review medieval moves
Ας το βγάλουμε από το δρόμο αμέσως. Παρά το γεγονός ότι το Sony PS3 είναι αποκλειστικό, παρόλο που έχει πρωταγωνιστή σκελετό με σπαθί και παρά το όνομα του παιχνιδιού, Μεσαιωνικές κινήσεις: αναζήτηση του Deadmund έχει απολύτως μηδενική σχέση με το κλασικό PlayStation MediEvil .
Ας ελπίσουμε ότι αυτό έχει θέσει τις προσδοκίες σας χαμηλές, επειδή περιμένουν πάρα πολλά από Η αναζήτηση του Deadmund είναι αρκετά εύκολο, ειδικά δεδομένου του πόσο ελπιδοφόρα φαίνεται. Ως ένα από τα λίγα παιχνίδια δράσης-περιπέτειας στη βιβλιοθήκη του PlayStation Move, στοχεύει να είναι κάτι περισσότερο από τη συνηθισμένη συλλογή των minigames βασισμένων σε waggle.
Είναι απλά μια ντροπή που δεν είχε ως στόχο να είναι πολύ περισσότερο από αυτό. Καλή δουλειά, Τζέρεμι!
Μεσαιωνικές κινήσεις: αναζήτηση του Deadmund (PlayStation 3)
Προγραμματιστής: San Diego Studios, Παιχνίδια Ζινταγκί
Εκδότης: Sony Computer Entertainment
Κυκλοφόρησε: 15 Νοεμβρίου 2011
MSRP: 39,99 δολάρια
Μεσαιωνικές κινήσεις: αναζήτηση του Deadmund λέει την ιστορία ενός νεαρού πρίγκιπα ονόματι Edmund, του οποίου το κάστρο εισβάλλεται από τον σκελετό Morgrimm. Μετατρέπει τους κατοίκους του κάστρου, συμπεριλαμβανομένου του Edmund, σε σκελετούς, αλλά ενώ το άμαχο πληθυσμό γίνεται κακό θρόνο, το μυαλό του Edmund προστατεύεται από ένα μαγικό παλιό φυλαχτό. Δυστυχώς, η φυσαλίδα έχει καταστραφεί σε τέσσερα κομμάτια, οπότε ο νεοφιλελεύθερος 'Deadmund' πρέπει να το επαναφέρει μαζί και να σταματήσει τις γενικώς κακόβουλες μηχανισμοί του Morgrimm.
Με την υπόσχεσή του για όλο και πιο ισχυρά αντικείμενα και πολλαπλά μονοπάτια, για να μην αναφέρουμε την προοπτική του τρίτου προσώπου, θα μπορούσε κάποιος να συγχωρεθεί ότι σκέφτηκε ότι το PlayStation Move θα μπορούσε τελικά να πάρει έναν αξιοπρεπή τίτλο δράσης-περιπέτειας. Δυστυχώς, τα καλλυντικά και οι υποσχέσεις αφήνουν τη θέση τους σε αυτό που βασικά είναι ένας χρόνος-σπατάλη επί του σκάφους που επιχειρεί μερικά μοναδικά πράγματα, αλλά δεν είναι ποτέ τολμηρή για να ξεχωρίσει από το πακέτο.
Το gameplay είναι ως επί το πλείστον διαχωρισμένο ανάμεσα σε τρεις ενέργειες - κοπή με ένα σπαθί, βολή βέλη, και πετώντας αστέρια που ρίχνουν. Το κίνημα του Deadmund χειρίζεται το παιχνίδι, ενώ οι παίκτες κυματίζουν τον ελεγκτή γύρω από διάφορες μορφές για να εκτελέσουν ενέργειες.
σχέδιο δοκιμής και διαφορά στρατηγικής δοκιμής
Το Melee combat είναι μια απλή περίπτωση ταλάντευσης του ελεγκτή, το οποίο το PlayStation Eye θα παρακολουθεί με ακρίβεια 1: 1. Μπορείτε να υποχωρήσετε προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, από οποιαδήποτε γωνία επιθυμείτε, και στη συνέχεια ο Deadmund θα αντιγράψει την επίθεση με ακρίβεια. Πατώντας το κουμπί 'Μετακίνηση' θα εμφανιστεί η ασπίδα του Deadmund, η οποία χειρίζεται με παρόμοια ακρίβεια για να εμποδίσει τις γωνίες των αντιπάλων. Έτσι, αυτή η μάχη γίνεται μια αρκετά γρήγορη ισορροπία ανάμεσα στο μπλοκάρισμα, το οποίο είναι επίσης κρίσιμο για την υπεράσπιση των βλημάτων του εχθρού και για την αντεπίθεση.
