the memory card 93 language barrier
Σε ένα βιντεοπαιχνίδι μεγάλου προϋπολογισμού, οι περισσότερες από τις αξέχαστες στιγμές (alliteration!) Συμβαίνουν κατά τη διάρκεια των εκτεταμένων ακολουθιών δράσης του παιχνιδιού ή των over-the-top boss μάχες. Και δεν υπάρχει τίποτα λάθος με αυτό! Θα αγαπώ πάντα τις μάχες μου με την Ύδρα μέσα Θεός του πολέμου ή τις πυρηνικές μου εκρήξεις Κλήση του καθήκοντος . Αυτές οι στιγμές είναι αυτό που κάνουν τα παιχνίδια μεγάλου προϋπολογισμού ξεχωρίζουν!
Αλλά μια φορά κιόλας, είναι ωραίο να εκπλαγείτε με έναν από αυτούς τους τίτλους τριπλού Α. Είναι ωραίο να συναντήσετε μια στιγμή που είναι εξίσου αξέχαστη, αλλά με πολύ πιο ήσυχο, πολύ πιο μοναδικό τρόπο.
Ένα εξαιρετικό παράδειγμα μιας αναζωογονητικά μοναδικής στιγμής όπως αυτό έρχεται Uncharted 2: Among Thieves για το PlayStation 3. Το παιχνίδι δεν είναι χωρίς τις υπερβολικές στιγμές του - στην πραγματικότητα, διαθέτει μερικά από τα πιο εντυπωσιακά κομμάτια βιντεοπαιχνιδιών συνεχώς . Αλλά είναι κατά τη διάρκεια μιας εκπληκτικά ευφυούς στιγμής αργότερα στο παιχνίδι όταν Uncharted 2 μεταμορφώνεται από το παιχνίδι δράσης χωρίς διακοπή σε κάτι πολύ πιο σημαντικό.
Η ρύθμιση
Uncharted 2: Among Thieves είναι γελοίο.
Δεν κακό γελοίος; το είδος της γελοίας που μόνο μπορεί να περιγράψει ένα παιχνίδι όπως Uncharted 2 . Από πάνω γελοίος. Γνάθος ρίχνοντας γελοίος. Απίστευτα φοβερό ... ly γελοίος. Το παιχνίδι πήρε την τιμή του Παιχνιδιού της Χρονιάς το 2009 για έναν λόγο. Είναι μια εκπληκτική εμπειρία από την αρχή μέχρι το τέλος.
Στο παιχνίδι, παίζετε ως Nathan Drake, extraordinaire κυνηγού θησαυρού και έναν από τους πιο γοητευτικούς και συμπαθητικούς χαρακτήρες βιντεοπαιχνιδιών στο σύγχρονο τυχερό παιχνίδι.
Το βασικό οικόπεδο του Uncharted 2 περιστρέφεται γύρω από την αναζήτηση του Nathan για την χαμένη πόλη του Shangri-La.
Στην αρχή του παιχνιδιού, ένας πολύ τραυματισμένος Ναθάν ξυπνά σε ένα αρκετά συγκλονιστικό (και τώρα, αρκετά εικονικό!) Θέαμα. Είναι κολλημένος στο κάθισμα ενός τρένου που κρέμεται από την άκρη ενός γκρεμού!
Χρησιμοποιώντας τις ακροβατικές κινήσεις που έχει φτάσει στο τέλειο, ο Nathan καταφέρνει να ξεφύγει από το τρένο με το ψευδώνυμο του χρόνου, ακριβώς πριν καταβυθιστεί στη βαθιά κοιλάδα κάτω.
Χρόνια να είναι ζωντανός (αν και δεν χάνει κανένα από το πνεύμα του και τα αιχμηρά του), ο Nathan κάνει το δρόμο του σε ένα τεράστιο γεμάτο χιόνι βουνό, προσπαθώντας να ανακαλύψει πού είναι και τι να κάνει στη συνέχεια.
Μετά από να πολεμήσει μια χούφτα εχθρών στα συντρίμμια του κατεστραμμένου τρένου, ο Ναθάν ανακαλύπτει ένα παράξενο κλειδί που ξεχειλίζει από το χιόνι. «Τι είναι αυτό το κλειδί; ο παίκτης ρωτάει. «Και γιατί είναι στη μέση μιας τεράστιας χιονοθύελλας;»
Για να μπορέσει να απαντήσει σε αυτές τις ερωτήσεις, το παιχνίδι ξαφνικά αναβοσβήνει με τους μήνες πριν, καθώς ο Ναθάν κάνει τον δρόμο του σε ένα τουρκικό μουσείο με φίλους (και τους κλέφτες) Χάρι και Χλόη.
