review star ocean integrity
Ουρανή λίμνη
Ενώ Star Ocean: Η δεύτερη ιστορία ήταν ένα από τα αγαπημένα PS1 JRPG μου, το υπόλοιπο της σειράς ποτέ δεν με αρπάζει. Δεν είναι ότι είναι κακό με κάθε τρόπο - κάθε είσοδος είναι αρκετά συνεπής, στην πραγματικότητα - είναι ακριβώς ότι κάθε φορά που αισθάνθηκα πρόθυμος να παίξω ένα παιχνίδι tri-Ace, θα πήγαινα πίσω στο Valkyrie Profile πάλι.
Αυτό το ίδιο συναίσθημα σάρωσε πάνω μου, καθώς παρακολούθησα τις πιστώσεις Star Ocean: Ακεραιότητα και αθλιότητα .
Star Ocean: Ακεραιότητα και αθλιότητα (PS3 (μόνο για την Ιαπωνία), PS4 (επανεξετάζεται))
Προγραμματιστής: tri-Ace
Εκδότης: Square Enix
Κυκλοφόρησε: 31 Μαρτίου 2016 (Ιαπωνία), 28 Ιουνίου 2016 (NA), 1 Ιουλίου 2016 (ΕΕ)
MSRP: 59,99 δολάρια
Μην ανησυχείτε, χαμένοι φίλοι - είναι εύκολο να πηδήσετε ξανά Star Ocean για άλλη μια φορά ακόμη και αν δεν έχετε κρατήσει ψηλά με το γενικό οικόπεδο. Πραγματοποιείται μετά Δεύτερη ιστορία και πριν Μέχρι το τέλος του χρόνου , αυτή η ιστορία είναι στον πλανήτη Faykreed, με ένα πληθυσμό που πρέπει τώρα να αντιμετωπίσει μια εξωγήινη εισβολή από έναν προηγμένο αγώνα. Στοιχειωμένος!
Η Java κάνει ένα αντίγραφο ενός πίνακα
Αμέσως μετά την εισαγωγή θα εισαχθείτε στον αγωνιζόμενο πρωταγωνιστή σε χρόνο ρεκόρ - ένα αγόρι που ονομάζεται Fidel - μαζί με τον καλύτερο φίλο του Miki. Είναι ήδη εκπαιδευμένοι και έτοιμοι να πάνε, ο οποίος παρουσιάζει το δικό του μοναδικό σύνολο προβλημάτων, τα οποία σχετίζονται κυρίως με την αναπτυξιακή πλευρά του cast. Βλέπεις, Ακεραιότητα κινείται σε ρυθμό αγώνα που είναι μια ευλογία και μια κατάρα, βλέποντας ότι η κύρια ιστορία θα σας οδηγήσει πιθανότατα λιγότερο από 30 ώρες (όπως για τα υπόλοιπα, υπάρχει ένα αξιοπρεπές ποσό sidequests, post-game μπουντρούμια, και επιπλέον ρυθμίσεις δυσκολίας, αλλά χωρίς επιπλέον χαρακτήρες ή σημαντικό περιεχόμενο εκτός αυτού).
Όταν πρόκειται για τα περισσότερα RPGs, μπορεί να είναι βαρετό να πρέπει να παρακολουθήσετε το ταξίδι ενός ήρωα να ξεδιπλώνεται ξανά, παίρνοντας πάνω από 15-20 ώρες μόνο για να τα δείτε να γίνουν «ο θρύλος που είχαν σκοπό να είναι». Αλλά αν η γοητεία είναι εκεί (βλ Ο θρύλος του Δράκουον ), Μπορώ να ασχοληθώ με μια συμμορία των αχρεωστήρων, των απατεώνων και των νεοπλασιών για όσο χρονικό διάστημα χρειάζεται. Εδώ, ο Φιντέλ δεν είναι τόσο αινιγματικός όσο θα ήθελα και πολύ γρήγορα είμαστε μάλιστα γνωστοί στο αμνησιακό θρίλερ μυστηρίου με ένα χαρακτήρα που ονομάζεται Relia. Ποτέ δεν χτυπά πραγματικά έδαφος άγριο, και δεν μπορείτε να πείτε ότι σπαταλάει οποιαδήποτε στιγμή, αλλά αυτό το καθιστά επίσης κολοβωμένο σε ένα σφάλμα. Το dub είναι serviceable, αλλά όπως πολλοί χαρακτήρες δεν αξίζει να μιλάμε ειδικά.
