e seira disgaea epistrephei sta basika me to vows of the virtueless

Μια συνέντευξη με τον Shunsuke Minowa
Το Two-thousand and three ήταν το απόλυτο χτύπημα μιας χρονιάς για τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Σε αυτό το διάστημα των 12 μηνών, οι παίκτες πήραν στα χέρια τους μερικά απόλυτα κλασικά του μέσου. Παιχνίδια όπως Max Payne 2: The Fall of Max Payne , Tony Hawk’s Underground , Star Wars: Knights of the Old Republic , Πέρα από το καλό και το κακό , Warcraft III , και Prince of Persia: The Sands of Time , για να αναφέρουμε μερικά. Αρκετά franchise που εξακολουθούν να είναι δυνατά σήμερα ξεκίνησαν εκείνη τη χρονιά. Franchises όπως Disgaea . Αναμφισβήτητα ο πρώτος τίτλος που σκέφτονται οι άνθρωποι όταν σκέφτονται τη Nippon Ichi Software, Inc., Disgaea: Hour of Darkness προσγειώθηκε στο PlayStation 2 στην Ιαπωνία τον Ιανουάριο του 2003 και στη Βόρεια Αμερική τον Αύγουστο. Είχε την ατυχή στιγμή της εκτόξευσης την ίδια μέρα με Soulcalibur 2 και λιγότερο από δύο εβδομάδες πριν Final Fantasy Tactics Advance στη Βόρεια Αμερική.
Και οι δύο τίτλοι θα ρουφούσαν τελικά όλο τον αέρα από την αίθουσα, αλλά Ώρα του σκότους κατάφερε να χτυπήσει τους παίκτες. Το IGN το ονόμασε “Το καλύτερο παιχνίδι που δεν έπαιξε κανείς” κατά τη διάρκεια των ετήσιων βραβείων του. Και παρόλο που δεν ήταν ο πρώτος τίτλος που κυκλοφόρησε η Nippon Ichi Software, Inc. στη Δύση, ήταν ο πρώτος που καθιέρωσε τον προγραμματιστή ως ένα εξειδικευμένο αγαπημένο εκτός Ιαπωνίας. Disgaea: Hour of Darkness βοήθησε την εταιρεία να πάρει το πόδι της στην πόρτα. Στα τέλη του 2003, ίδρυσε το NIS America. Δεν θα βασιζόταν πλέον σε καθιερωμένους εκδότες για την τοπική προσαρμογή των παιχνιδιών της. Η NIS America θα γινόταν γρήγορα ένας από τους πιο συχνούς εκδότες παιχνιδιών AA και single-A από μικρούς Ιάπωνες προγραμματιστές. Μερικοί τίτλοι ήταν πιο επιτυχημένοι από άλλους, αλλά το στολίδι της εταιρείας θα ήταν πάντα αυτό Disgaea σειρά. Καθώς κάθε κυκλοφορία συγκεντρώνει σταθερές κριτικές, φαινόταν ότι δεν σταματούσε η Nippon Ichi Software, Inc. ή η πολύτιμη IP της.
Αλλά η τύχη της εταιρείας σε α στροφή προς το χειρότερο το 2019 . Εκείνη τη χρονιά κυκλοφόρησε Disgaea RPG για φορητές συσκευές. Η εκτόξευση ήταν κάθε άλλο παρά επιτυχημένη. Την πρώτη μέρα το παιχνίδι ξεκίνησε λειτουργία έκτακτης συντήρησης . Ο εφιάλτης συντήρησης κατέληξε να διαρκεί μήνες πριν γίνει επίσημα το παιχνίδι επανακυκλοφόρησε τον Νοέμβριο . Μια παγκόσμια έκδοση δεν θα κυκλοφορούσε στα καταστήματα εφαρμογών μέχρι το 2021. Η παγκόσμια έκδοση κλείσει οριστικά νωρίτερα αυτόν τον μήνα .
