ta pio anamenomena paichnidia tou destructoid gia to 2023

Είναι πάλι αυτή η εποχή του χρόνου
Με την Πρωτοχρονιά μπροστά μας και τα βραβεία GOTY για όλους για το 2022, περιμένουμε με ανυπομονησία την απίστευτη σειρά παιχνιδιών που θα κυκλοφορήσουν το 2023. Έχουμε θέσει το βλέμμα μας στο τι επιφυλάσσει η επόμενη χρονιά, όχι μόνο για την κανονική μας ζωή, αλλά και για τη βιομηχανία των παιχνιδιών, και υπάρχουν μερικά φοβερά πράγματα στον ορίζοντα. Είτε πρόκειται για συνέχειες των αγαπημένων μας franchise είτε για νέα ακίνητα συνολικά, είναι όλα εκεί και θα είναι δύσκολο να επιλέξουμε πρώτα τι θέλουμε να παίξουμε. Θα παραδεχτώ ότι θα είναι λίγο λυπηρό να αποχαιρετήσω τη χρονιά που περιλάμβανε την ανόθευτη χαρά που περιβάλλει Πρωταθλητής τρομπονιού ή η συγκλονιστική ομορφιά του Αθανασία , αλλά όλα τα καλά πράγματα πρέπει να τελειώσουν, υποθέτω.
Όπως κάνουμε κάθε χρόνο, έχουμε συγκεντρώσει τους συγγραφείς μας για να ρωτήσουμε ποια παιχνίδια περιμένουν περισσότερο το 2023. Ένα από τα πράγματα που μου αρέσουν περισσότερο στο Destructoid είναι ότι όλοι στον ιστότοπό μας έχουν το σκηνικό διαφορετικού υπόβαθρου και προτιμήσεων, Έτσι, για αναρτήσεις σαν αυτές, έχουμε μια τεράστια ποικιλία ειδών και δονήσεων που αντιπροσωπεύονται. Αν ψάχνετε για οποιεσδήποτε προτάσεις για τους επόμενους μήνες ή απλά θέλετε να δείτε αν κάποιος από εμάς συμμερίζεται τον ενθουσιασμό για την αγαπημένη σας επερχόμενη κυκλοφορία, ρίξτε μια ματιά σε αυτήν τη λίστα - έχουμε σχεδόν όλες τις βάσεις που καλύπτονται! — Noelle Warner
Noelle Warner: Άδης II
Το αποκορύφωμά μου από όλες τις ανακοινώσεις των Game Awards τον Δεκέμβριο ήταν η αποκάλυψη της Supergiant Άδης II . άδης εξακολουθεί να είναι ένα από τα αγαπημένα μου και τα περισσότερα παιχνίδια όλων των εποχών, γιατί ήταν ένα από εκείνα τα παιχνίδια που αισθάνομαι ότι φτιάχτηκε για μένα. Το σκηνικό της ελληνικής μυθολογίας, η τέχνη των χαρακτήρων, τα χρώματα, η μουσική — ένιωσα σαν να μπήκαν στον εγκέφαλό μου και να καταλάβουν τι ακριβώς ήθελα. Ήταν επίσης ένας τίτλος με επιρροή για μένα όσον αφορά το πώς προσεγγίζω το gameplay γιατί ήταν η πρώτη φορά που αμφισβήτησα τον εαυτό μου και επένδυσα πολύ χρόνο και προσπάθεια για να γίνω μηχανικά πολύ καλύτερος στο παιχνίδι. Κατέληξα να νικήσω το 32 heat πριν απογραφώ στις 350 ώρες περίπου, αλλά είναι ένα παιχνίδι που το σκέφτομαι ακόμα χρόνια αργότερα.