Star Ocean χρησιμοποιεί μια «απρόσκοπτη» προσέγγιση για την πραγματική παρουσίαση της εν λόγω ιστορίας, και πάλι, είμαι αναμειγνύεται σε αυτό. Βλέπετε, αντί να παρέχετε στατικά κουτιά διαλόγου ή κοψίματα, το παιχνίδι ενσωματώνει συνομιλίες στον ίδιο τον κόσμο, επιτρέποντας στους παίκτες να περπατούν και να χειρίζονται την κάμερα. Μου αρέσει η θεωρία, αλλά μερικές τεράστιες προειδοποιήσεις αναδύονται κάθε τόσο που εκθέτουν τις αδυναμίες της. Όπως το γεγονός ότι δεν μπορείτε να παρακάμψετε το διάλογο, οπότε μετά την αποτυχία μιας μεγάλης μάχης αφεντικών θα πρέπει να το παρακολουθήσετε ξανά (επιδεινωμένο από το αυστηρό σύστημα αποταμίευσης του παλιού σχολείου, όταν παιχνίδια όπως το Xenoblade franchise επιτρέπουν την 'αποθήκευση οπουδήποτε'). Στη συνέχεια υπάρχει η ίδια η κάμερα, η οποία δεν μπορεί αρκετά να έρθετε για να δείτε τα πρόσωπα του μέλους του κόμματος σε ορισμένες περιπτώσεις. Οι υπότιτλοι είναι επίσης κακοί επειδή δεν δείχνουν ποιος μιλάει, αλλά μπορώ να το αντιμετωπίσω δεδομένου ότι το παιχνίδι έχει διπλό ήχο.
Τα καλά νέα είναι ότι η ιδέα εισαγωγής για σκουπίδια έχει φύγει. Οι παίκτες έχουν πρόσβαση σε ένα πλήρες μενού μέσα σε λίγα λεπτά, δευτερόλεπτα εάν παραλείπουν το αρχικό μάθημα μάχης. 15 λεπτά αργότερα είστε έξω από την πόλη και στον κόσμο ξεκινώντας την περιπέτεια σας. Και πραγματικά, αυτό δεν είναι καθόλου κακό. Διαθέτοντας μια σειρά από ευρύτατα ανοιχτά περιβάλλοντα, μπορεί να είναι πολύ διασκεδαστικό να περιπλανηθείτε και να κτυπήσετε πλάσματα (χωρίς χρονοβόρες ώρες φόρτωσης και ενοχλητικές μεταβάσεις τυχαίων μάχης) και να εντοπίσετε γωνίες και κλίσεις για να συγκεντρώσετε πόρους - οι οποίοι παίζουν στη βασική χειροτεχνία Σύστημα. Το τοπίο είναι επίσης όμορφο και πολλές φορές σταμάτησα να το πάρω (το παιχνίδι τρέχει επίσης σε 60fps στο PS4, το οποίο είναι ένα πλεονέκτημα).
Η μάχη είναι ίσως το πιο ομαλό μέρος του παιχνιδιού. Πρόκειται για ένα σύστημα πλήρους δράσης με αδύναμες και ισχυρές επιθέσεις (τόσο σε σύντομο όσο και σε μακρινό εύρος), καθώς και επιλογές φρουράς και παρεκτροπής. Χρησιμοποιείται σύστημα ψαλιδιού-ψαλιδιού όπου αδύναμη διακόπτει ισχυρές και ισχυρές φρουρές διασφάλισης, με ένα ελαφρύ ποσό telegraphing στα εχθρικά μοντέλα για να βοηθήσει στη διαφάνεια του συστήματος. Στην αρχή είναι εύκολο να πάρει, και από τη στιγμή που προστίθενται επτά χαρακτήρες στο φράγμα δεν αισθάνεται καν ότι χαοτική, η οποία είναι θρίαμβος.
Θα θελήσετε να εναλλάξετε μεταξύ συμμάχων, όμως, επειδή ο μηχανικός του AI (με τα gambits) δεν είναι τόσο υγιής όσο θα μπορούσε να είναι. Μην με καταφέρετε να κάνω λάθος, είναι καλό που μπορείτε να ρυθμίσετε τον καθένα κάτω σε ενέργειες εντός των ρόλων, αλλά δεν αρκεί να πάτε στον αυτόματο πιλότο για αρκετές μεγάλες μάχες αφεντικών. Αυτό δεν είναι αναγκαστικά κακό, αν σας αρέσει η μικροδιαχείριση, είναι κάτι που πρέπει να γνωρίζετε. Για να ξεκαθαρίσουμε λίγο, υπάρχουν περίπου 100 διαθέσιμοι ρόλοι (όπως ο 'Σωτήρας', ο οποίος εμπνέει την ΑΙ να θεραπεύσει περισσότερο), έτσι ώστε σχεδόν κάθε επιλογή να βρίσκεται στο τραπέζι, αλλά είναι πιο κακή από το να ρυθμίζεις τα πάντα κατά βούληση.
πώς να δημιουργήσετε ένα δέντρο δυαδικής αναζήτησης στο java
Star Ocean: ακεραιότητα και πίστη s είναι ένα παράξενο παιχνίδι στο ότι είναι ένα by-the-books RPG ένα λεπτό, και ένα εντελώς νέο συναίσθημα το επόμενο. Οποιεσδήποτε μελλοντικές επαναλήψεις μετά από αυτό θα είναι μια σκληρή πώληση, αλλά αν αυτό είναι όπου το ταξίδι του τελειώνει, είχε μια καλή πορεία.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)