silent hill retrospective 120324

Τι συμβαίνει με αυτό το ραδιόφωνο;
Δυτική φρίκη, ανατολικά μάτια. Αυτό ήταν που έκανε Σιωπηλός λόφος αξέχαστη για μια γενιά. Ήταν σπλαχνικό και αδυσώπητο, καταπιεστικό και παρανοϊκό και υπογραμμίστηκε με μια τραγική ιστορία που δεν είχε δει στον κανονικά δραπέτη κατάλογο του PlayStation πριν, ή τουλάχιστον πέρα από τις ιαπωνικές ακτές.
Ενώ Resident Evil με βασικά χρώματα κόμικς, Σιωπηλός λόφος επέλεξε μια παλέτα σε σίγαση. Όλο το σάπιο ξύλο, βρώμικο λευκό πλύσιμο, σκούρα και ετοιμοθάνατα πράσινα, κομφορμιστικά μπλουζ και χλωμή πέτρα. μόνο που σκάει ζωή όταν δεν είναι παρά σκουριά και αίμα.
πώς να δημιουργήσετε ένα γράφημα σε java
Η συνέχεια μπορεί να είναι το de facto πρότυπο για ένα ολόκληρο franchise, αλλά είναι εύκολο να ξεχάσουμε πώς ο κόσμος –μια στρεβλή και σπασμένη αντανάκλαση της μικρής πόλης της Αμερικής– ήταν ήδη εκεί, όπως πάντα, έτοιμος να μας πάει στο άγνωστο . Και αν θέλαμε να επιβιώσουμε, έπρεπε να αντιμετωπίσουμε και να υπομείνουμε τη σκληρή αλήθεια πίσω από κλειστές πόρτες.
Σιωπηλός λόφος αφορούσε τόσο την καταρρέουσα οικονομία όσο και τις νυχτερινές κραυγές και τους φράχτες. πολύ όπως Resident Evil Το Raccoon City, η ερειπωμένη παραλίμνια πόλη ανατράπηκε από την απληστία. Η Αμερική που έχασε τις αξίες της λόγω του εκσυγχρονισμού ήταν ένα επαναλαμβανόμενο θέμα στο survival horror. Ήταν μια προειδοποίηση από εκείνους που είχαν χάσει τις δικές τους παραδόσεις στην καπιταλιστική ανάπτυξη, όχι και τόσο μακριά από το J-Horror zeitgeist την εποχή εκείνη .
Τις περισσότερες φορές όμως, Σιωπηλός λόφος εμπνέεται από περασμένες μέρες. Οι επιρροές του Old Silent Hill φοριούνται σε ονόματα δρόμων και λογιστικά βιβλία, από τον Stephen King μέχρι το Sonic Youth και το Psycho. Ακόμα και η εισαγωγή ακούγεται στους ήχους του βινυλίου, είναι θεματικό τραγούδι σε ίσα μέρη ανατολικό τρέμολο και δυτικό twang. Αυτές οι επιρροές συνδυάζονται για να δημιουργήσουν τη μικρή πόλη της Αμερικής, γεμάτη μαμά και ποπ καταστήματα και δεμένους λαβύρινθους των προαστίων.
Αλλά αντί τουρίστας, είσαι καταπατητής. Ο τρόμος σε όλες του τις μορφές έχει αυτό το στοιχείο της εισβολής. Εδώ, ο Χάρι Μέισον εισβάλλει σε σπίτια, σχολεία και νοσοκομεία, καθώς αναζητά την εξαφανισμένη κόρη του. Αν και η συνολική πλοκή καταλήγει να αφορά περισσότερο τον Άλλο Κόσμο, οι γονικοί του φόβοι είναι πάντα στην πρώτη γραμμή. Ουσιαστικά, δεν είναι η ιστορία του Χάρι, αλλά της Alessa Gilesspie. Ως παίκτης και ως Mason, είμαστε οι αουτσάιντερ που κοιτάζουν μέσα.
Η αντίληψη είναι το κλειδί της ιστορίας και τρομάζει. Οι αναμνήσεις παραμορφώνονται σε σημεία όπου τα φιλικά πρόσωπα κρίνονται εσφαλμένα και οι συναισθηματικές προσκολλήσεις οδηγούν σε στενόμυαλες αποφάσεις. Ο Χάρι πέφτει μέσα από τα στρώματα της πραγματικότητας, σαν τα ξύπνια κύματα ενός κακού ονείρου, και βλέπει την πόλη όπως πραγματικά είναι.
