review chronos
Συνεχίζω να μεγαλώνω, αλλά μένουν στην ίδια ηλικία
Φανταστείτε αν κάθε φορά που πεθάνετε σε ένα Ο θρύλος του Zelda παιχνίδι, Link ηλικίας ενός έτους και, τελικά, θα πεθάνει μόνιμα από γηρατειά. Φανταστείτε επίσης ότι το Link θα μπορούσε να είναι κορίτσι αν το επιλέξετε. Τέλος, δείτε το σύστημα απογραφής ενός παιχνιδιού φρίκης επιβίωσης στην παλιά σχολή.
ποιοι είναι μερικοί καλοί ιστότοποι anime
Βάλτε όλα αυτά μαζί με μια εικονική πραγματικότητα, και έχετε Χρόνος .
Χρόνος (PC (ανασκόπηση με Oculus Rift))
Προγραμματιστής: Παιχνίδια Gunfire
Εκδότης: μελέτες μάτι
Κυκλοφόρησε: 28 Μαρτίου 2016 (Oculus Rift)
MSRP: 49,99 δολάρια
Ένας νεαρός αρσενικός ή θηλυκός ήρωας πρέπει να εισέλθει σε ένα αρχαίο λαβύρινθο για να σκοτώσει έναν δράκο για να σώσει το σπίτι του σε έναν μετα-αποκαλυπτικό κόσμο όπου η τεχνολογία έχει ξεχαστεί και αντικατασταθεί με μεσαιωνικά σπαθιά και ασπίδες. Περισσότερη ιστορία αποκαλύπτεται μέσω γραπτών έργων που βρέθηκαν σε όλο το μπουντρούμι και με κάποια αστρική φωνή που ενεργεί από τους λίγους χαρακτήρες που μιλούν στο παιχνίδι. Μου άρεσε πολύ, εκτός από το απότομο τέλος. Με άφησε να θέλω να μάθω περισσότερα σε μια συνέχεια.
Η είσοδος στο λαβύρινθο ανοίγει μόνο μία φορά το χρόνο, οπότε κάθε φορά που ο χαρακτήρας σας 'πεθαίνει' απλώς ρίχνεται έξω από το μπουντρούμι μέχρι το επόμενο έτος. Ξεκινώντας όταν είσαι 18 ετών, μπορείς να παίξεις τουλάχιστον μέχρι να είσαι 80, αν και δεν πήρα ποτέ αυτό το παλιό πριν τελειώσει το παιχνίδι. Κάθε 10 χρόνια από τις 20, θα κερδίσετε ένα προνόμιο που ενισχύει τα στατιστικά σας με κάποιο χρήσιμο τρόπο, ενώ το σώμα σας αρχίζει να μεγαλώνει και να αντιδρά λίγο πιο αργά. Ο τρόπος με τον οποίο ο χαρακτήρας σας μπορεί να κερδίσει επίπεδα επηρεάζεται επίσης. Νωρίς στη ζωή, η ευελιξία και η επίθεσή σας μπορούν να αυξηθούν για ένα σημείο, ενώ η αναβάθμιση της μανίας απαιτεί τρία σημεία. αργότερα στη ζωή, οι δαπάνες αυτές σχεδόν αντιστρέφονται.
Ενώ ο μηχανισμός γήρανσης είναι ασφαλώς πρωτότυπο, δεν είμαι βέβαιος ότι ωφελεί την εμπειρία ως σύνολο. Είναι ενδιαφέρον να βλέπετε τον χαρακτήρα σας να γεράσει με τη φωνή του να αλλάζει, να γκλαδίζει τα μαλλιά και να εξασθενεί τη φυσική ικανότητα, αλλά μπορεί να κάνει το παιχνίδι αργότερα πιο δύσκολο. Αποφεύγοντας τις επιθέσεις των εχθρών και παίρνοντας βαριά χτυπήματα στην ασπίδα σας δεν αισθανόμουν τόσο αποτελεσματική όταν ήμουν μεγαλύτερης ηλικίας, αν και δεν είμαι σίγουρος αν το φαντάστηκα αυτό ή αν συνέβη πραγματικά. Τα κινούμενα σχέδια με έκαναν να πιστεύω ότι ο χαρακτήρας μου ήταν πιο λήθαργος.
Ένα ενδιαφέρον πράγμα για τη γήρανση είναι το γεγονός ότι τελικά θα πεθάνετε από γήρας, μόνιμα. Τούτου λεχθέντος, δεν είμαι σίγουρος αν είστε σε θέση να ξεκινήσετε και πάλι σαν μια νέα γενιά με νέα στατιστικά στοιχεία ή τι ακριβώς συμβαίνει. Θα ήθελα να πιστεύω ότι η αποταμίευσή σας διαγράφεται και είστε αναγκασμένοι να αρχίσετε ξανά. Αυτός είναι ο τρόπος που το έχω παρουσιάσει στο κεφάλι μου. Με έκανε να παίζω με μια αίσθηση επείγουσας ανάγκης και προσοχής σε αντίθεση με πολλά παιχνίδια εκείνη την εποχή, όπου οι άπειρες ζωές είναι δεδομένες. Χρόνος καταφέρνει να πάρει την έννοια των περιορισμένων ζωών και να το ενσωματώσει στην ιστορία, σε αντίθεση με το να είναι ένας μηχανικός που μεταφέρθηκε από τις ημέρες arcade όπου ήταν μόνο για να πάρει περισσότερα χρήματα από τους παίκτες.