πώς να ανοίξετε τα αρχεία xml στη λέξη
Το 2021, η Nippon Ichi Software, Inc. και η NIS America κυκλοφόρησαν Disgaea 6: Defiance of Destiny . Όπως και με Disgaea RPG , το ντεμπούτο του δεν ανταποκρίθηκε στις προσδοκίες . Οι κριτικές ήταν μπερδεμένες, μια ανωμαλία για μια κύρια είσοδο στο franchise. Η υποδοχή αυτού του παιχνιδιού ήταν κάτι του Shunsuke Minowa, σκηνοθέτη Disgaea 7: Όρκοι των Ανάρεων , δεν απέφυγε σε μια συνέντευξη στο Destructoid.
' Disgaea 6 είχε δύο διακρίσεις στο ότι ήταν το πρώτο 3D παιχνίδι (της σειράς) και είχε λιγότερα συστήματα από προηγούμενες συμμετοχές για να είναι ένα καλό σημείο εκκίνησης για νέους παίκτες», είπε. «Το τελικό αποτέλεσμα έτυχε μικτής υποδοχής κατά την κυκλοφορία. Λόγω αυτού, θέλαμε να πάρουμε γρήγορα Disgaea 7 στα χέρια των παικτών και δημιουργήστε ένα παιχνίδι που ξέραμε ότι θα τους άρεσε».
Η Minowa έχει το δύσκολο έργο να διορθώσει το πλοίο του Disgaea σειρά. Ένας επί μακρόν υπάλληλος της Nippon Ichi Software, Inc. Όρκοι του Ανάρτου σηματοδοτεί την πρώτη του φορά που σκηνοθετεί α Disgaea παιχνίδι αφού προηγουμένως εργαζόταν ως προγραμματιστής Disgaea 5 . Λιγότερο από έξι μήνες μετά την κυκλοφορία του Disgaea 6 στην Ιαπωνία, ξεκίνησε η ανάπτυξη της συνέχειας του. Ήταν μια γρήγορη ανατροπή για τον προγραμματιστή. Ενώ το προηγούμενο Disgaea Τα παιχνίδια κυκλοφόρησαν σταθερά κάθε δύο έως τρία χρόνια, υπήρχε ένα κενό σχεδόν έξι ετών μεταξύ της πέμπτης και της έκτης εισόδου στη σειρά. Στην αρχή της ανάπτυξης, ο Minowa και η ομάδα του εστίασαν στα σχόλια των παικτών από D6 .
'Με Disgaea 6 , δοκιμάσαμε διάφορα πράγματα για να απλοποιήσουμε τα υπάρχοντα συστήματα για να αφήσουμε τους νέους παίκτες να εγκλιματιστούν πιο εύκολα», είπε. «Ένα από αυτά ήταν η λειτουργία αυτόματης μάχης. Κατά μία έννοια, πετύχαμε αυτόν τον στόχο με αυτό το χαρακτηριστικό, ωστόσο αυτό το χαρακτηριστικό αφαίρεσε μια από τις κύριες χαρές της σειράς, που στην πραγματικότητα παίζει μέσα από τα στάδια. Μέσα από αυτό, χάσαμε μια βασική πτυχή του Disgaea .»
Συνέχισε, «Είχαμε ήδη ξεκινήσει την ανάπτυξη από τον Ιούνιο του 2021 περίπου και λάβαμε υπόψη όλα τα σχόλια των παικτών Disgaea 6 , συμπεριλαμβανομένων θεμάτων όπως ο αριθμός των γενικών τάξεων χαρακτήρων, οι δεξιότητες εκ νέου υλοποίησης όπλων και εάν πρέπει να αφαιρέσετε την αυτόματη μάχη ή να βρείτε έναν τρόπο βελτίωσης. Τι μάθαμε από Disgaea 6 Τα σχόλια του είναι ότι δεν πρέπει ποτέ να αφαιρούμε στοιχεία από τις σειρές που φτιάχνουν Disgaea τι είναι. Χρησιμοποιήσαμε αυτά τα πράγματα ως βάση και στοχεύαμε να δημιουργήσουμε έναν τίτλο 'επιστροφή στα βασικά' που ήταν κατάλληλος για την 20η επέτειο της σειράς.'

