halloween treat alice 118137

Ένα κοινοτικό ιστολόγιο από τον JRusell
Ήμασταν περίεργοι να ακούσουμε για εσάς αγαπημένα παιχνίδια για να παίξετε τον Οκτώβριο για το Halloween, και σε αυτό το blog, ο αναγνώστης Destructoid JRusell μας το υπενθυμίζει αυτό Alice: Madness Returns αξίζει να θυμόμαστε. Και λατρευτικό! — Ιορδανία
Καθώς τα φύλλα γίνονται πορτοκαλί και τα μοβ σύννεφα του βορρά αρχίζουν να αντικαθιστούν αυτούς τους καταγάλανους ουρανούς του τέλους του καλοκαιριού, είναι φυσικό να προσαρμόσουμε τις επιλογές των βιντεοπαιχνιδιών μας ώστε να συμπίπτουν με το ημερολόγιο. Το Halloween μπορεί να εμπνεύσει εικόνες slasher gore ή ζόμπι για κάποιους (ευχαριστώ Walking Dead επειδή το κατέστρεψα και έκανε τα ζόμπι μόδα 24/7/365), η εποχική μου συνεδρία gaming ακολουθεί την αγαπημένη μας φίλη Alice Liddell μέσα από το μάτι.
του 2011 Alice: Madness Returns (PS3, 360, PC) πιθανότατα δεν ταρακούνησε τις προβλέψεις πωλήσεων της EA με τον τρόπο που ένα νέο Πεδίο μάχης ή Τρελαίνομαι η είσοδος μπορεί, αλλά οι λίγοι που έζησαν το παιχνίδι σίγουρα θα το συστήσουν γρήγορα για το μόνο πράγμα που πνέει σε αφθονία: τη διάθεση.
Το παιχνίδι χρησιμεύει ως αυτόνομη συνέχεια ενός άλλου παιχνιδιού που βασίζεται σε Η Αλίκη στη χώρα των θαυμάτων , το αγγλικό παιδικό μυθιστόρημα του 1865 του Λιούις Κάρολ (ένα βιβλίο που, χωρίς αστείο, βρίσκεται στην τραγική ταξινόμηση της λογοτεχνικής ανοησίας): Η Αμερικανίδα McGee's Alice . Το τελευταίο είναι ένα βιντεοπαιχνίδι δράσης-περιπέτειας τρίτου προσώπου (2000) που αναπτύχθηκε από την Rogue Entertainment υπό τη διεύθυνση του σχεδιαστή American McGee και εκδόθηκε από την Electronic Arts. Το πρόβλημα ήταν ότι ήταν μια υπόθεση μόνο για υπολογιστή. Έτσι, όταν, μια δεκαετία αργότερα, ήρθε η ώρα να έρθει η πιο ολοκληρωμένη συνέχεια, η EA φρόντισε να μεταφερθεί στις κονσόλες της εποχής.
πώς να υποβάλετε μια αναφορά σφάλματος
Το ίδιο το παιχνίδι —ένας συνδυασμός platformer, collect-a-thon, hack 'n slash, shooter (κυριολεκτικά όλα αυτά τα πράγματα εξίσου) — είναι τόσο συνηθισμένο στη μηχανική του που σχεδόν όλη η διαρκής γοητεία του επιστρέφει στη γοητεία του τον ίδιο τον κόσμο.
τι να κάνετε με το αρχείο torrent
Το υλικό είναι φωτεινό και ιδιότροπο, ενώ κατά κάποιο τρόπο διατηρεί ένα απόκοσμο θεμέλιο του πιο αγνού μακάβρου. Εξάλλου, η Αλίκη, στην πραγματικότητα, χάνει τον έλεγχο της πραγματικότητας λόγω της συντριπτικής ενοχής που πηγάζει από αυτό που αντιλαμβάνεται ότι είναι δικό της λάθος για τον θάνατο της οικογένειάς της σε μια πυρκαγιά.
Το παιχνίδι είναι σχεδόν υπέροχο στην ενσωμάτωση μιας άχρωμης πραγματικότητας για την Αλίκη. ένας κόσμος βίας και πορνείας, ψυχανάλυσης και αβεβαιότητας. Όλα αυτά αντιστρέφονται, φυσικά, όταν επιστρέφει στον κόσμο της δικής της δημιουργίας — η Χώρα των Θαυμάτων είναι πραγματικά θαυματουργή όχι μόνο στην πολύχρωμη παραδοξότητά της, αλλά και στο πόσο τέλεια ευθυγραμμίζεται με τα ανάλογα των εμπειριών της στον πραγματικό κόσμο.
Η γάτα που συνειδητοποιεί ότι της έσωσε τη ζωή στη φωτιά, το κουνέλι-παιχνίδι της που πιστεύει ότι της έκλεψαν στο μακελειό, ο καλοπροαίρετος αλλά παραπλανητικός θεραπευτής που θέλει να τη βοηθήσει να ανακτήσει τα λογικά της: Όλα επιστρέφουν σε μια στρεβλή αναλογικό στη χώρα των θαυμάτων. Ακόμη πιο δροσερό, το παιχνίδι καθιστά πρόσθετο στόχο τη συλλογή των χαμένων αναμνήσεων της ενώ περιπλανάται στις πολλές αποστολές, συνδέοντας περαιτέρω την πραγματικότητα με τη φαντασία της.
Πώς είναι το πραγματικό παιχνίδι; Είναι συνηθισμένο σε κάθε μηχανικό του αλλά βγαίνει μεγαλύτερο από το άθροισμα των μερών του. Στον πυρήνα του, Alice Madness: Returns είναι ένα 3D platformer από μια ξεχασμένη από καιρό (N64, PS2) εποχή. Σκεφτείτε εκτεταμένους (αν και γραμμικούς) κόσμους που καλύπτουν ολόκληρα κεφάλαια ενός μοναδικού θέματος. Συχνές περικοπές και βαριές συλλογές — με τα δόντια όλων των πραγμάτων να χρησιμεύουν ως το νόμισμα για την αγορά αναβαθμίσεων όπλων.
