lets go depth with overwatchs new patch
Περισσότερο από το Sombra
Κεφαλίδα από την Kon-H στο Deviantart. Το υπόβαθρο είναι ένα στιγμιότυπο οθόνης του νέου χάρτη Ecopoint: Antarctica.
Όπως ίσως έχετε δει χθες, κάθε έκδοση του Παρακολούθηση έχει ενημερωθεί, δίνοντας σε όλους πρόσβαση στον νέο χαρακτήρα Sombra. Ο Κρις ήταν ένας από τους πρώτους ανθρώπους στον κόσμο για να την παίξει και μπορείτε να δείτε τις εντυπώσεις του εδώ. Ένα πράγμα που μπορεί να θέλετε να εκπαιδεύσετε τον εαυτό σας είναι αυτό που συμβαίνει όταν οι αγαπημένοι σας χαρακτήρες παίρνουν χάκερ. Υπάρχει πολύ περισσότερο να καλύψει κανείς σε αυτό το έμπλαστρο, οπότε ας πάμε κατευθείαν σε όλα τα νέα πράγματα. Εκτός από το Sombra, το καλύτερο νέο χαρακτηριστικό είναι πιθανώς η λειτουργία Arcade, η οποία προσθέτει διάφορους νέους τρόπους παιχνιδιού Παρακολούθηση . Θα εξετάσω καθένα από αυτά με περισσότερες λεπτομέρειες παρακάτω. Όλα τα νέα στοιχεία έρχονται εγκαίρως για την εκδήλωση ελεύθερου παιχνιδιού αυτού του Σαββατοκύριακου, οπότε περιμένετε να δουν πολλοί αρχάριοι να συνδεθούν για να ελέγξουν το Sombra.
Μία από τις μεγαλύτερες αλλαγές είναι αμέσως εμφανής αν μεταβείτε σε έναν αγώνα Quick Play. Το Quick Play έχει αλλάξει σε μία επιλογή, δηλαδή αν κάποιος άλλος παίρνει τον χαρακτήρα που θέλετε, θα πρέπει να επιλέξετε διαφορετικό χαρακτήρα. Αντίστροφα, σημαίνει ότι δεν θα χρειαστεί να αντιμετωπίσετε ομάδες με τρία Torbjörns, δύο Reinhardts και ένα Mercy πια. Το 'κλασικό' γρήγορο παιχνίδι όπου η σύνθεση της ομάδας σας μπορεί να περιλαμβάνει οποιοδήποτε αριθμό του ίδιου ήρωα έχει μετονομαστεί σε 'No Limits' και έχει προστεθεί στη λειτουργία Arcade. Αυτή η αλλαγή βοηθά τους ανθρώπους που θέλουν να εξασκηθούν ανταγωνιστικά χρησιμοποιώντας παρόμοιους κανόνες, αλλά για όσους θέλουν να μπερδευτούν ή να εξασκηθούν με έναν χαρακτήρα, το No Limits εξακολουθεί να είναι μια επιλογή.
Οι περισσότερες από τις αλλαγές που δοκιμάστηκαν στο PTR είναι τώρα ζωντανές και αυτό που επηρεάζει τους περισσότερους είναι η αλλαγή στον τελικό ρυθμό χρέωσης. Η τελική ικανότητα του καθενός κοστίζει πλέον 25% περισσότερο από ό, τι έκανε πριν την εμπλοκή, πράγμα που σημαίνει ότι θα δείτε τις τελικές ικανότητες λιγότερο συχνά. Αυτό φαίνεται δίκαιο, δεδομένου ότι κάθε χαρακτήρας επηρεάστηκε και πρέπει να συμβάλει Παρακολούθηση λίγο πιο στρατηγική και λιγότερο από μια κούρσα για να πατήσετε Q (ή Y, ή Triangle). Έχω παρατηρήσει ότι σκέφτομαι λίγο περισσότερο πριν χρησιμοποιήσω τους τερματισμούς μου, αφού ξέρω ότι θα χρειαστεί περισσότερο χρόνο για να πάρει άλλο ένα, και φαίνεται σαν να βοηθάει σε κάθε ομάδα να αγωνιστεί να έχει έξι ή επτά τερματισμούς να πάει μακριά. Επιπλέον, οι ζημιογόνοι παίκτες (όπως οι πυργίσκοι Symmetra και Torbjörn ή το τηλεχειριστήριο της Symmetra) δεν επιβαρύνονται πλέον με τελικές ικανότητες. Αυτό μπορεί να θεωρηθεί ως ένα ελαφρύ nerf για μερικούς από τους συνοδούς σαν Genji και Tracer που υπερέχουν στα καταστρεπτικά κατασκευάσματα. Είναι πιθανό ότι αυτή η αλλαγή έγινε ειδικά επειδή η Sombra έχει μία από τις καλύτερες τελικές ικανότητες του παιχνιδιού και μπορεί να γλιστρήσει πίσω από τις γραμμές του εχθρού πιο αποτελεσματικά από οποιονδήποτε άλλο ήρωα.
