far cry 4 features more dynamic
Προσοχή στο Badger μέλι
world of warcraft vanilla ιδιωτικός διακομιστής
Πίσω το 2012, Far Cry 3 κατέληξε να είναι μια εκπληκτική επιτυχία για την Ubisoft. Έγινε το bestselling τίτλο της σειράς, που εμφανίζεται σε πολλά παιχνίδια του έτους καταλόγους, και δημιούργησε επίσης μια μάλλον εξαιρετική spin-off τίτλο. Αλλά με την ανακοίνωση Far Cry 4 πίσω τον Μάιο, πολλοί θαυμαστές ήταν πολύ ψυχασμένοι για να έχουν ένα νέο παιχνίδι που θα εξερευνήσει μια άλλη εξωτική τοπική τοποθεσία, αλλά και έκπληξη που είδε κάτι να έρχεται τόσο γρήγορα.
Με την αποκάλυψη και την απελευθέρωση να συμβαίνουν μέσα σε έξι μήνες ο ένας από τον άλλον, όλα φαίνεται να πηγαίνουν πολύ γρήγορα και ποτέ δεν είχαμε την ευκαιρία να χωνέψουμε κάτι ουσιαστικό για το παιχνίδι. Ευτυχώς, ο Ubisoft συμφώνησε και επέτρεψε κάποια εκτεταμένη χρονομετρημένη ώρα με τον επερχόμενο σκοπευτή ανοιχτού κόσμου. Μετά από κάποιο διάστημα με το ανοικτό κόσμο του παιχνιδιού, μπορώ να πω ότι ο Νοέμβριος θα είναι σίγουρα ενδιαφέροντος μήνας με τον τίτλο αυτό να έρχεται στην αγορά.
pl sql ερωτήσεις συνέντευξης με βάση το σενάριο
Far Cry 4 (PS3, PS4 (Προεπισκόπηση) Xbox 360 , Xbox One, & PC )
Προγραμματιστής: Ubisoft Μόντρεαλ
Εκδότης: Ubisoft
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 18 Νοεμβρίου 2014
Μετά την απελευθέρωση του Far Cry 3 , οι προγραμματιστές στο Ubisoft του Μόντρεαλ πήραν πολλές επικρίσεις και διαβεβαιώσεις στον ανοιχτό κόσμο τους. Έλαβαν κάποια φιάλη από εκείνους που βρήκαν τον Jason Brody και τις εκμεταλλεύσεις του στα νησιά Rook να είναι λίγο ενοχλητικό. Με την τοποθέτηση της επόμενης δόσης σε μια χώρα που έχει απομακρυνθεί από τον πόλεμο και δίνοντας σε όλους τους κεντρικούς χαρακτήρες μια βαθιά και συναισθηματική σχέση με αυτήν, οι προγραμματιστές ελπίζουν ότι η αφήγηση θα αντηχεί με τους παίκτες και θα τους δώσει μια μεγαλύτερη αίσθηση της έντασης και της ταλαιπωρίας στη γη του Κιράτ. Αν και να είμαστε ειλικρινείς, η ευκαιρία να συμπεριληφθούν και οι οδηγοί των ελεφάντων ήταν επίσης ένας παράγοντας που οδήγησε σε αυτό το σκηνικό. Μιλώντας με τον σκηνοθέτη Patrik Méthé, μίλησε εκτενώς για την προέλευση του Far Cry 4 , και ποιοι παίκτες μπορούν να περιμένουν.
'Μετά την αποστολή FC3 , είχαμε μια συζήτηση για το τι είναι Far Cry . Με τα προηγούμενα παιχνίδια, είδαμε ότι αναμειγνύαμε τον ανοιχτό κόσμο με τη μηχανική σκοποβολής, ενώ έχουμε πολλά ζώα για να αλληλεπιδράσουμε. Μετά από μερικές συζητήσεις, είπα ότι ήθελα να είμαι σε θέση να οδηγήσω έναν ελέφαντα », δήλωσε με υπερηφάνεια ο διευθυντής του παιχνιδιού. «Αρχικά, οι προγραμματιστές νόμιζαν ότι θα ήταν δύσκολο, αλλά από τη στιγμή που συμφωνήσαμε, ξεκινήσαμε να εξετάζουμε πιθανές θέσεις για το παιχνίδι. Τότε ήρθε η περιοχή του Νεπάλ, και μαζί της ήρθε η αίσθηση της κατακόρυφης (από την άποψη του εδάφους και του τοπίου), μαζί με μια πλούσια κουλτούρα και διάφορους τύπους καιρού και περιβάλλοντος. Ήταν μια πρόκληση, αλλά θέλαμε να το μετατρέψουμε σε πλεονέκτημα ».
