review halo combat evolved anniversary
Ήταν πριν από δέκα χρόνια Halo: Combat Evolved κυκλοφόρησε στο αρχικό Xbox. Η σειρά θα συνεχίσει να δημιουργεί ένα πρότυπο για το είδος του πρώτου προσώπου shooter και αναμφισβήτητα θα βοηθήσει να εξασφαλίσει το Xbox ως οικιακό όνομα. Οι σκοπευτές πρώτου προσώπου έχουν εξελιχθεί σημαντικά από την αρχική έκδοση του Halo , αλλά ακόμη και έτσι, εξακολουθώ να σκέφτομαι Η μάχη εξελίχθηκε να είναι ένα από τα κορυφαία παιχνίδια όλων των εποχών, λόγω του τι έκανε για μένα ως παίκτης.
Για μένα, Halo άνοιξε τα μάτια μου σε ό, τι μια πραγματικά συγκλονιστική εμπειρία θα μπορούσε να είναι. Ποτέ πριν σε ένα βιντεοπαιχνίδι δεν είχα βιώσει έναν τόσο πλούσιο, τεράστιο κόσμο με ενδιαφέρουσες προσωπικότητες και μια απίστευτα ενδιαφέρουσα ιστορία. Και φυσικά, υπήρχε και η συνιστώσα LAN για πολλούς παίκτες, η οποία για κάποιον σαν εμένα, το 2001, που δεν μπορούσε ποτέ να αντέξει μια πλατφόρμα υπολογιστή, μου επέτρεψε να δοκιμάσω τι έντονη μάχη με 16 παίκτες θα μπορούσε να είναι πραγματικά.
Με την δέκατη επέτειο στο χέρι, Halo: Combat Evolved Επέτειος είναι ο τρόπος των 343 Industries τόσο για να δώσει κάτι πίσω στους οπαδούς του αρχικού και να εισάγει νέους παίκτες στην αρχή του ταξιδιού του Master Chief.
πρότυπο μήτρα ιχνηλασιμότητας απαίτησης με παράδειγμα
Halo: Combat Evolved Επέτειος (Xbox 360)
Προγραμματιστές: 343 Industries, Saber Interactive Inc., Certain Affinity Inc.
Εκδότης: Microsoft Studios
Δημοσιεύθηκε: 15 Νοεμβρίου 2011 (Παγκόσμια) / 17 Νοεμβρίου 2011 (Ιαπωνία)
MSRP: 39,99 δολάρια
Στον πυρήνα του, Επέτειος είναι ακριβώς το ίδιο Halo: CE εμπειρία που θυμάστε. Το 343 δεν άλλαξε τίποτα όσον αφορά το gameplay, τη μηχανική ή το AI. Η μόνη σημαντική αλλαγή είναι από την οπτική γωνία, η οποία κάνει Halo μοιάζει να ανήκει στην τρέχουσα γενιά παιχνιδιών high-def. Η οπτική πιστότητα του μοντέλου χαρακτήρων του Master Chief έχει αυξηθεί κατά 300 τοις εκατό, ενώ τα περιβάλλοντα καμπάνιας έχουν αυξηθεί κατά 3.000 έως 8.000 τοις εκατό.
Τα γραφικά είναι πραγματικά συναρπαστικά, ειδικά σε σύγκριση με το πρωτότυπο παιχνίδι, το οποίο μπορείτε να κάνετε μόνοι σας οποιαδήποτε στιγμή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού πατώντας το πλήκτρο Back στο χειριστήριό σας. Η μετάβαση μεταξύ αυτών των γραφικών και της ανανεωμένης εμφάνισης διαρκεί περίπου τέσσερα δευτερόλεπτα, οπότε η ενέργεια συνεχίζεται, αλλά η οθόνη είναι εντελώς μαύρη (η καθυστέρηση συμβαίνει ανεξάρτητα από το παιχνίδι που είναι εγκατεστημένο στον σκληρό σας δίσκο). Μπορείτε ακόμη να δείτε κινηματογραφικές ταινίες με τα παλιά εικαστικά - απλά πρέπει να είστε σε κλασική λειτουργία πριν ξεκινήσετε το cutscene.
Ενώ έκανα ότι οι 343 προσπαθούσαν να διατηρήσουν την ίδια αίσθηση, είναι κρίμα που δεν προσπάθησαν να διορθώσουν μερικές μικρές ενοχλήσεις. Συγκεκριμένα, το πάγωμα που παίρνετε ακόμα και όταν φορτώνονται τμήματα του επιπέδου. Απενεργοποιεί το παιχνίδι μόνο για μερικά δευτερόλεπτα σε έναν παίκτη, αν και αισθάνεται λίγο περισσότερο όταν κάνετε online co-op.