Παρακολούθηση Το περιβάλλον εργασίας χρήστη ενημερώθηκε για να συμπεριλάβει τη νέα διαθέσιμη λειτουργία. Γρήγορη Αναπαραγωγή, Ανταγωνιστική, Παίξτε Vs. Το AI και το Custom Game πήραν όλα τα νέα εικονίδια και είναι τώρα διαθέσιμη μια νέα λειτουργία Arcade. Το Arcade αντικαθιστά τον τύπο παιχνιδιού Weekly Brawl και, αντ 'αυτού, οι κουλοχέρηδες έχουν τώρα το δικό τους τμήμα στο Arcade. Οι παίκτες μπορούν να κερδίσουν έως και πέντε κουτιά πριτσίνια την εβδομάδα, κερδίζοντας αγώνες στο Arcade, επιπλέον των κερδών τους με ισοπαλία. Το Arcade αποτελείται από πέντε διαφορετικούς τύπους παιχνιδιών και θα τα μεταφέρουμε με τη σειρά τους. Με ευκολία, κάθε λειτουργία έχει μια μπλε μπάρα στον πίνακα, επιτρέποντάς σας να γνωρίζετε πόσα άτομα παίζουν αυτόν τον τρόπο τώρα.
Ο πρώτος και μεγαλύτερος πίνακας στο μενού Arcade αφιερώνεται σε μια νέα λειτουργία που ονομάζεται Mystery Duel. Αυτός ο τρόπος παιχνιδιού λαμβάνει χώρα στο νέο χάρτη, Ecopoint: Antarctica. Όπως μπορείτε να περιμένετε, δεν ξέρετε τι χαρακτήρα θα παίξετε μέχρι να ξεκινήσει το παιχνίδι. Σε αυτή τη λειτουργία θα αντιμετωπίσετε κάποιον άλλο που παίζει τον ίδιο ήρωα. Υπάρχουν πέντε γύροι και το παιχνίδι συνεχίζεται με μια νέα αντιστοίχιση ανά γύρο. Ecopoint: Η Ανταρκτική είναι ενδιαφέρουσα επειδή δεν υπάρχουν πακέτα υγείας ή οποιοσδήποτε τρόπος για να αποκαταστήσετε την υγεία σας αν δεν σας απονεμηθεί ένας χαρακτήρας που έχει τις ικανότητες αυτές ως μέρος του κιτ τους, όπως Mei ή Roadhog. Για το λόγο αυτό, μερικοί χαρακτήρες με ισχυρή αυτοθεραπεία (Lucio και Mercy) δεν είναι διαθέσιμοι σε αυτόν τον τρόπο. Έπαιξα δύο παιχνίδια εδώ, και εδώ είναι Παρακολούθηση οι επιρροές παιχνιδιού μάχης πραγματικά αρχίζουν να δείχνουν. Χωρίς άλλους παίκτες να βασίζονται, κάθε αγώνας έρχεται κάτω από τη στρατηγική σας, την κινητικότητά σας και τον στόχο σας.
