review anomaly warzone earth
προτεραιότητα ουρά c ++ υλοποίηση
Παρόλο που το είδος της άμυνας του πύργου έχει αναπτυχθεί όλο και περισσότερο, ορισμένοι προγραμματιστές καταλαβαίνουν ότι υπάρχει ακόμα κάποια ζωή στο είδος αν παίζετε με τη φόρμουλα. Από τη μία πλευρά, έχετε ένα παιχνίδι σαν το Ιερό που αλλάζει την προοπτική στο πρώτο πρόσωπο και προσθέτει τον παίκτη ως όπλο. Από την άλλη πλευρά, έχετε Ανωμαλία: Γη Warzone , το οποίο μετατρέπει το είδος στο κεφάλι του για να σας δώσει ένα αντίστροφο παιχνίδι άμυνας πύργου
Αντί να χτίζετε πύργους για να πιέζετε μονάδες μέσα από μια διαδρομή, δημιουργείτε μια διαδρομή για μονάδες που θα καταστρέψουν πύργους. Με αυτόν τον τρόπο, τα 11 bit Studios δημιούργησαν ένα από τα πιο ευχάριστα παιχνίδια στρατηγικής στην πρόσφατη ιστορία.
Ανωμαλία: Γη Warzone (PC)
Προγραμματιστής: 11 bit Studios
Εκδότης: Studios 11 bit
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 8 Απριλίου 2011
MSRP: 9.99 € / 9.99 €
Ακριβώς όπως σε ένα παιχνίδι άμυνα πύργος, μια στήλη μονάδων θα πρέπει να ακολουθήσει μια διαδρομή προς ένα στόχο στην άλλη πλευρά ενός χάρτη. Αλλά τρία βασικά στοιχεία παιχνιδιού και μια κόλαση πολλών βερνικιών βοηθούν Ανωμαλία: Γη Warzone ένα καινοτόμο και διασκεδαστικό τίτλο. Δηλαδή, ενώ διαρκεί.
Ως μονάδα διοικητής που περπατάει γύρω από το χάρτη, η δουλειά σου είναι να κρατήσεις τα μέλη σου ζωντανά και να τα υποστηρίξεις. Σε κάθε χάρτη που μοιάζει με πλέγμα και λαβύρινθο, ξεκινάτε είτε με ένα ορισμένο ποσό χρημάτων για να αγοράσετε μονάδες είτε μερικές μονάδες μόνοι σας. Μια γρήγορη κύλιση πάνω στο ποντίκι ή το πάτημα του πλήκτρου ελέγχου σας προσελκύει έναν χάρτη όπου μπορείτε να κατευθύνετε τη διαδρομή των μονάδων αλλάζοντας την κατεύθυνση που θα ακολουθήσουν σε ορισμένα σταυροδρόμια.
Η τοποθέτηση ενός μονοπατιού δεν είναι απλώς θέμα δημιουργίας της συντομότερης διαδρομής προς το στόχο μιας αποστολής και ποτέ να μην το εξετάζουμε ξανά. Τα συμβάντα συμβαίνουν δυναμικά και σας αναγκάζουν να επανεκτιμήσετε την πορεία σας, και τότε υπάρχει το θέμα να αφήσετε τις μονάδες σας να περάσουν πόρους στο δρόμο τους, ώστε να μπορείτε να αναβαθμίσετε και να αγοράσετε νέες μονάδες.
Όποια και αν είναι η διαδρομή, καταλήγετε αναπόφευκτα σε διάφορους τύπους πύργων του εχθρού, ο καθένας με διαφορετικούς τύπους επιθέσεων, που απαιτούν να αντιμετωπίζετε με διάφορους τρόπους. Καθώς καταστρέφετε πύργους, σας παρέχει λίγα χρήματα (περισσότερα για μεγαλύτερους πύργους) και περιστασιακά επιτρέπει σε ένα αεροπλάνο να αποθέσει ένα στοιχείο ικανότητας για τον κυβερνήτη σας. Και είναι αυτές οι ικανότητες που γυρίζουν Ανωμαλία από αυτό που θα μπορούσε να ήταν μια βαρετή προσπάθεια να μετατραπεί το είδος της άμυνας του πύργου στο κεφάλι του, σε ένα προκλητικό και πολύ ευχάριστο παιχνίδι μικροδιαχείρισης και τακτικού σχεδιασμού.
Ο κυβερνήτης σας μπορεί να χρησιμοποιήσει τις ικανότητες για την απομάκρυνση των ζωνών που επιδιορθώνουν κάθε μονάδα που περνά μέσα από αυτό (συνήθως θεραπεύοντας έως και 3 μονάδες σε μια στήλη πριν εξαφανιστεί), δημιουργώντας οθόνες καπνού που μειώνουν την ακρίβεια και την καταστροφή του εχθρού, όλοι οι πύργοι εντός εμβέλειας, ή καλέστε σε μια άμεση αεροσκάφη για να αντιμετωπίσετε ιδιαίτερα ενοχλητικούς τύπους πύργων.