Εξ ου και ο συντριπτικός ενθουσιασμός μου όταν είδα το λογότυπο Supergiant να εμφανίζεται στην οθόνη. Ενώ το παιχνίδι θα διατηρήσει το σκηνικό του ελληνικού μύθου που γνωρίζουμε και αγαπάμε, παίρνουμε ένα ολόκληρο νέο καστ χαρακτήρων , συμπεριλαμβανομένου ενός νέου πρωταγωνιστή: της Melinoë, που είναι στην πραγματικότητα η αδερφή του Zagreus. Ανυπομονώ να δω τι μεταφέρουν οι προγραμματιστές από το πρώτο παιχνίδι και τι προσθέτουν για να βελτιώσουν την εμπειρία. Είτε έτσι είτε αλλιώς, αυτή είναι η πρώτη φορά που οι Supergiant κάνουν συνέχεια σε ένα από τα παιχνίδια τους και αν είναι πρόθυμοι να ξεκινήσουν τώρα, πρέπει να πιστέψω ότι είναι για καλό λόγο.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης του διαχειριστή της πληροφορικής
Έρικ Βαν Άλεν: Baldur's Gate 3
Αυτή είναι μια εύλογα δύσκολη ερώτηση γιατί φαίνεται η επόμενη χρονιά στοιβάζονται . Έχουμε ένα νέο Ζέλντα , ένα νέο Bethesda RPG, ένα νέο Τελική φαντασία , και ακόμη περισσότερα. Αλλά όλα αυτά έχουν χλωμή σε σύγκριση χάρη σε Baldur's Gate 3 .
Κατά κάποιο τρόπο, είμαι πολύ χαρούμενος που δεν στάθηκα στην Έγκαιρη Πρόσβαση Baldur's Gate 3 . Το γενεαλογικό είναι σίγουρα εκεί, όπως Ο Larian έχει αποδείξει τον εαυτό του μερικές φορές με το Θειότητα σειρά. Με Baldur's Gate 3 , όμως, το στούντιο πυροδοτεί όλους τους κυλίνδρους. Υπάρχει ένα φανταστικό πάρτι από συντρόφους, ένα εύπλαστο και στρατηγικό σύστημα μάχης, και μερικά σταθερά beats ιστορίας που ήδη υπάρχουν στα πρώτα κομμάτια του Act 1. Το πραγματικό παιχνίδι ρόλων είναι επίσης συναρπαστικό. καθώς τα εικονικά RPG έχουν ενσωματώσει όλο και περισσότερες ιδέες από τους αντίστοιχους επιτραπέζιους, Baldur's Gate 3 καταγράφει όλο το μεγαλείο μιας βαθιάς, έντονης καμπάνιας και δίνει στον παίκτη πολλούς τρόπους να το χειριστεί. Το να σπρώχνεις την πλοκή από έναν γκρεμό είναι φανταστικό.
Το να σηκώσεις τη δάδα μιας από τις πιο αξιομνημόνευτες σειρές στην ιστορία του δυτικού RPG δεν μπορεί να είναι εύκολο. Αλλά ο Larian δεν τραβάει πίσω το ρόπαλο με αυτό, και ελπίζω να το δούμε να βγαίνει από το πάρκο όταν Baldur's Gate 3 προσγειώνεται τον επόμενο Αύγουστο.
CJ Andreissen: Final Fantasy VII Rebirth
Ειλικρινά, αισθάνομαι κάπως άσχημα όταν πηγαίνω Final Fantasy VII Rebirth . Ως συγγραφέας για έναν ιστότοπο τυχερών παιχνιδιών, καταλαβαίνουμε πολύ μηνυμάτων ηλεκτρονικού ταχυδρομείου από εκδότες και προγραμματιστές που μας ζητούν να συμπεριλάβουμε τα παιχνίδια τους σε λίστες όπως αυτές. Και πραγματικά, το τελευταίο πράγμα που χρειάζεται ένας τίτλος mega AAA όπως αυτός είναι περισσότερη δωρεάν δημοσιότητα από τα jackwagons σαν εμένα. Θα έπρεπε να χρησιμοποιήσω αυτόν τον χώρο για να γράψω Βρόχος 8 ή Fairy Fencer F: Χορδή Refrain ή Fuga: Melodies of Steel 2 , που αρχικά επρόκειτο να είναι η επιλογή μου. Αλλά θα κορόιδευα τον εαυτό μου αν έγραφα για οποιονδήποτε άλλο τίτλο σε αυτό το σημείο. Επειδή ακολουθώντας Remake του Final Fantasy VII , δεν υπάρχει τίποτα που να θέλω περισσότερο στον κόσμο από το να δω πού θα ξανασκεφτώ Final Fantasy VII πηγαίνει.