Αφού προδοθεί από τον Harry, ο Nathan ξεκινά μια περιπέτεια που τον μεταφέρει σε πολλές ηπείρους, γεμάτες με μερικά από τα πιο εντυπωσιακά κομμάτια που έχουν δει ποτέ σε ένα videogame. (Σοβαρά, για ένα παράδειγμα, κάντε κλικ εδώ. IMPRESSIVE!)
Τελικά, η ιστορία οδηγεί στη στιγμή που ο Nathan βρίσκει το κλειδί που βλέπει προηγουμένως και το οποίο μαθαίνει είναι στην πραγματικότητα ένα αρχαίο θιβετιανό φουρμπά που χρησιμοποιείται για να ξεκλειδώσει το μυστικό πέρασμα που οδηγεί στο Shangri-La (προφανώς!).
Με κλειδί στο χέρι, ο Nathan συνεχίζει την περιπέτεια του.
Μετά από έναν αρκετά καλό γύρο (καθώς και απίστευτες ενέργειες!), Το παιχνίδι οδηγεί πίσω στη στιγμή από την αρχή του παιχνιδιού, με τον Nathan να επιβιώνει με επική συντριβή τρένου.
Ξεφεύγοντας και πάλι όπως έκανε στην αρχή του παιχνιδιού, ο Nathan ξαναγυρίζει στη χιονοθύελλα, μόλις ζωντανός, αλλά αποφασισμένος να συνεχίσει να κινείται.
Μετά το ταξίδι μέσα από οικεία περιβάλλοντα, ο Nathan ξαναβρίσκει το κρυφό κλειδί. Σε αυτό το σημείο, όμως, η ακολουθία δεν τελειώνει με αναδρομή. Η ιστορία συνεχίζει , με τον Nathan να φτάνει στο κλειδί και να δέχεται επίθεση από μια ομάδα εχθρών.
Μια σκληρή μάχη ακολουθεί, με τον Nathan μόλις αναδύεται ζωντανός.
Συνεχίζει να βαδίζει μέσα από το χοντρό χιόνι.
Οι ψυχρές, σκληρές συνθήκες, σε συνδυασμό με τους τραυματισμούς του, παίρνουν το καλύτερο από αυτόν.
Ο Ναθάν καταρρέει.
Όλη η ελπίδα φαίνεται χαμένη.
Από το πουθενά, μια μυστηριώδης φιγούρα αναδύεται από την αναταραχή του στροβιλισμένου χιονιού.
Ο αριθμός πλησιάζει τον Ναθάν.
Ο Ναθάν κοιτάζει. Πριν ακόμα έχει την ευκαιρία να καταλάβει τι βλέπει, περνάει έξω.
Η οθόνη σβήνει στο άσπρο.
Είναι εδώ όταν ξεκινά η στιγμή της κάρτας μνήμης αυτής της εβδομάδας: Φράγμα γλώσσας.
Τη στιγμή
Καθώς η σκηνή ξεθωριάζει, ο Ναθάν δείχνει να ξυπνάει από την απώλεια συνείδησης.
Βρίσκεται σε μια μικρή καλύβα σε ένα πολύχρωμο υφαντό χαλί.
Ένα νεαρό αγόρι στέκεται πάνω του και κοιτάζει.
Τραυματίστηκε, ο Ναθάν πηδά πίσω. Δεν ξέρει πού είναι.
Από το πίσω μέρος της καλύβας, ένας παλιός άνθρωπος του Θιβέτ προχωράει μπροστά. Αμέσως, ο Nathan (και ο παίκτης!) Τον αναγνωρίζει ως την εικόνα που προέκυψε από το χιόνι.
Ο άνθρωπος αρχίζει να μιλάει.
Αλλά αντί της αγγλικής, ο άνθρωπος, φυσικά, μιλάει Θιβέτ .
Ο Ναθάν δεν καταλαβαίνει μια λέξη που λέει.
Ο άνθρωπος βγαίνει από την μπροστινή πόρτα.
