review stronghold 3
Του 2001 Οχυρό ήταν ένα πολύ καλό και πολύ ευρωπαϊκό παιχνίδι. Τέλος, θα μπορούσατε να φτιάξετε ένα ολόκληρο κάστρο από το έδαφος, τον άνθρωπο στους τοίχους με τις μονάδες σας και να διαχειριστείτε την φεουδαρχική οικονομία για να το υποστηρίξετε όλα. Ήταν το είδος του παιχνιδιού που παλεύουν σε χώρες όπως η Γερμανία, αλλά ευτυχώς έγινε αρκετά δημοφιλές σε όλο τον κόσμο.
Αλλο από Στρατόπεδο: Σταυροφόρος τα spin-offs και η άμεση συνέχεια δεν ήταν πολύ καλά δεκτά και τα παιχνίδια της Firefly γενικά δεν ήταν ιδιαίτερα ωραία για τα τελευταία 8 χρόνια περίπου. Τώρα, δέκα χρόνια μετά το πρώτο παιχνίδι, η Firefly επιστρέφει Ισχυρισμός 3 .
Ισχυρισμός 3 (PC)
Προγραμματιστής: Firefly Studios
Εκδότης: SouthPeak Interactive, 7Sixty
Δημοσιεύθηκε: 25 Οκτωβρίου 2011
MSRP: $ 49,99 / € 49,99
τι δεν μπορεί να βρει η στατική ανάλυση
Για άλλη μια φορά το Οχυρό ο τρόπος εκστρατείας χωρίζεται σε στρατιωτική και οικονομική (ειρηνευτική) εκστρατεία. Παρόλο που υπάρχει το ίδιο σύστημα οικονομίας και συλλογής πόρων και στις δύο εκστρατείες, ο πρώτος επικεντρώνεται λίγο περισσότερο στην οικοδόμηση στρατευμάτων, ενώ ο τελευταίος είναι λίγο πιο επικεντρωμένος γύρω από το τατουάζ με την πιο αποτελεσματική οικονομία.
ο Ισχυρισμός 3 η ίδια η οικονομία θα πρέπει να είναι οικεία στους οπαδούς της Οχυρό . Τα κτίρια παραγωγής τροφίμων παραδίδουν τρόφιμα σε σιταποθήκες, άλλα κτίρια πόρων παραδίδουν πόρους σε αποθέματα και ορισμένα κτίρια παίρνουν πόρους από το απόθεμα για να τα επεξεργαστούν σε πράγματα όπως το ψωμί, τα όπλα και το αλεύρι. Για να στηρίξετε την οικονομία χρειάζεστε αγρότες που εμφανίζονται όσο υπάρχει επαρκής στέγη και με την προϋπόθεση ότι η δημοτικότητά σας είναι καθαρά θετική.
Η δημοτικότητά σας ή η αγροτική διάθεση επηρεάζονται από τον φορολογικό συντελεστή, τα σιτηρέσια τροφίμων, τις παροχές για το πανδοχείο και τα κεριά για την εκκλησία, τα ανταλλακτικά κατοικιών και ορισμένα διακοσμητικά κτίρια. Αυτοί οι διακοσμητικοί τύποι κτιρίων προσφέρουν μια μέτρια αύξηση της δημοτικότητας με το κόστος της παραγωγικότητας (κήποι), ή την αύξηση της παραγωγικότητας με το κόστος της δημοτικότητας (gibbets). Εάν κάνετε τα πάντα σωστά, θα πρέπει να είστε στο δρόμο σας για να δημιουργήσετε το κάστρο των ονείρων σας. Δηλαδή, θεωρητικά.
Τα συστήματα πίσω Ισχυρισμός 3 είναι από το είδος που πρέπει να κρατάτε το παιχνίδι σας για ώρες στο τέλος, βλέποντας το αρχικά μικρό χωριουδάκι σας να μετατραπεί σε μια καλά λιπαρή οικονομία του κάστρου που μπορείτε να κοιτάξετε πίσω ικανοποιητικά. Δυστυχώς, Ισχυρισμός 3 είναι γεμάτη με τόσα πολλά θέματα και περίεργες επιλογές σχεδιασμού ότι η πολυτέλεια είναι το τελευταίο συναίσθημα που θα νιώσετε ενώ παίζετε.
