phantom doctrine is like xcom that trades aliens
Η αλήθεια είναι εκεί έξω
Είναι σχεδόν αδύνατο να συνοψίσω συνοπτικά Phantom Doctrine . Το στρατηγικό τακτικό στρατηγικό παιχνίδι βασισμένο σε περιστροφές γύρω από τις θεωρίες συνωμοσίας της εποχής του Ψυχρού Πολέμου είναι το πλησιέστερο που έχω πάρει. Αυτά είναι ακόμα έξι (6;) επίθετα και επιρρήματα, και δεν πλησιάζει να λέει όλη την ιστορία.
Τραβώντας όλο το πλάτος αποκαλύπτει Phantom Doctrine 's πιο δελεαστική υπόσχεση. Ο προγραμματιστής CreativeForge λαμβάνει πραγματικά γεγονότα από τον Ψυχρό Πόλεμο και επανατοποθετώντας τα σε μια εναλλακτική ιστορία. Στο παιχνίδι, τρέχετε ένα γραφείο αντι-μυστικότητας που ονομάζεται The Cabal που είναι έξω για να εκθέσει τα μυστικά των ισχυρότερων οργανισμών του κόσμου.
Εδώ είναι ένα καλό παράδειγμα: Το 1983, ένα κορεατικό αεροσκάφος που μεταφέρει 246 πολιτικούς επιβάτες και 23 μέλη πληρώματος καταρρίφθηκε από τους Σοβιετικούς. Αυτή είναι η μακρά σελίδα Wikipedia που περιγράφει λεπτομερώς το όλο περιστατικό. Ήταν τραγικό, αλλά ήταν επίσης εύκολο να αποφευχθεί. Την εποχή εκείνη, μόνο στρατιωτικές δυνάμεις είχαν πρόσβαση στην τεχνολογία GPS. Η εκδήλωση αυτή προκάλεσε την δημόσια αγανάκτηση που οδήγησε στο να φθάσει το GPS στον ιδιωτικό τομέα και, τελικά, στην καθημερινή ζωή.
πώς να παίξετε αρχεία mkv σε υπολογιστή
Phantom Doctrine (που κυκλοφορεί το 2018 στο PC, το PS4 και το Xbox One) υποδηλώνει ότι όλα αυτά και άλλα σημαντικά γεγονότα συνδέονται με κάποιο τρόπο. Όπως λέει ο επικεφαλής σχεδιαστής Kacper Szymczak: «Λαμβάνουμε πολλά γεγονότα από την εποχή και λέμε ότι είναι συνδεδεμένα. Πιθανόν δεν είναι, αλλά μερικά πράγματα μπορεί να είναι. Γνωρίζουμε αυτά τα γεγονότα (ανεξάρτητα) και όταν τα συνδέετε μαζί με μια συμβολοσειρά και λέτε «εντάξει, αυτό συνέβη εξαιτίας αυτού», το κάνει να είναι πιστευτό. Αυτό είναι βασικά το πώς οι μαλακίες δουλεύουν. Συνδυάζετε τα γεγονότα με ψέματα ».
Δεν είναι μεταφορικό κορδόνι που συνδέει τα πάντα, είναι κυριολεκτικό. Szymczak λέει το σύστημα στο Phantom Doctrine ότι είναι πιο περήφανος είναι ένας πίνακας ανακοινώσεων όπου ο παίκτης έχει την εντολή να πάρει όλα τα στοιχεία που έχουν συλλέξει και να υπολογίσει πώς ταιριάζει μαζί. Πορνό πάνω από τις ενδείξεις, βρείτε ό, τι μπορεί να τους συνδέει και σύρετε μια γραμμή μεταξύ όλων για να φτάσετε σε ένα μεγάλο συμπέρασμα. Υπάρχει μια κλασική σκηνή από Είναι πάντα Sunny στη Φιλαδέλφεια όπου ο Τσάρλι πηγαίνει τρελός προσπαθώντας να λύσει το μυστήριο του Pepe Silvia. Είναι ακριβώς έτσι. (Η αγαπημένη μου θεωρία είναι ότι ο Τσάρλι, αναλφάβητος όπως είναι, δεν μπορεί να διαβάσει τη λέξη Pennsylvania που είναι γραμμένη σε όλη την αλληλογραφία.)