Χρησιμοποιώντας τίποτα άλλο από τα οπτικά, Nathan μαθαίνει τελικά ότι πρέπει να ακολουθήσει τον περίεργο, εξυπηρετικό άνθρωπο.
Καθώς ο Nathan βγαίνει από την καλύβα, βρίσκεται σε ένα όμορφο χωριό. Τα εκτρεφόμενα ζώα και οι χωρικοί κοιτάζουν τον ξένο, καθώς ο Ναθάν περπατάει πέρα από αυτά. Κανείς δεν μιλάει αγγλικά, αλλά ο Ναθάν δεν μπορεί παρά να νιώθει ευπρόσδεκτος από όλους τους ενδιαφερόμενους και τους φροντιστές που τον περιβάλλουν.
Ο θιβετιανός άνθρωπος τελικά οδηγεί τον Ναθάν σε μια καλύβα στην άλλη πλευρά του χωριού.
Στο εσωτερικό του, ο Nathan επανενώνεται με τη φίλη του Έλενα και συναντά έναν άνθρωπο με το όνομα Karl Shafer.
Ο Shafer πείθει τον διστακτικό Ναθάν να ψάξει για τα μέλη του από την αποστολή του, τα οποία ίσως βρήκαν περισσότερες ενδείξεις σχετικά με τη θέση του Shangri-La.
Για να τον βοηθήσει, ο Nathan είναι ζευγαρωμένος με τον θιβετιανό άνθρωπο που έσωσε τη ζωή του, αποκαλύπτοντας ότι ήταν ο ηγέτης του χωριού, ο Tenzin.
Αν και δεν μιλάει αγγλικά, ο Ναθάν διαβάζει τη γλώσσα του σώματος του Τενζίν και με κάποιο τρόπο γνωρίζει ότι ο αρχηγός του χωριού θα τον βοηθήσει να βρει τα χαμένα μέλη της αποστολής και να τον επιστρέψει με ασφάλεια στο χωριό.
Από εδώ, ο Nathan και ο Tenzin ξεκινούν μια εκτεταμένη σειρά σε μια τεράστια σειρά σπηλαίων στα βουνά.
Τα σπήλαια είναι γεμάτα με πολλά παζλ, μερικά από τα οποία απαιτούν τη χρήση και των δύο χαρακτήρων για την επίλυση. Για παράδειγμα, ο Nathan μπορεί να χρειαστεί να ωθήσει τον Tenzin σε υψηλότερη κλίση για να τον βοηθήσει. Ή ο Τενζίν ίσως χρειαστεί να πιάσει τον Ναθάν καθώς πηδάει για ένα μακρινό βράχο.
Η συστροφή σε όλα αυτά είναι ότι ο Tenzin δεν μιλά ποτέ αγγλικά. Επικοινωνεί μόνο στο Θιβέτ και με καθολικά σημάδια, όπως χειρονομίες και συναισθηματικές εκφράσεις.
Τελικά, οι δύο αρχίζουν να επικοινωνούν με ευκολία, να εμπιστεύονται και να κατανοούν ο ένας τον άλλον σαν να ήταν φίλοι εδώ και χρόνια.
Μετά από να κάνουν το δρόμο τους μέσα από τις σπηλιές και να ανακαλύψουν ένα συγκλονιστικό μυστικό για τον Shafer και το ρόλο του στην αναζήτηση του Shangri-La, ο Tenzin και ο Nathan επιστρέφουν στο χωριό.
Για το σοκ τους, το κάποτε ειρηνικό χωριό έχει καταστραφεί από τους εχθρούς που ψάχνουν για Shafer. Ο Nathan παρακολουθεί με τρόμο, καθώς οι χωρικοί κραυγάζουν και κρύβονται στις καλύβες τους για να αποφύγουν τη σφαγή.
φάση ανάλυσης κύκλου ζωής ανάπτυξης λογισμικού
Αποφασισμένοι να βοηθήσουν με κάθε δυνατό τρόπο, ο Nathan και ο Tenzin συνεργάζονται και πάλι για να απαλλαγούν από το χωριό από τους τρομακτικούς επιτιθέμενους.
Η εκτεταμένη αποστολή τελειώνει στη νίκη, αλλά όχι χωρίς θυσίες. Ο Τενζίν ευτυχώς επανενώνεται με την αγαπημένη του οικογένεια, αλλά το χωριό καταστρέφεται.
