review zone enders
εφαρμογή όπου μπορείτε να κατεβάσετε βίντεο στο YouTube
ZOE 2
Ζώνη των Enders είναι μια συναρπαστική σειρά και δεν θα ξεχάσω ποτέ την πρώτη φορά που την είδα σε ένα περιοδικό. Η δημοσίευση την αναφέρθηκε ως «ZOE», η οποία έγινε αστείο με τους φίλους μου, καθώς προσπαθήσαμε να δημιουργήσουμε ακρωνύμια για κάθε άλλο παιχνίδι εκείνη τη στιγμή. ' Δαχτυλίδι του κόκκινου ; Περισσότερο όπως το ROR!
Τι σχετίζεται αυτό με την αναθεώρηση για το Ζώνη των Enders: Ο 2ος δρομέας - Άρης ; Τίποτα.
Ζώνη των Enders: Ο 2ος δρομέας - Άρης (PC, PS4 (αναθεωρημένο με PS4 Pro))
Προγραμματιστής: Konami, Cygames
Εκδότης: Konami
Κυκλοφόρησε: 6 Σεπτεμβρίου 2018
MSRP: $ 29.99
Εντάξει οι άνθρωποι ας φτάσουμε στην ταχύτητα, επειδή αυτό θα είναι μια μικρή θέση για μερικούς.
Το 2001, ο Konami κυκλοφόρησε το πρωτότυπο Ζώνη των Enders , γνωστό σε μερικούς ως «το Metal Gear Solid 2 demo δίσκο με δωρεάν παιχνίδι ', λόγω μιας ειδικής προώθησης την εποχή εκείνη. Ήμουν ένας από τους λίγους που ήταν στην ιδέα και των δύο, και απολάμβανε το roughly πέντε ώρες romp μέσω του mech-οδηγείται κόσμο του 22ου αιώνα με το ρομπότ πλαίσιο Jehuty. Δύο χρόνια αργότερα Ο 2ος δρομέας ήρθε μαζί και επεκτάθηκε σε μεγάλο βαθμό το αρχικό σύμπαν, προσθέτοντας αρκετά στρώματα πάνω από την πολυπλοκότητα του συστήματος μάχης. Άρης είναι μια διάτρητη έκδοση του ίδιου παιχνιδιού στο PS4.
Για να είστε απολύτως σαφής: δεν χρειάζεται να παίξετε το πρώτο Ζώνη των Enders να διαλέξω αυτό το θέμα, τόσο αφηγηματικά όσο και μηχανικά. Υπάρχουν αρκετές αναφορές που θα μπορούσαν να πάρουν οι αρχικοί οπαδοί, αλλά είναι λίγοι και μακριά. 2ος δρομέας πηγαίνει έξω από το δρόμο της για να κρατήσει τη σύγκρουση οδηγείται από ένα μίσος ανάμεσα σε δύο άτομα - τον πρωταγωνιστή Dingo και το μουστάκι-περιστρεφόμενο Nohman.
Δεν επεκτείνεται πολύ πέρα από αυτό, αλλά επίσης δεν θα χρειαστεί να παρακολουθείτε τις συγκεχυμένες οικόπεδα ή τις μυστικές οργανώσεις. 2ος δρομέας παρουσιάζεται με το περιστασιακό cutscene anime επειδή Konami προσπάθησε να δώσει το παιχνίδι μια καρδιά anime. Το να μην μπορείς να ανταλλάξεις τα φωνητικά της Ιαπωνίας είναι ένα bummer (τόσα πολλά παιχνίδια είναι διπλού ήχου αυτές τις μέρες και είναι σπουδαία), αλλά με κάποιες εξαιρέσεις (κυρίως Vic Viper και κάποιο στενό διάλογο που έχει περάσει παντού), το αγγλικό dub είναι καλό.
2ος δρομέας ήταν υπέροχη το 2003 και τώρα φαίνεται φανταστική. Από την εμπειρία μου που τρέχει σε ένα PS4 Pro, Άρης λειτουργεί σε ένα σταθερό καρέ με το περιστασιακό τραύλισμα κατά τη διάρκεια κοσκίνισμα - που είναι μια σκόπιμη επιλογή (ξέρετε, ότι η επίδραση shockwave Kojima). Η διαχρονική cel-σκίαση (η αρχική ομάδα ανάπτυξης την αποκαλούσε «οιονεί σκιά») βοήθησε στο μέλλον να το αποδείξει.
ποιο εργαλείο etl είναι καλύτερο στην αγορά
Ζώνη των Enders 2 φαίνεται περίπλοκο, αλλά δεν είναι, τουλάχιστον στην επιφάνεια. Υπάρχει ένα βασικό κουμπί επίθεσης (το οποίο αντικαθιστά τα λέιζερ μεγάλης εμβέλειας ή ένα σπαθί με μάχη σε μάχη ανάλογα με την εμβέλειά σας), έναν τροποποιητή σούπερ επίθεσης που σας επιτρέπει να ρίξετε μια βόμβα πνεύματος ή να κάνετε μια περιστροφή, μια αρπάγη και ... υποσχέσεις νεότερο, ευκολότερο σύστημα ανταλλαγής). Αυτό είναι. Το μεγαλύτερο μέρος της εργασίας έγκειται στην τοποθέτηση και την ευαισθητοποίηση, όπως εσείς διασχίζετε μέσα από κλειστές σήραγγες και πολλά ανοιχτά ανοιχτά Warzones.