Τοποθετημένοι στη φανταστική ασιατική χώρα Kyrat, οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο του Ajay Ghale, ο οποίος επιστρέφει στην πατρίδα του μετά από πολλά χρόνια που ζει στη Βόρεια Αμερική. Επιζητώντας να εκπληρώσει την τελευταία επιθυμία της μητέρας του να σπάσει τη στάχτη της στην πατρίδα της, ο Ajay σύντομα έρχεται σε σύγκρουση με τον Παγκάν Μιν, έναν χαρισματικό και σαδιστή πολέμαρχο ο οποίος έχει ονομάσει τον ηγέτη του Κυράτ. Καθώς η χώρα ξεχειλίζει από τον εμφύλιο πόλεμο, μαθαίνουμε ότι ο Ajay και ο αποθανών πατέρας του είχαν βαθιούς δεσμούς με τη χώρα και τους ανθρώπους της. Ο Ghale σύντομα ενώνει την εξέγερση του Golden Path για να αγωνιστεί για την ελευθερία του Kyrat. Αλλά για να πάρει τον Pagan Min και τον προσωπικό στρατό του, θα πρέπει να επανασυνδεθεί με τις ρίζες του - και φυσικά, να μάθει τους τρόπους ενός πολεμιστή.
Στην αρχή, όλα ακούγονται πολύ οικεία. Παρακολουθούσα τις κοψίμες κατά τη διάρκεια της συνόδου μου και ασχολήθηκα με αποστολές και αισθάνθηκα μια περίεργη αίσθηση déjà vu. Φυσικά, η πλοκή και η δομή παιχνιδιού για Far Cry 4 παίρνουν πολλές επιρροές από τον προκάτοχό του, ιδιαίτερα τα ψάρια από το νερό της τροπής και μαζί με τον πλέον πρότυπο Ubisoft Open-World Formula. Παρόλο που αυτό μπορεί να απογοητεύσει όσους περιμένουν μια πλήρη επανεφεύρεση, μπορώ να το πω FC4 η προσέγγιση της αφήγησης και η χώρα του Κιράτ κάνει τα πράγματα να αισθάνονται απίστευτα φρέσκα. Τις λίγες ώρες που πέρασα με το παιχνίδι, αισθάνθηκα περισσότερο μια σχέση με τον αγώνα του Ajay με τη μοίρα της χώρας από ό, τι τα περισσότερα από όσα έζησα με FC3 (που μου άρεσε ακόμα).
Σε ένα άλλο μάθημα που μάθει από Far Cry 3 , οι προγραμματιστές ήθελαν να εξασφαλίσουν ότι η εξερεύνηση του Kyrat θα ήταν διαφορετική από ό, τι οι παίκτες που βίωσαν στα νησιά Rook Far Cry 3 . Οπτικά, το τοπίο και οι τοπικές τοποθεσίες είναι πολύ πιο ποικίλες, με χιόνι, τόνδρα, ζούγκλα και αστικές τοπικές τοποθεσίες, με αποτέλεσμα η παλέτα χρωμάτων να είναι πολύ μεγαλύτερη. Οι καταπράσινες ζούγκλες συνοδεύονται από χιονισμένα βουνά και αρχαίες κατακόμβες διακοσμημένες με πήλινα αγάλματα και τελετουργικό ντεκόρ. Όσον αφορά το gameplay, η δομή της αποστολής στο Far Cry 4 επεκτάθηκε και επανεξετάστηκε. Σε FC3 , οι ίδιες οι αποστολές ήταν αρκετά στατικές και πεπερασμένες. Εάν παίζατε αρκετό καιρό, το περιεχόμενο ουσιαστικά θα στεγνώσει, αφήνοντας τους παίκτες με μόνο μικρά μίνι παιχνίδια και μικρές αψιμαχίες για να διασκεδάσουν.
