stonehearth is out now steam early access
Πολιτισμός 3D Dot Builder
Είναι απίστευτο να δούμε πώς το Kickstarter έδωσε τόσους τίτλους. Σίγουρα, υπάρχουν οι βαριές hitters όπως Broken Age , Υπαίθριες εκτάσεις 2 , και Πυλώνες της Αιωνιότητας , αλλά υπάρχουν πολλά άλλα που βγήκαν από το πουθενά για να αφήσουν μια τέτοια εντύπωση στους ανθρώπους. Ένα παράδειγμα είναι το Radiant Entertainment Stonehearth . Πίσω το 2013, ξεκίνησε το Kickstarter και βρήκε άμεση επιτυχία, αυξάνοντας πάνω από $ 750,000 - πολύ πέρα από τον αρχικό στόχο του $ 120,000. Έκτοτε, το στούντιο συνεργάζεται με υποστηρικτές για να διασφαλίσει ότι το παιχνίδι θα έχει μέχρι να απελευθερωθεί.
Σε Stonehearth , οι παίκτες εισέρχονται σε έναν κόσμο που παράγεται από διαδικασίες και πρέπει να οικοδομήσουν ένα σπίτι για τους εποίκους τους, καθώς αυτοί χαίρονται την αχαλίνωτη γη και ζωντάνια. Με την πάροδο του χρόνου, θα σηκώσουν ένα βασίλειο και θα αφήσουν το σημάδι τους στον κόσμο, ενώ θα αγωνιστούν εναντίον των ξωτικών που θέλουν αυτό που έχουν. Με την ιδιότυπη voxel αισθητική του, έχει μια εκπληκτικά φιλόξενη εμφάνιση για ένα hardcore sim.
Λίγο πριν το ντεμπούτο του σήμερα στο Steam Early Access, οι προγραμματιστές πίσω από αυτόν τον θαυμάσια πολύπλοκο και γοητευτικό οικοδόμο πολιτισμού με κάλεσαν να βγάλω λίγο χρόνο με την τρέχουσα κατασκευή τους. Μου έβγαζα έκπληξη από το βάθος και το άνοιγμα προς τη δημιουργία του παίκτη.
hp ερωτήσεις και απαντήσεις σε συνεντεύξεις στο κέντρο ποιότητας
Όπως συμβαίνει με πολλά άλλα προγράμματα, Stonehearth ξεκίνησε ως έργο πάθους, αλλά γρήγορα εξελίχθηκε σε κάτι περισσότερο. Εργάζοντας στο παιχνίδι στον ελεύθερο χρόνο τους, οι προγραμματιστές τελικά κατάφεραν να προσελκύσουν μεγάλο ενδιαφέρον από την εκστρατεία τους Kickstarter, η οποία χιονισμένος από εκεί. Με την κυκλοφορία του στο Steam Early Access, ο Tom Cannon της Radiant Entertainment (επίσης συνιδρυτής της σειράς Evo Championship) μίλησε για Stonehearth και η ανάπτυξή της σε αυτό που είναι τώρα.
δήλωση στατικών μεταβλητών στο c ++
«Ξεκινήσαμε το παιχνίδι ως έργο πάθους. Είχαμε δουλειές στο Silicon Valley που δεν ήταν πραγματικά προσωπικά ικανοποιημένοι επειδή είμαστε σκληροί παίκτες, οπότε κάναμε το Kickstarter πίσω το 2013 για να δούμε αν η ιδέα που θεωρούσαμε ήταν δροσερή », είπε. «Και ο Kickstarter πήγε καλά και τότε θα μπορούσαμε να κάνουμε το παιχνίδι, αλλά έπρεπε να βάλουμε το παιχνίδι στους φίλους μας, οι οποίοι τους έβαλαν και στο σκάφος - επεκτείνοντας την ομάδα. Πέρασα δυο χρόνια να φτιάξουμε πρωτότυπο, το οποίο παρουσιάσαμε στο βίντεο Kickstarter και το μεταμόρφωσα σε ένα πραγματικό παιχνίδι ».
Σε παρόμοια φλέβα με το notoriously δυσνόητο και πολύπλοκο Νάνος Φρούριο , Stonehearth επιτελεί τους παίκτες με τη δημιουργία των δικών τους μοναδικών πολιτισμών σε ένα διαδικαστικά παραγόμενο τοπίο από την αρχή. Ξεκινώντας με λίγους εποίκους, όλοι τυχαιοποιημένοι με τις δικές τους προσωπικότητες και δεξιότητες, σύντομα θα ψάχνετε για προμήθειες και χρησιμοποιώντας εργαλεία για να κατασκευάσετε καταφύγια και άλλα απαραίτητα για να επιβιώσετε.
Καθώς βρίσκεστε κοντά μου στα βουνά, φέρετε νέους κατοίκους, χτίζετε δρόμους, ανεβάζετε το κάστρο σας και συγκεντρώνετε χρυσό, ο πληθυσμός σας θα αναπτυχθεί και θα επεκταθεί με μοναδικούς τρόπους. Όμως, καθώς οικοδομείτε τον πολιτισμό σας, σύντομα θα τραβήξετε το ενδιαφέρον των τοπικών γκολφ που έχουν το δικό τους μέρος στη βρωμιά και μπορεί να μην κάνουν ευγενικά να δουν ξένους να κατοικούν στο ίδιο οικόπεδο.