Επειδή δεν υπάρχει άλλος τρόπος για να θεραπεύσετε τις πολύτιμες μονάδες σας από ότι χρησιμοποιείτε μια ικανότητα επισκευής και επειδή ο κυβερνήτης σας δεν κάνει καμία ζημιά τον εαυτό σας, θα βρείτε γρήγορα τον εαυτό σας βιαστικά ανάμεσα στη συλλογή αντικειμένων ικανότητας και την προσπάθεια να τα χρησιμοποιήσετε σε τακτικές τοποθεσίες. Καθώς προχωράτε μέσα από το παιχνίδι, πηγαίνετε από ένα περιστασιακό «Ω καλά, θα μπορούσα να επιλέξω αυτό το πράγμα ενώ δεν κάνω τίποτα» στο «Άγρια χάλια, πρέπει να πάρω αυτά τα πράγματα τώρα ή θα εξαντλείται, αλλά πρέπει επίσης να κάνω μια οθόνη καπνού και να θεραπεύσω την αναβαθμισμένη δεξαμενή πριν πεθάνει »!
Και μην κάνετε κανένα λάθος. Ανωμαλία μπορεί να γίνει πολύ δύσκολο για την «κανονική» (Advanced) δυσκολία, ακόμη και για βετεράνους παίκτες στρατηγικής. Παρόλο που μπορείτε να περάσετε από τις 14 αποστολές του παιχνιδιού σχετικά γρήγορα στο Advanced, θα βρείτε τον εαυτό σας επανεκκίνηση από ένα σημείο ελέγχου αρκετά συχνά στις μεταγενέστερες αποστολές.
Ενώ διαχειρίζεστε τις ικανότητες του διοικητή σας, σας κρατάτε δεσμευμένους καθ 'όλη τη διάρκεια μιας αποστολής (το παιχνίδι παύει όταν εισέρχεστε στο χάρτη για να σχεδιάσετε τη διαδρομή σας), η διαχείριση των μονάδων σας είναι εξίσου σημαντική. Έχετε ένα περιορισμένο χρηματικό ποσό για να τα αγοράσετε και παρόλο που μπορείτε να αναβαθμίσετε οποιαδήποτε μονάδα, ποτέ δεν το μετατρέπει σε μια άφθαρτη δύναμη που δεν χρειάζεται να προσέχετε.
Οι μονάδες διατίθενται σε ποικίλους τύπους, από φθηνά και αδύναμα APC έως πεζοπόρους πυραύλων μεγάλης εμβέλειας, θωρακισμένες δεξαμενές και δεξαμενές πυροκροτητών, προστατευτικές δεξαμενές που προεξέχουν ασπίδες σε μονάδες μπροστά και πίσω τους και παρέχουν βαγόνια που σας παρέχουν ικανότητα όπως καταστρέφετε πύργους.
Επειδή οι μονάδες σας θα κινούνται σε μια στήλη, η τοποθέτηση γίνεται εξίσου σημαντική με την επιλογή του τι να ξοδέψετε τα χρήματά σας. Οι μονάδες πυραύλων έχουν μεγάλη απόσταση αλλά είναι εύθραυστες, οπότε δεν τους θέλετε στο μέτωπο, εκτός και αν συνεχίζετε να διοχετεύετε τη σειρά μονάδων στη στήλη σας (που μπορείτε να κάνετε αμέσως πατώντας το παιχνίδι). Οι βαριά θωρακισμένες δεξαμενές, υποστηριζόμενες από μια δεξαμενή γεννήτριας ασπίδας, συμβάλλουν στην καλύτερη επιβίωση, αλλά καθώς η προστατευτική δεξαμενή παίρνει ένα σημείο στη στήλη, σας κοστίζει στην πρόσθια δύναμη επίθεσης καθώς πλησιάζετε τους πύργους.
Με την πάροδο του χρόνου θα βρείτε ένα καλό σχηματισμό που λειτουργεί για σας και παρόλο που κάποιες αποστολές ικετεύουν τις διαφορετικές μονάδες να προωθήσουν τη στήλη σας του θανάτου πύργου, είναι εύκολο να κολλήσετε με ένα θωρακισμένο σχηματισμό που υποστηρίζεται από πυραυλικό πυροβολικό μεγάλης εμβέλειας.
δεν έχω προεπιλεγμένη πύλη
Το ίδιο ισχύει και για τους πύργους. Οι τυποποιημένοι πύργοι αποτελούν απλώς έναν τρόπο να εκμεταλλευτούν στοιχεία ικανότητας σε μεταγενέστερα επίπεδα, ενώ οι πύργοι Behemoth θα καταστρέψουν γρήγορα τις μονάδες σας, αν δεν τους αποσπάσετε με το δόλωμα. Άλλοι πύργοι διαπερνούν γρήγορα τις ασπίδες σας και σιγά-σιγά αποστραγγίζουν την υγεία των μονάδων σας, εκτός εάν παράγετε μια οθόνη καπνού ή ένα μύτη (ή και τα δύο) ή εκτοξεύσετε μια σειρά μονάδων αν είστε αρκετά ανόητοι για να τους αφήσετε να προσεγγίσουν ένα τέτοιο πύργο.