Η πραγματική διασκέδαση του Ζώνη των Enders βρίσκεται στο χορό της dashing. Είναι εξαιρετικά κομψό και διασκεδαστικό να παίζετε, καθώς η ποικιλία των κινούμενων εικόνων των mech συνθέτουν το gameplay από στιγμή σε στιγμή (μπορείτε ακόμη και να πατάτε όταν χτυπάτε στο έδαφος). Εάν συμβεί να αθληθείτε δύο αριστερά πόδια κατά τη διάρκεια αυτού του χορού θα πάρετε να σηκωθούν. Οι εχθροί μπορούν να το πιάσουν: Μιλάω το ένα τέταρτο της ζωής σας με μία επίθεση με σύνθετο ή φορτισμένο δοκίμιο στο φυσιολογικό. Και πάλι, η ιδέα των μακρινών και κοντινών ελιγμών είναι εύκολο να κατανοηθεί, αλλά το πραγματικό παζλ αναλαμβάνει τις αποχρώσεις του κάθε τύπου εχθρού. Οι μούμιες είναι αποτελεσματικές από μακριά αλλά καταρρέουν κάτω από το βάρος του σπαθί σου. Οι Ράπτορ μπλοκάρουν συχνά, αλλά μπορούν να απομακρυνθούν από μια λοξή στροφή ή από ένα υποβρύχιο που σπρώχνει τη φρουρά: κάτι τέτοιο.
Όλα αυτά μεταφράζονται στην επιστροφή έναντι της λειτουργίας, η οποία είναι αυστηρά μια υπόθεση 1v1 αλλά υποστηρίζει και έναν άλλο παίκτη ή ένα bot (!). Θυμηθείτε πότε τα παιχνίδια είχαν bots γιατί η δημιουργία κουλοχέρηδων ή ακόμα και το βασικό online παιχνίδι δεν ήταν κάτι; Πολλοί σύγχρονοι εκδότες εγκατέλειψαν το πλοίο ή κάλεσαν το καθεστώς 'λήξης της ζωής' στα σχέδιά τους ήδη από ένα χρόνο μέσα, οπότε έχοντας αυτή την ικανότητα να παίζετε με bots είναι ένας σωτηρίας χρόνια κάτω από το δρόμο όταν θέλω να επανεξετάσω κάτι.
Το μόνο αληθινό έξτρα (πέρα από το ανανεωμένο οπτικό στυλ) είναι η υποστήριξη VR, η οποία δεν είναι απαραίτητα αποκλειστική για το PS4 καθώς η έκδοση PC έχει παραχωρήσεις για το Oculus Rift και το HTC Vive. Ήμουν συγκλονισμένος όταν έβαλα για πρώτη φορά το σετ μικροφώνου-ακουστικού και συνέχισα ένα αρχείο αποθήκευσης σε διάφορα επίπεδα όταν συνειδητοποίησα ότι πραγματικά κάνει μόνο ... δουλειά . Αν θέλετε μπορείτε να ζήσετε λίγο πολύ 2ος δρομέας σε VR.
Αισθάνεται πραγματικά σαν ένα διαφορετικό παιχνίδι, για καλύτερα ή χειρότερα. Το να βλέπετε τους εχθρικούς mechs από κοντά σας επιτρέπει να εκτιμήσετε τις λεπτομέρειες που περιέχονται σε αυτό και τα call-outs της ADA (το σύστημα AI) σας αισθάνονται πιο χρήσιμα όταν ενεργοποιείται η ταραχώδης κατάσταση του VR. Λόγω του παιχνιδιού σε VR, Ζώνη των Enders χάνει πολύ λεία. Οι ικανότητες δεν αισθάνονται σαν επιπτώσεις και το σπαθί δεν είναι αρκετά ορατό. Υπάρχει μια εύχρηστη ολογραφική παράδοση του Jehuty που μπορείτε να δείτε από τη γωνία του ματιού σας, αν έχετε μπερδέψει τελείως, αλλά δεν βοηθά αυτό το εύρος (μια βασική πτυχή της Ζώνη των Enders ) είναι πιο δύσκολο να κρίνουμε στο VR.
Ακριβώς για να είναι σαφές ότι τα κοψίματα δεν είναι σε μορφή VR: παρουσιάζονται θεατρικά με γραμματοκιβώτιο. Είχα επίσης μια συντριβή ενώ έπαιζα με το σετ ακουστικών, το οποίο είχε ως αποτέλεσμα 15 λεπτά απώλειας προόδου (χειροκίνητα να σώσει συχνά, παιδιά! Εγώ συνήθως έκανα κατά τη διάρκεια αυτής της αναθεώρησης, αλλά έχασε το χρόνο του χρόνου στο χώρο VR). Αυτές οι ενόχληση στην άκρη αξίζει τουλάχιστον ένα playthrough αν έχετε το υλικό, και το καλύτερο από όλα: εντελώς προαιρετικό.
Ζώνη των Enders: Ο 2ος δρομέας - Άρης μπορεί να έχει πετάξει κάτω από το ραντάρ το 2003, αλλά τώρα έχει την ευκαιρία να λάμψει ξανά 15 χρόνια αργότερα. Απλά γνωρίζετε ότι η τιμή του προϋπολογισμού αντικατοπτρίζει το γεγονός ότι δεν έχει προστεθεί πλήθος: οπότε αν δεν σας άρεσε τότε δεν θα ξαφνικά χτυπήσετε.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)