review onechanbara z2
Flirting με την πρόοδο
Onechanbara Z2: Χάος είναι ένα παιχνίδι που περιβάλλει την ταυτότητά του γύρω από το σεξ και τη βία, όπως λίγοι άλλοι.
Αυτό, φυσικά, δεν είναι κάτι καινούργιο για τη σειρά. Στυλ μόνο μετά από ταινίες εκμετάλλευσης, Onechanbara έχει επιβιώσει για πάνω από μια δεκαετία από την αλεξίπτωτη διάσπαση και το gore, με άγρια προτεραιότητα πάνω από όλα.
Το franchise δεν φαίνεται να έχει υψηλές φιλοδοξίες, προτιμώντας να ταιριάζει περισσότερο στις ρίζες του με τις τιμές του προϋπολογισμού, παρά να εξελίσσεται σε κάτι που θυμίζει ακόμη και ένα παιχνίδι δράσης κορυφαίου επιπέδου. Αντί για λαμπερά γραφικά, μηχανικούς πρώτης κατηγορίας ή ακόμα και μια αξιοπρεπή ιστορία, Onechanbara επικεντρώνει την προσοχή του σε ζόμπι-σκοτώνοντας τα κορίτσια σε αδύναμα ρούχα, αφήνοντας σχεδόν οτιδήποτε άλλο πέφτει από το δρόμο.
Z2: Το χάος , όμως, Z2: Το χάος είναι καλύτερα. Δεν είναι ιδιαίτερα καλό, σκεφτείτε. Αλλά καλύτερα ακόμα.
γρήγορο είδος ψευδοκώδικα c ++
Onechanbara Z2: Χάος (PlayStation 4)
Προγραμματιστής: Tamsoft Corporation
Εκδότης: XSEED Games
MSRP: 39,99 δολάρια (ψηφιακή), 49,99 δολάρια (λιανική)
Κυκλοφόρησε: 22 Ιουλίου 2015
Onechanbara Z2: Χάος , που είναι η άμεση συνέχεια σε ένα παιχνίδι που ποτέ δεν κυκλοφόρησε στις δυτικές ακτές, έχει μια ιστορία που δεν είναι εύκολο να ακολουθήσει. Το άλμα στην περιπέτεια ουσιαστικά στο χώρο των πολυμέσων, πρέπει να παίξετε λίγο κομμάτι, να ταιριάξετε μαζί τα κομμάτια του διαλόγου με τις πληροφορίες από τις οθόνες φόρτωσης και το συνοδευτικό βιβλίο τέχνης για να πάρετε πραγματικά μια καλή αίσθηση για ό, τι συμβαίνει εδώ.
Εν ολίγοις, τα γνωστά πρόσωπα Aya και Saki δεν είναι ακριβώς τα καλύτερα φίλοι με τους νεοφερμένους Kagura και Saaya. Προερχόμενοι από τις αντίπαλες φυλές, Banefuls και Vampirics, οι duos διέσχισαν τα σπαθιά στο prequel, αλλά τώρα βρήκαν τον εαυτό τους σφυρηλατώντας μια απίθανη συμμαχία για να ανακόψουν ένα παγκόσμιο ξέσπασμα ζόμπι.
Η επακόλουθη περιπέτεια δεν είναι ακριβώς πριτσίνια, αλλά η ομάδα εντοπισμού στο XSEED έκανε ό, τι ήταν δυνατό για να αποφύγει ένα αλλιώς κοινότατο σενάριο. Η μάχη είναι σαφώς το κύριο αξιοθέατο εδώ, το οποίο είναι μια περιοχή όπου η σειρά έχει σημειώσει κάποια πρόοδο από την τελευταία εμφάνισή της στη Δύση.
Το σύστημα μάχης είναι απλό, αλλά έχει λίγες ρυτίδες σε αυτό. Στην αρχή, το παιχνίδι καθοδηγεί ουσιαστικά τον παίκτη στο κουτάλι κουμπιού, υποδεικνύοντας σας σφυρί στα κουμπιά τετράγωνο και τρίγωνο και να δούμε τι λειτουργεί. Ένας πλήρης κατάλογος επιθέσεων και συνδυασμών μπορεί να βρεθεί στα μενού, πολλά από τα οποία μπορούν να ξεκλειδωθούν μεταξύ των αποστολών και να κατακτηθούν στην πρακτική λειτουργία.
Φυσικά, το μετρητή αίματος του εμπορικού σήματος της σειράς επιστρέφει. Καθώς αποστέλλετε τα ζόμπι, τα όπλα θα αποκτήσουν σταδιακά πιο πορφυρό, καθιστώντας απαραίτητο τον περιοδικό καθαρισμό για να παραμείνουν αποτελεσματικοί. Από την άλλη πλευρά του κέρματος, αρκετά σφαγή θα στείλει χαρακτήρες σε μια φρενίτιδα, προκαλώντας μια ακίδα στην προσβλητική δύναμη με το κόστος της σταδιακά μειώνοντας την υγεία. Πρέπει να δώσετε προσοχή, για να μην υποφέρετε τις συνέπειες.
