games time forgot metal gear solid demo 117942
Αυτό μπορεί να είναι το δεύτερο πιο περίεργο ξεχασμένο παιχνίδι για το οποίο μιλάω ποτέ. Το demo γιαMetal Gear Solidστο PS1 δεν είναι πραγματικά ένα παιχνίδι από μόνο του, και ο πλήρης τίτλος που παρουσιάζει δεν έχει ξεχαστεί. Και ποιος έχει νοσταλγία για ένα demo, τέλος πάντων; Φαίνεται, για όλες τις προθέσεις και σκοπούς, ότι αυτό θα είναι ένα εντελώς ανόητο άρθρο.
Δεν πρόκειται να υποστηρίξω απαραίτητα αυτό το σημείο.
οMetal Gear SolidΤο demo, το οποίο δεν μπορώ να βρω πια επειδή έχασα τον δίσκο της συλλογής επίδειξης που εμφανίστηκε και δεν μπορώ να θυμηθώ για τη ζωή μου πώς ονομαζόταν, ήταν ένα πραγματικά αξιοσημείωτο κομμάτι του παιχνιδιού. Εκτός από το ότι είναι το καλύτερο demo που έχω παίξει ποτέ, κατά κάποιο τρόπο κατάφερε να είναι ανώτερο από τα περισσότερα πλήρη παιχνίδια λιανικής. Λαμβάνοντας υπόψη ότι το demo περιείχε μόνο τα πρώτα πέντε δωμάτια του παιχνιδιού, αυτό ήταν ένα κολασμένο κατόρθωμα.
Τέλος πάντων, χτυπήστε το άλμα για να μάθετε για τι διάολο μιλάω.
Δεν θα κάνω Story/Gameplay/Why you're not play it division για αυτή την εβδομάδα, για προφανείς λόγους.
δωρεάν λήψη εφαρμογών μετατροπέα youtube σε mp3
Ουσιαστικά, το SMG Η επίδειξη ξεκίνησε στην αρχή του παιχνιδιού (εννοεί την πρώτη κατάλληλη σκηνή, όχι τις προαιρετικές ενημερώσεις με κινούμενα σχέδια πριν από την αποστολή) και τελείωσε με το θάνατο του αρχηγού της DARPA, Ντόναλντ Άντερσον. Αν έχετε παίξει ποτέ SMG στο σύνολό του, πιθανότατα καταλαβαίνετε ότι δεν μιλάμε για ένα συγκλονιστικό παιχνίδι, εδώ: Το Snake πηγαίνει από το υδάτινο υπόγειο στο εξωτερικό του Shadow Moses σε έναν άξονα εξαερισμού σε ένα υπόστεγο δεξαμενής σε έναν ανελκυστήρα σε έναν άλλο άξονα εξαερισμού, και αυτό είναι. Ένας έμπειρος παίκτης μπορεί να ξεπεράσει αυτό το κομμάτι του παιχνιδιού σε λιγότερο από πέντε λεπτά, χωρίς να υπολογίζονται οι κομμένες σκηνές.
Ωστόσο, ως κάποιος που δεν είχε παίξει ποτέ το παιχνίδι - διάολο, που δεν είχε παίξει ποτέ κανένα stealth παιχνίδι πριν, τελεία - θα μπορούσα κυριολεκτικά να περάσω ώρες με αυτό το μικρό κομμάτι του πλήρους τίτλου. ο SMG Το demo έκανε ό,τι πρέπει να κάνει ένα υπέροχο demo. Κυριολεκτικά, τα πάντα.
Έστησε τον κόσμο και τους χαρακτήρες (λαμβάνοντας υπόψη πόσο σημαντική είναι η ιστορία για τον SMG Η σειρά, το να δελεάζεις τον παίκτη με ενδιαφέρουσες προσωπικότητες και καταστάσεις ήταν απολύτως απαραίτητο), σου έδωσε μια σταθερή λαβή για τους βασικούς μηχανισμούς του παιχνιδιού (το αξιολάτρευτο ρατσιστικό da bwight dot in da middew είσαι εσύ, το σεμινάριο Snake ραντάρ υπάρχει στο σύνολό του) , και σας πείραξε με ενθουσιασμό να μάθετε τι συμβαίνει αμέσως μετά το τέλος του demo.