Αυτή η προσέγγιση 'επιστροφή στα βασικά' βρίσκεται στο επίκεντρο της ιστορίας του Disgaea 7 . Οι παίκτες μπορούν να περιμένουν μια περιπέτεια με μεγάλη μείωση σε σύγκριση με τους δύο προηγούμενους τίτλους. Disgaea 5 και 6 παρουσίαζαν διάφορους Ολλανδούς στις αφηγήσεις τους, αλλά η απόφαση πάρθηκε στην αρχή της ανάπτυξης να επικεντρωθεί μόνο σε ένα για Όρκοι του Ανάρτου , ο Κάτω Κόσμος του Χινομότο.
Όπως εξήγησε ο Minowa, «Όταν αρχίσαμε να καταλαβαίνουμε τι θα ήταν αυτή η ρύθμιση, κοιτάξαμε όλους τους διαφορετικούς χαρακτήρες γενικής τάξης και παρατηρήσαμε ότι ο ένας αναφερόταν στη λέξη «Bushido». Σκεφτήκαμε τι σημαίνει αυτό και πώς θα μπορούσε να είναι. η βάση για ένα ενδιαφέρον σκηνικό. Μετά από αυτό, συνειδητοποιήσαμε ότι αυτό το σκηνικό θα λειτουργούσε καλά με τον στόχο μας να επιστρέψουμε στα βασικά, έτσι σκεφτήκαμε μια ιστορία «ανάκτησης του Bushido» και αυτό μετατράπηκε σε ένα «ιστορικό ιαπωνικής έμπνευσης Κάτω Κόσμου χωρίς Bushido».
Αν και η εστίαση σε έναν ενιαίο Netherworld μπορεί να μοιάζει με φιλοδοξία, ο Shunsuke και η ομάδα του ανοίγουν νέους δρόμους με τη σειρά και τους πρωταγωνιστές της Fuji και Pirilika. Πολλές από τις διαφημίσεις πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού έχουν επικεντρωθεί στον χαρακτήρα Fuji, τόσο πολύ που μπορεί να νομίζετε ότι είναι ο κύριος χαρακτήρας. Αλλά αυτό δεν ισχύει.
«Στα αρχικά στάδια του Disgaea 7 , και για πρώτη φορά στην ιστορία της σειράς, η πρωταγωνίστρια Pirilika οδηγεί την πλοκή και η Fuji είναι εκεί ως υποστηρικτικός χαρακτήρας. Ωστόσο, ο Φούτζι έχει επίσης τα δικά του κίνητρα και καθώς η πλοκή προχωρά, κάθε ιστορία τους αρχίζει να συνυφαίνεται. Αυτό είναι ένα από τα ιδιαίτερα σημεία του Disgaea 7 της ιστορίας.'

Ο Minowa είπε ότι οι δύο χαρακτήρες δεν θεωρούνταν «πρωταγωνιστές» και «ηρωίδες», αλλά μάλλον ως ισότιμοι συνεργάτες που είναι εκεί για να υποστηρίξουν ο ένας τον άλλον σε μια κωμική και περιστασιακά τρομερή περιπέτεια. Φυσικά, οι δύο ήρωες του παραμυθιού δεν θα είναι μόνοι. Υπάρχουν τουλάχιστον επτά επιλεγμένοι χαρακτήρες Όρκοι του Ανάρτου και 45 γενικές κατηγορίες χαρακτήρων, κάτι που είναι ένα τεράστιο βήμα σε σχέση με τον προκάτοχό του. Τέσσερις από αυτές τις κατηγορίες χαρακτήρων είναι νέες, συμπεριλαμβανομένου του Maiko, ο οποίος είναι αποτελεσματικός κατά των ανδρών εχθρών, του Bandit, που μπορεί να βοηθήσει στον εντοπισμό θησαυρών και σπάνιων αντικειμένων, του Zombie Maiden, που γίνεται πιο ισχυρός καθώς πεθαίνουν οι σύμμαχοι, και του Big Eye, ενός δαίμονα που τιμάται ιδιαίτερα από άλλους δαίμονες.
