interview alex ahads inspirations behind skullgirls
Κάνοντας το δρόμο μου μέσα από την πλημμύρα των cosplayers στο Anime Expo φέτος βρήκα τον εαυτό μου με την ευκαιρία να πάρει τον εγκέφαλο του Alex Ahad, δημιουργός και καλλιτεχνικός διευθυντής της κρανίο κορίτσια . Εάν δεν γνωρίζετε πολλά για αυτό το σέξι χέρι 2D μαχητής που έχει οριστεί να χτυπήσει XBLA και PSN αργότερα αυτό το έτος, ελέγξτε μας E3 προεπισκόπηση μας. Για όλους τους άλλους, απολαύστε αυτή τη φιλική συνομιλία που είχα με τον Alex για τις σκέψεις, τις εμπνεύσεις του και για το τι μπορεί να κρατήσει το μέλλον κρανίο κορίτσια .
Από πού βρισκόταν η αρχή κρανίο κορίτσια προέρχομαι?
Αυτοί είναι χαρακτήρες που είχα σχεδιάσει με την πάροδο του χρόνου. Πάντα μου άρεσε να σχεδιάζω σκοτεινά, χαριτωμένα, μορφές νοσηρών σχεδίων τύπου τέρας. Είναι κάτι που έχω κάνει για διασκέδαση από τότε (μου) τις μέρες του γυμνασίου και του κολλεγίου. Κατέληξα να συσσωρεύω μερικούς από αυτούς (χαρακτήρες) και να σκέφτομαι ένα υποθετικό, «αυτό θα ήταν δροσερό»! αλλά δεν είχα κινητήρα εκείνη την εποχή. Ήταν μόνο τέχνη.
Μερικοί αμοιβαίοι φίλοι μεταξύ μου και του Mike (Zaimont) είπαν ότι είχε μια μηχανή, αλλά δεν χαρακτήρες, καμία τέχνη. Γύρισαμε λοιπόν και συνδυάσαμε τα δύο μισά μας για να φτιάξουμε όλο αυτό το πράγμα.
Πόσο καιρό έχει αναπτυχθεί το πραγματικό παιχνίδι;
Είχα συνεργαστεί με τον Mike στο πλάι ... για περίπου ενάμιση χρόνο. Τώρα είναι λίγο ντροπαλός για ένα χρόνο, από την άποψη της πλήρους απασχόλησης υπό Reverge (Labs) επίσημα και με το φθινόπωρο (Αγώνες) που υποστηρίζουν μας ... περίπου 10 μήνες.
Η τέχνη και η ζωτικότητα φαίνονται φανταστικά. Τι είδους εμπόδια έχετε ξεπεράσει για να πάρετε αυτό το πολύ κινούμενα σχέδια μέσα, διατηρώντας παράλληλα το κάμερα πολύ υψηλό;
Σας ευχαριστώ. Είναι αρκετά έντονο. Έχουμε πολλούς εμψυχωτές και καλλιτέχνες καθαρισμού. Έχουμε πολλούς ανθρώπους που μας υποστηρίζουν. Έχουμε μια αρκετά μεγάλη ομάδα. Μια μικρή εσωτερική ομάδα, αλλά πολλοί εργολάβοι. Είναι μια αρκετά μεγάλη επιχείρηση.
Ποιες ήταν μερικές από τις εμπνεύσεις σας για το ύφος της τέχνης;
Είμαι ένας τεράστιος ανεμιστήρας τόσο της ανατολικής όσο και της δυτικής ουσίας. Υπάρχουν πολλά κινούμενα σχέδια και anime που μου αρέσει. Πράγματα όπως Roger Rabbit , Batman: Η κινούμενη σειρά , FLCL και Γκρέρεν Λαγκγκάν . Κατέληξα να συνδυάζω πολλά από τα πράγματα που μου αρέσει στο δικό της ύφος, αυτό το είδος παράξενο δικό μου στυλ.
πίνακες και λειτουργίες c ++
Επίσης, οι Shane Glines, Bruce Timm, Hiroki Hayashi, Γιώργος Καμιτάνη - είναι όλοι οι καλλιτέχνες με τους οποίους κοιτάζω. (I) παίρνω στοιχεία αυτών των μορφών και τα συνδυάζω με τα δικά μου.