Για να πυροδοτήσουν ένα βέλος, οι παίκτες πρέπει να προσομοιώσουν τη λήψη ενός τόξου από ένα φαρέτρα φθάνουν πίσω από τον εαυτό τους με το κουμπί Μετακίνηση πατημένο. Φτάνοντας πίσω και στη συνέχεια στοχεύοντας προς τα εμπρός θα κάνει Deadmund σύρει το τόξο του, το οποίο και πάλι διαθέτει απόλυτα ακριβή στόχο. Πράγματι κυνήγι τα βέλη δεν είναι αρκετά ακριβή, ωστόσο, επειδή ο δικτυωτός στόχος στην οθόνη βρίσκεται ουσιαστικά στους χρήστες του. Μπορείτε να έχετε έναν εχθρό απευθείας στο crosshairs, αλλά το βέλος θα αναπηδήσει τακτικά τυχαία περιβαλλοντικά συντρίμμια ή να χάσετε εντελώς. Έχω διαπιστώσει ότι με στόχο οπουδήποτε περίπου ένας αντίπαλος έχει περισσότερες πιθανότητες να τον χτυπήσει από ό, τι πραγματικά προσπαθεί να στοχεύσει στο αυτόν.
Για τους εχθρούς μεσαίας εμβέλειας, τα αστέρια που ρίχνουν είναι ένα ανεκτίμητο όπλο. Πιέζοντας τη σκανδάλη και τρέχοντας τον ελεγκτή θα πετάξει ένα αστέρι στην επιθυμητή κατεύθυνση και σύντομα θα καταστεί προφανές ότι κάποιος μπορεί συνεχώς να ρίχνει ατέλειωτα αστέρια χωρίς πολλή σκέψη για να κατακλύσει τους εισερχόμενους επιτιθέμενους. Αυτό είναι ένα όφελος όταν αντιμετωπίζουν πολλούς αντιπάλους μάχης, καθώς θα σκαρφαλώνουν και θα πέσουν πίσω όταν χτυπήσουν με ένα αστέρι.
Η δράση διαλύεται από μερικές επιπλέον δραστηριότητες που βασίζονται σε κίνηση, όπως η τοποθέτηση του δυναμίτη, κρατώντας τον ελεγκτή προς τα πάνω για να το φωτίσει και στη συνέχεια να κάνει μια κίνηση ρίψης. Υπάρχει επίσης μια συσκευή τύπου hookshot που ενεργοποιείται με την κατεύθυνση προς τα κάτω, πατώντας ένα κουμπί και στη συνέχεια απελευθερώνοντας, ενώ δείχνει προς το στόχο καταπακτή. Οι παίκτες θα πρέπει να γυρίσουν τις κλειδαριές για να ανοίξουν τις πόρτες, να περιστρέψουν ή να τραβήξουν τους μοχλούς και επίσης να ενεργοποιήσουν τις ειδικές εξουσίες φυλακτό κρατώντας τον ελεγκτή στο στήθος τους και πατώντας δύο κουμπιά. Για να αναπληρώσει την υγεία, ο Deadmund πρέπει να πιει γάλα κάνοντας τον παίκτη να πιέσει ένα κουμπί και να κάνει μια κίνηση swig. Τέλος, μια σειρά από γρήγορες εκδηλώσεις, που χαρακτηρίζουν τις απολήξεις παγίδων του Deadmund από τις αιωρούμενες κούνιες του ελεγκτή, έχουν πεταχτεί σε καλό μέτρο.
Ως επί το πλείστον, το παιχνίδι λειτουργεί καλά, αν και υπάρχουν κάποιες ξεχωριστές στιγμές καθυστέρησης που συχνά θα δουν ότι ο Deadmund παίρνει φθηνή ζημιά. Το σχέδιο του τόξου θα έχει περιστασιακά να κολλήσει σε ένα μεταβατικό κινούμενο σχέδιο, με τον παίκτη να μην μπορεί να σκοπεύει για ένα δευτερόλεπτο ή δύο. Αυτό μπορεί να συμβεί και στην ασπίδα, η οποία είναι ιδιαίτερα απογοητευτική, καθώς και τα γεγονότα ταχείας χρονικής διάρκειας, τα οποία αποκτούν τρομερά αδιάφορα όποτε χρειάζεται ένα πλευρικό σνακ.