Ακόμα άλλοι πύργοι μπορούν να δημιουργήσουν ένα πεδίο που κάνει τις μονάδες σας να επιτεθούν στον κυβερνήτη σας εάν είναι και οι δύο εντός του, ή να χρησιμοποιήσετε τις χρησιμοποιημένες ικανότητές σας για να επισκευάσετε αμέσως όλους τους πύργους της σειράς - συμπεριλαμβανομένων αυτών που μόλις καταστρέψατε - εκτός αν τους αφήσετε πίσω από το κάλυμμα. Έτσι ακριβώς όπως οι πύργοι σε ένα παιχνίδι άμυνα πύργο μπορεί να κατασκευαστεί για να ασχοληθεί με συγκεκριμένους τύπους εχθρών, Ανωμαλία οι πύργοι του νησιού απαιτούν από εσάς να τα αντιμετωπίζετε με τακτικούς τρόπους για να μην χάσετε μονάδες, και μαζί τους θα χάσετε τους δαπανημένους πόρους.
Η διαχείριση μονάδων και πόρων, η διαχείριση των ικανοτήτων και τα στοιχεία σχεδιασμού της διαδρομής συνδυάζονται σε μια πραγματικά διασκεδαστική, ευχάριστη και φρέσκια στρατηγική εμπειρία. Και ενώ το gameplay είναι πολύ διασκεδαστικό, η βερνίκια του παιχνιδιού είναι αυτό που θα σας wow όταν ξεκινήσετε. Κάθε στοιχείο του παιχνιδιού έχει ένα τόσο υψηλό επίπεδο γυαλίσματος που γυρίζει Ανωμαλία: Γη Warzone σε ένα πρότυπο που οποιοσδήποτε, ανεξάρτητα από το αν είναι μια μικρή ομάδα indie ή ένα στούντιο 100 ατόμων, θα πρέπει να προσπαθήσει να ταιριάξει.
Το UI είναι καθαρό και καθαρό, το σεμινάριο σάς επιτρέπει να μάθετε εύκολα το παιχνίδι χωρίς να βαρεθείτε και τα γραφικά είναι υπέροχα και πλούσια, χωρίς να ασκείτε μεγάλη πίεση στο υλικό σας. Τα σημεία ελέγχου είναι άψογα τοποθετημένα για το μεγαλύτερο μέρος τους, μερικές τραυματικές παρά τις συνθήκες, και καθιστούν εύκολη την ανόρθωση λαθών όταν μια δημιουργημένη διαδρομή οδηγεί σε καταστροφή.
Και τα χειριστήρια είναι κοντά σε τέλεια, με μικρές πινελιές όπως ο δρομέας του ποντικιού που σας αφήνει να μετακινηθείτε γύρω από την θέση του κυβερνήτη σας, ακόμη και προτού φτάσετε στην άκρη της οθόνης σας, ενώ τα πλήκτρα πρόσβασης και η εξαιρετική εφαρμογή των πλήκτρων του κουμπιού του ποντικιού προσθέτουν μόνο σε αυτό που είναι ήδη απρόσκοπτη εμπειρία.
Μια εμπειρία που δεν είναι η μεγαλύτερη σε περίπου 5 ώρες για να περάσει τις αποστολές του παιχνιδιού, αλλά αυτή που δεν ξεπερνά την υποδοχή του είτε εξαιτίας αυτού. Όταν τελειώσετε με την καμπάνια, υπάρχει πάντα η δυσκολία Hardcore για γενναία, καθώς και δύο τρόπους τύπου αψιδοειδούς, όπου πρέπει να διασχίσετε έναν μεγάλο χάρτη από θέση σε τοποθεσία για να βγάλετε γεννήτριες ισχύος και τους πύργους που την προστατεύουν κατά μήκος τρόπος.
Είτε θα επιστρέψετε πραγματικά στην γενναία την πιο δύσκολη δυσκολία ή να παίξετε τους χάρτες αψιμαχιών θα εξαρτηθεί από τον παίκτη στον παίκτη. Οι κορυφαίοι πίνακες σε όλο το παιχνίδι προσθέτουν την αξία αναπαραγωγής, αλλά πάλι εξαρτάται από το πόσο σας ενδιαφέρει αυτά. Αλλά αυτό είναι ένα παιχνίδι που θα πρέπει να επωφεληθεί εξαιρετικά από το DLC και τις ενημερώσεις, και αυτό που είναι ήδη μια έκρηξη για να παίξει ενώ διαρκεί. Για την τιμή, Ανωμαλία: Γη Warzone προσφέρει μια νέα και συναρπαστική διασκέδαση εμπειρία στρατηγικής που μόνο λίγοι τίτλοι μπορούν να ταιριάξουν.