Από την πλευρά της οικονομίας, η ισορροπία μεταξύ παραγωγής τροφίμων και πόρων είναι υπερβολικά επικίνδυνη για την παραγωγή τροφίμων. Οι αγρότες τρώνε α γελοίος ποσότητα φαγητού, αναγκάζοντάς σου να είσαι λίγος άρχοντας ντρί και να κόβεις τους σιτηρέσια σχεδόν συνεχώς, μέχρι να έχεις τη συντριπτική πλειοψηφία των αγροτών που εργάζονται σε αγροκτήματα. είναι σχεδόν σαν να μην είστε φεουδάρχης, είστε πραγματικά μαοϊκός κυβερνήτης.
Εάν δεν φροντίζετε γρήγορα την υψηλή ζήτηση του κύκλου τροφίμων γρήγορα, τελικά θα εξαντληθεί το φαγητό και θα φτάσετε σε ένα πολύ αβέβαιο αδιέξοδο όπου θα χάσετε τον πληθυσμό λόγω των αρνητικών επιπτώσεων που έχει η έλλειψη τροφίμων στη δημοτικότητά σας, ακόμη και αν και χρειάζεστε περισσότερους εργαζόμενους για να αυξήσετε την προσφορά τροφίμων σας. Η διαχείριση αυτού θα ήταν εφικτή, αν δεν χρειαζόταν επίσης εργαζόμενοι για να συγκεντρώσει το ξύλο που είναι απαραίτητο για την κατασκευή κτιρίων και κατοικιών για να στηρίξει την οικονομία και την αύξηση του πληθυσμού σας.
Για να χειροτερέψετε τα πράγματα, θα χρεώνεστε περιστασιακά από τυχαία γεγονότα που μπορούν να σας δώσουν μια θετική ή αρνητική ώθηση στη δημοτικότητα. Κυρίως, αυτά είναι αρνητικά αποτελέσματα, όπως μια επίθεση πανώλης, πυρκαγιάς ή άγριας αρκούδας. Ορισμένα από αυτά μπορούν να αντιμετωπιστούν εάν χτίσατε τα σωστά κτίρια, για να τσιμπήσετε μια φωτιά ή να καθαρίσετε τις ρουφηξίες από ομίχλη της πανούκλας, αλλά το παιχνίδι θα πάρει συχνά ένα ή δύο λεπτά για να συνειδητοποιήσετε ότι έχετε φροντίσει γι 'αυτό. Εν τω μεταξύ, η αρνητική επίδραση στη δημοτικότητα σημαίνει ότι θα συνεχίσετε να χάνετε σημαντικούς αγρότες που σχεδόν πάντα δεν είστε ικανοποιημένοι και τα γεγονότα αυτά συμβαίνουν μόλις όταν σκέφτεστε ότι τα πράγματα ήταν σχετικά ομαλά για μια αλλαγή.
Η πράξη εξισορρόπησης μεταξύ των τροφίμων και της υπόλοιπης οικονομίας σας καθιστά δύσκολο να απολαύσετε Ισχυρισμός 3 , ειδικά επειδή οι εκστρατείες θα ρίξουν απαιτήσεις στο πρόσωπό σας που μπορούν να κάνουν πολλές προσπάθειες για να κατανοήσουν ακόμη και το τι ακριβώς πρέπει να κάνετε για να τις εκπληρώσετε - ή με ποια σειρά. Μετά από πολλές ώρες, θα αρχίσετε να παρακολουθείτε πώς να ξεκινήσετε και να διαχειριστείτε το Ισχυρισμός 3 οικονομία σε κάθε αποστολή, αλλά το παιχνίδι θα σας παρασύρει ακόμα με τυχαία γεγονότα για να κάνει τη ζωή σας άθλια. Είναι καλό να προσφέρετε μια καλή πρόκληση στον παίκτη σε ένα παιχνίδι όπως αυτό, αλλά είναι ένα ακόμα πράγμα που θα σας κάνει να αισθανθείτε σαν να πρέπει να εργαστείτε περίπου το παιχνίδι για να είναι σε θέση να ολοκληρώσει μια φαινομενικά απλή αποστολή.
