gloomhaven rules here s tabletop primer before digital edition arrives 119017

Η νέα επέκταση επιτραπέζιου παιχνιδιού μόλις κυκλοφόρησε
Το επιτραπέζιο αναλαμβάνει με τρόπους που δεν είχε ποτέ πριν. Κατηγορώ Έποικοι του Κατάν ή Κυριαρχία , αλλά τα επιτραπέζια Kickstarters έχουν δει μια έκρηξη τα τελευταία χρόνια, καταλαμβάνοντας μυριάδες σημεία στο Η λίστα με τα περισσότερα χρηματοδοτούμενα Kickstarter όλων των εποχών .
Θα ήταν παράλειψη να μην αναφέρουμε Gloomhaven σε αυτή τη συζήτηση, η οποία ξεκίνησε με ένα μέτριο ποσό χρηματοδότησης 386.104 δολαρίων και ολοκληρώθηκε με μια κυκλοφορία λιανικής. Με Gloomhaven έρχεται στο PC αυτό το καλοκαίρι , σκεφτήκαμε ότι ήταν η κατάλληλη στιγμή για να σας δώσουμε μια ανάλυση σχετικά με το γιατί η επιτραπέζια έκδοση έχει καταιγίσει τον κόσμο.
qa vs qc στη δοκιμή λογισμικού
Ας ξεκινήσουμε με τα ψηφιακά σχέδια αφού αυτό είναι α βίντεο gaming site τελικά.
Αυτή τη στιγμή η ιδέα είναι να κυκλοφορήσει σε μορφή Early Access στις 17 Ιουλίου με μια περιορισμένη επιλογή κατηγορίας που περιλαμβάνει τυχαία μπουντρούμια (ένα στοιχείο από το επιτραπέζιο παιχνίδι όχι λιγότερο). Μετά από αυτή την περίοδο ανατροφοδότησης και στίλβωσης, ο προγραμματιστής Flaming Fowl Studios και ο εκδότης Asmodee Digital θα απελευθερώσουν την πλήρη έκδοση στη φύση, η οποία λέγεται ότι είναι μια αναδημιουργία του Gloomhaven . Η εναρκτήρια ροή του παιχνιδιού τους βγήκε ζωντανά σήμερα , ώστε να μπορείτε να δείτε πώς μοιάζει. Η επιτραπέζια έκδοση έγινε και πάλι σχετική με την πρόσφατα κυκλοφόρησε Ξεχασμένοι Κύκλοι επέκταση (που προσθέτει μια νέα κατηγορία, περισσότερες αποστολές και επιπλέον μηχανικούς).
Γιατί λοιπόν οι άνθρωποι νοιάζονται τόσο πολύ και τι κάνει Gloomhaven τόσο ιδιαίτερο? Όπως πολλά επιτραπέζια παιχνίδια ερπυστριοφόρου dungeon πριν από αυτό, είναι πιο εύπεπτο Dungeons & Dragons : ένα επιτραπέζιο Διάβολος .
Οι ατρόμητες περιπέτειες κάνουν κατασκήνωση στην ονομαστική πόλη Gloomhaven και, στη συνέχεια, επιλέξτε ανάμεσα σε έξι αρχικές τάξεις: Brute (Tank), Cragheart (melee and ranged mage), Mindthief (απατεώνας που βασίζεται σε ξόρκια), Scoundrel (κλέφτης/απατεώνας), Spellweaver (μάγος) , και Tinkerer (εύρος ζημιών/υποστήριξης). Μην εκλαμβάνετε αυτές τις παρενθετικές περιγραφικές υποδείξεις ως ευαγγέλιο, καθώς όλες οι τάξεις έχουν έναν αριθμό από ξόρκια και ικανότητες διαθέσιμα που σας επιτρέπουν να τροποποιήσετε τους ρόλους τους. Το γεγονός ότι όλα έχουν μάλλον μοναδικά ονόματα (το Scoundrel είναι το πιο συναρπαστικό εδώ) θα πρέπει να σας δείξει λίγο τι ήθελε ο δημιουργός.
Μετά από αυτή την επιλογή, το υπόλοιπο παιχνίδι είναι αρκετά προσαρμόσιμο και ανοιχτό τέλος. Οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν αντικείμενα από ένα κατάστημα για να αυξήσουν περαιτέρω την κατασκευή τους ή να την αλλάξουν εντελώς και να επιλέξουν προνόμια που αλλάζουν την αποτελεσματικότητά τους στη μάχη. Υπάρχουν πάνω από 100 σενάρια για να ξεκλειδώσετε και να προχωρήσετε, με διακλαδισμένες διαδρομές ιστορίας που θα σας εμποδίσουν να κάνετε κάποιες αποστολές με βάση τις επιλογές σας. Κάθε φορά που μπαίνετε στην πόλη έχετε επίσης την ευκαιρία να κάνετε μια εκδήλωση πόλης (άλλη επιλογή) και όταν ξεκινήσετε ένα σενάριο πρέπει να κάνετε μια εκδήλωση δρόμου (περισσότερες επιλογές). Γίνεται ακόμη πιο διασκεδαστικό όταν το theorycraft χτίζεις και (ήπια) διαφωνείς με μια ομάδα για το ποιος μπορεί να είναι ο καλύτερος τρόπος δράσης.