Τα ξωτικά χρησιμεύουν ως ένα απαραίτητο κακό, καθώς όχι μόνο χρησιμεύουν για να αποτελέσουν το κύριο εμπόδιο σας από την ευημερία, αλλά είναι επίσης μια αντίθετη δύναμη που χτίζει παράλληλα με τον πολιτισμό σας. Ενώ σε ορισμένες περιπτώσεις μπορείτε απλώς να διαπραγματευτείτε όρους για ειρήνη, με αποτέλεσμα την εμπορία αγαθών ή την πληρωμή τους για να σας αφήσουν στην ειρήνη, άλλες φορές δεν θα έχετε άλλη επιλογή από το να τους αντιμετωπίσετε. Μεταξύ των εποίκων σας είναι εκείνοι που έχουν την ανδρεία να πολεμήσουν με τα ξωτικά, αλλά χωρίς να έχουν το μυαλό όλοι έχουν το θάρρος να το κάνουν, και θα μπορούσαν να ξεφύγουν από την όψη του ακόμη και ενός πενιχρού goblin. Η επιλογή των σωστών στρατευμάτων είναι εξίσου σημαντική με τη συλλογή χρυσού ή την κατασκευή μιας εγκατάστασης, καθώς η απώλεια μιας μάχης μπορεί να έχει κακές συνέπειες.
Αν και ανέφερα ότι ήταν παρόμοια με Νάνος Φρούριο , μην φοβάσαι. Οι λαοί της Radiant ήθελαν να μιμηθούν την πολυπλοκότητα και το βάθος που βρήκαν, αλλά τελικά προσπάθησαν να κάνουν Stonehearth πιο εύκολο να μπει σε. Λιγότερο τρομακτικό. Μην το σκεφτείτε αυτό Νάνος Φρούριο με τροχούς κατάρτισης, όμως. Stonehearth διατηρεί σίγουρα τη σκληρή εστίαση και το βάθος που βρίσκονται σε άλλους τίτλους sim. Ένα καθαρό τέχνασμα Radiant απασχολεί να κάνει τα πράγματα ενδιαφέροντα είναι η Α.Ι. διευθυντής, ο οποίος αναλύει τη συμπεριφορά σας και ρίχνει προκλήσεις με βάση τον τρέχοντα ρυθμό παιχνιδιού σας.
Οι τίτλοι PC που εκμεταλλεύονται το έργο που δημιουργήθηκε από τους οπαδούς είναι συνηθισμένοι και η ομάδα ήθελε να εξασφαλίσει ότι οι παίκτες θα είχαν πρόσβαση στα ίδια εργαλεία που χρησιμοποίησε για να δημιουργήσουν το παιχνίδι για να δημιουργήσουν τις δικές τους προσθήκες και τσιμπήματα Stonehearth . Για παράδειγμα, ο Cannon έδειξε ένα από τα πιο χιουμοριστικά mods από τους οπαδούς, το οποίο ανακάλεσε το παιχνίδι να μοιάζει με ένα Candy Land σύνδεση. Τα δέντρα στράφηκαν στα γλειφιτζούρια και οι υφές του εδάφους έμοιαζαν σαν να ήταν κρυμμένες. Ενώ οι περισσότεροι mods θα προσθέσουν απλή διεπαφή χρήστη και αλλαγές παιχνιδιού, πολλοί προσπαθούν να αλλάξουν την αισθητική και τη συνολική εμπειρία και είναι ενθαρρυντικό να δούμε ότι οι προγραμματιστές είναι τόσο υποστηρικτικοί.
δωρεάν λογισμικό μετατροπής βίντεο για τα Windows 10
«Είμαστε απίστευτα mod φιλικοί, έτσι αγαπάμε mods», δήλωσε ο Cannon ενώ εκδηλώνει την Candy Land mod. 'Η προσέγγισή μας στα mods είναι ότι όλες οι μορφές αρχείων μας είναι απλά αρχεία ανοιχτού κειμένου και έχουμε ένα modding forum για να μιλήσουμε με άλλους, αν αυτό είναι αυτό που θέλετε να κάνετε. Παρέχουμε στους modders μας όλα τα εργαλεία που χρειάζονται για να χτίσουν το παιχνίδι, θέλουμε να υπάρχουν τόνοι και τόνοι mods γιατί αγαπάμε να δούμε τι κάνουν οι άνθρωποι με το παιχνίδι ».
Εντυπωσιάστηκα με το επίπεδο πολυπλοκότητας που βρέθηκε στο Stonehearth . Οι προγραμματιστές κάνουν μια σπουδαία δουλειά που δείχνει τη ζωή και τη δράση να συμβεί κατά τη διάρκεια της δημιουργίας του βασιλείου σας, και ένιωσα ότι η αισθητική voxel προσθέτει πολλά στη γοητεία. Αν και δεν είμαι πολύ στο είδος του sim, ήμουν αρκετά ληφθεί με το παιχνίδι μέσα Stonehearth . Μία από τις πιο ικανοποιητικές πτυχές αυτών των τίτλων είναι ότι η σκληρή δουλειά σου οδηγεί σε μια λειτουργική και υγιή κοινωνία που όχι μόνο μπορεί να επεκταθεί και να αναπτυχθεί, αλλά χωρίς να χρειάζεται να παρεμβαίνει τακτικά.
Ενδιαφέρομαι να δω από πού πηγαίνει ο τίτλος της Radiant Entertainment. Παιχνίδια όπως αυτό χρειάζονται μια παθιασμένη κοινότητα για να ανθίσει, και δεδομένης της ήδη εκτεταμένης mod υποστήριξης στη θέση του, μοιάζει Stonehearth θα έχει ένα λαμπρό μέλλον. Αυτήν τη στιγμή είναι ο # 1 πωλητής στη σελίδα της πρώτης πρόσβασης του Steam. Είμαι πολύ ανυπομονούμε να δούμε τη συνέχεια που θα δοθεί στο Candy Land mod. Με δεδομένο το χρόνο, είμαι βέβαιος ότι οι οπαδοί θα βρουν κάτι πιο τρελό από αυτό!
Stonehearth (Steam Early Access)