Το πρώτο είδος που έρχεται στο μυαλό όταν σκέφτεται την εικονική πραγματικότητα σίγουρα δεν είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας που παίζει ρόλο, και Χρόνος δεν με έστειλε στην έννοια. Όπως το πρωτότυπο Resident Evil , κάθε οθόνη είναι ένα στιγμιότυπο όπου το πρόσωπό σας είναι η κάμερα στη σκηνή. Καθώς πηγαίνετε από δωμάτιο σε δωμάτιο, θα ακολουθήσετε τον χαρακτήρα σας με το κεφάλι σας είτε περιστρέφοντας στην καρέκλα σας, γυρίζοντας το λαιμό σας, είτε συνδυασμός των δύο. μετά από λίγο, είναι λίγο κουραστικό.
Ενώ τα Παιχνίδια Gunfire έκαναν μεγάλη δουλειά για να βεβαιωθούμε ότι κάθε δωμάτιο μεταφέρθηκε με παίκτες που αναζητούν την ίδια κατεύθυνση, καθώς και να δίνουν στους παίκτες την αίσθηση της κλίμακας μέσω του VR, δεν θα μπορούσα παρά να αισθανθώ ότι το παιχνίδι θα είχε εξυπηρετηθεί καλύτερα σε ένα απλό παλιά επίπεδη οθόνη. Για μένα, η εικονική πραγματικότητα πρέπει να είναι ένας τρόπος να βελτιωθούν τα παιχνίδια και να δοθεί στους παίκτες μεγαλύτερη εμβάπτιση, χωρίς να τους αναγκάσουν να κάνουν δυσάρεστες σωματικές κινήσεις με το λαιμό τους. Εκτός από την αίσθηση κλίμακας, η VR απλά δεν έκανε τίποτα θετικό για την εμπειρία.
Κάποιος στην ομάδα σχεδιασμού έχει ξεκάθαρα ένα κλασικό Resident Evil επειδή οι ομοιότητες δεν σταματούν στις γωνίες της κάμερας - το σύστημα απογραφής θυμίζει επίσης. Αντί να έχετε φυσικά παζλ Zelda , το μεγαλύτερο μέρος του Χρόνος 'περιλαμβάνουν την εύρεση αντικειμένων, το συνδυασμό τους, και στη συνέχεια τη χρήση τους στο σωστό μέρος με ένα άσκοπα clunky σύστημα. Ακριβώς όπως και στα κλασικά παιχνίδια τρόμου επιβίωσης, τα αντικείμενα τοποθετούνται γύρω από τα αφρώδη, ζητώντας σας να τα παραλάβετε. Ορισμένα βρίσκονται σε μικρά κιβώτια, τα οποία πρέπει να ανοίγουν από ένα μενού απογραφής, τελικά ληστεύοντας τους παίκτες από κάθε βύθιση που αισθάνονται σήμερα. Τα αντικείμενα χρησιμοποιούνται επίσης από ξεχωριστό μενού αντί να χρησιμοποιούνται αυτόματα όπως τα περισσότερα παιχνίδια. Αυτό είναι εύκολα το χειρότερο μέρος ενός άλλου αξιοπρεπούς παιχνιδιού.
Εκτός από κάποιες περίεργες αποφάσεις σχεδιασμού, στον πυρήνα του, Χρόνος είναι πολύ ωραία. Ο αγώνας παίρνει την οικεία στόχευση, μπλοκάρισμα και επίθεση από το 3D Zelda τίτλους και προσθέτει οφέλη για την αποφυγή και την παραβίαση. Αισθάνεται κάπου ανάμεσα Ocarina of Time και Σκοτεινές ψυχές , που είναι αρκετά ικανοποιητική. Όταν νικήσετε τους εχθρούς και τα μεγάλα αφεντικά, παίρνετε μια πραγματική αίσθηση ολοκλήρωσης καθώς κάθε μάχη αισθάνεται σαν μια δίκαιη μάχη και μια πρόκληση. Πολύ ανταμείβοντας συνολικά.
Τα σχέδια του χαρακτήρα και του επιπέδου μου θυμίζουν πολλά από τα έργα του Guillermo del Toro, συγκεκριμένα Ο λαβύρινθος του Πάνα και Hellboy . Οι χαρακτήρες είναι μοναδικοί, πολύχρωμοι, ανατριχιαστικοί και ανυπόμονοι. Το μόνο που είναι ήρεμο καθόλου είναι ο κύριος χαρακτήρας, άνδρας ή γυναίκα. Παραδόξως, μπορείτε να παίξετε μόνο ως λευκό χαρακτήρα, αν και η εισαγωγή της κινηματογραφικής ταινίας φαίνεται να δείχνει χαρακτήρες χρώματος. Οι επιλογές φυλής παράλληλα με τις επιλογές για το φύλο θα είχαν εκτιμηθεί. Η αντιπροσώπευση είναι πάντα καλό πράγμα.
Θα εκτιμούσα ότι ολόκληρο το παιχνίδι μου πήρε περίπου επτά ή οκτώ ώρες κατ 'ανώτατο όριο, αν και θα μπορούσε να τελειώσει γρηγορότερα από ειδικευμένους παίκτες. Ο αποφασιστικός παράγοντας για το κατά πόσον ή όχι Χρόνος αξίζει τα 50 δολάρια που ζητά η τιμή είναι πιθανώς πόσο αγαπάς Zelda παιχνίδια ή πόσο σκληρά είστε για κάτι που αισθάνεται σαν ένα πλήρως πραγματοποιημένο παιχνίδι για το Oculus Rift. Ακόμη και με την ικανοποιητική μάχη, ένα ύφος τέχνης που θυμίζει Guillermo del Toro, και την εικονική πραγματικότητα, δεν μπορώ να βοηθήσω, αλλά αισθάνομαι ότι τα $ 50 είναι ένα smidgen πολύ ακριβό. Υποθέτω ότι αυτή είναι η τιμή που πληρώνετε ως πρώιμο υιοθετητή της VR.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)