review i hate running backwards
Γιατί πάντα τρέχει προς τα πίσω;
Σοβαρές Σαμ ίσως να μην είναι ένα οικιακό όνομα, αλλά αυτό δεν έχει σταματήσει ο τύπος να εμφανίζεται σε ένα τρελό ποσό των παιχνιδιών. Ο προγραμματιστής Croteam και ο εκδότης Devolver Digital είχαν πάντα μια συμπάθεια για τον χαρακτήρα και αυτό έχει επεκταθεί για να αφήσει indie devs να τον πάρει σε κατευθύνσεις που δεν προορίζονται ποτέ. Αυτό έχει οδηγήσει σε παιχνίδια με ενδιαφέρουσες έννοιες, αλλά με τρελή εκτέλεση.
Μισώ τρέχω προς τα πίσω στην πραγματικότητα ξεκίνησε τη ζωή ως άλλη Σοβαρές Σαμ indie παιχνίδι πριν γίνει μια μεγάλη εκδήλωση Devolver Digital crossover. Ενώ έχει δροσερές ιδέες, έναν τόνο γοητείας και φορτία όπλων, κάποιες επιλογές σχεδίασης την κρατούν πίσω από το πραγματικό δυναμικό της.
Μισώ τρέχω προς τα πίσω (PC Reviewed, Linux, PS4, Xbox One, Switch)
Προγραμματιστής: Binx Interactive, Croteam
Εκδότης: Digital Return, Incubator της Croteam
Κυκλοφόρησε: 22 Μαΐου 2018, TBA (Switch)
MSRP: $ 14.99
Το κύριο τζάμικο του Μισώ τρέχω προς τα πίσω έχει δικαίωμα στον τίτλο? τρέχετε προς τα πίσω. Ο προγραμματιστής Binx Interactive έχει περιγράψει το παιχνίδι ως 'Shoot & lsquo; Em Down', το οποίο είναι το πίσω μέρος του κλασικού είδους shmup arcade. Θα ελέγξετε Σοβαρές Σαμ και μια δέσμη άλλων ψηφιακών χαρακτήρων Devolver σε ένα ταξίδι για να νικήσουμε τον Ugh Zan και να σώσουμε τον κόσμο ... Υποθέτω. Δεν έχει γίνει ποτέ ξεκάθαρα γιατί κάνετε Οτιδήποτε , αλλά αυτό δεν έχει σταματήσει ποτέ Σοβαρές Σαμ από την ψυχαγωγία.
Θα αντιμετωπίσετε μια πληθώρα εχθρών από τα δικά του παιχνίδια του Σαμ, συμπεριλαμβανομένων των γελοίων, κραυγαλέων, ακουστικών καμικάζων τύπων και του μαραθωνικού σκελετού «Kleers». Για να σκοτώσετε αυτούς τους εχθρούς, έχετε μια μαχητική επίθεση περιστροφής και δύο όπλα, τα οποία μπορείτε να αλλάξετε μεταξύ των πτήσεων. Για τον Σαμ, αυτό σημαίνει ότι θα πάρετε το όπλο του Tommy και το καραμπίνα, ενώ κάποιος όπως Σκιώδης πολεμιστής Ο Lo Wang θα πάρει το SMG και το διπλό βαρέλι. Η εξάντληση των πυρομαχικών σε κάθε όπλο θα σας προκαλέσει ένα αργό πιστόλι, αν και έχει απεριόριστη πυρομαχικά.
sql server 2012 συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για έμπειρους
Χρησιμοποιώντας μόνο αυτά τα λίγα όπλα θα μπορούσε να λειτουργήσει, αλλά το παιχνίδι ups το ante και περιλαμβάνει ένα μάτσο παράφρων δευτερεύοντα στοιχεία. Αυτά παίρνουν τη μορφή ενός ψυγείου που μπορεί να παγώσει τους εχθρούς, ένα δράκο που θα πετάξει πάνω από το κεφάλι και θα πυροβολήσει εχθρούς και μάλιστα ένα γαϊδούρι που θα χτυπήσει την αντιπολίτευση. Παρουσιάζει πολλή προσωπικότητα και μπορεί να κάνει για μερικές αληθινά άγριες στιγμές, με σφαίρες ricocheting σε όλο το μέρος και το περιβάλλον που καταστρέφεται από τη δύναμη πυρός σας.
Μαζί με αυτά τα όπλα, θα βρείτε επίσης power-ups που σας παρέχουν προσωρινές ικανότητες. Το καλύτερο είναι σαφώς η ασπίδα (η οποία σας προστατεύει από τη ζημιά), αλλά υπάρχει και μια άπειρη δύναμη πυροδότησης που θα σας αφήσει να ανατινάξετε μακριά με απερίσκεπτη εγκατάλειψη για περίπου 10 δευτερόλεπτα. Όλα αυτά είναι χρήσιμα, με κανένα από αυτά να μην αισθάνεται σαν απόλυτο σπατάλη. Τέλος, θα χτίσετε ένα μέτρο από τη δολοφονία εχθρών που θα εξαπολύσουν μια ειδική επίθεση. Αυτά είναι ειδικά χαρακτήρα και έχουν μερικά δροσερά εφέ, όπως η Disco Lady μετατρέποντας σε μια γιγαντιαία μπάλα ντίσκο και κυλώντας πάνω σε εχθρούς.