«Όταν είδαμε ότι η πλειοψηφία των παικτών πέρασε τόσο πολύ χρόνο στον single player, ένα από τα πρώτα πράγματα που κάναμε ήταν να δώσουμε περισσότερη έμφαση στον ανοιχτό κόσμο», δήλωσε ο Méthé. «Γι 'αυτό και βρήκαμε πολλαπλά είδη αναζητήσεων, νέους τύπους συναντήσεων, νέα συλλεκτικά αντικείμενα - όλα είναι πολύ πιο ενσωματωμένα στη φαντασία του κόσμου, για να σιγουρευτούμε ότι ως παίκτης, ξοδεύοντας πενήντα, εξήντα, εβδομήντα τοις εκατό το χρόνο τους στον ανοιχτό κόσμο, ότι έχουν πάντα νέα πράγματα και νέες εκπλήξεις στην πορεία ».
Κατά τη διάρκεια ορισμένων αποστολών ιστορίας, οι παίκτες θα πρέπει να επιλέξουν να προσχωρήσουν με ορισμένους χαρακτήρες σε σχέση με τους άλλους, γεγονός που μπορεί να προκαλέσει ρήξη στις σχέσεις σας με αυτούς. Σε μια αποστολή, έπρεπε να επιλέξω να βοηθήσω δύο από τους ηγέτες ανταρτών, Sabal και Amita. Ο Σαβίλ ήθελε να εισχωρήσω σε εχθρικό στρατόπεδο για να σώσω ομήρους, ενώ η Αμίτα ήθελε να αποκτήσω μυστικότητα. Επιλέγοντας να πάω για το intel, η ακόλουθη αποστολή με έσπευσαν σε μια θέση εχθρού, χρησιμοποιήσω τις δεξιότητές μου για το κυνηγόσκυλο και τα μαχαίρια για σιωπηλές σκοτωμένες και να αποκτήσω τις πληροφορίες. Μετά την ολοκλήρωσή μου, η επόμενη αποστολή μου για τον Sabal τον άφησε να αντιδρά αρνητικά σε εμένα, ερωτώντας αν αυτό που έκανα αξίζει τον κόπο. Σίγουρα με έκανε προσεκτικοί για το πώς θα προχωρούσαμε από εδώ. Οι επιλογές κατά τη διάρκεια της κύριας ιστορίας, και με πολλές διαφορετικές απολήξεις, η κύρια εκστρατεία φαίνεται να είναι πολύ πιο ανεπτυγμένη από ό, τι στην προηγούμενη FC Παιχνίδια.
Για να εξαλείψει τον Παγκάν Μιν από την εξουσία, ο Γκάλε θα πρέπει να καταλάβει τα φυλάκια και να παραλύσει τους πόρους για τον εχθρικό στρατό. Τελικά, ο Γκάλε πρέπει να αυξήσει την εξουσία των ανταρτών να έχουν μια πιθανότητα μάχης ενάντια στα οχυρά του Μιν στο Βόρειο Κύρατ. Φυσικά, πώς να το κάνετε αυτό εξαρτάται από κάθε παίκτη. Οι επιλογές περιλαμβάνουν την ολοκλήρωση αποστολών ιστορίας για το Χρυσό Μονοπάτι, παρεπόμενες αποστολές για τους πολίτες της Κύρας, αποστολές κυνηγιού, προαιρετική και τριγύρω πλευρά της ιστορίας Shangri-La που πηγαίνει σε ένα ταξίδι σε έναν κόσμο μύθου και μύθου ή το ολοκαίνουργιο Αποστολές Κάρμα.