Πριν κρανίο κορίτσια ήταν ένα παιχνίδι. Θυμάμαι να βλέπω την τέχνη στο Comic Con πριν από πέντε χρόνια.
Συνήθως μοιράστηκα ένα τραπέζι με φίλους μου. Έχω βάλει την ιδέα του κρανίο κορίτσια για μεγάλο χρονικό διάστημα και να πουλάμε καρτ ποστάλ, κουμπιά ή μικρά βιβλία σκίτσου της τέχνης, προτού να πάρουμε την ανάληψη.
Πώς αισθάνεσαι να τελειώσω τελικά όλη η σκληρή δουλειά σου;
Είναι καταπληκτικό. Είναι σχεδόν εξωπραγματικό, διότι φαίνεται πως «δεν μπορώ να πιστέψω ότι αυτό συμβαίνει και συμβαίνει και πολύ γρήγορα». Είναι αρκετά περίεργο, αλλά και πολύ συναρπαστικό. Πολλή δοκιμή από τη φωτιά, αλλά πολλά μαθήματα διασκέδασης που μαθαίναμε επίσης.
Για εκείνους που δεν έχουν παίξει κρανίο κορίτσια , σε ποιο παιχνίδι θα το συγκρίνεις περισσότερο;
Το στυλ παιχνιδιού είναι παρόμοιο με Marvel Vs. Capcom 2 αλλά τροποποιήθηκε, αντιμετωπίζοντας πράγματα όπως άπειρα combos και προσαρμοσμένες βοήθειες. Εμείς (επίσης) έχουμε ομάδα ετικετών αναλογίας. Μπορείτε να έχετε τρεις πιο αδύναμους χαρακτήρες ή ένα πολύ δυνατό χαρακτήρα ή δύο μεσαίου μεγέθους χαρακτήρες. Είναι αυτό που μας χωρίζει από τα περισσότερα Vs. παιχνίδια όπου πρέπει πάντα να έχετε τρεις χαρακτήρες.
Από την άποψη του στυλ και των τύπων των κινήσεων και θέτει τους χαρακτήρες κάνουν, είμαι επηρεασμένος από Darkstalkers , Η παράξενη περιπέτεια του Jojo και Guilty Gear . Θα δείτε στοιχεία αυτού τόσο στο gameplay όσο και στο ύφος.
Τι θα θέλατε να γνωρίζουν οι άνθρωποι για το παιχνίδι;
Θα αρχίσει με ένα αρχικό ρόστερ που μπορεί να φανεί από τα σημερινά πρότυπα να είναι στο μικρότερο μέγεθος. Αλλά σχεδιάζουμε DLC, ώστε να υπάρξει περισσότερη πρόσθετη υποστήριξη. Κρατήστε σφιχτά θα έχουμε περισσότερα πράγματα εκεί, ώστε να συνεχίσουμε να υποστηρίζουμε. Μπορείτε να προσβλέπουμε σε πιο εκπληκτικά πράγματα για το παιχνίδι. Έχουμε πολλά να το προγραμματίσουμε.
Έχετε κάποιες μελλοντικές σκέψεις για κάτι άλλο που θα θέλατε να κάνετε μετά κρανίο κορίτσια ;
Έχω άλλες ιδέες στην πραγματικότητα. Πάντα προσπαθώ να τους κρατήσω ενεργό σε κάποια μορφή στο κεφάλι μου. Θα τους τραβήξω κάθε φορά σε λίγο ή απλώς τους θυμάμαι γιατί υπάρχουν άλλα πράγματα εκτός από τα παιχνίδια που θα ήθελα να δοκιμάσω. Θα ήθελα, για παράδειγμα, να δοκιμάσω ένα παιχνίδι με στυλ metroidvania. Αυτό θα ήταν διασκεδαστικό, καθώς πάντα απολαμβάνω αυτό το είδος. Μπορούμε να κάνουμε πολλά πράγματα μόλις τα περιουσιακά στοιχεία γίνουν πάρα πολύ. Μπορούμε να υπολογίσουμε κάτι έξω. Είναι αρκετά διασκεδαστικό να σκεφτόμαστε τι μπορεί να γίνει τόσο εντός της ΠΕ κρανίο κορίτσια ή νέα πράγματα.