c ++ τυχαίος αριθμός μεταξύ 0 και 10
Εάν προτιμάτε να παίξετε έναν αγώνα στην Ανταρκτική που σας επιτρέπει να ομαδοποιήσετε, μπορείτε να δοκιμάσετε την Εξάλειψη 3v3. Σε αυτόν τον τρόπο, εσείς και δύο άλλοι παίκτες σχηματίζετε μια μικρή ομάδα και προσπαθείτε να κυνηγήσετε μια αντίπαλη ομάδα τριών που προσπαθούν να σας κάνουν το ίδιο. Για άλλη μια φορά, αυτός ο τρόπος λειτουργίας είναι ο καλύτερος των πέντε, με τον νικητή να είναι η τελευταία ομάδα που περιέχει επιζώντα μέλη. Δεν υπάρχουν respawns, οπότε η εστίαση της φωτιάς και η επιβεβαίωση των σκοτώνει είναι απαραίτητη. Μπορείτε να αλλάξετε χαρακτήρες μεταξύ γύρων, οπότε υπάρχει ένα μικρό κομμάτι ψυχρού ροκ-χαρτιού-ψαλιδιού που μπαίνει στο παιχνίδι, προσπαθώντας να αντιμετωπίσετε ομάδες εχθρών ή να προβλέψετε ένα μετρητή στις επιλογές σας. Μέχρι στιγμής, αυτός ο τρόπος λειτουργίας φαίνεται να είναι ο πιο δημοφιλής από τους νέους τύπους παιχνιδιών Arcade.
Τρίτη στη λίστα είναι η λειτουργία All Brawls, η οποία παίρνει ομάδες έξι και τις ταιριάζει μεταξύ τους. Αυτός ο τρόπος λειτουργίας χρησιμοποιεί τροποποιημένους κανόνες κανόνων που είναι διαθέσιμα σε εβδομαδιαία βάση από τότε Παρακολούθηση 's απελευθέρωση. Τα περισσότερα από αυτά περιορίζουν ποιοι τύποι ήρωας είναι διαθέσιμοι, για παράδειγμα κάνοντας ολόκληρη την ομάδα σας Soldier: 76 ή περιορίζοντας τις επιλογές σας στις κλάσεις του ελεύθερου σκοπευτή. Άλλοι είναι πιο ποικίλοι. Το Total Chaos είναι ένα από τα αγαπημένα μου, ένας τρόπος που μειώνει σε μεγάλο βαθμό την ικανότητα cooldowns για όλους τους χαρακτήρες. Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, το All Brawls αντικαθιστά τις εβδομαδιαίες φιλονικίες που ήταν διαθέσιμες στο παρελθόν. Δυστυχώς, αυτή η λειτουργία δεν φαίνεται να περιλαμβάνει την ειδική εκδήλωση Brawls διαθέσιμη κατά τη διάρκεια των θερινών αγώνων και των εκδηλώσεων αποκριών. Φαίνεται ότι θα πρέπει να περιμένουμε μέχρι το επόμενο καλοκαίρι για να παίξουμε ξανά τον Lucioball.
Ο τελευταίος νέος τρόπος παιχνιδιού παίρνει ένα από τα πρώτα συμβάντα Weekly Brawl και μετατρέπει τον σε λειτουργία. 6v6 Οι Mystery Heroes είναι λίγο πολύ απλά ένα κανονικό παιχνίδι, εκτός από τις τυχαιοποιημένες επιλογές χαρακτήρα σας και την επαναφορά μετά από κάθε θάνατο. Αυτό μπορεί να κάνει λίγο δύσκολο να χτιστεί χρέωση για ένα απόλυτο, ειδικά με τις αλλαγές στα τέλη χρέωσης. Μπορεί επίσης να σημαίνει ότι καταλήγετε με τρεις Widowmakers για επίθεση προσπαθώντας να ωθήσετε ένα ωφέλιμο φορτίο, αλλά τουλάχιστον τώρα δεν είναι μόνο επειδή είναι γελοιοί. Μου αρέσει πολύ αυτός ο τρόπος επειδή σε αναγκάζει να επιλέξεις χαρακτήρες που ίσως να μην γνωρίζεις απαραιτήτως και σου βοηθά να μάθεις τα πλεονεκτήματα και τις αδυναμίες τους. Τούτου λεχθέντος, αισθάνεται επίσης υπέροχο να ανατεθεί ένας χαρακτήρας που γνωρίζετε καλά και να ξεκινήσετε τον καθαρισμό του σπιτιού.
Ο τελικός τρόπος λειτουργίας του Arcade είναι No Limits. Αυτή είναι απλά η παλιά έκδοση του Quick Play, η οποία επιτρέπει σε οποιονδήποτε αριθμό ανθρώπων να επιλέξουν τον ίδιο χαρακτήρα. Αν όλοι θέλετε να παίξετε Sombra και να χάσετε τον πλανήτη, έτσι είναι.
