review tokyo mirage sessions fe
Μια προθέρμανση για το Persona 5
Για κάποιο διάστημα εκεί ήταν εύκολο να το ξεχάσεις Shin Megami Tensei x Έμβλημα φωτιάς υπήρχε. Ανακοινώθηκε με μεγάλη φαντασία το 2013, ακούσαμε πολύ λίγα για το έργο για δύο χρόνια, μέχρι που ένα τρέιλερ ήρθε σχεδόν για να διακηρύξει «Ναι, είμαστε ακόμα εδώ».
Τώρα τελικά κυκλοφορεί παγκοσμίως ως Tokyo Mirage Sessions FE , και ενώ δεν είναι τόσο αξιομνημόνευτη όσο και πολλά άλλα έργα του Atlus JRPG, αξίζει να περιμένουμε.
τι μπορώ να κάνω με το c ++
Tokyo Mirage Sessions FE (Wii U)
Προγραμματιστής: Atlus
Εκδότης: Nintendo
Δημοσιεύθηκε: 26 Δεκεμβρίου 2015 (Ιαπωνία), 24 Ιουνίου 2016 (ΗΠΑ, Ευρώπη)
MSRP: 59,99 δολάρια
Μπορείτε να πείτε ότι είναι μια κοινή Atlus από την αρχή. Με τον λαμπερό, τολμηρό κόσμο του στις πολύχρωμες οθόνες μενού, Tokyo Mirage Sessions FE είναι μια θαυμάσια ανάπαυλα από την επίπονη εστίαση των τρελών δημιουργών. Αυτό είναι διπλό για τις υπέροχες αλληλουχίες anime, καθώς και η μεγάλη έμφαση στη μουσική, αφού η ιστορία περιστρέφεται γύρω από μια ομάδα ειδώλων με υπερδυνάμεις. Είναι κάτι που σπάνια βλέπετε έξω από το περιστασιακό RPG Ραψωδία: Μια μουσική περιπέτεια , αλλά ο Atlus καταφέρνει επίσης να συνδυάσει μερικά σκοτεινότερα στοιχεία.
Με πύλες που μεταφέρουν τους ανθρώπους σε μια άλλη διάσταση που ονομάζεται Idolsphere, που κατοικείται από τρομακτικά πλάσματα που ονομάζονται Mirages, το άνοιγμα είναι κάποια πραγματική Αποφάγια αρθρώσεις τύπου αρπαγής. Δεν είναι υπερβολικά σκοτεινό, το μυαλό, αλλά θέτει τον τόνο που έχεις να κάνεις με μια τρομερή δύναμη. Από εκεί μεταμορφώνεται σε μια σκιά πλαισιωμένη γύρω από τη μυστική κοινωνία της Fortuna, και η αναζήτηση του νεαρού Itsuki για να κάνει τα πράγματα σωστά. Είναι εύκολο να προβλεφθεί και πολύ διατυπωμένο σε όλη την έκταση, αλλά είναι εξίσου εύκολο να επενδύσετε. Ναι, αυτό είναι ένα πολύ ιαπωνικό παιχνίδι . Είναι εντελώς υπότιτλος με ιαπωνικό ήχο (δεν υπάρχει οπ άλλος στο θέαμα), περιέχει πιασάρικα, παπαρούνας κομμάτια, και έχει τεράστια εστίαση στο Τόκιο ως πόλη και πολιτισμό ειδώλων. Το άνοιγμα μου θυμίζει ακόμη και μερικά από τα πιο αποξενωμένα out-there anime Utena , και το λέω αυτό με τον πιο ευχάριστο τρόπο, επειδή ζω για αυτά τα πράγματα. Μπορείτε, ωστόσο, δεν μπορεί - έτσι είναι κάτι που πρέπει να γνωρίζετε.