Τα κτίρια καταρρέουν καθώς κατακλύζονται από φλόγες.
Το χωριό δεν θα είναι ποτέ το ίδιο.
Σε ένα τελικό αποχαιρετισμό, ο Nathan λέει αντίο στον νέο φίλο του Tenzin. Ζητεί συγγνώμη για το τι συνέβη στο χωριό του. Ο Τενζίν παραδέχεται με αποδοχή.
Οι δυο τους πέρασαν μόνο ένα μικρό χρονικό διάστημα μεταξύ τους, αλλά σχημάτισαν έναν δεσμό σε αντίθεση με κανένα άλλο.
Ένας δεσμός σχηματίζεται χωρίς ποτέ να καταλάβει μια λέξη.
Μπορείτε να παρακολουθήσετε τις στιγμές ανάμεσα στον Nathan και τους πιστούς Tenzin εδώ:
Ο αντίκτυπος
Ο Τενζίν είναι ένας μεγάλος χαρακτήρας από μόνος του. Είναι πιστός, καλός και πραγματικά βοηθά τον παίκτη σε περιόδους ανάγκης. Αυτό είναι πολύ προφανές το πρώτο λεπτό που τον συναντάς.
Και αυτό είναι συγκλονιστικό, καθώς τα περισσότερα παιχνίδια που εισάγουν συνεργάτες αργά στο τέλος της ιστορίας σε καταστροφή! Προσέχω Resident Evil 4 και King's Quest ΙΙΙ: Για τον κληρονόμο είναι άνθρωπος για τέλεια παραδείγματα. Και τα δύο παιχνίδια είναι φανταστικά, αλλά υποφέρουν από απογοητευτικούς ελέγχους και εξευτελιστικές αποστολές μόλις οι Ashley και Rosella, αντίστοιχα, ενταχθούν στους κύριους χαρακτήρες αργότερα στο παιχνίδι.
Όμως ο Tenzin είναι ένας γενικός συνεργάτης δεν είναι αυτό που κάνει την εμφάνισή του τόσο αξέχαστη.
Αυτό που κάνει την Tenzin τόσο ενδιαφέρουσα είναι η εμπόδιο της γλώσσας μεταξύ του και του Ναθάν.
Με τον Tenzin να μην μιλάει αγγλικά, οι σχεδιαστές του Uncharted 2 δεν μπορούσε να βασιστεί στις παραδοσιακές παγίδες που φέρνουν οι περισσότεροι εταίροι στο τραπέζι.
Ο Tenzin δεν μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για να φωνάξει μαθήματα ή να ζητήσει από τον Nathan να κάνει κάτι συγκεκριμένο (ή ακόμα και να προσφέρει προσδοκώμενο, πνευματικό back-and-forth διάλογο όπως πολλά άλλα μέρη του παιχνιδιού). Αντ 'αυτού, οι δύο πρέπει να επικοινωνούν χωρίς να λένε πραγματικά μια λέξη. Δεδομένου ότι ο Nathan δεν καταλαβαίνει Tenzin, το μόνο λογικό είναι ο παίκτης να μην τον καταλάβει επίσης.
Και για να βεβαιωθείτε ότι αυτό συμβαίνει σε όλα τα σενάρια, Uncharted 2 διαθέτει κάτι που είναι ακόμα πιο εντυπωσιακό: πλήρης έλλειψη υποτίτλων .
Οι υπότιτλοι στα σύγχρονα παιχνίδια θεωρούνται δεδομένο. Τις περισσότερες φορές χρησιμοποιούνται, επειδή ορισμένοι παίκτες απλώς προτιμούν να τις ενεργοποιήσουν και να διαβάσουν τις γραμμές του διαλόγου στην οθόνη, αν θα πάρουν κάθε λεπτομερή λέξη ή επειδή ο όγκος στην τηλεόραση είναι πολύ χαμηλός για να καταλάβεις τι λένε οι χαρακτήρες .
Αυτό είναι ένα πολύ χρήσιμο χαρακτηριστικό, αλλά ποτέ δεν χρησιμοποιείται πραγματικά έξω από μια αισθητική προτίμηση.