Παρόλο που η γενική αναθεώρηση των τελευταίων είναι αυτή που θα αλλάξει περισσότερο το παιχνίδι, υπάρχουν αρκετές άλλες αλλαγές που επηρεάζουν και όλους τους παίκτες. Η αλλαγή στην εμπειρία κέρδους μετά την «προώθηση» και από το επίπεδο 100 πίσω στο πρώτο επίπεδο είναι τώρα σε ισχύ. Προηγουμένως, η ισοστάθμιση των τελευταίων 100 σήμαινε ότι θα μπορούσατε να κερδίσετε τα επόμενα 23 επίπεδα αρκετά γρήγορα, καθώς τα επίπεδα 101-123 απαιτούσαν την ίδια εμπειρία με τα επίπεδα 1-23. Κάθε επίπεδο μετά από αυτό απαιτούσε μια επίπεδη εμπειρία 22.000. Από τώρα και στο εξής, κάθε επίπεδο 100 θα κοστίσει 20.000 εμπειρίες. Εάν ξεκινάτε απλά, το ποσό της εμπειρίας που απαιτείται για να πάτε από 14-100 έχει ελαφρώς μειωθεί. Η συνολική εμπειρία που απαιτείται για να κερδίσετε 100 επίπεδα μετά από μια προσφορά είναι σχεδόν η ίδια, αλλά θα πρέπει να είναι λίγο πιο εύκολο να κερδίσετε αυτά τα πρώτα εκατό επίπεδα.
Στο ανταγωνιστικό παιχνίδι θα δείτε κάποιες προσαρμογές, εκτός από την αλλαγή στο meta που θα φέρει η απελευθέρωση του Sombra. Η εποχή 2 του ανταγωνιστικού παιχνιδιού θα λήξει στις 23 Νοεμβρίου και η τρίτη σεζόν θα ξεκινήσει στις 30 Νοεμβρίου. Οι προγραμματιστές άκουσαν τις καταγγελίες ότι υπήρχε πάρα πολύς χρόνος μεταξύ των ανταγωνιστικών εποχών, οπότε θα υπάρξει λιγότερη καθυστέρηση μεταξύ των εποχών από τώρα και στο εξής. Θεωρώ ενδιαφέρον ότι ένας νέος χαρακτήρας έχει εισαχθεί στο μέσο της διαδρομής και από τις δύο εποχές έως τώρα και αναρωτιέμαι αν αυτή είναι μια εκ προθέσεως απόφαση της Blizzard να ανακατέψει τις κορυφαίες τάξεις του ανταγωνισμού. Όταν ξεκινά η περίοδος 3, οι παίκτες μπορεί να διαπιστώσουν ότι ξεκινούν χαμηλότερα στην κατάταξη από ό, τι είχαν προηγουμένως τοποθετηθεί:
Όταν ξεκίνησε η εποχή 2, είχαμε περισσότερους παίκτες στις βαθμίδες δεξιοτήτων Gold και Platinum από ό, τι αρχικά είχαμε. Αυτοί οι παίκτες ξεκίνησαν συνήθως την εποχή, βαθμολογώντας τις ικανότητές τους προς τα κάτω μετά τους πρώτους αγώνες τους. Για την εποχή 3, οι βαθμολογίες δεξιοτήτων θα είναι ελαφρώς χαμηλότερες μετά τις αντιστοιχίσεις τοποθέτησης, επιτρέποντάς τους να αυξηθούν καθώς αρχίζει η σεζόν. Αφού αναπαράγετε αρκετούς αγώνες, οι αλλαγές στις ικανότητές σας θα επανέλθουν στο κανονικό.
Έγιναν αρκετές βελτιώσεις στον τρόπο Παρακολούθηση αποθηκεύει και αποκτά πρόσβαση σε δεδομένα, με σκοπό τη μείωση των χρόνων φόρτωσης και των απαιτήσεων χώρου αποθήκευσης. Πρόσθετες υποδοχές θεατών προστέθηκαν στα προσαρμοσμένα παιχνίδια, μέχρι και 12. Επιπλέον, προστέθηκε υποστήριξη PlayStation 4 Pro.