Οι έλεγχοι μαστίζονται από ένα άλλο θέμα όπου Ισχυρισμός 3 σας κάνει να αναρωτιέστε αν έχει λάβει οποιεσδήποτε δοκιμές καθόλου. Ανάλογα με το πόσο μακριά σμικρύνετε, ο δρομέας μπορεί να απαιτήσει να μετακινηθείτε οπουδήποτε μέχρι μια ίντσα από μια μονάδα, για να επιλέξετε τα λίγα εικονοστοιχεία που μπορούν να κάνουν κλικ. Αυτό γίνεται ένας εφιάλτης όταν θέλετε να κάνετε μερικές μονάδες επίθεση εισερχόμενους εχθρούς, ειδικά αν τυχαίνει να περπατούν κάτω από μερικά δέντρα όπου γίνεται ένα τυχαίο φεστιβάλ κλικ. Εάν δεν κάνετε μεγέθυνση και κάντε κλικ ακριβώς στο τμήμα του εχθρού όπου ο δρομέας σας μετατρέπεται σε σπαθί, οι μονάδες σας συχνά περπατούν απλά παρελθόν τους σαν να μην υπάρχει τίποτα που να ανησυχείτε.
Το AI δεν προσαρμόζεται στις συνεχιζόμενες μάχες · μια ομάδα μονάδων μπορεί να σκοτώσει έναν προσεκτικά χτυπημένο εχθρό, μόνο για την πλειοψηφία να αγνοήσει εντελώς μια δέσμη εισερχόμενων εχθρών. Όταν έχετε πολύτιμες μονάδες, προτιμάτε να τις μετακινήσετε σε μια θέση μακριά από τον εχθρό, ακολουθούμενη από μια ελπίδα ότι αυτομάτως θα πυροβολήσουν σε οποιονδήποτε εχθρό που έρχεται εντός της εμβέλειας, αντί να προσπαθούν να τους κάνουν να επιτεθούν απλοί στόχοι από κάθε άποψη της κάμερας που παρέχει μια καλή εικόνα της μάχης.
Τα προβλήματα AI - ή η έλλειψη AI που λειτουργεί - μερικές φορές πηγαίνουν στην οικονομία. Μια φαρμακοποιία δεν μπορεί να ελεγχθεί άμεσα, έτσι συνήθως καθαρίζει το λανθασμένο κτίριο των ομίχλων της πανούκλας, παρόλο που θέλετε να φροντίσει πρώτα ένα πιο σημαντικό. Μερικές φορές απλώς θα σταθεί εκεί και δεν θα κάνει τίποτα καθώς παρακολουθείτε τη δημοτικότητά σας πέφτει από την πληγή και αυξάνετε τα χέρια σας με απογοήτευση καθώς οι πολύτιμοι χωρικοί σας αφήνουν τα εδάφη σας.
Σε πολλά από αυτά τα παιχνίδια οικοδόμησης πόλεων, το AI μπορεί να κάνει κάποια τρελά πράγματα και συχνά βετεράνοι του είδους μπορούν να εργαστούν γύρω τους. Αλλά ακόμα και αυτό είναι δύσκολο να γίνει Ισχυρισμός 3 . Για παράδειγμα, τα βόδια μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη μεταφορά σιδήρου και πέτρας, αλλά δεν μπορείτε να τα κατευθύνετε με κανέναν τρόπο. Η πέτρα δημιουργείται ταχύτερα από το σίδερο και συχνά τα βοοειδή θα μεταφέρουν τον έναν πόρο που δεν χρειάζεστε, εκτός εάν δημιουργείτε έναν τόνο από αυτούς, έτσι ώστε να είναι πάντα διαθέσιμα στην πηγή. Οι στρατιωτικές μονάδες δεν προσφέρουν καμία ανατροφοδότηση σχετικά με τη δύναμη ή τα σημεία που έπληξαν, οπότε εναπόκειται σε εσάς να μαντέψετε και να πειραματιστείτε για να δείτε ποια μονάδα είναι καλή σε τι. Δηλαδή, αν μπορείτε ακόμη να τις επιλέξετε.