Ωστόσο, το πιο επιβαρυντικό μέρος του συστήματος ελέγχου είναι το πόσο συγκεχυμένο μπορεί να πάρει. Αυτό είναι ένα πρόβλημα σε οποιοδήποτε παιχνίδι που προσπαθεί να κάνει μια ενιαία μέθοδο ελέγχου να χειριστεί πολλαπλές ενέργειες, και είναι ιδιαίτερα δύσκολη μέσα Μεσαιωνικές κινήσεις . Συχνά, το παιχνίδι δεν μπορεί να μετρήσει αν θέλετε να τραβήξετε το τόξο ή να πετάξετε ένα αστέρι, ειδικά στη ζέστη του αγώνα όταν ο παίκτης πιέζεται να ενεργήσει γρήγορα. Η ενεργοποίηση των δυνάμεων φυλαχτού είναι σχεδόν αδύνατο να γίνει με σκοπό, καθώς το παιχνίδι ελάχιστα καταλαβαίνει τη κίνηση του θώρακα. Προσπαθώντας να κάνουμε τα περισσότερα πράγματα στο παιχνίδι θα οδηγήσει συνήθως στην προσπάθεια του Ντάρμουντ να φωτίσει ένα ραβδί δυναμίτη, διότι φαίνεται ότι κανείς δεν πίστευε ότι η κατοχή περισσότερων από πέντε αντικειμένων σε δύο κουμπιά μπορεί να ήταν κάτι περισσότερο από το λογισμικό που θα μπορούσε να χειριστεί. Μου θυμίζει πόσο συγκεχυμένη Ο θρύλος του Zelda: Φανταστική Κλεψύδρα θα έβγαινε με τα χειριστήρια πλήρους αφής.
Ένα άλλο ζήτημα είναι το γεγονός ότι το παιχνίδι απαιτεί εξαιρετικά δραματικές κινήσεις ανά πάσα στιγμή. Ακόμα κι αν το παιχνίδι ξέρει πότε έχει στρέψει το σπαθί, θα διαμαρτυρηθεί ενεργά ότι δεν ταλαντεύετε αρκετά. Για να πίνουν γάλα, οι παίκτες πρέπει να προσποιηθούν να πιουν σαν να βρίσκονται σε ένα κινούμενο σχέδιο Betty Boop, κλίνει σε όλη τη διαδρομή και προσομοιάζουν μια γελοία κίνηση για να το αναγνωρίσει το παιχνίδι. Όταν πρόκειται για την εκτόξευση βέλους, Η αναζήτηση του Deadmund δεν θα ικανοποιηθούν μέχρι να φτάσετε αρκετά μακριά για να χτυπήσετε τον εαυτό σας μεταξύ των ωμοπλάτων. Τέτοιες κινήσεις συνήθως έρχονται σε αντίθεση με το γρήγορο ρυθμό της μάχης, όπου οι παίκτες θα πρέπει να επικεντρωθούν στην κίνηση γρήγορα και όχι μελωδραμικά. Μπορεί επίσης να σας δώσει αγκώνα τένις αν δεν είστε αρκετά προσεκτικοί με αυτές τις κούνιες.
Το παιχνίδι είναι σπάνια προκλητικό, βασιζόμενο πάντα σε φτηνές τακτικές που αποτελούν απειλή. Τέτοιες τακτικές περιλαμβάνουν το περιβάλλον Deadmund με πολλαπλούς εχθρούς ενώ μπορεί μόνο να μπλοκάρει αποτελεσματικά ένα από αυτά ή να έχει αρκετούς εχθρούς βασισμένους σε βλήματα, έτσι ώστε ο Deadmund να μην μπορεί ποτέ να στοχεύσει σε έναν χωρίς να βλάψει το άλλο. Ακόμα και κατά τη διάρκεια αυτών των στιγμών, οι pickups για την υγεία είναι άφθονοι και οι παίκτες θα αισθάνονται πάντα δοκιμασμένοι με πραγματικά μεγάλες αποδόσεις, συγκεκριμένα εκείνες τις σπάνιες αιχμές δυσκολίας όπου το παιχνίδι ρίχνει όλα τα είδη χάλια από πολλές κατευθύνσεις σε μια ψευδεπίγραφο προσπάθεια να είναι προκλητική.
Υπάρχουν πολλά που μπορείτε να διαμαρτυρηθείτε Η αναζήτηση του Deadmund , αλλά όταν λειτουργεί, πραγματικά λειτουργεί πολύ καλά. Η ακρίβεια 1: 1 οδηγεί σε κάποιες αρκετά ικανοποιητικές μάχες κατά περιόδους και η ροή μεταξύ melee και ranged μάχης μπορεί να είναι εντυπωσιακά ρευστό όταν η είσοδος δεν συγχέει το λογισμικό. Υπάρχουν πραγματικά συναρπαστικές μάχες αφεντικών που χρησιμοποιούν τις δεξιότητες του Deadmund με καινοτόμους τρόπους και συνδυάζουν την παραδοσιακή μάχη των αφεντικών με τη δραστηριότητα κίνησης. Όταν το παιχνίδι θέλει να είναι, μπορεί να είναι αρκετά ευχάριστο.
