after full year destiny 2 will allow bulk shader deletion
Παρακαλούμε να το περιμένετε
ο ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ κύκλος έχει ξεκινήσει εκ νέου. Σημειώστε ότι δεν είμαι απαραιτήτως αυτή η δήλωση με το «Destiny 2», καθώς ολόκληρο αυτό το έπος ξεκίνησε και ολοκληρώθηκε με το πρώτο ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ - το παιχνίδι ξεκινάει, οι μεγάλες αλλαγές χρειάζονται διπλάσιο χρόνο από ό, τι το μεγαλύτερο μέρος της βιομηχανίας (ή και περισσότερο) και οι άνθρωποι είναι ενθουσιασμένοι για την έναρξη μιας νέας επέκτασης που θα «διορθώσει τα πάντα».
Αυτή η επέκταση είναι Εργάστηκε , που έφτασε στις 4 Σεπτεμβρίου, αλλά πριν από αυτό θα εφαρμοστούν κάποιες απαιτούμενες αλλαγές ποιότητας ζωής μόνο λίγες μέρες από ένα ολόκληρο έτος της ύπαρξης του παιχνιδιού. Στις 28 Αυγούστου η Patch 2.0.0 θα φτάσει δωρεάν, προειδοποιώντας το Εργάστηκε επέκταση με αλλαγές στις θυρίδες των όπλων, 200 περισσότερες υποδοχές θόλων (μέχρι 500), αποστολές ηρωικής ιστορίας, ενημερώσεις για προκλήσεις και διευθυντής (διαβάσετε: main UI) και διαγραφή μαζικού shader.
Αυτό το τελευταίο κομμάτι φαίνεται τόσο αβλαβές, αλλά είναι πραγματικά σημαντικό. Το πεπρωμένο 2 Το τρέχον σύστημα shader (χρώμα / χρώμα) είναι ένας πλήρης πόνος στον κώλο, που απαιτεί από τους παίκτες να διαγράφουν τα shaders ξεχωριστά, ακόμα κι αν έχουν μια στοίβα από λένε, 20 ή περισσότερα. Είναι πολύ μακριά από τον πλήρη μηχανικό shader από Το πεπρωμένο 1 όπου απλά αποκτήσατε χρωματικές διαμορφώσεις και τους είχατε για πάντα, αλλά δεδομένου Το πεπρωμένο 2 είναι ο μεγάλος άξονας των μικροδιαπραγματεύσεων που δεν φαίνεται να είναι πραγματικότητα σύντομα.
Οδικός χάρτης ανάπτυξης (Bungie.net)
πώς να δημιουργήσετε ένα νέο έργο java στην έκλειψη