Brett Medlock: The Wolf Among Us 2
Είναι ένα είδος θαύματος Ο Λύκος Ανάμεσά μας 2 βρίσκεται ακόμη σε εξέλιξη. Όπως είμαι βέβαιος ότι γνωρίζετε, το αρχικό Telltale Games δεν υπάρχει πια. Μια ολοκαίνουργια ομάδα με το ίδιο όνομα ανέλαβε τα ηνία αυτής της αγαπημένης IP για τους οπαδούς. Αυτό από μόνο του είναι τρομακτικό, αλλά είμαι χαρούμενος που το κάνουν. Ο Λύκος Ανάμεσά μας 1 ήταν απίστευτο και τελείωσε σε ένα τόσο μεγάλο γκρεμό. Προτιμώ μια νέα ομάδα να συνεχίσει την ιστορία παρά να μην πάρει τίποτα απολύτως.
Ευτυχώς, το πρώτο επίσημο τρέιλερ για τη συνέχεια που μοιράστηκε η Telltale νωρίτερα φέτος δεν απογοήτευσε. Η καλλιτεχνική διεύθυνση διατηρεί το εξαιρετικό στυλ κόμικ, αλλά προσφέρει πολύ περισσότερες λεπτομέρειες στα περιβάλλοντα και τα μοντέλα χαρακτήρων. Για να μην αναφέρουμε το γεγονός ότι η απόδοση φαινόταν μεταξένια ομαλή στο τρέιλερ, μια περιοχή στην οποία έλειπαν τα προηγούμενα παιχνίδια της Telltale. Άνταμ Χάρινγκτον επιστρέφει επίσης ως Bigby Wolf. Μέχρι στιγμής, σε όλους τους λογαριασμούς, το νέο Telltale φαίνεται να σέβεται το αρχικό παιχνίδι σε όλα τα μέτωπα, ενώ προβάλλει επίσης μερικά συναρπαστικά νέα στοιχεία.
Ανυπομονώ να δω πώς αντιμετωπίζεται η σχέση του Snow και του Bigby Ο Λύκος Ανάμεσά μας 2. Προς το παρόν, δεν υπάρχει παράθυρο κυκλοφορίας εκτός από ένα μεγάλο '2023'. Ας ελπίσουμε να είναι νωρίτερα παρά αργότερα!
Zoey Handley: Pikmin 4
Σε αυτό το σημείο, το περίμενα Pikmin 4 για τόσο καιρό, δεν νιώθω ότι θα μπορούσα σωστά να επιλέξω κάτι άλλο. Ανακοινώθηκε για πρώτη φορά στις μέρες του Wii U, όπου μας είπαν ότι είχε σχεδόν τελειώσει. Στη συνέχεια, μας είπαν αργότερα ότι, ναι, η Nintendo περίμενε την κατάλληλη στιγμή. Τώρα βρισκόμαστε βαθιά στην περιοχή Switch και, τέλος, μας λένε ότι θα πέσει.
Φυσικά, παρά την παρατεταμένη περίοδο ανάπτυξης, η μόνη πληροφορία που έχουμε να συνεχίσουμε είναι ότι θα υπάρξει νέα γωνία κάμερας. Ξέρεις τι? Αυτό είναι μια καλή αρχή. Δεν είμαι λάτρης της προοπτικής από πάνω προς τα κάτω. Νομίζω ότι το να το έχεις χαμηλά στο έδαφος μπορεί μόνο να αυξήσει την απορία του να είσαι ένα μικροσκοπικό ον σε έναν μεγάλο κόσμο. Όσο για το τι ελπίζω. Θα ήθελα να δω το co-op να επιστρέφει. Θέλω επίσης να δω το μωβ Pikmin πίσω με μεγαλύτερη προβολή στις τάξεις σας.
Τώρα το αν θα κάνει ή όχι την περίοδο κυκλοφορίας του 2023 είναι στον αέρα. Η Nintendo μπορεί να χτυπήσει και να χάσει με αυτά τα πράγματα και, πάλι, το μόνο που έχουμε δει είναι ένα teaser και ένα στιγμιότυπο οθόνης.
Σαμ Άρθουρς: Η τελευταία περίπτωση του Μπένεντικτ Φοξ
Ανυπομονώ να παίξω το The Last Case of Benedict Fox. Ίσως δεν είναι το πιο αναμενόμενο παιχνίδι της χρονιάς για τον κόσμο του gaming, αλλά έχει όλα όσα με τραβούν σε ένα παιχνίδι. Τόσο πολύ που μοιάζει σαν να ρώτησε κάποιος ποια είναι τα αγαπημένα μου στοιχεία παιχνιδιού και μετά έφτιαξε ένα από αυτά.