Οι υπόλοιπες αλλαγές επηρεάζουν συγκεκριμένους χαρακτήρες.
Η ώθηση Nano της Nano δεν αυξάνει πλέον την κίνηση του στόχου, αν και η επιπλέον ισχύς και η σκληρότητα παραμένουν αμετάβλητες. Αυτό σημαίνει ότι το κοντινό-ασταμάτητο combo Ana / Reinhardt είναι λίγο λιγότερο σπασμένο, και μπορεί να σημαίνει ότι θα δείτε άλλους χαρακτήρες που στοχεύουν το Nano. Η γενική αλλαγή στην τελική ταχύτητα φόρτισης σημαίνει ότι δεν θα πρέπει να βλέπετε μια ενίσχυση Nano σε σχεδόν κάθε μεγάλη μάχη πια.
Δ. Έχετε κάποιους σημαντικούς buffs. Ο Mech έλαβε μια αύξηση υγείας, μέχρι 200 από 100. Η πανοπλία της Mech παραμένει η ίδια, στα 400. In Παρακολούθηση , η θωράκιση μειώνει τη ζημιά που προκλήθηκε στο στόχο κατά το ήμισυ εάν η ζημιά θα ήταν 10 ή λιγότερη και κατά 5 εάν η ζημιά που έρχεται κανονικά θα φτάσει το 10 ή περισσότερο. Η επιπλέον υγεία εδώ δεν περιλαμβάνει οποιαδήποτε μείωση βλάβης, αλλά ο D. Va's Mech είναι λίγο πιο σκληρός για να καταλάβει τώρα, και αυτό δίνει στους θεραπευτές περισσότερο χώρο αναπνοής για την αποκατάσταση της πανοπλίας κατά τη διάρκεια μιας μάχης. Αυτό τεχνικά της δίνει τη μεγαλύτερη πισίνα υγείας στο παιχνίδι. Το Roadhog έχει επίσης 600, αλλά καμία από τις πανοπλίες του, έτσι παίρνει πλήρεις ζημιές από όλες τις εισερχόμενες πυρκαγιές.
Η ταχύτητα κίνησης του mech της Va Va κατά τη διάρκεια της βολής αυξήθηκε κατά 25%. Ένα από τα δυνατά σημεία της Δ. Β. Είναι η κινητικότητα της, αλλά αυτό ήταν πάντα πολύ περιορισμένο όταν ήθελε να πάει σε αδίκημα. Η αναθεώρηση αυτή βοηθάει την ώθηση της μέσα και έξω από τις μάχες, και αυτή είναι λίγο λιγότερο απειλητική από εχθρούς σκοποβολής τώρα. Τέλος, ο τελευταίος κλήσης της Mech (που χρησιμοποιείται όταν βρίσκεται έξω από το Mech) έχει μειώσει το κόστος της κατά 20%. Αυτό το κάνει σωστό για το πού ήταν πριν τη γενική αλλαγή στην τελική ταχύτητα φόρτισης. Σε αντίθεση με την προηγούμενη ενημερωτική έκδοση κώδικα PTR, μπορεί να πάρει πίσω το Mech αρκετά γρήγορα. Δ. Εξακολουθεί να μην είναι τόσο τραγικό όσο η Winston ή Reinhardt, αλλά αυτό το δίνει μια λίγο πιο κουνιστό δωμάτιο και δίνει στην ομάδα περισσότερες επιλογές για μια κύρια δεξαμενή.
Ο Lúcio πήρε ένα θεραπευτικό nerf και το Amp It Up θεραπεύει τώρα την ομάδα του κατά 10% λιγότερο αποτελεσματικά. Δεν είχα παρατηρήσει πάρα πολύ μια αλλαγή, αλλά έχοντας δύο θεραπευτές σε μια ομάδα είναι σπάνια μια κακή ιδέα σε κάθε περίπτωση.
