review wilsons heart
αλγόριθμος ταξινόμησης σωρού c ++
Ω ωραία, τώρα φοβάμαι μια άλλη πραγματικότητα
Κοιτάξτε, έχω παίξει πολλά crap στο VR. Στην πραγματικότητα, έχω παίξει κυρίως χάλια στο VR. Το κατάστημα είναι μια ερημιά των ημιτελών ιδεών και tech demos που πωλούνται για τουλάχιστον $ 19.99. Οι παίκτες θα φωνάζουν 'Ω, αυτό το παιχνίδι δεν είναι τόσο κακό! Είσαι πολύ σκληρός »! αλλά αυτό που πραγματικά λένε είναι «Βοήθησα να ξοδέψω πολλά χρήματα σε αυτό το πράγμα και ψάχνω απεγνωσμένα για επικύρωση»! Τα περισσότερα από τα παιχνίδια που αξίζει τον κόπο είναι τα πράγματα όπως Αίθουσα ηχογραφίσεων που είναι διασκεδαστικές εικονικές παιδικές χαρές που πειραματίζονται με λαμπρές ιδέες.
Είμαι πολύ ευγνώμων γι 'αυτό Καρδιά του Wilson είναι εδώ, επειδή έχω μια σταθερή γραμμική εμπειρία VR μπορώ να επισημάνω και να πω «Ναι! Ας το κάνουμε περισσότερο »! Εάν η σκέψη ενός παιχνιδιού φρίκης εικονικής πραγματικότητας ακούγεται καταπληκτική για εσάς (και έχετε ένα Rift), τότε έχω υπέροχα νέα.
Καρδιά του Wilson (Eye Rift)
Προγραμματιστής: Twisted Pixel
Εκδότης: Μάτι
Κυκλοφόρησε: 25 Απριλίου 2017
MSRP: 39,99 δολάρια
Πάω να ζητήσω συγγνώμη τώρα, γιατί μεγάλο μέρος του τι κάνει Καρδιά του Wilson το συναρπαστικό για να μιλήσω είναι επίσης σπασίλα-βαρύ και, λαμβάνοντας υπόψη τη γραμμική φύση του παιχνιδιού, δεν θέλω να καταστρέψει την εμπειρία για οποιονδήποτε διαβάζει αυτό. Είναι λίγο απογοητευτικό, ακόμη και στο τέλος μου, δεδομένου ότι πολλά από αυτά που κάνει Καρδιά του Wilson Μεγάλα είναι πράγματα που είναι καλύτερα έμπειρα για τον εαυτό σας.
Είναι σημαντικό να γνωρίζουμε ότι πρόκειται για μια γραμμική υπόθεση. Καρδιά του Wilson λέει μια ιστορία και ο παίκτης το βιώνει. Αισθάνεται πολύ περιορισμένος κατά περιόδους, καθώς μερικές φορές οι παίκτες θα δουν τα στοιχεία που χρειάζονται πριν το παιχνίδι τους επιτρέψει να αλληλεπιδράσουν μαζί τους, αλλά συνολικά το παιχνίδι ωφελείται από αυτή την προσέγγιση. Αυτό εξασφαλίζει ότι τα αντικείμενα τοποθετούνται τέλεια και βιώνουν με τον σωστό τρόπο. Και ο άνθρωπος, αυτό το παιχνίδι έχει μερικές λαμπρές στιγμές.
Δεν είμαι τύπος παιχνιδιού τρόμου. Βγάζω έξω πολύ γρήγορα σε παιχνίδια όπως Alien: Απομόνωση ή Αμνησία: Η σκοτεινή κάθοδος . Μην με πάρτε λάθος, μου αρέσει το είδος, απλώς τους παίζω σε μικρές εκρήξεις προτού να κάνω ξαπλώσω και να λυγίσω λίγο. Τώρα, φανταστείτε πώς ένιωσα να παίζω α παιχνίδι φρίκης εικονικής πραγματικότητας . Το διαφημιστικό υλικό είναι βέβαιο ότι θα το ονομάσει αυτό ως «ψυχολογικό θρίλερ» αντί για ένα παιχνίδι τρόμου, αλλά φοβόμουν χωρίς σθένος και έτσι είναι φρίκη για μένα. Νομίζω ότι κράτησα την αναπνοή μου περισσότερο Καρδιά του Wilson από ό, τι έκανα όταν μάθαινα να κολυμπήσω.