Η τρέχουσα νοημοσύνη είναι κρίσιμη, καθώς παίζει στην πιο παραδοσιακή τακτική πλευρά Phantom Doctrine . Καθώς οι δυνάμεις του εχθρού περιστρέφονται σε όλο τον πλανήτη, είναι προς το καλύτερο συμφέρον του The Cabal να είναι ακριβώς πίσω ή ακόμα και ένα βήμα μπροστά. Η γνώση περισσότερων για τις λειτουργίες τους δίνει ένα πλεονέκτημα. Φαίνεται σαν να είναι συνήθως με τη μορφή προ-μάχης βελτιώσεις. Για παράδειγμα, ίσως ένας από τους πράκτορές σας θα έχει την ευκαιρία να πάει με μυστικό, που επιτρέπει την πρόσβαση σε περιοχές περιορισμένης πρόσβασης. Ή, ίσως μπορείτε να εκχωρήσετε έναν ελεύθερο σκοπευτή για να καθίσετε στην απόσταση και να σας βγάλει από τις ιδιαίτερα δύσκολες καταστάσεις.
Οι αποστολές έχουν άμεση εξοικείωση με αυτούς για βετεράνους τέτοιων τύπων παιχνιδιών. Υπάρχει σίγουρα μια αίσθηση του XCOM για το όλο θέμα, το οποίο είναι το de facto πρότυπο της στρατηγικής τακτικής που βασίζεται σε στροφή. Όποιος είναι αρκετά πονηρός μπορεί να κολλήσει στις σκιές, και να χρησιμοποιήσει το περιβάλλον και τις ικανότητές του να γλιστρήσει μέσα από το όλο θέμα.
Αλλά, και αυτή είναι η πιό πιθανή επιλογή, όποιος είναι αρκετά αδύνατος μπορεί να τραβήξει όπλα ανά πάσα στιγμή. Παίρνει μια ορισμένη εμπιστοσύνη (ή η βλακεία) για να μπει σε πυρκαγιές όμως, καθώς ο εχθρός AI δεν είναι ντροπαλός για να καλέσει σε ενισχύσεις. Στο demo που έπαιξα, ένα ελικόπτερο απελευθέρωσε απελπισμένα πυραύλους στο πλήρωμά μου.
Παρόλο που οι ικανότητες και η πυροβολισμός μπορεί να χτυπήσουν XCOM , Ο Szymczak εξηγεί ένα χαρακτηριστικό μάχης που είναι εντυπωσιακά διαφορετικό. Δεν υπάρχει RNG μέσα Phantom Doctrine , τουλάχιστον όχι ως XCOM Οι παίκτες το γνωρίζουν. Δεν υπάρχει μια προβολή που λέει ότι έχετε 97% πιθανότητα να χτυπήσετε (ακριβώς πριν χάσετε). Αντι αυτου, Phantom Doctrine έχει έναν μετρητή θερμοκρασίας για κάθε παράγοντα που εγγυάται ότι θα αποφύγει μια επίθεση. Όσο περισσότερο πυροβολούνται, τόσο χαμηλότερο είναι το μέτρο. Μόλις φύγει, θα αρχίσουν να απορροφούν σφαίρες και να διαρρέουν αίμα. (Η ικανότητα εστίασης βοηθάει να ξανακερδίσει κάποια ψυχραιμία με το κόστος της χρήσης μιας στροφής).
