review
Φιλί το ASCII μου
(Ο καθένας καλωσορίζει τον Peter Glagowski (KingSigy) στο πάρτι, ο οποίος θα μας βοηθήσει με την κάλυψη! - Chris)
Τα παιχνίδια έχουν περάσει πολύ από τις ημέρες δόξας του MS-DOS. Τώρα έχουμε οπτικά εφέ που αντικατοπτρίζουν την πραγματικότητα ή δημιουργούν πλήρως πραγματοποιημένα τοπία γελοιογραφίας. Κυριολεκτικά όλα είναι δυνατά με την τρέχουσα τεχνολογία. Η δεκαετία του 1980 δεν ήταν η ίδια. τότε, έχοντας τα γράμματα ASCII αντιπροσωπεύουν χαρακτήρες ήταν η μόνη διαθέσιμη επιλογή. Ενώ είμαι πολύ μικρός για να παίξω πραγματικά Κατεργάρης , ήταν η βάση για πολλά παιχνίδια περιπέτειας που ακολούθησαν.
(προστατευμένο με email) παίρνει πολλή έμπνευση από Κατεργάρης ενώ ταυτόχρονα χρησιμοποιεί σύγχρονη τεχνολογία για να δημιουργήσει μια πιο δυναμική εμπειρία. Ενώ το παιχνίδι έχει πολλές δροσερές ιδέες, μερικά θέματα με τις οπτικές γωνίες κάμερας πίσω από το άσχημο κεφάλι τους και ξινή ξαφνικά μια τακτοποιημένη εμπειρία.
(προστατευμένο με ηλεκτρονικό ταχυδρομείο) (PS4)
Προγραμματιστής: Stormcloud Games
Εκδότης: Stormcloud Games
Κυκλοφόρησε: 9 Αυγούστου, 2016
MSRP: $ 14.99
Αν ψάχνετε για ιστορία μέσα (προστατευμένο με email) , μετακινήστε δεξιά. Υποθέτω ότι θα μπορούσα να δημιουργήσω μια ψεύτικη σύνοψη, αλλά το παιχνίδι δεν έχει καμία πλοκή για να μιλήσει. Είστε ένας χαρακτήρας που αποτελείται από τα γράμματα ASCII που έχουν επιφορτιστεί με το να χτυπήσουν άλλες επιστολές ASCII σε έναν κόσμο που παράγεται από τα γράμματα ASCII. Βγάζει νόημα?
Επικαλούμενο το στυλ των παιχνιδιών του παλιού σχολείου, (προστατευμένο με email) δεν περικλείει τον παίκτη με άχρηστα κοψίματα ή αυθορμητιστικά μαθήματα. Παίρνετε μερικές οθόνες που περιγράφουν τα χειριστήρια και κάποιες άλλες μηχανικές παιχνιδιών και αποστέλλονται στο παιχνίδι. Είναι μια δοκιμή με πυρκαγιά και πιθανότατα να καεί.
Το μπουντρουμιών που εισάγετε διαθέτει 26 τυχαία παραγόμενα πατώματα. Κάθε πάτωμα είναι περίπου 10 λεπτά σε μήκος, αν και μπορείτε να επιταχύνετε την εκτέλεση οποιουδήποτε ορόφου εάν είστε τόσο διατεθειμένοι. Εισαγάγετε ως επί το πλείστον δωμάτια και ψάξτε για την έξοδο με πολύ λίγα στον τρόπο των παζλ ή των αποκλεισμών.
δωρεάν εργαλεία επισκευής υπολογιστή 10
Μερικές φορές θα χρειαστεί να σκοτώσετε όλους τους εχθρούς για να πάρετε ένα κλειδί ή να βάφετε μερικά γλάστρες για να βρείτε ένα. Άλλες φορές, θα πρέπει να κάνετε επισφαλείς άλματα πάνω από αψιδωτούς λάκκους σε πολύ μικρές πλατφόρμες. Ορισμένα δωμάτια έχουν δηλητηριασμένα δάπεδα και άλλα έχουν περιορισμένο φως.
Όταν ανέφερα Κατεργάρης νωρίτερα, δεν εννοούσα μόνο από οπτικής απόψεως. (προστατευμένο με email) είναι μια crawler μπουντρούμι roguelike. Το Permadeath είναι ένα τυπικό χαρακτηριστικό αυτού του subgenre, έτσι καλύτερα να είστε εντάξει με την απώλεια της προόδου μετά την κατάπαυση. Βλέποντας το πώς είμαι ιδιαίτερα εθισμένος στο Το δέσιμο του Ισαάκ , Είμαι τουλάχιστον εγκλιματισμένος σε αυτό το στυλ παιχνιδιού. Οι ομοιότητες με το Ισαάκ δεν τελειώνουν σε αυτό το ενιαίο χαρακτηριστικό. (προστατευμένο με email) έχει επίσης πολλαπλούς τύπους χαρακτήρων και τυχαιοποιημένα επίπεδα. Μπορείτε να επιλέξετε ανάμεσα σε ένα Mage, Ranger, Amazon και Warrior. Η μόνη πραγματική διαφορά μεταξύ κάθε τάξης είναι οι δεξιότητες εκκίνησης.