Το μόνο πράγμα που δεν χτύπησα πραγματικά αισθητικά είναι ο σκιερός μηχανικός πλήθους, που κάνει τα περισσότερα NPC να μοιάζουν με σμάλτα χρώματος. Είναι μια δροσερή παραχώρηση που είναι πιθανό να χρησιμοποιηθεί για συναισθηματικές επιπτώσεις, να επικαλεστεί μια αίσθηση της μοναξιάς των ειδών για τους πρωταγωνιστές, αλλά τις περισσότερες φορές απλά αισθάνεται σαν ένας περιορισμός σχεδιασμού στο Wii U. Παρά το γεγονός αυτό, η συνεχής υπενθύμιση ότι δεν είστε παίζοντας σε μια κονσόλα αιχμής επισκιάζεται από την πανέμορφη τέχνη. Ορισμένες ζώνες μου θυμίζουν ακόμη και ορισμένες σκηνές Κουρδιστό Πορτοκάλι , κυρίως το χώρο αποθήκευσης αρχείων. Έχουν μια σουρεαλιστική ποιότητα σε αυτούς, και kudos στην ομάδα για τη δημιουργία ενός κόσμου αυτό hypnotizing από το μηδέν, χωρίς να τραβήξει πάρα πολύ σε υπάρχοντα franchises.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης τεχνικού υποστήριξης επιτραπέζιου υπολογιστή
Ένα πράγμα όμως που είναι τυπολογικό είναι το σύστημα εξέλιξης. Έχετε το τυπικό σας μενού 'επιλέξτε την επόμενη θέση σας από ένα χάρτη', ακολουθίες πεδίων, έκθεση ιστορίας, cutscene και βρόχο μπουντρουμιών. Ενώ δεν υπάρχει ποτέ καμία σκληρή απαίτηση να αλέθετε, η γωνία μπουντρουμιών αισθάνεται λίγο επαναλαμβανόμενη και κουρασμένη στα σημεία, και πολλοί από αυτούς συνδυάζονται μαζί με τρελό τρόπο. Τα απλά, αλλά συχνά χρονοβόρα ελαφρά παζλ, επίσης, δεν είναι μια χαιρετισμός. Ωστόσο, η ανοιχτή φύση του μηχανισμού μάχης βοηθάει στην εξόρυξη αυτών των προβλημάτων.
Με μια απόχρωση που βασίζεται σε στροφή, οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν μια μεγάλη ποικιλία υποστήριξης και προσβλητικών ικανοτήτων, καθώς και να επωφεληθούν από το Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ -Προσκληρωμένο σύστημα ψαλιδιών ροκ χαρτιού σε συνδυασμό με το SMT / κλασσικές στοιχειώδεις έννοιες JRPG. Παιχνίδια έχουν γίνει και στο παρελθόν, αν και δεν είναι ένα συνηθισμένο περιστατικό και ζεματίζουν υπέροχα εδώ μέσα Mirage Συνεδρίες . Με το πέρασμα του χρόνου και είχα την εξουσία να ολοκληρώσω σημαντικές πλευρικές αναζητήσεις για περισσότερες δεξιότητες, να κατασκευάσω τα όπλα μου και να αναπτύξω (αν και στοιχειώδεις) κοινωνικούς δεσμούς, η κόπωση άρχισε να παίρνει πίσω κάθισμα (ακόμα και αν είναι πάντα στον καθρέφτη) .
Σημειωτέον, όταν ξεκινήσει ο αγώνας, οι παίκτες θα μάχονται χρησιμοποιώντας τα αποκτηθέντα φιλικά τους έντυπα Mirage με ένα πάρτι τριών που μπορεί να αντικατασταθεί ανά πάσα στιγμή χωρίς ποινή. Είναι βασικά Personas (που ταιριάζουν δεξιά μαζί με την εστίαση στο παράλληλο σύμπαν), βασίζονται απλά Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ χαρακτήρες - όπως ένα φρικτό Chrom και ένα έντομο-κοιτάζοντας Shiida. Έτσι υπάρχει η δική σας Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ . Η σχέση του είναι εφαπτόμενη στην εμπειρία - αυτό είναι ως επί το πλείστον α Shin Megami Tensei παιχνίδι.
Όλα τα βοηθητικά καρφιά-και-μπουλόνια πράγματα ελέγχει έξω. Υπάρχει μια επιλογή προώθησης αυτόματου κειμένου αν είστε άρρωστοι του διαλόγου. Μπορείτε να προχωρήσετε γρήγορα, ακόμα και να παραλείψετε σκηνές απόλυτα. Οι GamePad και Pro Controller υποστηρίζονται και οι δύο (το χάρτη και τα μηνύματα SMS που βασίζονται σε μεγάλο βαθμό στην πραγματική εφαρμογή LINE της Ιαπωνίας αναδυθεί στην πρώτη, γι 'αυτό προτιμάται), αν και περίεργα, είναι ένα από τα μοναδικά παιχνίδια του Wii U, t Υποστήριξη εκτός τηλεόρασης. Μπορείτε επίσης να αλλάξετε τη ρύθμιση δυσκολίας ανά πάσα στιγμή, την οποία προτείνω να κάνετε, καθώς η κανονική βάση είναι λίγο πιο εύκολη.
Σχεδόν σαν μια δίαιτα Πρόσωπο του είδους, Tokyo Mirage Sessions FE δεν αισθάνεται ότι ο Atlus έλαβε οποιεσδήποτε μισές μετρήσεις, αλλά με τον ίδιο τρόπο, δεν κάνει τίποτα θεαματικό ούτε επεκτείνει την προηγούμενη δουλειά του. Ενώ οι λαοί πιθανότατα δεν θα σπεύσουν να αγοράσουν ένα Wii U για το οποτεδήποτε σύντομα, ο φημισμένος εκδότης απέδειξε για μια ακόμη φορά ότι βρίσκεται στην κορυφή της τροφικής αλυσίδας όταν πρόκειται για JRPGs.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
πώς να προβάλετε ένα αρχείο eps