elite dangerous is available now ps4
ποια συσκευή εκτελεί μετάφραση διεύθυνσης δικτύου (nat);
Φορτοεκφορτωτές στο SPAAAAAACE
Elite Επικίνδυνη κυκλοφόρησε στις 27 Ιουνίου 2017 στο PlayStation 4 μετά από μια μακρά πορεία στον υπολογιστή και το Xbox One. Η Frontier εργάζεται σκληρά για να συνεχίσει να παρέχει ενημερωμένη επαφή για τον τεράστιο προσομοιωτή φορτηγών διαστημικών οχημάτων με επέκταση προσθέτοντας πλανητικές βάσεις και εξερεύνηση, αποστολές μεταφοράς που επιτρέπουν στους παίκτες να παίξουν Τρελό ταξί στο χώρο, τα avatars των χρηστών, την τρομακτική και μυστηριώδη παρουσία του εξωγήινου Thargoid, και έναν μηχανικό του πλοίου πολλαπλών πληρωμάτων που ενθαρρύνει το παιχνίδι για πολλούς παίκτες και τη συνεργασία σε αυτό που συνήθως είναι μια εξαιρετικά διακεκομμένη online κοινότητα.
Έχω παίξει Elite Επικίνδυνη δεδομένου ότι πριν από την Ορίζοντες επέκταση και έχουν βάλει σχεδόν εκατό ώρες στο παιχνίδι. Ανακάλυψα το θέμα εκείνο το χρονικό διάστημα Κανένας ουρανός του ανθρώπου με κατέστρεψα και ενώ αρχικά εκφοβιστήκα και μου άρεσε, τελικά εξοικειώθηκα με τους μηχανικούς του παιχνιδιού και τώρα βρίσκω ένα είδος χαλαρής άνεσης στο παιχνίδι. Είναι ο πραγματικός ορισμός ενός παιχνιδιού ρόλων. επιλέγετε ακριβώς ποιο είδος πιλότου θα είστε και τρέχετε με αυτό, με μια πληθώρα επιλογών προσαρμογής που σας επιτρέπουν να καλύψετε το σκάφος σας για να καλύψετε συγκεκριμένες απαιτήσεις αποστολής. Δεν είμαι σπουδαίος στην μάχη, έτσι τείνω να μεταφέρω πόρους ή πληροφορίες από το σύστημα στο σύστημα, τυπικά παίζοντας για περίπου μία ώρα κάθε φορά. Παρά τη μαζική λίστα των μπαχαρικών και των κουμπιών, το παιχνίδι κάνει καλή δουλειά να προσαρμοστεί σε ένα ελεγκτικό πρόγραμμα τόσο στην κονσόλα όσο και στο PC και θα φανταστώ ότι θα μεταφράσει αρκετά καλά σε μια τηλεόραση μεγάλης οθόνης και ένα ωραίο άνετο καναπές.
ο Αφρόκρεμα σειρά ήταν γύρω από το 1984, ο πρώτος τίτλος (απλά ονομάζεται Αφρόκρεμα ) που αναδύεται στους ευρωπαϊκούς υπολογιστές BBC Micro και Acorn Electron και αργότερα μεταφέρεται σε πολλά άλλα συστήματα όπως το ZX Spectrum, το Commodore 64, το Apple II και ακόμη και το Nintendo Entertainment System. Ήταν ένα θαύμα του προγραμματισμού εκείνη τη στιγμή, γραμμένο εξ ολοκλήρου σε γλώσσα μηχανής και συναρμολόγηση (όχι ασυνήθιστο για τις μηχανές αυτές, αφού οι γλώσσες υψηλότερου επιπέδου όπως η BASIC ήταν πολύ αργές για να κάνουν σχεδόν τίποτα αλλά να υπολογίζουν τον αριθμό των teets σε μια αγελάδα) από δύο φίλοι, ο David Braben και ο Ian Bell. Το Braben αργότερα θα συνεργαστεί για να ιδρύσει το Ίδρυμα Raspberry Pi το 2012, επειδή προέβλεψε με ακρίβεια ότι το NES Classic επρόκειτο να ξεπουλήσει και ήθελε όλοι στο Twitter να καυχηθούν για το πόσο πολύ καλύτερα παιχνίδια εξομοίωσης σε ένα Pi ήταν έτσι κι αλλιώς. Ή επειδή ήθελε να φτιάξει έναν φτηνό υπολογιστή για εκπαιδευτικούς σκοπούς - όποια και αν είναι. Braben θα συνεχίσει να εργάζεται για το Αφρόκρεμα σειρά με τα χρόνια, απελευθερώνοντας τη συνέχεια Γειτονιά: Elite II (τη δική μου εισαγωγή τη σειρά) το 1993, και τελικά με επιτυχία crowdfunding Elite Επικίνδυνη στο Kickstarter το 2012.