Αυτό είναι μόνο μερικά από όσα έχει να προσφέρει το CreativeForge στο τρίτο του παιχνίδι. Άλλα χαρακτηριστικά που δεν καταλάβαμε τόσο βαθιά είναι: αλλαγές ταυτότητας για τους πράκτορες που περιλαμβάνει την αλλαγή των εμφανίσεών τους, τα ονόματά τους και την έκδοση νέων διαβατηρίων τους. εξάγοντας πληροφορίες από τους κατακτημένους εχθρούς και στη συνέχεια να αποφασίσετε τι να κάνετε μαζί τους όταν δεν χρησιμοποιούνται πλέον (πληρώσαμε λίγο επιπλέον πόρους για να τις μετατρέψουμε σε Υποψήφιος της Μαντζουρίας -αποκλειστικά κύτταρα κρεβατιού). εκπαιδεύοντας τους πράκτορές μας, καθώς αποκτούν εμπειρία. επιζήσαντας μια επίθεση στο κρησφύγετο του Cabal, που μας αναγκάζει να δημιουργήσουμε μια νέα βάση επιχειρήσεων.
Είναι πολύ. Αρέσει, πολύ πολύ. Προκειμένου να επεξεργαστώ τη λέξη μου, είναι σχεδόν αδύνατο να περιγράψω τελικά όλα όσα συμβαίνουν Phantom Doctrine , ποτέ δεν δώσω ένα βήμα του ανελκυστήρα. Έχει σχεδιαστεί με αυτόν τον τρόπο. Ο Szymczak λέει ότι το CreativeForge έκανε 60 playable περιβάλλοντα τακτικής αποστολής και ότι το μέσο παιχνίδι θα διαρκέσει περίπου 40 ώρες. Επίσης, υπαινίσσεται ότι υπάρχουν αρκετοί λόγοι που σχετίζονται με την πλοκή να επιστρέψουν για δεύτερη φορά. Αυτό το παιχνίδι έπρεπε να είναι μεγάλο.
Όσοι γνωρίζουν τα έργα του στούντιο ενδέχεται να σταματήσουν όταν ακούσουν ότι το CreativeForge στοχεύει σε αυτό το είδος πεδίου. Hard West , ο τελευταίος τίτλος τακτικής στρατηγικής που βασίζεται στον στίβο του κατασκευαστή, ήταν παρομοίως φιλόδοξος και ήταν μέρος της πτώσης του. Ο Szymczak εύκολα παραδέχεται ότι η ομάδα χάνει λίγο περισσότερο από ότι μπορούσε να μασήσει.
τεχνικές απαίτησης απαίτησης στη μηχανική λογισμικού
«( Hard West ) ήταν πολύ μεγάλη για την εταιρεία μας την εποχή εκείνη. Περίπου 25 άτομα έφτιαξαν Σκληρό Wes t, το μισό από αυτό που έχουμε τώρα », είπε. «Το παιχνίδι δεν ήταν τόσο μικρότερο από το Phantom Doctrine . Πολλά από τα προβλήματα ήταν ότι ήταν πολύ μεγάλο, δεν είχαμε αρκετό χρόνο και η ομάδα μας ήταν πολύ μικρή. Ο πραγματικός χρόνος παραγωγής ήταν 14 μήνες. Τρελός. Ο καθορισμός των προφανών προβλημάτων παραγωγής ήταν η μεγαλύτερη αλλαγή στη διαδικασία ».
Σε ένα είδος που δεν είναι ακριβώς ξεχειλίζει με ενδιαφέρουσες καταχωρήσεις έξω από XCOM και μερικές άλλες, Phantom Doctrine αισθάνεται σαν μια εξαιρετικά ενδιαφέρουσα προοπτική. Είναι η ψυχραιμία της εποχής του Ψυχρού Πολέμου από ένα πολωνικό στούντιο του οποίου οι υπάλληλοι μεγάλωσαν αισθάνεται την αφορμή για την κομμουνιστική κυριαρχία. Η μάχη / μυστικότητα φαίνεται να είναι μεγάλη μέχρι στιγμής, αλλά ποιος ξέρει αν μπορεί να τραβήξει την αφηγηματική αυτή; Θα χρειαστούν 40 ώρες παιχνιδιού για να μάθετε. Θα μπορούσε να καταλήξει εξίσου χαλαρό και αδύνατο όπως οι περισσότερες θεωρίες συνωμοσίας πραγματικής ζωής. Αλλά, όπως και οι πιο εφικτές θεωρίες συνωμοσίας, το ενδιαφέρον μου είναι επίκαιρο και θέλω απλώς να πιστέψω.