Υπάρχει ένα στοιχειώδες skilltree, αλλά οι δεξιότητες είναι ίδιες μεταξύ των τάξεων. Η μόνη σημαντική διαφορά είναι ότι ορισμένες κατηγορίες μαθητών θα ξεκλειδώσουν πιο γρήγορα τις συγκεκριμένες δεξιότητες. Με τα πιο πρόσφατα επίπεδα, δεν μπορείτε να διαχωρίσετε το ένα από το άλλο.
Τούτου λεχθέντος, ο Mage είναι η καλύτερη κατηγορία. Αρχίζετε σε κάθε όροφο μόνο με μια ασπίδα, ένα φωτισμό χωρίς φωτιά και τις γροθιές σας. Το μόνο σου βλήμα ρίχνει την ασπίδα σου (που στη συνέχεια αναπηδά για 10 δευτερόλεπτα), εκτός από τον Mage. Παίρνει μια μαγική έκρηξη εκτός από μια μαγική ασπίδα.
Μπορείτε να δημιουργήσετε φίλτρα και όπλα με βάση τη συλλογή των πραγμάτων. Όλα τα όπλα γίνονται με την εύρεση διαφόρων γραμμάτων ASCII στα επίπεδα ενώ τα φίλτρα γίνονται με την εύρεση μπουκαλιών και μερικών διαφορετικών συστατικών. Μαζί με τις τυπικές επιστολές ASCII, μπορείτε επίσης να βρείτε μαγεμένες. Αυτά προσθέτουν τα αποτελέσματα στα όπλα σας με πέντε διαφορετικές στοιχειώδεις ιδιότητες: Πυρκαγιά, Δηλητηρίαση, Arcane, Freeze και Power (Lightning). Η μόνη μεγάλη διαφορά με κάθε στοιχειώδη επίδραση είναι ότι προκαλεί κάποια ζημιά με την πάροδο του χρόνου. οι εχθροί δεν είναι πιο αδύναμοι σε συγκεκριμένους τύπους (εκτός από τα ζόμπι που απαιτούν τυχαία ζημιά από πυρκαγιά).
Είναι περίεργο να βλέπεις έναν εχθρό που λειτουργεί με Freeze να σκοτωθεί με ένα τσεκούρι, αλλά μπορείτε να το κάνετε. Heck, μπορείτε ακόμη και να παγώσετε τον παγωμένο τύπο. Αυτά είναι μερικά Αρχή επιπέδου πλεονασμού. Αυτό ισχύει για οποιονδήποτε από τους διαφορετικούς στοιχειώδεις εχθρούς. Θέστε φωτιά στον καίγοντα τύπο. Είμαι σίγουρος ότι θα το νιώσει!
Ορισμένες πόρτες εμποδίζονται από στοιχειώδη εμπόδια, αλλά ποτέ δεν απαιτείται να βρουν την έξοδο σε οποιοδήποτε πάτωμα. Συνήθως υπάρχει για να τρίψετε την τυχαιοποίηση στο πρόσωπό σας, επειδή ποτέ δεν θα συναντήσετε τα σωστά γράμματα ASCII για να ξεκλειδώσετε αυτό το στοιχείο.
Για το θέμα αυτό, τα όπλα δεν είναι απλά κατασκευασμένα από γράμματα ASCII μόνο. Θα πρέπει να βρείτε tomes που περιέχουν τη συνταγή για το όπλο, το οποίο στη συνέχεια σας επιτρέπει να το κατασκευάσετε. Αυτό σημαίνει ότι μπορεί να καταλήξετε χωρίς όπλο για αρκετό καιρό, ή να βρείτε τέσσερα όπλα στον πρώτο όροφο. Όσον αφορά τον τρόπο με τον οποίο λειτουργεί η μάχη, είναι βασικά μόνο ένα fest με κουμπιά. Προσπάθησα να μπεί στο σύστημα μάχης, αλλά δεν μπορώ να το καταλάβω.
Εσείς, ουσιαστικά, απλά χτυπήσετε την πλατεία και ελπίζετε για το καλύτερο. Υπάρχει ένα ρολό αποφυγής που μπορεί να ξεκινήσει κρατώντας το κουμπί μπλοκ, αλλά είναι απίστευτα λεπτό. Συχνά φορές, θα έτρεχα μόνο στους εχθρούς και θα προσεύχομαι ότι δεν θα πεθάνω.