Σε Uncharted 2 , αν οι παίκτες ενεργοποιήσουν τους υπότιτλους, ο Tenzin μπορεί ακόμη να μην είναι κατανοητό. Αντί να μεταφράζει τον ξένο διάλογό του, το παιχνίδι εμφανίζει στην οθόνη μόνο (μιλώντας στο Θιβέτ) κάθε φορά που μιλάει.
Αυτή η μικρή, αλλά εξαιρετικά σημαντική δημιουργική επιλογή εξασφαλίζει ότι το παιχνίδι θα παραμείνει πάντα υπό το πρίσμα του κύριου χαρακτήρα Nathan. Αν αυτός δεν μπορεί να καταλάβει Tenzin, ο παίκτης ποτέ δεν θα.
Πώς λοιπόν αυτό το φράγμα γλωσσών επηρεάζει το πραγματικό gameplay;
Όταν ο Ναθάν ξυπνά στο χωριό του Θιβέτ και συναντά την Τενζίν για πρώτη φορά, το παιχνίδι αναστέλλει αναζωογονητικά.
Αντί να τρέχει κανείς και να κάνει τολμηρά άλματα ή να πυροβολούν τους εχθρούς, η ακολουθία στο χωριό είναι μόνο ο Nathan περπατώντας γύρω, ανακαλύπτοντας τα θαύματα και την ομορφιά του χωριού και συναντώντας τους ευτυχισμένους, φιλόξενους χωρικούς.
Κανένας από τους ανθρώπους του χωριού δεν μιλάει αγγλικά, αλλά το παιχνίδι καταφέρνει να σας κάνει να νοιάζονται γι 'αυτούς - από τις ζεστές χειρονομίες τους μέχρι τις παιχνιδιάρχες απαντήσεις τους.
Και αυτή η οπτική επικοινωνία συνεχίζεται στην εποχή του Nathan με τον Tenzin. Ποτέ μία φορά οι δύο δεν καταλαβαίνουν ο ένας τον άλλον, αλλά με κάποιο τρόπο το παιχνίδι σας κάνει να νοιάζεστε για αυτόν τον αρχηγό του θιβετιανού χωριού. Με κάποιο τρόπο, ο κύριος γλωσσικός φραγμός σας κάνει να τον συμπαθείτε περισσότερο .
Το Gone είναι η πνευματική αποκατάσταση μεταξύ των δύο χαρακτήρων. Στη θέση του είναι μια πραγματική αίσθηση δεσμού, φιλίας και επείγοντος. Οι δύο χαρακτήρες χρειάζονται ο ένας τον άλλο για να συνεχίσουν προς τα εμπρός, αλλά μπορούν να το κάνουν μόνο με την επικοινωνία στα πιο βασικά επίπεδα.
Όταν ολοκληρώσετε την πλοήγηση στις σπηλιές με τον Tenzin, έχετε μια πραγματική αγάπη γι 'αυτόν. Έχετε περάσει τόσο πολύ με αυτόν τον υπέροχο σύντροφο, και έχετε καταφέρει τέτοιες δυσκολίες, ότι θέλετε να τον βοηθήσετε να παραμείνει ασφαλής. Το γλωσσικό φράγμα σας κάνει να νοιάζεστε γι 'αυτόν εντελώς διαφορετικό επίπεδο .
Είναι ένα λεπτό, σχεδόν υποσυνείδητο συναίσθημα που πολλαπλασιάζεται μόνο με τη μοναδική μορφή επικοινωνίας.
Μέχρι να επιστρέψετε στο χωριό για να το βρείτε υπό επίθεση, το ένστικτό σας είναι να προστατέψετε τον Tenzin και όλους τους άλλους κατοίκους από βλάβες.
Και παρόλο που το παιχνίδι είναι γραμμικό, η εξέλιξή σας και η τελική νίκη αισθάνεστε σαν κάτι που κάνετε, λόγω της πιστής και ισχυρής σύνδεσής σας με αυτή την ομάδα ανθρώπων που μόλις γνωρίζετε ... και μόλις καταλαβαίνετε.
Όλα είναι πολύ λαμπρά.
Η συνάντηση Tenzin δεν είναι μια στιγμή που ξεχωρίζει αμέσως ως αξέχαστη, αλλά κοιτώντας πίσω, είναι εύκολα μια από τις αγαπημένες μου ακολουθίες σε όλες Uncharted 2 . Μπορεί να μην είναι σαν σιαγόνες σαν τις άλλες σκηνές δράσης στο παιχνίδι, αλλά καταφέρνει να είναι πολύ πιο ξεχωριστή.