Ο Άλλος Κόσμος είναι ένα αφηρημένο μέρος, ξεκάθαρα μια έννοια που αντανακλά τον βασανισμένο αγωγό του. Τι θα μπορούσε πιθανώς Το ήταν ένας νέος παράδεισος παίρνει μια φρικτή μορφή λόγω της κακοποίησης και της έλλειψης φροντίδας της Alessa από τη μητέρα της, Dahlia Gilesspie, και τον Dr. Michael Kaufmann. Αργότερα παιχνίδια θα ανάγκαζαν την προοπτική στον κύριο πρωταγωνιστή και μερικές φορές θα υπέφεραν γι' αυτό, αλλά λίγοι θα αιχμαλώτιζαν αυτόν τον ταξιδιώτη σε μια ξένη γη που αισθάνεται ο προκάτοχός τους.
Αυτό οφείλεται στον Άλλο Κόσμο Σιωπηλός λόφος είναι αδυσώπητος και καταπιεστικός. Παίζει συνεχώς με το κοινό, περιμένοντας να πάρει σάρκα και οστά και σταδιακά αφαιρεί τα δίχτυα ασφαλείας. Ο Χάρι φαίνεται να είναι εξαιρετικά ευάλωτος, από νωρίς. Σκοντάφτει από τα σκαλιά, βγάζει τα χέρια του καθώς πέφτει σε τοίχους, πρέπει να πάρει ανάσα και είναι ένας τρομερός πυροβολισμός. Η πρώτη μας επαφή με τον Άλλο Κόσμο καταλήγει σε φαινομενικά θάνατο. Απέχει πολύ από τις γελοιότητες του S.T.A.R.S. ή Edward Carnby P.I.
Γίνεται κάθε προσπάθεια να θολώσει το κοινό, είτε με κλειστοφοβικό βλέμμα, τοποθεσία, ήχους ή εικονική απειλή. Το στατικό ραδιόφωνο είναι και φίλος και εχθρός. προειδοποιώντας μας για τέρατα που δεν φτάνουν ο φακός και αυξάνοντας την ένταση απλώς ενημερώνοντάς μας ότι μερικά πράγματα εκεί. Τα δυσοίωνα, κούφια synth δίνουν τη θέση τους στον βιομηχανικό θόρυβο, τιμωρώντας και αυταρχικά. Το soundtrack του Akira Yamaoka είναι συγκριτικά βάναυσο σε σχέση με το μεταγενέστερο έργο του, το είδος της ανησυχητικής κακοφωνίας που θα έδινε έναν νικητή πριν από τα Grammy Τζον Κόνγκλετον εφιάλτες. Ακόμα και στην πιο ήρεμη κατάσταση της στον κόσμο της ομίχλης, η μουσική εξακολουθεί να σας κάνει τα δόντια στα άκρα.
Και όμως, με την τελική πράξη, όπου η πραγματικότητα είναι στην πραγματικότητα το τίποτα, Σιωπηλός λόφος κάνει καταπληκτική δουλειά στο να αντλεί συμπάθεια από φρικτές συνθήκες.
Για πολλούς, η Lisa Garland είναι το ανθρώπινο πρόσωπο του Silent Hill (τόσο της πόλης όσο και του τίτλου) και η αντίληψή μας για αυτήν πηγάζει από τις αναμνήσεις της ίδιας της Alessa. Θεωρείται ως αυτή η ευγενική και ανιδιοτελής νοσοκόμα που θέλει μόνο να βοηθήσει, αλλά καθώς εμβαθύνουμε, υπομένουμε και μαθαίνουμε, ανακαλύπτουμε τι κρύβεται από κάτω. Το λαμπερό χαμόγελο, η σπιτική στολή και η θέση της ζεστασιάς και της φροντίδας, είναι όλα τα φράχτά της. Στο τέλος, ανακαλύπτουμε ότι η Λίζα ήταν τοξικομανής, τρομοκρατημένη από τον μοναδικό ασθενή της.