Εικόνα από τον Kara K. στο Skillshare
Mei είναι πιθανώς ο χαρακτήρας που λαμβάνει το μεγαλύτερο nerf. Ο τελευταίος της, Blizzard, έγινε πολύ πιο αποτελεσματικός στο τελευταίο μεγάλο έμπλαστρο και η ικανότητά της να αυτοθεραπεία δεν τέθηκε σε ισχύ όταν είχε οριστεί το τελικό ποσοστό χρέωσης. Ως αποτέλεσμα, έφτασε τελικά πολύ πιο συχνά από ό, τι έπρεπε. Για να αντισταθμιστεί, το τελικό κόστος αυξάνεται κατά 15% πάνω από το 25% που υπόκεινται σε όλους τους άλλους χαρακτήρες. Περιμένετε να βλέπετε πολλές λιγότερες χιονοθύελλες να εμποδίζουν το μονοπάτι σας.
Ο Mercy πήρε ένα μικρό, αλλά πολύ χρήσιμο buff. Θα αρχίσει να αναζωογονεί την υγεία αν μπορεί να αποφύγει την πυρκαγιά του εχθρού για 1 δευτερόλεπτο, κάτω από 3. Αυτό θα την βοηθήσει να επιβιώσει για να κρατήσει την επούλωση της ομάδας πιο αποτελεσματικά, ειδικά αν το Mercy είναι καλό στο να χρησιμοποιήσει τον Guardian Angel για να αποφύγει τη φωτιά πηδώντας ανάμεσα σε φιλικό Παίκτες.
Ο Pharah πήρε ένα μεγάλο buff για την κίνησή της, και μια προσαρμογή στις δεξιότητες όπλων της. Ο εκτοξευτής ρουκετών της έχει τώρα τουλάχιστον 13% περισσότερη ζημιά από την εκτόξευση, αλλά ο ελιγμός από την έκρηξη τώρα κλιμακώνεται με το πόσο κοντά ήταν ο πυροβολισμός σας στο στόχο σας. Με άλλα λόγια, δεν μπορεί να χτυπήσει τους ανθρώπους όπως εύκολα όπως και πριν, αλλά κάνει λίγο περισσότερη ζημιά. Αυτό καθιστά πιο ικανοποιητική την πυρκαγιά σε ένα πλήθος από τη στιγμή που ο πρώτος πυροβολισμός δεν θα διασπάσει απαραιτήτως τους στόχους σας. Η κίνησή της στον αέρα πήρε μεγάλη ώθηση και τώρα δεν χρειάζεται να προσγειωθεί αν δεν το θέλει. Τα Jump Jets ενισχύουν τώρα την αύξηση κατά 35%, που σημαίνει ότι μπορεί να επιπλέει πολύ πιο αποτελεσματικά. Αυτή είναι πιθανώς η αγαπημένη μου αλλαγή. Ο Φάρα ήταν πάντα καλός να παραδώσει το θάνατο από ψηλά, αλλά τώρα είναι πολύ πιο εύκολο να μπαίνεις μέσα και έξω από τις μάχες, επιτρέποντάς της να παρενοχλήσει τους εχθρούς και να υποχωρήσει. Αυτές οι διευρυμένες δυνατότητες πτήσης την καθιστούν πολύ πιο δύσκολη για τον Junkrat και τον Reinhardt, αν και θα πρέπει να προσέξουμε για τους χαρακτήρες hitscan όπως το Soldier: 76, Widowmaker και McCree.
Μιλώντας για το στρατιώτη: 76, οι ενημερώσεις του πέρασαν από το PTR χωρίς να αλλάξουν. Κάθε σφαίρα έχει τώρα 20 ζημιές, από το 17. Ωστόσο, η σφαίρα εξαπλώνεται όταν πυροβολεί ένα πλήρες κλιπ για αυτόματη έχει αυξηθεί από 2,2 σε 2,4. Αυτό επηρεάζει πολύ λιγότερο όταν ο στόχος είναι σε μικρή ή μεσαία κλίμακα, αλλά ο Στρατιώτης θα έχει λίγο μεγαλύτερη δυσκολία να εμπλακεί με χαρακτήρες μεγαλύτερης εμβέλειας όπως οι Widowmaker και McCree. Μπορείτε ακόμα να αρνηθείτε τη σφαίρα να εξαπλωθεί κάπως με το ψήσιμο σε σύντομες, ελεγχόμενες εκρήξεις αντί να πηγαίνει πλήρης αυτόματη, και οι πυραύλοι Helix θα πάνε ακριβώς εκεί που προορίζονται, ανεξάρτητα από σφαίρες εξαπλωθεί. Αξίζει να σημειωθεί ότι η επιπλέον ζημιά από σφαίρες καθιστά το Tactical Visor πιο αποτελεσματικό και σημαίνει ότι θα εξαλείψει τους αντιπάλους πολύ πιο γρήγορα ενώ χτυπά κάθε βολή.