Η κάρτα μνήμης αποθηκεύει τα αρχεία
Σεζόν 1
.01: Η επιστροφή του Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: Η ευγενής θυσία του Palom και Porom ( Final Fantasy IV )
.03: Η συνάντηση με τον Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
.04: Ο κληρονόμος του Daventry ( King's Quest ΙΙΙ: Για τον κληρονόμο είναι άνθρωπος )
.05: Το Pey'j συλλαμβάνεται ( Πέρα από το καλό και το κακό )
.06: Η Όπερα ( Final Fantasy VI )
.07: Επίθεση του σκύλου ζόμπι! ( Resident Evil )
.08: Μια συστροφή σε ένα κλασικό ( Metroid: Μηδενική αποστολή )
.09: Χριστουγεννιάτικο δώρο ( Elite Beat Agents )
.10: Στο φεγγάρι, Μάριο! ( Super Mario World 2: Το νησί του Yoshi )
.11: Η μοναχική νησί ( Final Fantasy VI )
.12: Ο γενναίος φίλος του Wander ( Σκιά του κολοσσού )
.13: Το βυθισμένο γράμμα ( StarTropics )
.14: Ο θρύλος της Tetra ( Ο θρύλος του Zelda: Ο αέρας Waker )
.15: Το φίδι τραβά τη σκανδάλη ( Metal Gear Solid 3: Φαγητό φίδι )
.16: Ιππασία κάτω από τους πυραύλους ( Contra ΙΙΙ: Οι ξένοι πόλεμοι )
.17: Πετάξτε την τρέλα του ποδηλάτου! ( Μάχες )
.18: Τελική κραυγή της Syldra ( Τελική φαντασία v )
.19: Θάνατος με ... τη δοκό; ( Super Metroid )
.20: Το μήνυμα στο ποτήρι ( BioShock )
Περίοδος 2
.21: Τελική πράξη του Crono ( Chrono Trigger )
.22: Ο πύργος Ganon ( Ο θρύλος του Zelda: Ocarina of Time )
.23: Ήταν όλο ένα όνειρο; ( Super Mario Bros 2 )
.24: Η αφομοίωση του Kerrigan ( StarCraft )
.25: Μια επανένωση της οικογένειας McCloud ( Star Fox 64 )
.26: Η επιστροφή του Rydia ( Final Fantasy IV )
.27: Η μάχη με την Ύδρα ( Θεός του πολέμου )
.28: Αγωνία για την αγάπη του Μαριάν! ( Διπλό δράκο )
.29: Οι επιθέσεις του κυνηγού ( Half-Life 2: Επεισόδιο 2 )
.30: Το τρένο φάντασμα ( Final Fantasy VI )
.31: Το τέλος του The End ( Metal Gear Solid 3: Φαγητό φίδι )
.32: Στην Tentacle Έχουμε εμπιστοσύνη ( Ημέρα της Κορυφής )
.33: χοροί ροδάκινων με TEC ( Βιβλίο Mario: Η Χιλιάδες Πόρτα )
.34: Μάθηση στο άλμα τοίχου ( Super Metroid )
.35: Ένα άλμα πίστης ( Ico )
.36: Το κύριο σπαθί ( Ο θρύλος του Zelda: Σύνδεσμος στο παρελθόν )
.37: Σκέψη εκτός του DS ( Hotel Dusk: Δωμάτιο 215 )
.38: Τρέξιμο έξω από το κάστρο ( Σούπερ Μάριο 64 )
.39: Από τη λίμνη! ( Resident Evil 4 )
40: Στη μνήμη ( Ξεχάσατε την Οδύσσεια )
Περίοδος 3
.41: Ο πρίγκιπας της μύτης ( Super Mario RPG: μύθος των επτά αστέρων )
.42: Πυραμίδα Head! ( Silent Hill 2 )
.43: Αναμονή για Σκιά ( Final Fantasy VI )
.44: Στερεό έναντι υγρού ( Metal Gear Solid 4: Όπλα των Πατριωτών )
.45: Η γέννηση της κοπής ( Νίνια Γκάιντεν )
.46: Επίσπευση του ξιφία ( Το μυστικό του νησιού των μαϊμούδων )