πώς να παίξετε τον παγκόσμιο ιδιωτικό διακομιστή warcraft
Μεσαιωνικές κινήσεις εντυπωσιακά καταιγίδες μέσα από μυριάδες αδυναμίες του για να γίνει πιο διασκεδαστικό από ό, τι εξοργιστικό. Σίγουρα δεν είναι απίστευτο, αλλά παρέχει κάποια απλή, ρηχή απόλαυση που κάνει σταθερή χρήση του ελεγκτή Move και λέει μια χαριτωμένη μικρή ιστορία. Απαιτεί λίγη τύχη για όλα τα δυνητικά σπασμένα στοιχεία να λειτουργούν αμέσως, αλλά όταν το κάνουν, είναι μια αξιοπρεπή μικρή περιπέτεια.
Το παιχνίδι κερδίζει επίσης σημεία για να έχει μια καταπληκτική ατμόσφαιρα. Παρά το γεγονός ότι δεν είναι MediEvil , εξακολουθεί να συλλαμβάνει το ίδιο look goth-cartoon και συνεχώς παραδίδει ενθουσιωδώς ανόητους χαρακτήρες για να αλληλεπιδράσει με. Ενώ ο ίδιος ο Deadmund είναι τρελός και ενοχλητικός, οι εκκεντρικοί σκελετοί που παλεύει είναι διασκεδαστικοί και ευχάριστοι με τους οσφρητικούς κακούς τρόπους.
Το μεγαλύτερο πρόβλημα με Μεσαιωνικές κινήσεις , ωστόσο, είναι ότι δείχνει μια πλήρη έλλειψη γενναιότητας από την πλευρά των προγραμματιστών. Το όνομα του τρελού υποτίτλου δείχνει πραγματικά τι ακριβώς έχει αυτός ο τίτλος - ακριβώς ένα άλλο demo τεχνολογίας. Αν και φέρει πολλές ομοιότητες με πληρέστερα, πιο βαθιά παιχνίδια περιπέτειας, Μεσαιωνικές κινήσεις είναι ένα τυπικό slasher / shooter επί των ράγδων που βλέπει τους παίκτες να μετακινούνται από μια ζώνη μάχης στο επόμενο σε επίπεδα που παίρνουν αρκετά επαναλαμβανόμενα μετά από λίγο. Υπάρχουν μόνο τόσες πολλές φορές που μπορείτε να περιπλανηθείτε σε ένα διάδρομο, να περπατήσετε σε μερικούς σκελετούς, στη συνέχεια να βάλτε φωτιά σε άλλους σκελετούς πριν παρατηρήσετε πόσο νευρικό και κουρασμένο είναι όλα.
Στην καρδιά του, οι ιδέες του Μεσαιωνικές κινήσεις δεν αναπτύσσονται πολύ περισσότερο από ό, τι αποδείχθηκε στην προσπάθεια του Σαν Ντιέγκο, Αθλητικοί πρωταθλητές . Ενώ η καταπολέμηση τοξοβολίας και σπαθί έχουν ντυθεί στα νήματα ενός πιο εντυπωσιακού τίτλου, το βασικό gameplay έχει μόλις εξελιχθεί. Πρόκειται για ένα παιχνίδι που τροφοδοτεί όσο το δυνατόν περισσότερο την ασφαλής του ζώνη, περπατώντας σε οικείο έδαφος, αλλά προσπαθώντας να χρησιμοποιήσει τα γραφικά και τα προαπαιτούμενα του για να φανεί πιο διακεκριμένο από ό, τι στην πραγματικότητα.
Μεσαιωνικές κινήσεις: αναζήτηση του Deadmund θα μπορούσε να ήταν μια απίστευτη νέα IP για το PlayStation Move, ένα περιφερειακό που χρειάζεται πολύ κάτι συναρπαστικό για να καλέσει το δικό του. Δυστυχώς, ενώ παραμένει αρκετά διασκεδαστικό, το τελικό προϊόν είναι μια σοβαρά προβληματική και τελικά ρηχή άσκηση που καλύπτει οικεία περιοχή. Παρόλο που θα έκανε ένα αρκετά χρήσιμο παιχνίδι διακοπών για τα παιδιά, οι πραγματικές δυνατότητες του παιχνιδιού είναι τραγικά μη πραγματοποιημένες και όσοι ψάχνουν για αυτόν τον φευγαλέα κωμικό τίτλο PS Move θα έρθουν απογοητευμένοι.
Ακόμα, αν εγκαταλείψετε οποιαδήποτε προκαταρκτική αντίληψη, Η αναζήτηση του Deadmund θα σας δώσει τουλάχιστον μια-δυο ώρες ψυχαγωγίας πριν ξεπεράσετε την υποδοχή.