Τα περισσότερα demo τελειώνουν με την ίδια καταθλιπτικά προβλέψιμη νότα: παλεύεις με κακούς, μπαίνεις σε ένα δωμάτιο και — λαχανιάζεις! — ξαφνικά ένα γιγάντιο, θηριώδες αφεντικό περνάει μέσα από έναν τοίχο σαν τον καταραμένο Kool-Aid Man και σου ουρλιάζει απειλητικά. Καθώς προετοιμάζεστε διανοητικά για να διώξετε τα χάλια, η οθόνη σιγά-σιγά ξεθωριάζει και γίνεται μαύρη και καλείστε να αγοράσετε ολόκληρο το παιχνίδι. Το boss fade, όπως το αποκαλώ, είναι μια αξιόπιστη μέθοδος για να ενθουσιάσετε ξαφνικά τον παίκτη σας προτού τραβήξετε το χαλί και τον κάνετε να λαχταρούν για περισσότερα. Είναι πραγματικά εύκολο, είναι πραγματικά αποτελεσματικό και είναι πραγματικά άδικο.
μετατρέψτε το youtube σε mp4 mac δωρεάν online
ο Metal Gear Solid Η επίδειξη δεν ήταν τόσο χειριστική. Χωρίς να χρειαστεί να κάνω μια γιγαντιαία μάχη με το αφεντικό μπροστά στον παίκτη (ο οποίος, φυσικά, φαίνεται πολύ πιο απειλητικός και δύσκολος στο demo από ποτέ στο πλήρες παιχνίδι), η κορύφωση του demo με άφησε σε απίστευτη αγωνία απλά τελειώνοντας το demo μετά από μια πραγματικά, πραγματικά υπέροχη σκηνή.
Προσπαθήστε να φανταστείτε το κινηματογραφικό από μόνο του, χωρίς να σκέφτεστε το απόλυτο σκεπτικό πίσω από τα γεγονότα: αφού τελικά μπείτε κρυφά στο κελί του Ντόναλντ Άντερσον (ολοκληρώνοντας έτσι τον πρώτο δηλωμένο στόχο της αποστολής σας), λαμβάνετε μερικές στέρεες απαντήσεις σχετικά με την αποστολή σας να αποτρέψετε τους τρομοκράτες : θα χρειαστείτε ένα κλειδί PAL (Αυτό το κλειδί της κάρτας…, η γυναίκα στο επόμενο κελί μουρμουρίζει στον εαυτό της), μερικές ταυτότητες που λειτουργούν με το ηλεκτρικό πεδίο του σώματός σας (αν και θυμάμαι ξεκάθαρα ότι οι υπότιτλοι έλεγαν λάθος ηλεκτρονικό) και ούτω καθεξής και ούτω καθεξής. Καθώς ο Ντόναλντ εξηγεί τα πράγματα στον Σνέικ, βλέπουμε μια κοκκινομάλλα να κάνει κοιλιακούς στο διπλανό κελί. Αρχίζει να κρυφακούει τη συζήτηση. Ξαφνικά, ο Ντόναλντ αναφέρεται σε ένα άρμα μάχης εξοπλισμένο με πυρηνικά. Metal Gear?!?, ρωτάει ο Snake με την αμίμητη φωνή του, αναμεμειγμένη με ίσα μέρη κακία και απόλυτη σύγχυση. Βλέπουμε πολύ κοκκώδη, θολά πλάνα από κάτι που φαίνεται να είναι ένα πολύ μεγάλο είδος μηχανισμού. Δεν μπορούμε να ξεχωρίσουμε τέλεια αυτό που κοιτάμε, αλλά γνωρίζουμε ότι είναι επικίνδυνο και τρομακτικό. Τότε, μετά από μερικές αχαρακτήριστα περίεργες δηλώσεις, ο Ντόναλντ παθαίνει ξαφνικά έμφραγμα! Ο ελεγκτής βροντοφωνάζει καθώς πλανιέται προς τον Snake, φωνάζοντας, ΓΙΑΤΙ;!
Τελικά πέφτει στο πάτωμα, νεκρός.
Ο Φίδι γονατίζει και καλεί τον Συνταγματάρχη στον κωδικοποιητή.
Το demo τελειώνει.
Ήρθα.