Για την εποχή του, το πρωτότυπο Αφρόκρεμα ήταν ένα αρκετά μεγάλο επίτευγμα. Σήμερα πολλοί άνθρωποι είναι γρήγοροι να ρίξουν Elite Επικίνδυνη κάτω από το λεωφορείο για να νιώσετε μαζική και απελπισμένα άδεια. Έχουν υπάρξει διάφοροι τίτλοι εξερεύνησης που θα εμφανιστούν όλα αυτά τα χρόνια, αλλά Αφρόκρεμα ήταν ένας από τους πρωτοπόρους, προσφέροντας οκτώ γαλαξίες σε παιχνίδι με 256 πλανήτες, ο καθένας χρησιμοποιώντας έναν αλγόριθμο για διαδικαστική παραγωγή. Οι παίκτες θα μπορούσαν να εμπορεύονται, να εξερευνούν και να αγωνίζονται στο περιεχόμενο των καρδιών τους σε αυτό το μαζικό σύμπαν. Παιχνίδια όπως Starflight και Star Control 2 θα έφερνε αργότερα μια πιο ξεχωριστή αφήγηση και μια «ζωντανή» αίσθηση, αλλά η εντυπωσιακή τρισδιάστατη γραφική παράσταση στο wireframe πρόσφερε ένα μοναδικό αίσθημα βύθισης εκείνη την εποχή, ακόμα κι αν το συνολικό gameplay ήταν λίγο ρηχό. Υπάρχει ένα όμορφο μικρό ντοκιμαντέρ για την κατασκευή του παιχνιδιού και τους άνδρες πίσω από αυτό, αν βρίσκεστε σε κάτι τέτοιο.
Την πρώτη φορά που έπαιξα Γειτονιά: Elite II , Ήμουν φευγαλέα. Αυτή ήταν μια εποχή που τα παιχνίδια αρέσουν Πολιτισμός και Ορλάντο και Encarta (η αρχική εγκυκλοπαίδεια PC) αποτελούσε το βασικό πακέτο λογισμικού των περισσότερων προσωπικών υπολογιστών, οπότε ήταν απόλυτα σαγόνι για να δείτε τα πολυγωνικά γραφικά και να είναι σε θέση να σηκώσει ένα πλοίο από την επιφάνεια ενός πλανήτη και να πετάξει έξω από την ατμόσφαιρα και στα αστέρια πέρα. Ήμουν αρκετά μικρός. ήταν ως επί το πλείστον ακατανόητο μηχανικά, αλλά είχα πολλή διασκέδαση μόλις πηδώντας από το αστέρι στο αστέρι, εξοικειωθώ με τους βασικούς ελέγχους και παρατηρώντας το γενικό τοπίο.
Μην κάνετε λάθος: Elite Επικίνδυνη είναι ένα παιχνίδι για τους geeks. Μέρος της ευχαρίστησης που φέρνει σε πολλούς ανθρώπους είναι πραγματικά η γενική αίσθηση της κλίμακας. Η δυνατότητα να βρούμε το δικό μας ηλιακό σύστημα για παράδειγμα και απλά να πετάξουμε γύρω μας και να δούμε όλα τα οικεία ορόσημα είναι σαν ένα βρεγμένο όνειρο για ξηρούς καρπούς. Κάποιοι παίκτες το έχουν πάρει ακόμη και για να φτάσουν και να εξερευνήσουν τις εξωτερικές άκρες του γνωστού γαλαξία για να δουν πόσο μακριά μπορούν να το κάνουν. Προσφέρει κάτι για όλους, αλλά απαιτεί αρκετό χρόνο και αφοσίωση για να κατανοήσει και να κατανοήσει πραγματικά τα υποκείμενα του συστήματα. Και τα πονταρίσματα είναι υψηλά. αν πεθάνεις στο παιχνίδι, θα πεθάνεις στην πραγματική ζωή. Καλά όχι πραγματικά, αλλά χάνετε το πλοίο σας και το σκληρά κερδισμένο εξοπλισμό σας και πρέπει να βεβαιωθείτε ότι έχετε αρκετά χρήματα για να καλύψετε το ασφαλιστικό νομοσχέδιο για να το πάρετε πίσω, έτσι δεν πληρώνει για να πάρετε πάρα πολύ άπληστοι Αφρόκρεμα και βάλτε τον εαυτό σας σε μια θέση όπου δεν μπορείτε να αντέξετε οικονομικά να χάσετε εξοπλισμό φανταχτερό παντελόνι σας.
Εάν έχετε ένα ζευγάρι δολάρια για την ανταλλαγή και ψάχνουν για μια καλή, μοντέρνα απάντηση στο είδος του διαστημικού εξερεύνηση, δώστε Elite Επικίνδυνη μια δοκιμή. Είναι πλέον διαθέσιμο σε κάθε σχετική πλατφόρμα, με συζήτηση για την ενδεχόμενη υποστήριξη του PSVR στο μέλλον. Απλά περιμένετε να χάσετε πολύ ελεύθερο χρόνο, αν καταλήξετε να το γαντζωθείτε.