Όπως ο Wilson, οι παίκτες τηλεμετατρέπονται σε συγκεκριμένες τοποθεσίες (σημειωμένες με λευκό περίγραμμα του χαρακτήρα) για να αλληλεπιδρούν με αντικείμενα στον κόσμο. Δεν υπάρχει ελεύθερη μετακίνηση, αλλά ποτέ δεν υπήρξε μια στιγμή στην οποία αισθάνθηκα σαν να υπέφερε ως αποτέλεσμα. Παίρνει λίγο χρόνο για να συνηθίσετε στο γεγονός ότι το παιχνίδι πάντα χρησιμοποιεί το καθορισμένο σας 'μέτωπο' όπως θα έπρεπε να ψάχνετε. Συχνά θα κοιτάξω γύρω μου για το επόμενο περίγραμμα, το οποίο μπορεί να είναι πίσω μου, και έπειτα πρέπει να κάνω άλλα 180 να αντιμετωπίσουν τον σωστό δρόμο. Τελικά, έμαθα να στρίψω τον κορμό μου και να επιστρέψω ξανά.
Υπάρχουν αμέτρητες στιγμές «οχι άσχημα» εδώ. Υπήρχαν πολλές φορές όταν εγώ ήξερε τι το παιχνίδι ήθελε να κάνω, συχνά κοιτάζοντας προς κάποια κατεύθυνση ή ανοίγοντας κάτι, και κάθισα εκεί για ένα λεπτό, αρνούμενος. «Νουχ, ας πούμε! Δεν το κάνω '! Προφανώς, κατέληξα να το κάνω, αλλά αυτές οι στιγμές έχουν τόσο τεράστιο αντίκτυπο στην εικονική πραγματικότητα. Στην πραγματικότητα, ματιά σε ένα δωμάτιο γεμάτο με ποιος-γνωρίζει-τι είναι πολύ πιο τρομακτικό από τη μετακίνηση ενός αναλογικού ραβδιού προς τα εμπρός.
λογισμικό ανάπτυξης εφαρμογών Android για Windows
Το κτίριο του νοσοκομείου που λειτουργεί ως σκηνικό είναι απίστευτα καλοφτιαγμένο. Πολλές λεπτομέρειες πήγαν να κάνουν αυτό το μέρος όσο πιο τρομακτικό γίνεται με τεράστια αποτελέσματα. Το ασπρόμαυρο οπτικό στυλ βοηθά επίσης στην τσιμεντοποίηση του θέματος «ελαφρύ και σκοτεινό» που έχει εμφυτευτεί νωρίς και γενικά καθιστά το παιχνίδι πιο μυστηριώδες. Ήταν ένας καταιγισμός που πολλά πράγματα δεν μπορούν να αλληλεπιδράσουν, καθώς αυτό μειώνει την εμβάπτιση κατά περιόδους. Τα πράγματα που μπορούν να αρπάζονται, να ανοίξουν, να ωθηθούν ή να αλληλεπιδράσουν με κάποιο άλλο τρόπο έχουν ελαφριά λάμψη και σχεδόν όλα τα άλλα είναι απλά ντύσιμο. Το κάνει συμβάλλουν στη δημιουργία μιας πιο εστιασμένης εμπειρίας, αλλά δεν μπορούσα να κουνήσω ακόμα την αίσθηση ότι τουλάχιστον όλα θα πρέπει να κλειδώνονται αν ο παίκτης δεν πρέπει να αλληλεπιδράσει με αυτό.
Επίσης, μια φορά είχα μια κακή ιδέα να ανοίξω μια κλειδωμένη πόρτα αγγίζοντας το χέρι μου μέσα από μια ανοιχτή σχισμή και ανοίγοντάς την από μέσα, αλλά το παιχνίδι δεν θα το αναγνώριζε αυτό και με έκανε να λυπάμαι. Αλλά αυτό δεν είναι ούτε εδώ ούτε εκεί.
Ανεξάρτητα από το τι μπορεί να αλληλεπιδράσει, είναι πως ο παίκτης αλληλεπιδρά με τα πράγματα που κάνει Καρδιά του Wilson μια εκπληκτική εμπειρία VR. Είτε πρόκειται για ένα ακροατήριο είτε για μια μικρότερη στιγμή, υπήρξαν αρκετές φορές που έβγαλα τα ακουστικά μου και σκέφτηκα «αυτό ήταν τόσο δροσερό»! Ακόμα και κάτι τόσο απλό όσο το χτύπημα ενός αγώνα αισθάνεται τόσο ικανοποιητικό. Πιάσε το κουτί με το ένα χέρι, γυρίστε το για να σύρετε τα μαχαίρια έξω, πιάστε το, περιστρέψτε το κιβώτιο και χτυπήστε το. Ίσως το πιο σημαντικό: όλα λειτουργούν όπως πρέπει . Αμέτρητα παιχνίδια VR αποτυγχάνουν να αναγνωρίσουν χειρονομίες ή αλλιώς βρωμίζουν απλές έννοιες, αλλά Καρδιά του Wilson λειτουργεί πάντα όπως υποτίθεται.