πώς να ρυθμίσετε το junit σε έκλειψη
Θέλω να πω, ειλικρινά, δεν μπορώ να σκεφτώ καλύτερο τρόπο για να τελειώσω ένα demo: έχουμε γνωρίσει ή ακούσει αναφορά σε όλους σχεδόν τους βασικούς παίκτες στην πλοκή, υποτίθεται ότι πετύχαμε τον πρώτο στόχο στην αποστολή μας και όλα ξαφνικά ο όμηρος πεθαίνει και παρόλο που λάβαμε την απάντηση σε πολλές ερωτήσεις, έχουν τεθεί ακόμη πιο πολλές και ενδιαφέρουσες. Όταν τελείωσε το demo για πρώτη φορά, η αδερφή μου και εγώ θέλαμε κυριολεκτικά να βγούμε βιαστικά και να αγοράσουμε ένα αντίγραφο του παιχνιδιού όσο το δυνατόν γρηγορότερα…αλλά όχι ΕΝΤΕΛΩΣ όσο θέλαμε να επαναλάβουμε αμέσως το demo και να εξερευνήσουμε λίγο περισσότερο.
Πέρα από την απίστευτη αφηγηματική του αυστηρότητα, το demo περιελάμβανε περισσότερο μη γραμμικό παιχνίδι, κρυμμένα μυστικά και απλά φοβερά πράγματα από ό,τι μπορούσα να βρω στο 80% περίπου των παιχνιδιών PS1 στα οποία είχα πρόσβαση το 1999. Σε ένα δεύτερο playthrough, ανακάλυψα πώς για να μπει στο εξωτερικό μπαλκόνι του Shadow Moses. Χρειάστηκα αρκετές προσπάθειες για να βρω όλα τα κρυμμένα σιτηρέσια και αντικείμενα. Πέρασα ώρες τελειώνοντας την τεχνική μου, για να περάσω σε όλο το demo χωρίς να ειδοποιήσω ούτε έναν φρουρό. Έπαιξα στο demo τρεις φορές μέχρι που συνειδητοποίησα ότι υπήρχε ένα Socom κρυμμένο στο πίσω μέρος του φορτηγού έξω από το Shadow Moses, το οποίο μετά χρησιμοποίησα με χαρά σε κάθε φρουρό που έβλεπα.
Είναι εύκολο για SMG βετεράνοι να μιλήσουν για το πώς ο Hideo Kojima έχει οριακή τρελή προσοχή στη λεπτομέρεια, αλλά το 1999, εγώ — ένας μέσος παίκτης χωρίς προηγούμενη γνώση της σειράς — απλά δεν είχα τρόπο να μάθω: υπέθεσα ότι θα έπαιζα ένα αρκετά τυπικό Πολεμικό παιχνίδι με βάση την αποστολή με έναν πρωταγωνιστή κακό, και δεν ήμουν σχεδόν έτοιμος για τη μη γραμμική, γεμάτη μυστικά φοβερή ομορφιά που έλαβα. Μπορούσα να περάσω από το demo δώδεκα διαφορετικές φορές και, ενώ έπρεπε ακόμα να χρησιμοποιήσω τις ίδιες πόρτες και άξονες, μπορούσα να φτάσω εκεί με διαφορετικό τρόπο κάθε φορά. Τελικά άντλησα περισσότερες ώρες παιχνιδιού από αυτό το πενιχρό demo από όσα έκανα από όλα τα πλήρη παιχνίδια που είχα στην πραγματικότητα. Μετά από περίπου έναν μήνα που μόλις παίξαμε το demo, ο Ash και εγώ νοικιάσαμε και, στη συνέχεια, αγοράσαμε το πλήρες παιχνίδι, ξεκινώντας έτσι την κοινή μας συντριβή με τον David Hayter.
Προφανώς δεν αξίζει να παίξω το demo τώρα — πολύ καλύτερα να αποκτήσω την Essential Collection και να παίξω και τα τρία παιχνίδια με μία πτώση — αλλά έχω πολλές αδικαιολόγητα αγαπημένες αναμνήσεις από το απλό, λαμπρό demo ενός παιχνιδιού που θα με κολλούσε κυριολεκτικά για το για το υπόλοιπο της ζωής μου.
Στο τμήμα μου του Destructoid's Metal Gear Solid 4 κριτική , ανέφερα ότι η λατρεία μου από το παιχνίδι οφείλεται στο γεγονός ότι είχα ασχοληθεί με το franchise από το δημοτικό. Είχα προσωπική σχέση με τον Metal Gear Solid σειρές, καλώς ή κακώς, περίπου τη μισή μου ζωή.
ο SMG Το demo ήταν η αρχή αυτής της σχέσης.