.47: Ένα κάστρο κολλημένο στο χρόνο ( Ο θρύλος του Zelda: Ο αέρας Waker )
.48:'Αυτό είναι το μαγικό φλάουτο! ' ( Ο μάγος )
.49: Αποθήκευση του Santa ( Μυστικό της Μάνης )
.50: Μια συγκλονιστική απώλεια ( Half-Life 2: Επεισόδιο δύο )
.51: Η ιπτάμενη αγελάδα ( Γαιοσκώληκας Jim )
.52: Τυφλός ο Κλέφτης ( Ο θρύλος του Zelda: Σύνδεσμος στο παρελθόν )
.53: Η πυρηνική έκρηξη ( Call of Duty 4: Σύγχρονος πόλεμος )
.54: Μικροβιομηχανία του χάμστερ ( Maniac Mansion )
.55: Η τύχη της μητέρας της Lucca ( Chrono Trigger )
.56: Μια πύρινη πτώση; ( Πύλη )
.57: Η σιωπή του Jade ( Πέρα από το καλό και το κακό )
.58: Ο Μεγάλος Μοναδικός Πω ( Ημέρα κακής γούνας του Conker )
.59: Με τη γνώση έρχεται γυμνό ( Αναψυχή κοστούμι Larry III )
.60: Οργή του Flint ( Η μητέρα 3 )
Περίοδος 4
.61: Το όνειρο του Wind Fish ( Ο θρύλος του Zelda: Η αφύπνιση του Link )
.62: Άφιξη Midgard ( Final Fantasy VII )
.63: Αντίο! ( Bionic Commando )
.64: Ο θάνατος και η θλίψη ( Metal Gear Solid 3: Φαγητό φίδι )
.65: Μια ματιά στο μέλλον ( Space Quest: Το Sarien Encounter )
.66: Taloon ο έμπορος ( Dragon Quest IV )
.67: Κλιμάκωση του καταρράκτη ( Ενάντια )
.68: Η ιστορία αγάπης του Αντώνη ( Ο καθηγητής Layton και το Diabolical Box )
.69: ΠΟΙΟΣ! BJ! LOL! ( Ring King )
.70: Γίγαντα ψάρια ρομπότ! ( Mega Man 2 )
.71: Ο περιστρεφόμενος χώρος ( Super Castlevania IV )
.72: Το κτίριο που καταρρέει ( Uncharted 2: Among Thieves )
.73: Θάνατος με χοάνη ( Φαντασμαγορία )
.74: Η δοκιμή του Crono ( Chrono Trigger )
.75: Ο τυφλός που παλεύει τον τυφλό ( Ο Θεός του Β 'Πολέμου )
.76: Αδελφική αγάπη ( Η μητέρα 3 )
.77: Prince Froggy ( Super Mario World 2: Το νησί του Yoshi )
.78: Το άγαλμα ενός ήρωα ( Dragon Quest V: Χέρι της Ουράνιας Νύφης )
.79: Μέσα στο σκουλήκι ( Gears of War 2 )
.80: Η επιστροφή στο Shadow Moses ( Metal Gear Solid 4: Όπλα των Πατριωτών )
Περίοδος 5
.81: Μια προσευχή για την Ness ( EarthBound )
.82: Η κενή αγκαλιά του Γιούνα ( Final Fantasy X )
.83: Επεξεργασία έκρηξης! ( Σόνικ ο σκαντζόχοιρος )
.84: Μια βασιλική βοήθεια ( Ο θρύλος του Zelda: Ο αέρας Waker )
.85: Έχετε επιλέξει ... σοφά ( Η Ιντιάνα Τζόουνς και η μοίρα της Ατλαντίδας )
.86: Ο θάνατος είναι τελικός ( Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ )
.87: Ένα φίδι σε ένα φούρνο μικροκυμάτων ( Metal Gear Solid 4: Όπλα των Πατριωτών )
.88: Το σημάδι μιας κάρτας THIEF ( Ο θρύλος του Zelda: Η αφύπνιση του Link )
.89: ΚΡΕΑΤΟΣ ΚΡΕΑΤΟΣ! ( «Ο άνθρωπος του Σπλόσιου )
.90: Στη σκιά του πατέρα της ( Final Fantasy VI )
.91: Πυροβόλο όπλο και τηλέφωνο ( Grand Theft Auto IV )
.92: Θυσία Yoshi ( Σούπερ Μάριο Κόσμος )