δωρεάν ελεγκτής γραμματικής καλύτερα από τη γραμματική
Σίγουρα, μερικές φορές τα χέρια μέσα στο παιχνίδι είναι σε αδύνατες γωνίες, αλλά είναι ένα μικρό τίμημα που πρέπει να πληρώσετε για να αποφύγετε μια κοινή απογοήτευση με το μέσο. Υπάρχουν επίσης εφημερίδες και κωμικά βιβλία που σπρώχνονται για να διαβάσει ο παίκτης για κάποια κτίρια και ψυχαγωγία στον κόσμο, αλλά επειδή όλα τα μικρά κείμενα είναι πραγματικά δύσκολο να διαβαστούν στο VR, εγώ κυρίως κοίταξα μόνο τίτλους και φωτογραφίες.
Με κάποιο τρόπο πήρα τόσο μακριά, χωρίς να αναφέρω ότι το παιχνίδι επικεντρώνεται σε παζλ. Η κύρια εστίαση εδώ είναι η επίλυση παζλ, στυλ παιχνιδιού περιπέτειας. Η συλλογή αντικειμένων από τις γύρω περιοχές και η εξεύρεση της χρήσης τους αποτελεί την πιο κοινή μορφή εξέλιξης. Δεν υπάρχει κατάλογος με την παραδοσιακή έννοια, αλλά ο Wilson μπορεί να αποθηκεύει αντικείμενα καθώς τα συλλέγει και θα εμφανίζονται όταν πρέπει να χρησιμοποιηθούν. Μπορεί να σκέφτεστε «που παίρνει όλη τη διασκέδαση από την επίλυση του παζλ»! αλλά στην πραγματικότητα, απλά κόβει την καταδίωξη. Μέχρι τη στιγμή που πρέπει να χρησιμοποιήσετε το πράγμα για το άλλο πράγμα, ξέρετε ακριβώς τι πρέπει να κάνετε και δεν θα είχε νόημα να πρέπει να ανοίξετε ένα κατάλογο μόνο για να βγάλετε το προφανές στοιχείο. Τα παζλ δεν είναι αμβλύ και αυθαίρετα, οπότε η επίλυση τους είναι αισθητή και σημαντική.
Υπάρχει ακόμη και μάχη! Και είναι συναρπαστικό! Ο ίδιος ο Wilson παίρνει μια χούφτα των ικανοτήτων καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται (χάρη στην καρδιά-σφαίρα του), και η χρήση τους αισθάνεται ικανοποιητική και απαιτεί ακόμη και κάποια επιδεξιότητα. Είναι εντυπωσιακό πόσες υπέροχες ιδέες Twisted Pixel μπλοκάρει Καρδιά του Wilson χωρίς να το κάνει να αισθάνεται επαχθής ή ρηχή. Όλα έχουν έναν σκοπό και αισθάνεται ότι είναι φρέσκα.
Αυτό είναι ένα παιχνίδι VR που θα εμπνεύσει τους άλλους να κάνουν τα δικά τους παιχνίδια VR. Είναι ένα προϊόν υψηλής ποιότητας που με κάνει να αναστατώσει ότι είναι αποκλειστικό Oculus. Νομίζω ακόμα ότι τα παιχνίδια VR έχουν πολύ δρόμο να πάνε, αλλά Καρδιά του Wilson είναι ένα ισχυρό πόδι προς την κατεύθυνση της πραγματοποίησης του πραγματικού αντίκτυπου που μπορεί να έχει η εικονική πραγματικότητα.
Δεν βασίζεται σε άλματα για να ξεφύγει από τον παίκτη, αλλά επιλέγει να τα κάνει ανήσυχο και άβολο με το περιβάλλον και τα λαμπερά μέρη του. Εάν έχετε τη δυνατότητα αναπαραγωγής Καρδιά του Wilson , Κάνε το. Τότε στείλτε μου ένα PM για να μπορέσουμε να μιλήσουμε για όλες τις έξοχες στιγμές χαλάρωσης που είναι ασύγκριτες στο μέσο και το είδος.
(Αυτή η ανασκόπηση βασίζεται σε μια λιανική κατασκευή του παιχνιδιού και το υλικό του Oculus Rift που παρέχεται από τον εκδότη.)