Ποτέ δεν κατάφερα να αποφύγω την επιθυμητή κατεύθυνσή μου και συχνά έτρεξα σε ένα pit pit. Για το λόγο αυτό, η επίθεση σε περισσότερους από έναν εχθρούς είναι συνήθως μια άσκηση απογοήτευσης. Ο χαρακτήρας σας δεν κλειδώνει σε κανέναν και προσπαθεί να μπλοκάρει τον άνθρωπο μπροστά σας, ενώ κάποιος πίσω από τις επιθέσεις συνήθως οδηγεί σε βλάβη (για να μην αναφέρουμε ότι το μπλοκάρισμα δεν αναιρεί πλήρως τη ζημιά).
Μερικοί από τους σκληρότερους εχθρούς έχουν επίσης μακριές σειρές combo που σας εμποδίζουν να κινηθείτε αν μπλοκάρετε. Καταλήγετε να στέκεστε εκεί σαν ένα τζάκασμα, ενώ παίρνετε μικρά κομμάτια ζημιάς, ανίκανα να αντισταθείτε. Δεν μπορείτε να εκτελέσετε καν το ρολό αποφυγής σας, το οποίο ποτέ δεν φαινόταν να προκαλεί στο μυαλό μου. Έλαβα άσκοπα το Χ και αναρωτιόμουν γιατί στεκόμουν σαν ηλίθιος.
Όσο για κάθε μάχη αφεντικών, δεν υπάρχει λόγος να μιλάμε. Ορισμένοι εχθροί είναι αδιαπέρατοι από τις περισσότερες από τις επιθέσεις σας, αλλά η είσοδος στο πάτωμα θα απαιτήσει πολλή υπομονή. Το γενικό gameplay μπορεί να μην φαίνεται υπερβολικά δύσκολο, αλλά η περιορισμένη ελιγμών και συχνά η σκοτεινή κάμερα σας εμποδίζουν με πολλούς τρόπους.
Αυτά τα τυχαία άγρια κοιλώματα κατέληξαν να είναι η μεγαλύτερη πηγή της αποτυχίας μου. Είναι πραγματικά ψυχική συντριβή για να έχει μια ωραία διαδρομή των 13 ορόφων και να χάσει ξαφνικά τα πάντα λόγω ενός άσπρου άλματος άλμα. Εάν μόνο η οθόνη δεν ήταν μπλοκαρισμένη από μια καμάρα.
Φέρνοντας το ζήτημα αυτό, δεν μπορώ επίσης να σταματήσω τους αρουραίους / σφάλματα που συνδέονται με τη συσκευή σας. Μερικές φορές σπαρμένος ένα δοχείο αποκαλύπτει αυτά τα critters και απλώς μανδαλώ και να πιπιλίζουν μακριά στην υγεία σας. Παύουν μετά από περίπου πέντε δευτερόλεπτα, αλλά φαίνεται σαν ένας άσκοπος σκληρός τρόπος για να στραγγίξει ο παίκτης της υγείας. Είναι ιδιαίτερα εξευτελιστική δεδομένου ότι συνδυάζονται στο έδαφος αρκετά καλά.
Αν αυτό ακούγεται υπερβολικά αρνητικό, δεν το εννοώ πραγματικά. Δεν μπορώ να το ισχυριστώ (προστατευμένο με email) είναι καλό, αλλά δεν είναι κακώς φτιαγμένο. Ο αγώνας είναι παχουλός, αλλά λειτουργεί με μικρές ομάδες αδύναμων εχθρών. Για το λόγο αυτό, το ρυθμό καρέ είναι εξαιρετικά ομαλό και το παιχνίδι δεν συνθλίβει ποτέ.
Αυτό είναι αρκετά εκπληκτικό, καθώς τρέχει στην Ενότητα. Τίποτα απέναντι στον κινητήρα, αλλά έχει έναν αριθμό προβλημάτων στο PS4. Και οι δύο προηγούμενοι τίτλοι Unity που έχω παίξει ( Broforce και Αναπτύξτε το σπίτι ) είχαν σοβαρά προβλήματα επιδόσεων, αλλά (προστατευμένο με email) μόνο βουτιά λίγο στην αρχή του κάθε ορόφου.
Ακόμη και η εισαγωγή ενός δεύτερου παίκτη δεν εμπόδισε την απόδοση. Θα σκέφτεστε να έχετε δύο άτομα στην οθόνη θα προκαλέσει κάποιου είδους πτώση, αλλά όλα παραμένουν τα ίδια. Δεν είμαι αρκετά υπομονετικός για να παίξω αυτό το συνεταιριστικά, αλλά η λειτουργία είναι διαθέσιμη σε όσους το θέλουν. Είναι υποβιβασμένη στο co-op καναπέ, οπότε δεν θα υπάρξει καμία online καθυστέρηση για την αντιμετώπιση.