Ωστόσο, η έμφαση δίνεται σίγουρα στην πλατφόρμα, καθώς οι πλατφόρμες (συχνά κινούμενες) πλατφόρμες πάνω από απύθμενα χάσματα είναι άφθονες. Πολλά από αυτά μπορεί επίσης να είναι απατηλά δύσκολα - καθώς το παιχνίδι σας προσφέρει ένα τριπλό άλμα με δυνατότητα αιώρησης όταν κρατάτε το κουμπί και θα εξακολουθείτε να περάσετε πολλές στιγμές απογοητευτικής παραβίασης. Ευτυχώς, δεν υπάρχουν ζωές ή απειλές ενός Game Over εδώ. Οι πτώσεις είναι θέμα αναγέννησης και προσπάθειας ξανά μέχρι να τα καταφέρετε.
εισαγωγή κωδικού ταξινόμησης c ++
Ωστόσο, αυτό που χωρίζει Αλίκη: Η τρέλα επιστρέφει από πολλά από τα πλατφόρμες της περασμένης εποχής είναι η μάχη του. Καθώς υπάρχει πολύ από αυτό. Ποτέ μην πειράζεις να βάλεις τα πόδια ή να εισπνεύσεις τους εχθρούς σου εδώ – όταν έρθει η ώρα να ρίξεις κάτω, η Αλίκη σημαίνει δουλειά. Έχει ένα οπλοστάσιο τόσο τεράστιο που κυριολεκτικά κάθε κουμπί στο χειριστήριο κάνει κάτι. Έχει ένα αιματηρό μαχαίρι, βόμβες, ένα μαχαίρι σε σχήμα αλόγου χόμπι, ακόμη και ένα πολυβόλο πιπεριάς που μπορεί να κάνει τα πάντα, από εχθρούς έκρηξης μέχρι ματωμένα κύπελλα, για να κάνει το ιπτάμενο ξεκολλημένο ρύγχος ενός γουρουνιού να φτερνιστεί, αποκαλύπτοντας νέα μονοπάτια.
Η μάχη αποτελεί τη ραχοκοκαλιά του παιχνιδιού εδώ και γίνεται απίστευτα έντονο στη βιασύνη. Συχνά τα αφεντικά επιπέδου αποτελούνται από τεράστιες συμπλοκές, όπου ο παίκτης πρέπει να στείλει ταυτόχρονα έναν πολτό από επιτιθέμενους εχθρούς. Ευτυχώς, υπάρχουν μοτίβα που πρέπει να ανακαλύψετε - κάθε εχθρός έχει μια αδυναμία. Επιπλέον, οι αναβαθμίσεις όπλων κάνουν μια αξιοσημείωτη διαφορά!
Ο πυρήνας του παιχνιδιού είναι επίσης πιο ποικίλος απ' ό,τι αναμενόταν - με ολισθαίνοντες γρίφους, προκλήσεις χρονισμού ρυθμού, ακόμη και 2D τμήματα της παλιάς σχολής που μερικές φορές διαλύουν το 3D platforming/την καταπολέμηση των εχθρών.
Μιλώντας για εχθρούς, προετοιμαστείτε για κάποιο κυριολεκτικό καύσιμο εφιάλτη. Η Αλίκη μπλέκει με μια πληθώρα πλασμάτων κατά μήκος του μονοπατιού της, συμπεριλαμβανομένων γκρεμλίνων που φορούν πανοπλία από ασημικά (των οποίων τα κεφάλια κυλά ελεύθερα όταν αποκεφαλίζεται από τη λεπίδα της Αλίκης), αφήνοντας ένα σώμα με τρύπες στο λαιμό να ανατραπεί, σε τεράστιες σφαίρες μαύρης στύσης που φορούν πολλά πρόσωπα κούκλας. Κανείς δεν είπε ότι η παράνοια ήταν όμορφη.
Τα καλά νέα είναι ότι η απομάκρυνση ενός εχθρού είναι παράξενα ανταμείβοντας. Η δυσκολία είναι τέτοια όπου τίποτα δεν μοιάζει ποτέ σαν να δόθηκε στον παίκτη, αλλά μάλλον κερδήθηκε μέσω της υπομονής, της επιμονής και του συγχρονισμού. Και πιστή στη φόρμα, η EA θα σας πουλήσει (για πραγματικά χρήματα, φυσικά) μερικά πακέτα αναβάθμισης με διάφορα φορέματα και απατεώνες, εάν βρεθείτε πάνω από το παροιμιώδες τρελό κεφάλι σας.
Ολα για όλα, Alice: Madness Returns μακραίνει λίγο τα δόντια (χωρίς λογοπαίγνιο, εκτός και αν αυτό άρεσε στην EA για να αναβαθμίσει τα όπλα μου για μένα), και μέχρι σήμερα, δεν έχουν ανακοινωθεί ποτέ συνέχεια. Ζούμε στην εποχή των HD remakes, οπότε ελπίζουμε ότι οι δυνάμεις θα το συνειδητοποιήσουν Alice: Madness Returns έχει καταφέρει να δημιουργήσει ένα πολύ πιστό ακόλουθο. Αν μπορείς μπλόκαρε αυτό (είναι σχεδόν δωρεάν για υπολογιστή αυτές τις μέρες), πάρτε το ανάμεσα σε σκάλισμα κολοκύθας και κρεμάστε ψεύτικους ιστούς αράχνης. Θα γίνει παράδοση.