Οι τέσσερις πρωταγωνιστές μπορούν να τοποθετηθούν με ετικέτα μέσα και έξω από τη μάχη οποιαδήποτε στιγμή, τους οποίους οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν προς όφελός τους με διάφορους τρόπους. Ένας χαρακτήρας μπορεί να δημιουργήσει ένα combo για ένα άλλο, και δεδομένου ότι όλοι τους έχουν πολύ διαφορετικές movesets, αυτή η ελευθερία ανοίγει πολλές δυνατότητες. Για παράδειγμα, ένα από τα αγαπημένα μου πράγματα ήταν να κλειδώσω μια ομάδα εχθρών σε μια από τις μεγάλες επιθέσεις αλυσοπρίονων της Saaya και στη συνέχεια να φέρει έναν άλλο χαρακτήρα για να κάνει έναν καταστροφικό ελιγμό διπλής ομάδας.
Δυστυχώς, οι στερεές μηχανικές σπαταλούνται σε ένα οικοσύστημα που δεν αντιμετωπίζεται με σχεδόν το ίδιο επίπεδο φροντίδας. Onechanbara Z2: Χάος έχει μια γραμμική και επαναλαμβανόμενη δομή αποστολής που διοχετεύει τους παίκτες μέσω διαδρόμων και τις κλειδώνει σε αρένες σε τακτά χρονικά διαστήματα. Σε αυτές τις αρένες θα πρέπει να σκοτώσετε κάθε τελευταίο ζόμπι, καθώς αναπνέουν ad nauseam, μέχρι να σας επιτραπεί να περάσετε.
Οι περισσότεροι από τους εχθρούς δεν αποτελούν απειλή από μόνοι τους, αλλά αντλούν από τους αριθμούς να επιβάλλουν κάθε είδους πρόκληση. Ένας μοναχικός ζόμπι συχνά δεν θα επιτεθεί για δευτερόλεπτα κάθε φορά. Μπορούν επίσης να φρενάρουν στο έδαφος ή να ξεφορτωθούν έξω από τη ζώνη μάχης, πράγμα που οδηγεί σε ένα απογοητευτικό μίνι-παιχνίδι των ειδών όπου είστε αναγκασμένοι να παίξετε κρύβονται και να αναζητήσετε με τους περιπλανώμενους για να προχωρήσετε.
Αυτό επιδεινώνεται από το γεγονός ότι οι βασικές μάσκες μπορούν να συνδυαστούν με το περιβάλλον τους. Τα γραφικά είναι όλα πέρα από το σημείο, που κυμαίνονται από αρκετά αξιοπρεπή έως απόλυτα αβυσσαλέα, με τις ορδές των ζόμπι και τα γραφικά φόντου προφανώς να πέφτουν στο χαμηλό άκρο του τοτέμ πόλο.
Ο σχεδιασμός χαρακτήρων και η συνοδεία σεξουαλικής υπηρεσίας ανεμιστήρων βρίσκονται στο άλλο άκρο του φάσματος.
Υπάρχει μια ποικιλία από άγρια εξαρτήματα που οι παίκτες μπορούν να ξεκλειδώσουν ή να αγοράσουν στην περίπτωση της αποτρόπαιης «φούστας & μπανάνας DLC φορεσιά», στην οποία οι ηρωίδες μπορεί επίσης να είναι γυμνές. Είναι πολύ απογοητευτικό αυτό είναι όπου Tamsoft αποφάσισε να εστιάσει τις προσπάθειές του, αντί να βελτιώσει το βασικό παιχνίδι.
Αυτό το παιχνίδι αισθάνεται σαν να έχει όραμα σήραγγας. είναι ένα προϊόν όπου ορισμένες πτυχές της εμπειρίας δίνουν απίστευτη προσοχή στη λεπτομέρεια, ενώ άλλοι αισθάνονται ότι έχουν ανυψωθεί από κάτι που βρέθηκε σε ένα καλάθι PS2 εποχής. Ακριβώς όσο συχνά βρήκα τον εαυτό μου απολαμβάνοντας Z2: Το χάος για το παλλόμενο soundtrack ή την κηλίδα μάχης, υπήρξαν στιγμές που άγγιξε, επιδείνωσε, ή με βαρεθεί στα δάκρυα.
Onechanbara Z2: Χάος θα μπορούσε να ήταν αξιοπρεπής, αλλά φαίνεται ικανοποιημένος να απολαμβάνει τη μετριότητα.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)