Αυτό επιτυγχάνεται με μια απλή διεπαφή ελέγχου. Μισώ τρέχω προς τα πίσω χρησιμοποιεί και τα δύο σκανδάλες, το Υ (Τρίγωνο), το Α (Χ) και το Χ (Τετράγωνο). Το παιχνίδι δεν είναι shooter με διπλό ραβδί, οπότε θα πρέπει να ανησυχείτε μόνο για τη γραμμή φωτιάς που βρίσκεται ακριβώς μπροστά από τον χαρακτήρα σας. Αυτή η απλότητα εκτιμάται πολύ, επειδή η δράση μπορεί να γίνει πολύ χαοτική σε σύντομο χρονικό διάστημα. Ευτυχώς, μπορείτε να φέρετε έναν φιλαράκο για τη βόλτα.
Όπου το παιχνίδι αρχίζει να παραπαίει είναι με το περιβάλλον. Ενώ όλα είναι θέμα γύρω Σοβαρές Σαμ και χρησιμοποιεί το ίδιο αιγυπτιακό στυλ των παιχνιδιών του, Μισώ τρέχω προς τα πίσω είναι ένα παιχνίδι που παράγεται διαδικαστικά. Αυτό σημαίνει ότι τα επίπεδα θα δημιουργηθούν τυχαία σε κάθε διαδρομή και το θάνατο θα σας επαναφέρει στο τετράγωνο. Κάθε λίγο καιρό, το παιχνίδι θα διαλυθεί από ένα μίνι-παιχνίδι (είδος) που θα σας δει να οδηγείτε αυτοκίνητο, να πυροβολείτε πυργίσκο ή να πετάτε με ελικόπτερο. Δεν συμβαίνει συχνά, έτσι αισθάνεται εκτός τόπου όταν συμβαίνει.
Ένα άλλο ζήτημα είναι ότι το μέγεθος των εχθρών στην οθόνη κυμαίνεται άγρια μεταξύ των διαδρομών. Ο πρώτος τομέας είναι συνήθως απλός, αλλά μπορεί μερικές φορές να σφυροκοπείται με εχθρούς και να προκαλέσει πρόωρο (και συχνό) θάνατο. Αυτό απλά οδηγεί στο τρέξιμο σας να αισθάνεστε άχρηστο, αφού δεν εργάζεστε για κάποια προοδευτικά ξεκλειδώματα. Ορισμένα δευτερεύοντα όπλα θα είναι διαθέσιμα μετά την εκτέλεση ορισμένων ενεργειών (τα οποία το παιχνίδι αφήνει ασαφή), αλλά δεν αλλάζουν δραματικά την εμπειρία.
Το μόνο πραγματικό ξεκλειδώνει είναι οι διάφοροι χαρακτήρες που μπορείτε να παίξετε ως. Θα ξεκινήσετε με τρία, αλλά αρχίστε να συλλέγετε διαφορετικούς χαρακτήρες, χτυπώντας μερικά από τα επιτεύγματα του παιχνιδιού. Το μεγάλο πρόβλημα είναι ότι ποτέ δεν θα γνωρίζετε ποια επιτυχία ξεκλειδώνει το χαρακτήρα. Ο Lo Wang θα είναι δεδομένος (από τότε που ξεκλειδώνει για το θάνατο για πρώτη φορά), αλλά δεν έχω ακόμα καταλάβει πώς να πάρει τον πρωταγωνιστή από Hotline Μαϊάμι ή το Bullet, από Εισάγετε το Gungeon , που είδα στην προεπισκόπηση κατασκευής από PAX. Το μενού δεν σας υποδεικνύει και ακόμη και οι περιγραφές των επιτευγμάτων δεν καταφέρνουν να φανερώσουν τι πρέπει να κάνετε.
Το μεγαλύτερο πρόβλημα είναι ότι ο γενικός ρυθμός του παιχνιδιού αισθάνεται πολύ αργός. Καθώς το παιχνίδι μπορεί να γίνει χαοτικό, η γενική ταχύτητα κύλισης είναι αρκετά λήθαργος. Αυτό δεν συμβαίνει τόσο πίσω όσο περνάει βιαστικά. Παρόλο που αυτό έχει σκοπό να σας δώσει χρόνο να βλέπετε πραγματικά τους εχθρούς που έρχονται, μερικές φορές κινούνται γελοία γρήγορα, ενώ ο χαρακτήρας σας δεν το κάνει. Παρόλο που μερικά χαρακτηριστικά γνωρίσματα χαρακτήρων περιλαμβάνουν ταχύτερη ταχύτητα, δεν αισθάνεται ποτέ σαν αρκετή αποζημίωση για την χαλαρή κάμερα του παιχνιδιού.
