβίωσης δεν μπορεί να αντισταθεί στο κούνημα και την εξομοίωση στοιχείων άλλων franchises. Το DNA του είναι λασπώδες, αναμειγνύοντας συστήματα παιχνιδιού και τόνους στυλ με εγκατάλειψη. Εάν το εξετάσετε από μια γωνία, Το κακό μέσα στο 2 είναι ένα παράξενο mashup από τις μεγαλύτερες επιτυχίες του τρόμου που συγκρατούνται από ένα λουρί από ημι-ανοιχτή εξερεύνηση. Από το άλλο, είναι ένα αξιοθαύμαστο κομμάτι διάθεσης που προσελκύει τους παίκτες με εξοικείωση μόνο για να στρέφουν προσεκτικά την προσοχή προς κάτι εντελώς νέο. Δεν υπάρχουν πολλά παιχνίδια όπως αυτό, αν και μερικές φορές αισθάνεται σαν να έχει γίνει όλα αυτά πριν.
μπορείτε να προσθέσετε σε έναν πίνακα σε Java
Το κακό μέσα στο 2 (PC, PS4 (αναθεωρημένο), Xbox One)
Προγραμματιστής: Tango Gameworks
Εκδότης: Bethesda Softworks
Δημοσιεύθηκε: 13 Οκτωβρίου 2017
MSRP: 59,99 δολάρια
Το κακό μέσα στο 2 τραβάει τον Sebastian Castellanos πίσω στο χάος. Έχει πάει στην κόλαση και πάλι πίσω, καταπολεμώντας τις ψυχικές μηχανορραφίες ενός ψυχοπαθούς κατά τη διάρκεια των γεγονότων του πρώτου παιχνιδιού. Αυτή τη φορά, ο Castellanos ρίχνει τον εαυτό του στο STEM - μια συσκευή που μοιάζει με μπανιέρα που συνδέει τα μυαλά των χρηστών για να δημιουργήσει κάτι σαν ουτοπία - για την ευκαιρία να διασώσει την κόρη του που έχει απαχθεί. Έχει πει, από τους ίδιους τους ανθρώπους που την πήραν, ότι έχει χαθεί από την ονειρική πόλη της Ένωσης. Τα παράξενα γεγονότα συμπίπτουν με την εξαφάνισή της και έτσι ο Σεμπάστιαν πρέπει να εισέλθει στην Ένωση, να καταλάβει τι συμβαίνει και να φέρει την κόρη του στο σπίτι μια για πάντα.
Δεν είναι η πιο πρωτότυπη ρύθμιση. Το κακό μέσα στο 2 η ιστορία δεν φθάνει ποτέ πολύ. Αντ 'αυτού, είναι ένα εργαλείο για να τοποθετήσετε τον Sebastian σε μια σειρά όλο και πιο τρομερών καταστάσεων για δεκαπέντε ώρες. Όμως, ενώ η πραγματική ιστορία δεν είναι κάτι καινούργιο, προσφέρει το χώρο του κύριου χαρακτήρα να εξερευνήσει όλη τη θλίψη, την ενοχή και το τραύμα που έχει θαμμένο από τότε που επιβίωσε το πρώτο παιχνίδι και έχασε το μοναδικό του παιδί.
Παρά τη βασική δομή ιστορίας της, Το κακό μέσα στο 2 έχει μεγάλες προσδοκίες παιχνιδιού. Ο Castellanos δεν έχει μόνο κολλήσει περνώντας μέσα από εγκαταλελειμμένες εγκαταστάσεις και αιμοσταγμένα δωμάτια αυτή τη φορά. Αντ 'αυτού, έδωσε την ελεύθερη κυριαρχία πάνω από τα περιγράμματα του προαστιακού κακοποιού της Ένωσης. Είναι μια θρυμματισμένη πόλη, η οποία καταρρέει κυριολεκτικά καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, αλλά τα κομμάτια που παραμένουν είναι ανοιχτά και γεμάτα από τρελά τέρατα και πολύτιμους πόρους.