Μέσω του Χάρι, βρίσκει τη δύναμη να πιέσει προς τα εμπρός, μόνο για να συνειδητοποιήσει ότι η δική της μοίρα είχε ήδη πέτρα. Η αλήθεια συντρίβει την πρόσοψη, γκρεμίζει το σώμα της και ερχόμαστε αντιμέτωποι με ένα ακόμη ανησυχητικό θέμα τρόμου. Για τον Χάρι, είναι πάρα πολύ και τρέχει μακριά. Αλλά για μια φορά, αντί για τα καταπιεστικά κρουστά των θεμάτων της Yamaoka, μας περιποιούνται τα μελαγχολικά Οχι αύριο . Αυτοί ήταν άνθρωποι, όχι τέρατα.
Σε μια εποχή ηρωικών αρχαιοτήτων, Σιωπηλός λόφος δεν πρόσφερε τέτοιες φιλοφρονήσεις. Το καλύτερο τέλος κλείνει με μια γλυκόπικρη νότα. Η πόλη είναι ακόμα χαμένη στον Άλλο Κόσμο, αν και πιθανότατα δεν είναι τόσο ισχυρή όσο ήταν κάποτε, και ο Χάρι δεν το κάνει αρκετά πάρει πίσω την κόρη του. Σε ένα πλάνο που αντικατοπτρίζει την εισαγωγή, και με τη φίλη του αστυνομικό, Cybil Bennett, να αντιπροσωπεύει τη νεκρή σύζυγό του, υπάρχει η γκρίνια υποψία ότι, παρ' όλα αυτά που έχουμε κάνει, μπορεί απλώς να συμβεί ξανά.
Σίγουρα, σώσαμε την ψυχή ενός νεαρού κοριτσιού, αλλά δεν το κάναμε πραγματικά νίκη Οτιδήποτε. Μόνο διδάγματα και παραδόσεις αντλήθηκαν. Ίσως αυτό να ήταν το ζητούμενο, λαμβάνοντας υπόψη την αρχή αυτού του άρθρου.
Ως παιχνίδι, η πρώτη και μοναδική κυκλοφορία του PSX αναμφίβολα έχει παλιώσει τα τελευταία 16 χρόνια. Αλλά σαν τις χαμηλού προϋπολογισμού ταινίες τρόμου και τις ηχογραφήσεις χαμηλής fi-fi που μιμήθηκε, Σιωπηλός λόφος ξεπέρασε το μειονέκτημα μέσω της εφευρετικότητας. Ο Άλλος Κόσμος, η πόλη, η αφήγηση, ενημερώθηκαν όλοι σκεπτόμενοι έξω από το κουτί. Όλα όσα γνωρίζουμε Σιωπηλός λόφος – κάθε θεωρία θαυμαστών, κάθε χαρακτηριστικό femme fatale, υποβαθμισμένη αισθητική, κοινωνικό σχόλιο, αστική αναζήτηση, παιδική μνήμη, αποκρυφιστική παράδοση και προσωπικός δαίμονας – πηγάζει από αυτόν ακριβώς τον τίτλο.
Έτσι, μπορεί να είναι λίγο ξεφτισμένο γύρω από τις άκρες και ορισμένες μεταφορές είναι άσκοπα σκοτεινές, αλλά για ένα mainstream παιχνίδι τρόμου που προοριζόταν, αρκετά κυνικά από την Konami θυμηθείτε, να κυνηγήσει αυτό το γλυκό Resident Evil επιτυχία, ήταν πραγματικά ένα πολύ μοναδικό και καλλιτεχνικό τέρας. Εξακολουθεί να είναι υπέροχο να σκεφτόμαστε πώς θα μπορούσε να παραχθεί κάτι τέτοιο από μια τόσο μικρή ομάδα προγραμματιστών, που μένουν μόνοι στην τύχη τους σε ένα αρκετά εταιρικό περιβάλλον.
Φυσικά, αν και είχαμε επιζήσει από το πρώτο μας ταξίδι στη σκοτεινή πλευρά της Αμερικάνας, ο κόσμος είχε μείνει ανοιχτός για περισσότερες χαμένες ψυχές και περισσότερα φρικτά στρώματα που θα έρθουν…