Ο Torbjörn έκανε μερικές μεγάλες αλλαγές στους μηχανικούς του. Θα εξακολουθεί να ανταμείβεται για τη συλλογή παλιοσίδερων από πεσμένους παίκτες, αλλά θα δημιουργήσει αυτόματα μερικές φορές με την πάροδο του χρόνου. Εξακολουθεί να κοστίζει 50 για να δημιουργήσει ένα πακέτο πανοπλία, και το παράγει σε περίπου 2 ανά δευτερόλεπτο. Αυτό διευκολύνει τη διατήρηση της ομάδας σας με πανοπλία και μπορείτε να είστε πιο χρήσιμοι στην ομάδα σας χωρίς απαραίτητα να περιπλανηθείτε στη γη χωρίς ανθρώπους για να συλλέξετε παλιοσίδερα. Εάν παίρνετε θραύσματα, θα σας χορηγήσει 15 στο μετρητή σας αντί για 25. Αυτό μπορεί να σημαίνει ότι ο Torbjörn θα εμφανιστεί πιο συχνά στο Attack, αφού θα είναι σε θέση να προσφέρει δύο πακέτα πανοπλία στην ομάδα του πριν από ένα στρογγυλή ακόμη και αρχίζει. Το σφυρί Torbjörn ήταν επίσης tweaked. Θα ταλαντεύεται 25% γρηγορότερα, σημαίνει ότι είναι ταχύτερη και ευκολότερη η επισκευή και η αναβάθμιση των πυργίσκων. Για να εξισορροπηθεί αυτό, τώρα κάνει 27% λιγότερες ζημιές όταν χρησιμοποιείται ως όπλο μάχης.
Ο Widowmaker έχει χάσει την αγάπη του, αλλά πήρε δυο μικρές φιλαρμονικές. Το ορυχείο του Venom δεν την πονάει πια αν πυροδοτηθεί κοντά, κάτι που σημαίνει ότι μπορεί να το ρίξει στα πρόσωπα των ανθρώπων ως έσχατη λύση. Το μπόνους βλάβης που καλύπτεται από το σκοπό αυτό χρεώνει επίσης 20% γρηγορότερα, καθιστώντας ευκολότερη την προσγείωση φορτωμένων ελεύθερων σκοπευτών στους αντιπάλους.
Η Zarya έχει τώρα έναν καλό λόγο να πάει emo, καθώς πήρε ένα αρκετά σημαντικό nerf. Η ισχύς που αποκτήθηκε τόσο από τα προσωπικά όσο και από τα προβλεπόμενα εμπόδια έχει μειωθεί κατά 20%. Θα είναι πολύ πιο δύσκολο για εκείνη να κερδίσει και να κρατήσει μια πλήρη χρέωση στο σωματίδιο κανόνι της, έτσι δεν θα είναι σε θέση να λιώσει πρόσωπο τόσο εύκολα όπως πριν. Αυτό προσθέτει προσβολή στον τραυματισμό, καθώς θα είναι στόχος υψηλής προτεραιότητας της Sombra, ο οποίος μπορεί να κόψει την πισίνα της υγείας της στο μισό χάρη της. Η Zarya θα εξακολουθεί να είναι θανατηφόρα στα χέρια ενός εμπειρογνώμονα, αλλά αυτές οι αλλαγές μπορεί να σημαίνουν ότι βλέπει λιγότερο συχνά σε κορυφαίο ανταγωνιστικό παιχνίδι.