Μόλις βρεθείτε σε ένα μπουντρούμι, η μάχη λαμβάνει χώρα σε εξαγωνική μορφή (όχι σε αντίθεση με πολλά δημοφιλή SRPG) και είναι εντελώς στρατηγικής φύσης με μια απόχρωση που βασίζεται σε κάρτες. Ωστόσο, μην αφήσετε αυτό το τελευταίο να σας τρομάξει: οι παίκτες ελέγχουν πλήρως τα φύλλα που έχουν στα χέρια τους (είναι τελικά η κατασκευή σας), η οποία υπαγορεύεται από το μέγιστο μέγεθος χεριού κάθε κατηγορίας. Από εκεί θα κάνετε ξόρκια στον ελεύθερο χρόνο σας και θα απορρίψετε/χάνετε τις κάρτες ανάλογα με το πόσο ισχυρές είναι. Και πάλι η στρατηγική είναι πρωταρχικής σημασίας: καθώς ουσιαστικά έχετε ένα μέγιστο αριθμό στροφών που μπορείτε να κάνετε (το να μην έχετε χαρτιά για να παίξετε οδηγεί σε εξάντληση, ουσιαστικά θάνατο) και η σωστή χρήση των φύλλων σας (ή αντικειμένων, όπως ένα φίλτρο αντοχής που αναπληρώνει τις απορρίψεις) μπορεί να κερδίσει περισσότερες στροφές.
Ακούγεται πολύ για ένα επιτραπέζιο παιχνίδι κάτω των 0 (από τη στιγμή αυτού του άρθρου) και αυτό το τεράστιο κουτί στηρίζεται μέχρι το χείλος με πράγματα. Υπάρχουν μυριάδες κομμάτια ταμπλό για να σχηματίσουν εκατοντάδες συνδυασμούς διατάξεων μπουντρούμι, έναν ολόκληρο στρατό από εχθρούς και αφεντικά, και κάθε τύπος εχθρού έχει ακόμη και τις δικές του κάρτες που διευκολύνουν τη μοναδική στρατηγική μάχης (ένας σαμάνος μπορεί να εξοργίσει τους συμμάχους του, για παράδειγμα ή να ξεφορτωθεί τους παίκτες).
Είναι εύκολο να απορροφηθείς, ακόμα και μετά την πρώτη συνεδρία. Αυτήν τη στιγμή έχω δύο καμπάνιες που τρέχουν με δύο διαφορετικές ομάδες και είμαι σε συζητήσεις για να ξεκινήσω μια τρίτη. Κάθε ομάδα που έχω συναντήσει έχει κάνει τα πάντα, αγοράζοντας διάφορα αξεσουάρ με 3D εκτύπωση ή φτιάχνοντας τα δικά της. Μπορείτε να πάτε όσο σκληρά θέλετε, και μερικοί άνθρωποι ( εδώ , και εδώ ) πηγαίνω σκληρός . Αρέσει D&D , Gloomhaven για πολλούς ανθρώπους απέχει πολύ από το να είναι απλώς ένα επιτραπέζιο παιχνίδι που μπορείτε να το παραλάβετε για λίγες ώρες τη φορά (αν και μπορείτε αν θέλετε): είναι ένα γεγονός.
Selenium webdriver παράδειγμα κώδικα στην Java
Αφού το ζήσατε με πολλούς διαφορετικούς ανθρώπους, η γοητεία συνοψίζεται στην ισχυρή οικοδόμηση κόσμου και στο γεγονός ότι μπορεί να προσαρμόζεται σε μεγάλο βαθμό. Οι ανιχνευτές Dungeon έχουν μια τάση για δυσκολία και Gloomhaven μπορεί να τροποποιηθεί με κάθε σενάριο. Εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα σε μια συγκεκριμένη αποστολή, μπορείτε να δοκιμάσετε ξανά σε μια ευκολότερη ρύθμιση, απλώς γείροντας τις κάρτες στατιστικών του εχθρού για να τις κάνετε πιο αδύναμες και, στη συνέχεια, επαναφέρετε τις αντίστοιχες κάρτες.
Εάν δεν σας αρέσει μια συγκεκριμένη τάξη, μπορείτε απλώς να επαναφέρετε μια άλλη και να δοκιμάσετε μια διαφορετική κατασκευή. Ολοκληρώνοντας ορισμένες απαιτήσεις (αποχώρηση), μπορείτε να ξεκλειδώσετε αναβαθμίσεις για όλους τους μελλοντικούς χαρακτήρες και ορισμένες νέες κλάσεις στη διαδικασία). Το προαναφερθέν γιγάντιο κουτί είναι γεμάτο μυστικά, σαν ένα πραγματικό σεντούκι θησαυρού από DLC της πραγματικής ζωής που περιλαμβάνεται στο βασικό παιχνίδι.
Χρειάστηκε πολύς δρόμος για να φτάσουμε εκεί τα τελευταία αρκετά χρόνια (με μια δεύτερη έκδοση και πολλές συχνές ερωτήσεις/αναρτήσεις Errata), αλλά οι κανόνες είναι αρκετά σιδερένιοι και ο επικεφαλής σχεδιαστής, Isaac Childres, ήταν αρκετά προσιτός όσον αφορά την απάντηση ακραίες θήκες. Για ένα παιχνίδι με μυριάδες διαφορετικές στρατηγικές, κλάσεις με δυνατότητα ξεκλειδώματος και δυνατότητα επανάληψης, αυτό είναι ένα τεράστιο επίτευγμα.
Είναι αδύνατο να αναδημιουργηθούν πολλά από αυτά σε ψηφιακή μορφή, αλλά η Asmodee σίγουρα θα προσπαθήσει. Θα παίξω και τα δύο παράλληλα, ενώ θα τακτοποιήσουν όλα αυτά: όσο καιρό κι αν χρειαστεί.