Αυτά τα ανοικτά τμήματα ενθαρρύνουν την εξερεύνηση και τον προσεκτικό σχεδιασμό. Ο Σεμπαστιάν μπορεί να κρατήσει τον εαυτό του εναντίον ενός εχθρού ή δύο, αλλά πολλά από τα κακώς λυγισμένα σοκάκια της Ένωσης κρύβουν πολλούς εχθρούς. Για να επιβιώσετε, είναι καλύτερο να πλησιάσετε τις αντιξοότητες. Ο Castellanos μπορεί να καλύψει πίσω από αντικείμενα και να χρησιμοποιήσει ένα βέλος για να θέσει περιβαλλοντικές παγίδες. Συνδυάζοντας την περιορισμένη πυροσβεστική δύναμη με την επίγνωση της κατάστασης, Το κακό μέσα στο 2 αναμιγνύει τις ρίζες του τρόμου με το gameplay δράσης που μερικές φορές αισθάνεται σαν να είναι περισσότερο πρόβλημα από ό, τι αξίζει. Ο έλεγχος του Sebastion αισθάνεται πεινασμένος, ειδικά σε κάλυψη, και εκτός από μια μεγάλη γρήγορη στροφή, ο αστραφωμένος ντετέκτιβ κινείται με τη χάρη ενός ανατρεπόμενου φορτηγού.
Ταξιδεύοντας μέσα από την Ένωση αρχίζει ως μια ευπρόσδεκτη εκτροπή, αλλά μεταμορφώνεται σε μια αγγαρεία πάρα πολύ καιρό. Εναλλασσόμουν μεταξύ του σκάψιμου της εξερεύνησης και της εκτόξευσης προς τον επόμενο στόχο μου. Παρόλο που είναι ένας πολύ καλός τρόπος να ξεδιπλώσετε τα εξαρτήματα χειροτεχνίας και τα επιπλέον πυρομαχικά, η καταδίωξη ανάμεσα στα κτίρια μοιάζει περισσότερο Ο τελευταίος από εμάς από Σιωπηλός λόφος . τεταμένη και όχι τρομακτική.
καλύτερος κόσμος ιδιωτικών διακομιστών warcraft
Αν και τα ανοιχτά τμήματα είναι μια αναχώρηση για Το κακό μέσα στο 2 , τα κεφάλαια της με αφηγηματικά ενδιαφέροντα είναι παρόμοια με αυτά του πρώτου παιχνιδιού. Είναι γραμμικά και κλειστοφοβικά. γεμάτοι εικόνες και συστροφές. Ένας από τους κακοποιούς του παιχνιδιού, ένας βασανισμένος καλλιτέχνης με μια ικανότητα για διαμελισμό, δημιουργεί εγκαταστάσεις των σκοτώνει του. Ο καθένας είναι πιο συγκλονιστικός από τον τελευταίο, κλιμακώνοντας από την τελική αναπνοή ενός στρατιώτη σε περίπλοκα γλυπτά που χτίστηκαν από μέρη του σώματος και τριαντάφυλλα. Είναι μακάβριο και γκροτέσκο, αλλά παράξενα μεθυστικό να βλέπεις. Σε σύγκριση με τις καλοφτιαγμένες προαστιακές ρυθμίσεις που εμφανίζονται στην Ένωση, αυτά τα εσωτερικά κομμάτια είναι αυτά που κάνουν το παιχνίδι να τσιμπηθεί. Μέσα σε αυτόν τον παράξενο πνευματικό κόσμο, οτιδήποτε φαίνεται δυνατό.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης τεχνικής υποστήριξης
Και έτσι αρχίζει να αισθάνεται όπως Το κακό μέσα στο 2 είναι ένα παιχνίδι διαιρεμένο. Το τμήμα του ανοιχτού κόσμου συγκρούεται με τη γραμμικότητα των αποστολών ιστορίας του. Είναι δύο πλευρές μίας μόνο εμπειρίας που αντιβαίνουν περισσότερο από ό, τι συμπληρώνουν. Δεν είναι παράλογο να υποθέσουμε ότι πολλοί θα πάρουν πολλά από τη χαλαρότερη δομή του παιχνιδιού, αλλά μετά από μερικές ώρες, το βρήκα κουραστικό.
Ακόμα, δεν μπορώ παρά να πιστεύω ότι αυτό μπορεί να είναι μέρος κάποιου γενικού σχεδίου. Για να είσαι μέσα στο STEM είναι να λυγείς για τη θέληση μιας συλλογής ψυχής. Η αποτυχημένη ώθηση και έλξη δύο ξεχωριστών ταυτοτήτων - μία υπερχείλιση της πόλης και ώριμη για καθαρισμό, η άλλη μια φρενήρη κάθοδος στον κακό κόσμο των δολοφόνων - εξασφαλίζει ότι ο Sebastian δεν είναι ποτέ άνετος για πολύ καιρό. Το κακό μέσα στο 2 συχνά αισθάνεται άνιση, αλλά αυτό είναι ίσως το σημείο. Ακόμα κι αν δεν υπάρχει, υπάρχει αρκετό αίμα, έντερα και φρίκη για να κρατάτε την καρδιά σας αγωνιστική.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη)