preview murdered soul suspect
Φαίνεται να έχει κάποια ψυχή, αλλά εξακολουθώ να είμαι ύποπτος
Τις τελευταίες φορές γράψαμε Δολοφονήθηκε: ύποπτος ψυχής , οι συζητήσεις επικεντρώθηκαν γύρω από τα επόμενα γενικά λιμάνια. Λοιπόν, αυτό και η ατυχής επιλογή του πρωταγωνιστή της φθοράς του κεφαλιού και άλλων ειδών. Εννοώ, το fedora δεν είναι κατά κάποιον τρόπο η πιο περίεργη επιλογή μόδας. Πορτοφόλι αλυσίδα;
πώς να ρυθμίσετε το maven στην έκλειψη
Αλλά τώρα έχω την ευκαιρία να παίξω και να έχω ένα σωρό διαφορετικά πράγματα για να διαμαρτύρονται.
Δολοφονήθηκε: ύποπτος ψυχής (PC (προεπισκόπηση), Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4)
Προγραμματιστής: Airtight Games
Εκδότης: Square Enix
Απελευθέρωση: Ιούνιος 2014
Ένα στοιχείο σχεδίασης για τον πρωταγωνιστή Ronan O'Connor, που έχει αμφισβητηθεί, είναι το πρωτότυπο, όταν η ζωή του αναβοσβήνει μπροστά στα μάτια του και τα τατουάζ του ξεκινούν να σηματοδοτούν τα σημαντικά γεγονότα στη ζωή του μέσω μιας σειράς ανασκοπήσεων. Δεν είναι μόνο για επίδειξη, έτσι τουλάχιστον ένα μέρος της εμφάνισής του δόθηκε υπόψη, αντί να βυθιστεί στην κουζίνα.
Βλέπετε, ο Ronan μεγάλωσε σκληρά. Ήταν εγκληματίας. Στη συνέχεια, όμως, βρήκε την αγάπη και έδινε την ενέργειά του, κάπως κατάφερε να πάρει δουλειά ως ντετέκτιβ παρά το ποινικό του μητρώο. Και τότε η σύζυγός του έπεσε με τραγικό τρόπο, φυσικά, και επέστρεψε στο να είναι χαλαρός κανόνας. Που τον σκότωσε. Πετάξτε ένα παράθυρο (σε μια υπέροχη σκηνή).
Αρχικά παίρνετε τον έλεγχο του Ronan σε μια περίεργη σκηνή που ελπίζω ότι ήταν ένας προάγγελος του παιχνιδιού που θα έρθει. «Απλά πρέπει να ξαναγυρίσω στο σώμα μου», συνάγει ο Ronan και είστε επιφορτισμένοι με την αδυσώπητη επένδυση του κεφαλιού και των άκρων του φανταστικού Ronan με τον σπασμένο σαρκώδη Ronan. Λειτουργεί σχεδόν, επίσης, μέχρι ο επιτιθέμενος σας να κατεβεί κάτω από τις σκάλες και να πυροβολήσει την κόλαση από αυτόν με το δικό του όπλο. Τώρα ήρθε η ώρα να λύσετε τη δική σας δολοφονία.
Δολοφονήθηκε ξεκίνησε κάτι παράξενο. Υπήρχαν περίεργες, αργές σκηνές, όπως η προώθηση του αναλογικού ραβδιού για να φτάσει αργά προς μια λαβή της πόρτας. Δεν ήξερα πώς ένιωθα γι 'αυτά τα κομμάτια, αλλά έμειναν μαζί μου. Το υπόλοιπο αυτό που έπαιξα, ωστόσο, εγκαταλείπει γρήγορα αυτές τις ιδιοτροπίες ελέγχου για μια λιγότερο σκηνοθετημένη, πιο τυπική 'περιπλάνηση σε τρίτο πρόσωπο (εκτός από το ότι είστε φάντασμα ») που έχει συσταθεί.
Ο Ronan ενημερώνεται για την υπερφυσική υποστήριξη στο παιχνίδι που βασίζεται στο Salem - αφηγηματικές εξηγήσεις για το γιατί δεν μπορεί ελεύθερα να περπατήσει μέσα από όλα, για παράδειγμα. Το να είσαι σε θέση να περπατάς μέσα από τοίχους πραγματικά σχεδόν δεν το έκανε στο παιχνίδι όπως νωρίτερα πρωτότυπα είδε πόσο αποπροσανατολισμός θα μπορούσε να είναι να εισέλθουν και να βγαίνουν από ντουλάπες και χάνουν την έδρα σας. Αλλά ποιο είναι το σημείο να είσαι νεκρός αν πρέπει να χρησιμοποιήσεις πόρτες;
Μετά την έκθεση και τις ίντριγκες (ο Ronan είναι κολλημένος σε ένα επικίνδυνο, γεμάτο δαίμονα άγχος γιατί κάτι στη ζωή του είναι ημιτελές), ο Fedora Man είναι έτοιμος να λύσει τη δική του δολοφονία, η οποία είναι όπου τα πράγματα γίνονται λίγο κολλώδη για μένα.
Στη σκηνή της δολοφονίας σας, το κάτω μέρος της οθόνης διαβάζει '0/8', λέγοντάς σας πόσες ενδείξεις υπάρχουν και πόσες ενδείξεις έχετε ανακαλύψει. Εκεί βρίσκεται η δυσκολία να γίνει ένα αληθινός ντετέκτιβ παιχνίδι όπως πάντα φωνάζει για. Σταματά την πρόοδο. Μπορεί να είναι απογοητευτικό. Είναι νεκρός τελειώνει την αφήγησή σας. Πρέπει να είστε σε θέση να χάσετε και ίσως να ξεκινήσετε. Αλλά είναι καλό όταν ένα παιχνίδι έχει τα κότσια για να το πάει.
Δεν υπάρχει κατάσταση αποτυχίας. Αντίθετα, έχετε τρία μπλε pips όταν πρέπει να κάνετε μια επιλογή - ίσως επιλέξτε ποια ένδειξη να επηρεάσετε στο μυαλό ενός μάρτυρα που κατέχει. Επιλέξτε λάθος, χάνετε ένα. Μπορείτε να χάσετε και τα τρία. Θα χάσετε πιθανώς κάποια επιτεύγματα ή ίσως να φαίνεστε ανόητα στους φίλους σας. Αλλά δεν υπάρχει μεγάλη τιμωρία για την ανύψωση αν καταλήξετε να χρειαστεί να ακολουθήσετε μια προσέγγιση ωμής βίας.
εντολή grep σε script unix shell
Υπάρχουν μερικά πράγματα που συμβάλλουν στη διατήρηση της έρευνας από μια λίστα ελέγχου. Υπάρχουν διάφορα άτομα που κατέχουν τα μυαλά που μπορείτε να διαβάσετε. Υπάρχουν περιστασιακά τμήματα stealth που σας γλιστρήσουν επάνω στους δαίμονες που πιπιλίζουν την ψυχή και σπρώχνουν τα άστρα φαντασμάτων τους με τα γεγονότα ταχείας ώρας. Υπάρχουν sidequests που προορίζονται να βοηθήσουν να δώσουν και άλλα φαντάσματα που συναντάτε στο κλείσιμο. Υπάρχουν εξωτερικές ενδείξεις στις σκηνές και πραγματικά σας ζητά να σκεφτείτε τι συλλέγετε, τι είναι σχετικό. Υπάρχει ένα αιώνιο τσιγάρο φάντασμα Ronan δεν μπορεί να ταρακουνήσει, μιλώντας με τη φύση του εθισμού.
Αλλά δεν είναι ένα παιχνίδι ντετέκτιβ, το οποίο είναι λυπηρό για μένα, γιατί είναι αυτό για το οποίο υποστήριζα. Αντίθετα, είναι περισσότερο ένα αφηγηματικό παιχνίδι βασισμένο σε εξερεύνηση. Παίζεις τον απόλυτο voyeur, μπαίνεις στα σώματα και τα μυαλά των ανθρώπων, ανεξάρτητα από το αν έχουν σχέση με την περίπτωσή σου. Φαίνεται κυρίως ότι περιπλανιέται σαν ένα φάντασμα μεταξύ των δυαδικών ψηφίων που θα οδηγήσουν την αφήγηση και το δάχτυλο τον ένοχο σας καθώς θα ξεδιπλώσετε τα φρικτά στοιχεία, τους περίεργους χαρακτήρες και την ιστορία του Salem. Είναι όλα σχετικά, βεβαίως.
Σε εκείνο το σημείο, είναι πραγματικά στην αφήγηση να περάσει σε όλη τη διαδρομή και να πεθάνει αξίζει τον κόπο. Θα πρέπει να περιμένουμε μέχρι τον Ιούνιο για να γνωρίζουμε με βεβαιότητα.