εφαρμογή μετατροπέα youtube σε mp4 για Android
Λόγω των ζητημάτων ελέγχου με την επιλογή και τη διεύθυνση στρατιωτικών μονάδων, η στρατιωτική εκστρατεία αγνοείται καλύτερα μέχρις ότου η Firefly καθορίσει τους ελέγχους. Δυστυχώς, αν θέλετε απλά να χτυπήσετε πίσω και να απολαύσετε μια οικονομική εκστρατεία χωρίς άγχος, είστε πολύ συχνά αντιμέτωποι με σκληρούς στόχους αποστολής, χρονικά όρια ή μονάδες επιδρομών εχθρού, για να απαλλαγείτε από τον χρόνο που απολαμβάνετε τη χαλαρή απόλαυση το. Δεν βοηθά ούτε ότι το παιχνίδι μοιάζει μάλλον άβολο, με κάποιες γελοίες υφές γρασιδιού και καλλιέργειας που μοιάζουν σαν να προέρχονταν από ένα μετριοπαθές κινητό παιχνίδι.
Παρόλο που τα γραφικά δεν αποτελούν ποτέ το σημαντικότερο κομμάτι, θεωρούνται ότι έχουν εξαιρετικό φωτισμό και κύκλους ημέρας και νύχτας. Αυτά είναι εντάξει, αν δεν είναι αντιληπτό, αλλά τα γραφικά εμποδίζουν επίσης την τοποθέτηση των κτιρίων. Ομάδες δένδρων και κτιρίων έχουν γύρω τους ένα ορθογώνιο σχήμα όπου δεν μπορείτε να το οικοδομήσετε, αλλά αυτό υποδεικνύεται από μια πολύ λεπτή μαύρη γραμμή που μπορεί να είναι πολύ δύσκολο να εντοπιστεί αν δεν κάνετε ζουμ αρκετά. Είναι ένα άλλο μικρό θέμα που νομίζετε ότι είναι δύσκολο να χάσετε κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης, ειδικά όταν υπάρχουν τόσα πολλά παραδείγματα από άλλα παιχνίδια για το πώς να το κάνουμε σωστά - καθιστώντας τα περιθώρια της απόφραξης να φωτίζονται για μεγαλύτερη σαφήνεια ή κάτι παρόμοιο.
Ποια είναι η καλύτερη εφαρμογή κατασκοπείας για Android
Ακόμα ένα θέμα έγκειται στο βηματισμό, το οποίο είναι πολύ κάτω από ένα αποδεκτό ακόμη και για ένα παιχνίδι κτίριο πόλης όπως αυτό. Οι εγκαταστάτες 7 μπορεί να είχε κάποια ταχύτατη βηματοδότηση κοντά στο τέλος του παιχνιδιού με όλους τους στόχους του, αλλά και τον απογευματινό ρυθμό της πρώτης Οι άποικοι πηγαίνει στην ταχύτητα των νετρίνων του CERN σε σύγκριση με τη βηματοδότηση που φαίνεται στο Ισχυρισμός 3 . Δεν υπάρχει επιλογή γρήγορης προώθησης, οπότε για το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού θα περιμένετε ανυπόμονα τους αγρότες να δουλέψουν και να περπατήσουν - πιο αργά από ό, τι χρειάζεται για να μετατραπεί σε πετρέλαιο σε δεινόσαυρο - και προσπαθώντας να αυξήσουν τον πληθυσμό σας αρκετά ώστε να υποστηρίξουν οικονομία που απαιτείται για την εκπλήρωση των στόχων της αποστολής, μόνο για να αποτύχει αυθαίρετα χρονικά όρια την τελευταία στιγμή · ένα που σας παρέχει μόνο την πραγματική ώρα όταν υπάρχουν μόνο δύο λεπτά αριστερά στο ρολόι.