Το The Last Case of Benedict Fox είναι ένα Lovecraftian Metroidvania που ακολουθεί τον ανεπίσημο ντετέκτιβ, Benedict Fox, και τον δαίμονα σύντροφό του. Οι δυο τους λύνουν δολοφονίες επισκεπτόμενοι τις αναμνήσεις των θυμάτων, γλιστρώντας ανάμεσα σε απομιμήσεις και συλλέγοντας στοιχεία. Θα πρέπει επίσης να πολεμήσουν τέρατα και μέλη λατρείας.
Ως συνήθως, η τέχνη με τραβάει πρώτα. Το ηλεκτρικό μοβ, το κόκκινο και το μαύρο του δαίμονα και των τεράτων του δίνουν μια σκοτεινή, απόκοσμη αίσθηση, αλλά στη συνέχεια βασίζεται στο γοτθικό στυλ του σπιτιού και στο ντύσιμο του Benedict. Μοιάζει με σκοτεινό ακαδημαϊκό χώρο αλλά παραμορφωμένο. Το γοτθικό αρχοντικό φαίνεται υπερβολικά μεγάλο, αλλά ακόμα κι αυτό φαίνεται να μου κάνει πιο ελκυστικό, καθώς το αρχοντικό φαίνεται προαισθανόμενο. Στη συνέχεια, η εναλλακτική διάσταση που εξερευνά ο Benedict είναι σουρεαλιστική και γεμάτη από τέρατα Lovecraftian. Το σκάβω τόσο πολύ.
Είμαι επίσης λάτρης του Metroidvanias και των μυστηρίων φόνων. Αν και καταλαβαίνω απόλυτα γιατί οι άνθρωποι απολαμβάνουν τους ανοιχτούς κόσμους, όταν υπάρχει μια ιστορία, μου αρέσει πώς μια Metroidvania θα σας οδηγήσει μέσα από αυτήν. Είναι αυτό το μη γραμμικό αλλά στοχευμένο στυλ «βρες τις ενδείξεις και πολεμήστε τους κακούς» που είναι πιο πιθανό να με κρατήσει στη θέση μου για ώρες. Και ανυπομονώ πραγματικά να εξερευνήσω αυτό το μεγάλο σπίτι.
Τέλος, είμαι θαυμαστής της παραξενιάς που εμπνέεται από τον Lovecraft. Έχω έναν φίλο που του αρέσει να ακούει ηχητικά βιβλία του Lovecraft ενώ σχεδιάζουμε ή χρωματίζουμε και είναι ειλικρινά ένα από τα πιο διασκεδαστικά στέκια που ανυπομονώ. Και ανυπομονώ πολύ για αυτό το παιχνίδι!
Sorrel Kerr-Jung: Final Fantasy VII Rebirth
Remake του Final Fantasy VII είναι ένα πολύ ιδιαίτερο παιχνίδι – στην πραγματικότητα, είναι ένας από τους αγαπημένους μου τίτλους AAA τα τελευταία χρόνια. αγαπώ Final Fantasy VII , μου αρέσουν οι ιστορίες για ιστορίες και μου αρέσουν τα έργα του Tetsuya Nomura, έτσι πάντα έμελλε να συνδεθεί μαζί μου. Βασικά δεν έχω ιδέα τι Final Fantasy VII Rebirth θα είναι, αλλά είμαι μαζί για τη βόλτα ό,τι κι αν γίνει.
καλύτερο καθαριστικό υπολογιστή για windows 10
του 2022 Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion Πραγματικά με πούλησε στο Zack Fair και μου αρέσει ιδιαίτερα η σχέση του τόσο με τον Aerith όσο και με το Cloud. Το πρώτο τρέιλερ για το Rebirth υποδηλώνει ότι θα βουτήξει λίγο πιο βαθιά στον χαρακτήρα του Zack και σε αυτήν τη δυναμική, οπότε είμαι ενθουσιασμένος να δω τι συμβαίνει εκεί.
Ανυπομονώ επίσης να δω λίγο περισσότερο από τον κόσμο του Final Fantasy VII . Το Midgar είναι υπέροχο, αλλά έχουμε επιστρέψει στο Midgar για λίγο και είμαι έτοιμος να επισκεφτώ ξανά μέρη όπως το Wutai και το Gold Saucer. Θα ήθελα επίσης να πιάσω επιτέλους ένα chocobo, αν η Square Enix ήταν τόσο ευγενική.