Οι αποστολές Karma είναι δυναμικοί και τυχαία δημιουργημένοι μικρο-στόχοι που συμβαίνουν στον ανοιχτό κόσμο. Κάποια στιγμή, οι παίκτες θα βρουν συμμάχους που κινδυνεύουν να πολεμήσουν τον εχθρό, να οδηγήσουν σε εκτέλεση ή να απαιτήσουν γενική υποστήριξη. Τέτοιες αποστολές αποδίδουν Κάρμα Πόντους (KP), η οποία ισούται με το συνολικό επίπεδο Κάρμα του Ajay. Μετά την εξισορρόπηση του Κάρμα σας, μπορείτε να αναβαθμίσετε τα μέλη του Golden Path με καλύτερη πανοπλία και όπλα και να πάρετε εκπτώσεις για τα Trading Posts. Φυσικά, μπορείτε να αγνοήσετε αυτούς τους στόχους και να αφήσετε τα μέλη του GP στις τύχες τους, αλλά αυτό θα χάσει την ανάπτυξη του Κάρμα.
Πολύ παρόμοιο με το ένα FC3 , την ολοκλήρωση των αποστολών και άλλων στόχων αποδίδουν πόντους εμπειρίας και νόμισμα, το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την ανύψωση ενός χαρακτήρα και την αγορά εργαλείων αντίστοιχα. Το οπλοστάσιο Ajay μπορεί να αποκτήσει είναι απέραντο, που κυμαίνονται από πιστόλια, πολυβόλα, καραμπίνες, τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή, σταυροφόρια, φλογοβόλα και πολλά άλλα. Υπάρχει ακόμη και ένα όπλο που είναι ένα θαυμάσιο νεύμα για το περασμένο έτος Far Cry 3: Δράκος του αίματος - αλλά δεν θα χαλάσω αυτό. Με την ισοπέδωση, ο Ajay μπορεί να χρησιμοποιήσει τα επιτευχθέντα σημεία ικανότητας για να αγοράσει νέες ικανότητες, προνόμια και άλλες αυξήσεις - τώρα σε ένα πολύ πιο εξορθολογισμένο μενού μαθημάτων δεξιοτήτων. Οι δεξιότητες ταξινομούνται σε δύο σχολεία. Οι ικανότητες των τίγρη επικεντρώνονται στις επιθετικές ικανότητες, ενώ οι δεξιότητες των ελέφαντων επικεντρώνονται στα πλεονεκτήματα υποστήριξης. Εκτιμώ αυτή την προσπάθεια εξορθολογισμού, καθώς το τελευταίο μενού δεξιοτήτων αισθάνθηκε άσκοπα διάσπαρτα και είχε δεξιότητες που έπρεπε να ήταν στάνταρ για τους παίκτες.
Ο δυναμικός χαρακτήρας των αποστολών, συμπεριλαμβανομένων των εβδομαδιαίων ενημερώσεων για τις προκλήσεις κυνηγιού και οι συνεχείς απειλές από τους εχθρικούς στρατιώτες που προσπαθούν να επαναλάβουν την περιοχή, σχεδιάζονται για να εξασφαλίσουν ότι οι παίκτες θα παραμείνουν ενεργοί ακόμα και μετά την ολοκλήρωση της κύριας ιστορίας. Επιπλέον, αυτό κάνει τον κόσμο να αισθάνεται ζωντανός και αντιδραστικός στις επιλογές που γίνονται. Με την άγρια φύση συνεχώς σε κίνηση αναζητώντας νέα θήρα - παρεμπιπτόντως, οι ασβέστες μελιού είναι πράγματι κακοί αγριόγαλοι - περπατούν οι έμποροι που αναζητούν την επιχείρησή σας και οι εχθροί περιμένουν την κατάλληλη στιγμή για να χτυπήσουν και να πάρουν πίσω την επικράτεια, Ο Κιράτ αισθάνεται οργανικά και έζησε.