Οι ανεμιστήρες δεν ήταν τυφλοί για την μυριάδα των σφαλμάτων και των προβλημάτων και υπάρχει αρκετή αντίδραση ανεμιστήρα μετά από τη μεγάλη αναμονή για την επόμενη Οχυρό . Το Firefly έχει δηλώσει ότι ακούει τους οπαδούς και προσπαθεί να διορθώσει τα πράγματα όπως πάνε, αλλά τα ζητήματα που μαστίζουν Ισχυρισμός 3 δεν θα έπρεπε ποτέ να είναι σε ένα τελικό προϊόν στην πρώτη θέση. Ακόμα και με ένα επιπλέον έτος ανάπτυξης, κάποιος πρέπει να αναρωτηθεί εάν θα βοηθούσε τον τίτλο να επιτύχει τον υψηλό στόχο της επιστροφής στη μορφή μετά από όλα αυτά τα χρόνια απογοήτευσης.
ο Οχυρό Ήξερα και αγαπούσα δεν ήταν να απογοητευτεί από τα θέματα ελέγχου και την παγετώδη οικονομική ανάπτυξη. Ήταν για να δημιουργήσετε μια έξυπνη οικονομία για να χτίσετε ένα φοβερό κάστρο όπως εσείς ήθελε, με τοίχους από το δικό σας σχέδιο και τοξότες να τους υπερασπίζουν από τις πλαγιές. Δεν υπήρχε τίποτα έξω από Οχυρό που σας έδωσε την εμπειρία εκείνη την εποχή - ή οποιαδήποτε στιγμή αργότερα - και με κάποιο τρόπο Ισχυρισμός 3 έχει αφαιρέσει τη διασκέδαση και τη χαρά αυτής της βασικής εμπειρίας.
Τι θα μπορούσε να εισπνέει νέα ζωή στο Οχυρό το franchise έχει γίνει ένα βιαστικό, buggy, και τελικά εξαιρετικά απογοητευτική νέα είσοδο στη σειρά. Θα μπορούσε να είναι ένα εξειδικευμένο franchise, αλλά το Οχυρό σειρά εξακολουθεί να έχει τους οπαδούς της και αξίζουν καλύτερα. Ο πιο σκληρός από τους οπαδούς μπορεί μόνο να ελπίζει ότι η Firefly θα διορθώσει μερικά από τα προβλήματα που πλήττουν το παιχνίδι, αλλά είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι θα γίνει περισσότερο από το μισό του δρόμου, ακόμη και με δεκάδες μπαλώματα. Όποιο και αν είναι το σκεπτικό πίσω από την απόφαση απελευθέρωσης Ισχυρισμός 3 στην παρούσα κατάσταση μπορεί να ήταν, δεν μπορεί να ήταν ένας αρκετά καλός λόγος για τους οπαδούς να έχουν να αντιμετωπίσουν το τελικό προϊόν.
Θυμωμένος κάτω από τα σφάλματα, θέματα ελέγχου, σκληρό σχεδιασμό αποστολής και ακόμη πιο σκληρή οικονομική ισορροπία, φαίνεται να υπάρχει μια σκιά του παλιού Οχυρό όπως το θυμόμαστε. μερικές φορές θα έχετε ακόμα ένα λεπτό διασκέδασης εδώ και εκεί. Ίσως να θυμόμαστε το πρωτότυπο με ροζ γυαλιά, αλλά αυτή η μνήμη είναι απείρως καλύτερη από την άγρια απογοήτευση που είναι Ισχυρισμός 3 . Ακόμα και αν κολλήσετε με τις καμπάνιες (και πρέπει να είστε το πιο συγχαρητήριο των ψυχών γι 'αυτό), οι λίγες πρόσθετες λειτουργίες, και το multiplayer, δεν υπάρχει τίποτα εδώ που να είναι πραγματικά καλύτερο από το 10χρονο παιχνίδι που κάποτε ήταν βασισμένο στο. Σας κάνει να αναρωτιέστε γιατί έγινε ακόμα, το οποίο είναι το μόνο πράγμα που δεν πρέπει ποτέ να σας κάνει να παίζετε.