Κυρίως, όμως, είμαι απλά ενθουσιασμένος που περνάω περισσότερο χρόνο με το Remake του Final Fantasy VII κόμμα. Νομίζω ότι το πρώτο παιχνίδι έχει πραγματικά απίστευτο γράψιμο χαρακτήρων, τόσο προσαρμόζοντας όσο και ανεβάζοντας το ήδη εκπληκτικό Final Fantasy VII πλήρωμα, και ανυπομονώ να εγκατασταθώ και να περάσω μερικές δεκάδες ώρες ακόμη μαζί τους. Μου αρέσει ιδιαίτερα αυτό που έχουν κάνει με τον Barret, του οποίου η θρασύτητα οικολογικών τρομοκρατών έχει πάρει το επίκεντρο, αλλά λατρεύω επίσης τον emo nice guy Cloud, τον πιστοποιημένο Homie Tifa και τον Aerith, ο οποίος είναι πάντα υπέροχος. Διατηρώ τα δάχτυλά μου σταυρωμένα ότι θα έχουμε λίγο ακόμα Yuffie και λίγο Vincent αυτή τη φορά. Μέρος μου ήδη φοβάται το τρίτο παιχνίδι. Δεν θέλω να πω αντίο σε αυτούς τους ανθρώπους!
Anthony Marzano: Like a Dragon : Ήταν
Όπως πολλοί άλλοι, χρησιμοποίησα Γιακούζα 0 ως σημείο εισόδου μου στη μακροχρόνια τιμητική σειρά. Παρόλο που μου πήρε σχεδόν δύο χρόνια για να νικήσω, με μετέτρεψε σε φαν της σειράς. Η εκπληκτική του ικανότητα να μεταπηδά από το έντονο εγκληματικό δράμα σε ένα ανάλαφρο κομμάτι της ζωής μου το έκανε ιδανικό για μένα όταν χρειαζόμουν λίγη χαρά, ενώ παράλληλα έπαιρνα το κόκκο που λαχταρούσα. Έτσι, όταν εγώ, ένας μόνιμος θαυμαστής του jidaigeki είδα ότι παίρναμε ένα remake αυτού που είναι ουσιαστικά Yakuza: Samurai, ήμουν πάνω από το φεγγάρι. Διπλό αφού η Sony αρνείται να φέρει Ghost of Tsushima στον υπολογιστή, αφήνοντάς με σε μια άγονη ερημιά χωρίς διαδραστικό κινό σαμουράι.
Είναι επίσης ωραίο που λάβαμε τη συναρπαστική ανακοίνωση λίγους μήνες πριν από την προγραμματισμένη κυκλοφορία. Αρκεί να φτάσω στα μισά του δρόμου ενός μακρύ χειμώνα στη Μεσοδυτική, τότε είναι άνετη η στιγμή που θα ξετρυπώσω τους άτιμους άντρες. Αν και δεν περιμένω επίπεδα αφήγησης του Κουροσάβα εδώ, αρκεί μόνο η δυνατότητα να περιπλανηθείς σε έναν κόμβο-κόσμο της τελευταίας περιόδου του Έντο για να γίνει Ήταν το πιο πολυαναμενόμενο παιχνίδι μου της χρονιάς. Ακόμα περιμένουμε ειδήσεις για το αν θα έχουμε κάποιου είδους μίνι-παιχνίδι διαχείρισης σε αυτό όμως…
Τζόναθαν Χολμς: Resident Evil 4 Remake
Τα παιχνίδια τρόμου έχουν να κάνουν με την οικοδόμηση της προσμονής και στη συνέχεια την απελευθέρωση αυτής της παγωμένης ενέργειας με μια μεγάλη έντονη στιγμή. ο Resident Evil 4 Το remake έχει ήδη κάνει εξαιρετική δουλειά ενσταλάσσοντας αυτό το αίσθημα προσμονής στους παίκτες, και δεν έχει ακόμη ολοκληρωθεί. Το αρχικό παιχνίδι είναι ένα από τα πιο σεβαστά και επιτυχώς επανακυκλοφορημένα παιχνίδια όλων των εποχών, αφού έχει μεταφερθεί σε κάθε μεγάλη κονσόλα των τελευταίων 20 ετών. Ο κόσμος το ξέρει ήδη και το λατρεύει. Η άκρως επιτυχημένη Resident Evil 2 και 3 τα remakes το χρησιμοποίησαν ως σχέδιο, όπως και το Resident Evil Revelations παράπλευρα παιχνίδια στο franchise, έτσι για τους λάτρεις του franchise, το παιχνίδι είναι ουσιαστικά ένα θρησκευτικό κείμενο. Και για αυτόν τον συγγραφέα, έναν 46χρονο άνδρα που ξεπέρασε το δημογραφικό στόχο για τους αγώνες ΑΑΑ πριν από περίπου 15 χρόνια, Resident Evil 4 ήταν το τελευταίο παιχνίδι AAA που ένιωσα ότι ήταν πραγματικά φτιαγμένο για μένα.