Η ιστορία εξακολουθεί να κρατάει και ήταν αρκετά rad να πάρει να ξαναζήσει τα πάντα με τα ενημερωμένα γραφικά, παρά το γεγονός ότι κάποια κακή ζωτικότητα animation συγχρονισμού με το φωνητικό έργο. Υπάρχουν τμήματα που βουτιά, συγκεκριμένα σημεία όπου είστε ακριβώς το περπάτημα χωρίς μάχη ή μουσική συνεχίζεται για ένα καλό χρονικό διάστημα. Είναι αστείο, δεν έχω παρατηρήσει ποτέ ότι πριν, αλλά είναι αξιοσημείωτο τώρα με το πώς τα παιχνίδια της τρέχουσας ημέρας χειρίζονται τη δομή και τη ροή των επιπέδων.
Άλλες αλλαγές που μπορείτε να περιμένετε προέρχονται από τα επαναλαμβανόμενα ηχητικά εφέ. Είναι ανόητο, αλλά τα πράγματα όπως τα όπλα λέιζερ του Covenant έχουν περισσότερη από την επιρροή pew-pew-pew, δίνοντας μια αυξημένη αίσθηση ρεαλισμού. Η μουσική βαθμολογία έχει αλλάξει και από τον Skywalker Sound, με προσθήκες σε πολλά τραγούδια, μερικά πιο αξιοσημείωτα από άλλα. Έχετε την επιλογή να ακούσετε το αρχικό σκορ από τον Marty O'Donnell επιλέγοντάς το από την οθόνη του μενού. Είτε έτσι είτε αλλιώς, το σκορ είναι τόσο υπέροχο όσο ποτέ.
Για σκληρό Halo φανατικούς, κάθε επίπεδο περιέχει τώρα ένα κρυμμένο κρανίο (τροποποιητή παιχνιδιού) και το πιο σημαντικό, Τερματικά. Αυτή τη φορά, οι Τερματικοί είναι πλήρως κινούμενες ακολουθίες με στόχο να δώσουν κάποια ιστορία πίσω από την οπτική γωνία 343 Guilty Spark. Ενώ είναι όλοι ευχάριστοι για να παρακολουθήσουν, νιώθω ότι πραγματικά πρέπει να ξέρετε κάποια από τα backstory στο Halo το σύμπαν που παρουσιάζεται στα μυθιστορήματα, αλλιώς πολλές λέξεις-κλειδιά θα περάσουν πάνω από το κεφάλι σας σε σχέση με την ιστορία του Forerunner. Υπάρχει ένας ιδιαίτερα αξέχαστος, γεμάτος καρδιάς τερματικός σταθμός που κινεί μια σκηνή από το Halo: Πτώση της Reach μυθιστόρημα που αφορά τον καπετάνιο Keyes.
Επιπλέον, υπάρχει υποστήριξη Kinect, το οποίο - από τα πάντα στη συσκευασία - είναι το λιγότερο επιθυμητό συστατικό στοιχείο. Τα χειριστήρια Kinect συνδέονται με φωνητικές εντολές, έτσι μπορείτε να πείτε κάτι σαν «χειροβομβίδα» για να πετάξετε μια χειροβομβίδα ή ένα «φακό» για να ενεργοποιήσετε τον φακό σας. Η λέξη-κλειδί διαρκεί περίπου δύο δευτερόλεπτα για να γίνει η εγγραφή στο παιχνίδι, οπότε δεν βοηθά πολύ όταν περιβάλλετε τα Elites σε σύγκριση με το πάτημα του πλήκτρου χειροβομβίδων.
Μου άρεσε τουλάχιστον ότι θα μπορούσα να πω τα πράγματα για να ενεργοποιήσετε τους υπότιτλους, το 3D, ή να αλλάξετε ανάμεσα σε κλασικά και remastered visuals. Θα πάρω φωνητικούς ελέγχους κατά την πλοήγηση σε λειτουργία μενού κάθε μέρα. Επιπλέον, υπάρχει η λειτουργία Ανάλυσης, η οποία σας δίνει πληροφορίες σχετικά με όπλα, οχήματα και χαρακτήρες με τη σάρωση του αντικειμένου. Υπάρχουν μόνο 45 πράγματα για σάρωση, και δεδομένου ότι αυτό δεν συνδέεται με κάποια Επιτεύγματα, είναι περισσότερο από μια απόσπαση της προσοχής για τους ανθρώπους OCD. Επιπλέον, οι πληροφορίες που συλλέγετε από αυτό που σαρώνετε είναι όλα τα πράγματα που μπορείτε εύκολα να βρείτε σε ένα Halo Wiki.
Τέλος, υπάρχει η στερεοσκοπική λειτουργία 3D - είναι φανταστική. Ελέγξαμε το 3D στην 47 'Toshiba LED 3D TV και μου φάνηκε υπέροχα. Ακόμη και τα στοιχεία HUD, τα οποία είναι συνήθως η καταγγελία μου νούμερο ένα με τρισδιάστατα παιχνίδια, ήταν ωραία, καθώς δεν έκαναν πραγματικά το δρόμο. Νομίζω ότι αυτό που κάνει την εργασία 3D καλά εδώ είναι ότι είναι πολύ ελάχιστο πόσα πράγματα είναι στο πρόσωπό σας. Είναι ένα λεπτό αποτέλεσμα που δεν έβλαψε το κεφάλι μου.