ποιο είναι το καλύτερο τείχος προστασίας για τα Windows 10
Η γενική ισορροπία της δυσκολίας του παιχνιδιού είναι πολύ κακή. Λόγω της διαδικαστικής γενιάς, μερικές φορές θα πάρετε σχεδόν καθόλου πυρομαχικά ή ειδικά όπλα και απλά θα πάρετε τρομαγμένοι από τους εχθρούς σας. Τα αφεντικά σας απαιτούν να εξασκηθείτε σε δεξιότητες που δεν χρησιμοποιούνται αλλού και η επίτευξη τους μπορεί μερικές φορές να διαρκέσει περισσότερο, επειδή τα επίπεδα δημιουργούνται με μίνι-παιχνίδια στη μέση. Είναι επίσης χάλια όταν η κάμερα είναι κολλημένη πίσω από μια περιβαλλοντική λεπτομέρεια και παίρνετε συνδεδεμένο με ένα πυραύλο, πεθαίνουν στη διαδικασία.
Ο Co-op υποτίθεται ότι θα μετριάσει μερικές από τις προκλήσεις, αφού μπορείτε να αναπαράγετε μετά από 30 δευτερόλεπτα, αλλά στη συνέχεια ο αριθμός των εχθρών φτάνει να διπλασιάζεται και τα αφεντικά απαιτούν περισσότερες ζημιές. Τώρα αγωνίζεστε και με τον φίλο σας για πυρομαχικά, πράγμα που σημαίνει ότι κάποιος από εσάς πρόκειται να κολλήσει με το μίζερο πιστόλι εκκίνησης και δεν είναι σε θέση να παράσχει καμία υποστήριξη. Ίσως οφείλεται στον φίλο μου που δεν γνώριζε το παιχνίδι, αλλά είχα πολύ πιο εύκολο χρόνο χωρίς αυτόν.
Ο πραγματικός κλωτσιός, όμως, είναι ότι δεν υπάρχει αξιόπιστος τρόπος για να πηδήσετε πέρα από τα ξυλοδαρμένα αφεντικά. Όταν νικήσετε έναν προϊστάμενο, θα ξεκλειδώσετε μια συντόμευση που παρακάμπτει κάθε περιοχή, επιτρέποντάς σας να επιστρέψετε γρήγορα στον τόπο θανάτου σας. Κάθε φορά που κλείνετε το παιχνίδι, αυτές οι συντομεύσεις επαναφέρονται. Ένιωσα υπέροχα αφού τελείωσα για πρώτη φορά το τρίτο αφεντικό και εγκατέλειψα τη νύχτα. Φανταστείτε την απογοήτευσή μου όταν επέστρεψα την επόμενη μέρα και δεν μπορούσα απλά να συνεχίσω. Βασικά σκότωσε τη δυναμική μου και φοβόμουν να χρειαστεί να επαναλάβω μια δέσμη περιεχομένου και πάλι.
Ενώ έσπρωξα, για λίγο, θα μπορούσα μόνο να φτάσω στο πέμπτο αφεντικό (έξι) και αυτό δεν ήταν ούτε συνεπές. Το παιχνίδι θα συνεχίσει να παράγει άγρια διαφορετικά επίπεδα στην πέμπτη περιοχή και δεν θα μπορούσα να φτάσω σε ένα ρυθμό για να προχωρήσω. Μισώ δεν τελειώνω ένα παιχνίδι για αναθεώρηση, αλλά Μισώ τρέχω προς τα πίσω απλά νικήστε το αυτοκίνητο από μένα.
εφαρμογές για κατασκοπεία κινητών τηλεφώνων
Το παιχνίδι έχει δυνατότητες και είναι φορτωμένο με μια δέσμη αξέχαστων χαρακτήρων, αλλά έχει γενικές ατέλειες σχεδιασμού που είναι δύσκολο να παραβλέψουμε. Δεν έχω αναφέρει ούτε καν πως υπάρχουν καθημερινές διαδρομές, αλλά παίζοντας μια ακόμη πιο δύσκολη έκδοση ενός ήδη δύσκολου παιχνιδιού δεν έχει πραγματικά μεγάλη αξία για μένα. Ίσως αν σας αρέσει να κόβετε τα δόντια σας σε παράλογα δύσκολους σκοπευτές, αυτό θα είναι για σας. Προσωπικά, θέλω να αρέσει αυτό το παιχνίδι, αλλά Μισώ τρέχω προς τα πίσω μόλις φορούσε την υποδοχή της πολύ νωρίς.
( Εκσυγχρονίζω: Ο προγραμματιστής Binx Interactive κυκλοφόρησε ένα patch που διορθώνει πολλά από τα θέματα που είχα με το παιχνίδι. Φροντίστε να ελέγξετε την ανάρτησή μου εδώ. - Πέτρος)
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)