Θα μπορέσει, λοιπόν, η Capcom να με επαναφέρει στο ΑΑΑ με αυτή τη λατρευτική αναπαράσταση του αγαπημένου μου τίτλου Survival Horror όλων των εποχών; Όπως ο Λέον που περπατά προσεκτικά μπροστά σε ένα ερειπωμένο Ευρωπαϊκό Χωριό στολισμένο με παγίδες αρκούδων και μολυσμένα από έντομα χέρια φάρμας, τόσο φοβάμαι όσο και απολαμβάνω τις πιθανότητες αυτού που βρίσκεται στη γωνία. Τα κρύα, σκληρά χέρια μου δεν έχουν αισθανθεί πολύ από ένα μεγάλο παιχνίδι υπερπαραγωγής εδώ και σχεδόν δύο δεκαετίες (εκτός αν μπορείτε να μετρήσετε γνωστά αλλά όχι καλά παιγμένα εξειδικευμένα franchise όπως Μπαγιονέτα και Όχι άλλοι ήρωες ) αλλά αν τα πράγματα πάνε όπως μου πάνε, το Resident Evil 4 Το remake θα συναρπάσει τα μυαλά με νέο περιεχόμενο, ενώ εξακολουθεί να μένει αρκετά στο σενάριο για να νιώθεις σαν μια γλυκιά επιστροφή στο σπίτι.
Chris Moyse: Street Fighter 6
Όποιος συχνάζει στο Destructoid τον περασμένο χρόνο θα αντιδράσει με μηδενική έκπληξη στην είσοδό μου. Πρώτα πλησίασα τη μυστηριώδη ανακοίνωση της Capcom ένα νέο μαχητής του δρόμου με κατανοητό τρόμο, δεδομένης της ταχυδακτυλουργίας της διοίκησης στα παρασκήνια και με την τρομερή εκτόξευση του Street Fighter V ακόμα φρέσκο στο μυαλό μου. Αλλά, με κάθε νέο τροχόσπιτο , ανακοίνωση και ύπουλος διαρρέων , με ενδιέφερε όλο και περισσότερο — πεπεισμένος ότι ίσως ο βετεράνος προγραμματιστής είχε μάθει από τα λάθη του παρελθόντος.
Και μετά έπιασα στα χέρια μου τον τίτλο, (και, κυρίως, τον γούρλο μου Juri) και αυτή η ίντριγκα μετατράπηκε σε ακατέργαστο ενθουσιασμό.
Από demo που παίζονται σε εμπορικές εκθέσεις, έως δύο beta στην άνεση του σπιτιού μου, είμαι απίστευτα σίγουρος για τον χειρισμό της Capcom Street Fighter 6. Από τα εκθαμβωτικά γραφικά και την ομαλή κίνησή της, (ευχαριστώ, RE Engine) έως την εξαιρετική διαδικτυακή λειτουργικότητά της και την πληθώρα υποσχόμενων λειτουργιών, χαρακτηριστικών και πλευρικών δραστηριοτήτων, η Capcom φαίνεται να έχει χρησιμοποιήσει όλο το βιτριόλι που σωστά απευθύνεται SFV έρχεται στην καρδιά και φαίνεται αποφασισμένος να αποδείξει ακριβώς γιατί μαχητής του δρόμου είναι, μετά από τόσα χρόνια, ακόμα ο τίτλος που ορίζει το είδος. Περιτριγυρισμένο από τόση θετικότητα, φαίνεται ότι το παιχνίδι της Capcom χάνει. Παραμείνετε στο μάθημα.