Η διαδικτυακή λειτουργικότητα περιορίζεται σε πίνακες κατάταξης και σε κοινόχρηστα επίπεδα. Ναι, σωστά; (προστατευμένο με email) έχει έναν επεξεργαστή μικρού επιπέδου. Παρόλο που δεν μπορείτε να δημιουργήσετε ολόκληρα μπουντρούμια, μπορείτε να δημιουργήσετε ενιαία πατώματα τα οποία στη συνέχεια μοιράζονται online για να παίξουν οποιοσδήποτε.
Ο επεξεργαστής επιπέδων είναι αξιοπρεπώς ευλύγιστος, επιτρέποντάς σας να τροποποιήσετε το μέγεθος του δωματίου, να τοποθετήσετε τους εχθρούς και τα αντικείμενα καθώς και να ρυθμίσετε πηγές φωτός ή κινδύνους. Μπορείτε, ουσιαστικά, να δημιουργήσετε ένα πακέτο αξίας ολόκληρου του παιχνιδιού, απλά δεν θα συνδεθούν μεταξύ τους.
Εάν γελάσετε με το παιχνίδι, τότε είμαι σίγουρος ότι αυτός ο επεξεργαστής επιπέδων θα είναι κερασάκι στην τούρτα. Δεν έβαλα το χαρακτηριστικό σε σημείο θραύσης, αλλά ο μόνος περιορισμός φαίνεται να είναι κάποια αυθαίρετη χρηματική αξία. Δεν είμαι σίγουρος από πού προέρχεται, αλλά η τοποθέτηση ορισμένων ειδών παίρνει περισσότερα ποσά από άλλα.
Ακόμα, ως επιπλέον χαρακτηριστικό, είναι πολύ ωραίο. Δεν μπορώ να πω ότι δεν θα ήμουν ενθουσιασμένος αν κάτι τέτοιο Απατεώνων κληρονομιά είχε έναν επεξεργαστή επιπέδων, οπότε τουλάχιστον οι οπαδοί μπορούν να δοκιμάσουν την υπομονή του άλλου.
Όσον αφορά το μήκος, πρέπει να ομολογήσω ότι δεν μπορώ να τελειώσω το παιχνίδι. Το χαρακτηριστικό permadeath που αναμιγνύεται με τους αμήχανους ελέγχους απλώς δημιουργεί υπερβολική απογοήτευση για μένα. Κατάφερα να φτάσω στο πάτωμα 20, πριν δεν μπορούσα να πάρω άλλο και αυτό ήταν μετά από 15 ώρες παιχνιδιού. Θα μπορούσε να είναι μικρότερη αν το καταφέρετε γρήγορα, αλλά δεν βλέπω πολλούς ανθρώπους να έχουν την υπομονή να το κολλήσουν.
θέλω να αγαπήσω (προστατευμένο με email) , αλλά η μηχανική μάχης και οι σκληρές τιμωρίες με αφήνουν ξινή. Μπορώ να σκάψω Το δέσιμο του Ισαάκ γιατί κάθε αποτυχία ξεκλειδώνει κάτι νέο. Ακόμη και Spelunky σας επιτρέπει να προχωρήσετε αν εκπληρώσετε ορισμένες σκοτεινές απαιτήσεις σε κάθε σφαίρα. (προστατευμένο με email) ζητά ένα αρκετά μεγάλο μέρος του χρόνου σας και στη συνέχεια ανακατεύει την εμπειρία σας μέσω μιας ελαττωματικής κάμερας ή πατήματος κουμπιού fidgety.
Είμαι βέβαιος ότι με κάποιο άλλο βερνίκι που δόθηκε στη μάχη, αυτό θα μπορούσε να ήταν ένας πραγματικός νικητής. Όλα τα κομμάτια είναι εκεί για να κάνουν κάτι παρόμοιο με τα διάφορα άλλα roguelikes στην αγορά? η εκτέλεση είναι το μόνο που λείπει.
Με αυτό που λέγεται, δεν μπορώ να το προτείνω σε όλους, εκτός από τους πιο πενιχρούς οπαδούς του είδους. Ακόμα και τότε, το ύφος τέχνης μπορεί να χαθεί σε ανθρώπους που δεν είναι αρκετά μεγάλοι για να θυμούνται το MS-DOS ή ένα ZX Spectrum. Αυτό φαίνεται να είναι το πιο μοναδικό χαρακτηριστικό του παιχνιδιού.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)