Πίσω στο E3 2014, πήραμε την ευκαιρία να δούμε το νέο σχεδιασμένο co-op παιχνίδι Far Cry 4 . Επιλέγοντας να προχωρήσουμε σε μια διαφορετική κατεύθυνση, οι προγραμματιστές επέλεξαν να εφαρμόσουν το co-op mode απευθείας στο ανοιχτό παγκόσμιο περιβάλλον της κύριας ιστορίας. Εκείνοι που απολάμβαναν τον αυτόνομο τρόπο co-op με τη δική του ιστορία Far Cry 3 θα είναι πιθανώς απογοητευμένος, αλλά είχα πολύ περισσότερη διασκέδαση από ό, τι περίμενα να εξερευνήσω τον ανοιχτό κόσμο με έναν φιλαράκο. Και πηγαίνοντας από αυτό που λέει ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού, ακριβώς αυτό πήγαιναν.
«Πολύ νωρίς, όταν είχαμε συζητήσεις για το τι θέλουμε να κάνουμε στη συνέχεια, το πρώτο ήταν ότι θέλαμε να δώσουμε περισσότερη έμφαση στον ανοιχτό κόσμο», είπε ο Méthé. «Χρειάστηκαν μόνο δευτερόλεπτα, αλλά είδαμε ότι οι περισσότεροι παίκτες ήθελαν μόνο να παίξουν με έναν φίλο στον ανοιχτό κόσμο. Τι θα αισθανόταν να συμμετάσχει σε αναζητήσεις, να επιτεθεί σε φυλάκια με έναν φίλο - γι 'αυτό θέλαμε να το διερευνήσουμε ».
Ανά πάσα στιγμή, οι παίκτες μπορούν να ενεργοποιήσουν την επιλογή Guns for Hire, η οποία δημιουργεί την επιλογή να ξεκινήσετε online co-op ή να καλέσετε συμμάχους της NPC για βοήθεια. Η επιλογή Guns for Hire δεν είναι αποκλειστικά για co-op, οι παίκτες εκτός σύνδεσης μπορούν ακόμα να χρησιμοποιήσουν αυτή τη δυνατότητα και να λάβουν βοήθεια από φιλικούς συμμαθητές της ομάδας AI. Αλλά με το co-op, τα πράγματα μπορούν να γίνουν αρκετά ταραχώδη. Αφού συνδεθούν, οι βασικές αποστολές ιστορίας είναι απενεργοποιημένες, αφήνοντας τους παίκτες να επικεντρωθούν σε οποιοδήποτε άλλο στόχο θέλουν. Ο παίκτης που ενώνει παίρνει το ρόλο του Hurk, έναν χαρακτήρα που επιστρέφει Far Cry 3 ο οποίος με κάποιο τρόπο έφτασε στον Κύρα. Κατά τη διάρκεια της συνόδου μου, ο συνεργάτης μου και εγώ συμμετείχαμε σε μια αποστολή διάσωσης ομήρων που απαιτούσε μυστικότητα και γρήγορη σκέψη. Έμεινα πίσω για τη στήριξη των ελεύθερων σκοπευτών, ενώ ο άλλος τύγχανε και έκανε γρήγορη δουλειά του εχθρού με μια λεπίδα.
Ή ίσως, οι παίκτες μπορούν απλώς να οδηγήσουν και να προκαλέσουν χάος, ακριβώς αυτό που είχαμε και ο Max Scoville, Bill Zoeker και εγώ κατά τη διάρκεια των παιχνιδιών μας. Τραβήξαμε από τις δυνάμεις του Pagan Min στο διπλανό μας συμπαγές όχημα. Περνούσαμε στο Buzzer, ένα γυροσκόπιο που ήταν διασκεδαστικό να πετάξει, αλλά μας έφερε σε πιο τριχωτά σημεία από ό, τι θα μπορούσαμε να διαχειριστούμε. Η πτήση πολύ ψηλά στον ουρανό θα προκαλέσει δυσλειτουργία του οχήματος και, δυστυχώς, δεν είχαμε αλεξίπτωτο ή καρότσια για να μας σώσει.