Τέλος, πολλά δευτερεύοντα σφάλματα διορθώθηκαν σε αυτήν την ενημερωμένη έκδοση κώδικα και αυτά αναφέρονται παρακάτω.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που μερικές φορές εμπόδισε τον υπολογιστή-πελάτη να κλείσει σωστά, κάνοντας την εφαρμογή Battle.net να σκεφτεί ότι το παιχνίδι ήταν ακόμα σε λειτουργία
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που εμποδίζει τους παίκτες να λάβουν πίστωση προς την πιο θεραπείες που έγιναν
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκάλεσε ελαφρά αλληλοεπικάλυψη μεταξύ των στηλών στους Πρόσφατους παίκτες
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που αποτρέπει τη σωστή προβολή της τέταρτης στήλης στη λίστα φίλων
- Επιδιόρθωσε ένα σφάλμα πλοήγησης που θα μπορούσε να παρουσιαστεί κατά την προσπάθεια προσαρμογής των επιλογών βίντεο χρησιμοποιώντας έναν ελεγκτή
- Οι παίκτες θα αφαιρεθούν από το εύρος πρακτικής αν είναι AFK
AI
- Διορθώσαμε ένα σφάλμα που προκάλεσε τα bots του McCree να πολεμήσουν στο πηγάδι στον Ηλιό
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που θα μπορούσε να προκαλέσει βόλτες να κολλήσουν σε έναν τοίχο κοντά στο αντικείμενο Β στο Ναό του Anubis
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που εμπόδισε τα bots να μετακινούνται μέσω ορισμένων τοποθεσιών στο Volskaya Industries
Ανταγωνιστικό παιχνίδι
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που θα μπορούσε να προκαλέσει υπερωρίες για να συνεχιστεί απεριόριστα στους χάρτες Assault
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που θα μπορούσε να προκαλέσει την έναρξη των αγώνων μόνο με 11 συνδεδεμένους παίκτες
Ήρωες
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που εμπόδισε τα στατιστικά της θεραπείας της Ana να εμφανιστούν στη σελίδα Προφίλ Σταδιοδρομίας
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που εμπόδισε την εμφάνιση των προσαρμοσμένων διασταυρώσεων της Ana ενώ μεγεθύνεται
- Καθορίστηκε ένα σφάλμα που προκάλεσε ακανόνιστη τοποθέτηση της κολοκύθας στην ένδειξη εισαγωγής με τίτλο «Κολοκύθες» της Genji με ορισμένες επιδερμίδες
- Καθορίστηκε ένα σφάλμα που εμπόδιζε το προσωπικό του Mercy να εμφανιστεί στον intro με το Cobalt skin
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που εμπόδιζε το 'R.I.P. νίκη θέτουν από την κίνηση σωστά όταν ο πελάτης του παιχνιδιού δεν είναι στο επίκεντρο
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεψε στο Tracer να χρησιμοποιήσει το Blink κατά την αναδίπλωση με Recall
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που εμπόδιζε ορισμένες γραμμές φωνής του Tracer να ενεργοποιηθούν με το δέρμα του Punk που ήταν εξοπλισμένο
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που εμπόδιζε τη Zarya από το να πιάσει τη λαβή του πυροβόλου όπλου στο 'Deadlift' highlight Intro
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκαλεί το Graviton Surge της Zarya για να εξαφανίσει τον Reinhardt με μεγάλη ταχύτητα
Χάρτες
- Καθορίστηκε ένα τυπογραφικό λάθος στο μαυροπίνακα αρτοποιίας στο Eichenwalde
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεψε σε ορισμένους ήρωες να παραμείνουν σε ακούσιες στήλες στον Ηλία
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα στον Πύργο του Λιτζιάνγκ που επέτρεψε στους ήρωες να φτάσουν σε ακούσιες τοποθεσίες
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επιτρέπει στον Reaper να σκιάζει Βήμα σε ακούσιες τοποθεσίες στο Νεπάλ
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεψε στους παίκτες να αμφισβητήσουν το φορτίο από μια προστατευόμενη περιοχή πάνω από το βενζινάδικο της διαδρομής 66
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεψε στον Pharah να φτάσει σε ακούσιες τοποθεσίες στο Volskaya Industries
- Διορθώθηκε ένα bug στο Watchpoint: το Γιβραλτάρ που επέτρεψε στους παίκτες να φτάσουν σε μια ακούσια τοποθεσία κοντά στον τελικό στόχο
Φανταστείτε
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που κατά καιρούς παρήγαγε λανθασμένα χρωματισμένα ράβδους υγείας όταν έβλεπε τα προσαρμοσμένα παιχνίδια
Overwatch Patch Notes - 15 Νοεμβρίου 2016 (Φόρουμ Blizzard)