«Από τους νέους χαρακτήρες, μου αρέσει ιδιαίτερα το Big Eye καθώς είναι ένας τύπος χαρακτήρα που δεν ήταν στο προηγούμενο Disgaea μικρό. Είναι επίσης ένας τύπος μεγάλου τέρατος, αλλά διατηρεί μια καλή οπτική ισορροπία, επομένως είμαι πολύ ικανοποιημένος γενικά με το πώς εξελίχθηκε.'
Ο Minowa είπε ότι έχει επίσης μια συγγένεια με τη Maiko και ελπίζει ότι οι παίκτες θα την ενισχύσουν για το τέλος του παιχνιδιού. Εάν είστε ο τύπος του παίκτη που συνεχίζει να κοπανάει πολύ αφότου ο τελευταίος κακός δεν είναι πια, η νέα δυνατότητα Reincarnation του Item είναι βέβαιο ότι θα σας καταναλώσει πολύ χρόνο. Η Minowa το περιγράφει ως ένα από τα βασικά συστήματα για Disgaea 7 και είναι ουσιαστικά μια τροφοδοτημένη έκδοση του Κόσμου αντικειμένων που βασίζονται σε σειρά.
'Στο Disgaea σειρά, εάν εξοπλίσετε όπλα χειρός, η ικανότητα του χαρακτήρα να αντεπιτίθεται αυξάνεται, εάν εξοπλίζετε παπούτσια, το εύρος κινήσεών τους αυξάνεται, επομένως κάθε αντικείμενο έχει τα δικά του χαρακτηριστικά. Με το Item Reincarnation, μόλις ολοκληρώσετε την ενεργοποίηση του αντικειμένου στον Item World, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Item Reincarnation για να αυξήσετε περαιτέρω τις δυνάμεις του και να μεταφέρετε τυχαία σπάνιες ικανότητες. Με αυτόν τον τρόπο, τα αντικείμενα μπορούν να γίνουν ακόμα πιο ισχυρά».
πώς να ρυθμίσετε το πλέγμα σεληνίου

Η μετενσάρκωση αντικειμένων δεν είναι ο μόνος τρόπος για να αποκτήσετε πλεονέκτημα στο πεδίο της μάχης. Μια νέα προσθήκη στο Disgaea 7 είναι το Jumbification, το οποίο ουσιαστικά μετατρέπει έναν χαρακτήρα ή έναν εχθρό σε kaiju. Οι χαρακτήρες που υποβάλλονται σε Jumbification μπορούν να επιτεθούν οπουδήποτε στο πεδίο της μάχης και κάθε χαρακτήρας έχει μια μοναδική ικανότητα για αυτήν τη λειτουργία που επηρεάζει ολόκληρο το πεδίο. Ως δια βίου λάτρης του kaiju, αυτό είναι προφανώς το χαρακτηριστικό που με ενθουσιάζει περισσότερο.
Ναί ή όχι Disgaea 7 είναι σε θέση να διορθώσει την πορεία για τη σειρά μένει να φανεί. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία τον περασμένο Ιανουάριο, λιγότερο από δύο χρόνια μετά Disgaea 6 έπεσε στη χώρα, πουλώντας 50.000 αντίτυπα μέσα σε λίγες μέρες και σκοράροντας συνολικά 8 από τους κριτές στο Famitsu. διάβασα μερικά Αναρτήσεις στο Reddit από αγγλόφωνους παίκτες που έχουν στα χέρια τους το παιχνίδι, επαινώντας τις αλλαγές που έκαναν οι προγραμματιστές. Εάν αυτό αποκαταστήσει το Disgaea όνομα, θα είναι ένα μεγάλο επίτευγμα για τον Minowa και την ομάδα του, δεδομένου του πόσο γρήγορα συνέθεσαν αυτό το πράγμα.
Disgaea 7: Όρκοι των Ανάρεων κυκλοφορεί στις 3 Οκτωβρίου στη Βόρεια Αμερική και στις 6 Οκτωβρίου στην Ευρώπη σε Nintendo Switch, PC, PS4 και PS5.