Όλα αυτά αποτελούν το περιεχόμενο ενός παίκτη. Το άλλο μισό Γεια σας: Επέτειος αποτελείται από το multiplayer με βάση το Halo: Reach μηχανή. Πρώτον, υπάρχει Firefight με ένα χάρτη που ονομάζεται Εγκατάσταση 04. Το κύριο πράγμα με αυτό είναι ότι ο χάρτης αισθάνεται σαν να έχει ληφθεί από το επίπεδο της καμπάνιας 'Halo'. Επιπλέον, για πρώτη φορά υπάρχουν στρατιώτες ελεγχόμενοι από την AI για να σας βοηθήσουν και τρεις άλλοι παίκτες που αντιμετωπίζουν κύμα μετά από κύμα δυνάμεων του εχθρού. Χορηγείται, οι μονάδες AI δεν είναι οι πιο ευκρινείς και χρησιμεύουν για να αποσπούν περισσότερο την προσοχή από ό, τι πραγματικά βοήθεια.
Όσο για το ανταγωνιστικό multiplayer, υπάρχουν έξι μεταμορφωμένοι χάρτες σε αυτή τη συλλογή που αποτελούνται από χάρτες από Halo: CE , Halo: CE PC, και Halo 2 . Αυτοί οι χάρτες είναι το Canyon της Μάχης (Beaver Creak), το High Noon (Hang 'Em High), η Penance (Damnation), η μοναχική (Prisoner), η Ridgeline (Timberland) και η Breakneck (Headlong). Όλοι οι χάρτες θεωρήθηκαν εξαιρετικοί, και ήταν τρομερό να επανεξετάσουμε τους ξανά φανταστούμε Φθάνω . Το αγαπημένο μου ήταν το remake του Hang 'Em High; είναι ουσιαστικά καλύτερο από το remake που είδαμε Halo 2 .
world of warcraft vanilla ιδιωτικός διακομιστής
Όλοι οι χάρτες έχουν ορισμένες προσθήκες σε αυτές - το Beaver Creak, για παράδειγμα, βλέπει τους τηλεμεταφορείς που βρίσκονται σε νέες θέσεις. Υπάρχουν δύο διαφορετικές παραλλαγές σε κάθε χάρτη: μία πιο παρόμοια με την αρχική έκδοση, και στη συνέχεια η ελαφρώς ενημερωμένη έκδοση.
Γεια σας: Επέτειος ο συνδυασμός θα δει επίσης νέες λίστες αναπαραγωγής που κάνουν αναπαραγωγή του πρωτοτύπου Halo αισθανθείτε για Squad, BTB, FFA, Classic και Firefight. Αυτό σημαίνει ότι δεν θα υπάρχουν ικανότητες Armor, μια Frag Grenade σε φορτίο, η ισχύς melee μειώνεται και η ταχύτητα του παίκτη, η βαρύτητα, το ύψος άλματος, η ασπίδα και οι ρυθμοί ανανέωσης της υγείας αυξάνονται.
Το κερασάκι στην τούρτα εδώ είναι ότι στους παίκτες θα δοθεί επίσης ένα πιστόλι με χαρακτηριστικά που μιμούνται το Halo: CE πιστόλι στο φορτίο τους. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να συγκρατήσετε τη σκανδάλη για να ξεφορτώσετε το κλιπ σας και η ισχύς αυξάνεται σημαντικά (τρεις headshots και είστε νεκρός!)
Όλο αυτό το περιεχόμενο για πολλούς παίκτες θα πωληθεί ξεχωριστά στο πακέτο 'Anniversary Map Pack' για 1200 Microsoft Points, που πρόκειται να βγει την ίδια μέρα Επέτειος απελευθερώνεται. Επιπροσθέτως, Επέτειος θα περιλαμβάνει έναν κώδικα για αυτό το πακέτο χαρτών, ώστε να έχετε τη δυνατότητα λήψης του περιεχομένου που θα αποθηκευτεί στον σκληρό σας δίσκο (διευκολύνοντας την εκκίνηση αυτών των χαρτών μέσω Halo: Reach ) ή απλά να τα ξεκινήσετε μέσα από το δικό σας Επέτειος δίσκος.
Στο τέλος της ημέρας, νομίζω Γεια σας: Επέτειος είναι σχεδιασμένο κυρίως για σκληρό δίσκο Halo οπαδούς. Εάν δεν είστε ήδη κάτοχος Halo: Combat Evolved ή εξακολουθούν να είναι εθισμένοι σε Halo: Reach , τότε συστήνω ανεπιφύλακτα Επέτειος . Το πρωτότυπο Halo είναι διαθέσιμο στα Παιχνίδια κατ 'απαίτηση για 1200 βαθμούς MS, και με το προαναφερθέν πακέτο χάρτη μόνο που πωλούνται για την ίδια τιμή, παίρνετε πολύ κτύπημα για το buck σας.