Μιλώντας για ύψη, μια πτυχή του Kyrat που είναι εμφανής είναι η αυξημένη εστίαση στο κάθετο gameplay. Σε όλο το τοπίο υπάρχουν σημεία που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να ανέβουν απότομες επιφάνειες και να πάρουν το ψηλό έδαφος. Με την έκπληξη εμφάνιση των wingsuit μέσα Far Cry 3 , οι παίκτες άρχισαν να πειραματίζονται με τρόπους να εξερευνήσουν και να εμπλακούν στον εχθρό. Και λόγω της δημοτικότητάς του, οι προγραμματιστές σχεδιάζουν να δώσουν στους παίκτες πρόσβαση σε αυτό πολύ νωρίτερα μέσα Far Cry 4 . Δυστυχώς, οι εχθροί μπορούν επίσης να επωφεληθούν από το κάθετο έδαφος προς όφελός τους.
«Αμέσως μετά το ξεκίνημα, θέλαμε να βεβαιωθούμε ότι τα NPCs μπορούν να πλοηγηθούν στο κάθετο περιβάλλον», δήλωσε ο Méthé. 'Σε FC3 , θα μπορούσατε να ανεβείτε σε μια σκάλα ή να ανεβείτε σε μια χερσόνησο και ήσασταν εκτός της επικράτειάς τους. Αλλά σε αυτό το παιχνίδι, μπορούν να χρησιμοποιήσουν τις ίδιες τακτικές μετακίνησης όπως εσείς ».
Δεν ήταν όλα ωραία κατά τη διάρκεια του ταξιδιού μου μέσω του Κιράτ. Είχα κάποια προβλήματα με την τεχνολογία που τροφοδοτεί το παιχνίδι. Ενώ ο τίτλος αυτός τρέχει σε ένα πολύ στερεό 30FPS σε 1080p, βρήκα ότι υπήρχαν κάποια σημεία όπου το παιχνίδι θα γίνει εξαιρετικά υποτονική, η οποία είχε ως αποτέλεσμα την πτώση των επιδόσεων και τα σοβαρά θέματα pop-in υφής. Ενώ οι προγραμματιστές τόνισαν ότι η κατασκευή που παίζαμε ήταν από τέσσερις εβδομάδες πριν από αυτό το γεγονός, βρήκα ακόμα πολλά για να αισθάνομαι λίγο ανησυχούν.
Είχα επίσης δυστυχία να συναντήσω πολλά σφάλματα και δυσλειτουργίες κατά τη διάρκεια των ταξιδιών μου. Σε ορισμένες περιπτώσεις, έπρεπε να επανεκκινήσω αποστολές, καθώς χαρακτήρες NPC με τους οποίους έπρεπε να συναντηθώ απουσίαζαν από τον κόσμο των παιχνιδιών. Κατά τη διάρκεια μιας αποστολής με τον Sabal, ακολούθησα το σημείο αναφοράς σε έναν αρχαίο ναό λατρείας, με πολλούς οπαδούς και επισκέπτες κοντά. Δυστυχώς, δεν κατάφερα να βρω πού να πάω, καθώς ο δείκτης έδειξε έναν κενό χώρο στο ναό. Έτρεξα γύρω από τους ναούς και τις ζούγκλες έξω κοιτάζοντας για να δούμε αν μου έλειπε κάτι, μόνο για έναν υπάλληλο να μου πει ότι αντιμετώπισα ένα σφάλμα.
c ++ διπλή συνδεδεμένη λίστα
Από τη μία πλευρά, ένιωσα λίγο απογοητευμένος FC4 χρησιμοποιεί σε μεγάλο βαθμό τον ίδιο τύπο με τον προκάτοχό του. από την άλλη, αναγνωρίζω ότι είναι ένα πολύ πιο εκλεπτυσμένο και ανεπτυγμένο παιχνίδι. Far Cry 4 κάνει καλύτερη δουλειά με τη χρήση του χώρου, καθώς το μέγεθος του κόσμου είναι περίπου το ίδιο FC3 , αλλά είναι πολύ πιο πυκνό με περιεχόμενο. Συναντιόμουν συνεχώς τις αποστολές, τις πλευρικές προκλήσεις και τις αψιμαχίες - και με έκανε να θέλω απλώς να ρίξω τα πάντα και να δω τι πρόβλημα θα μπορούσα να μπει.
Παρόλο που είμαστε ακόμα στο σκοτάδι για την ανταγωνιστική λειτουργία του multiplayer του παιχνιδιού, το νιώθω Far Cry 4 έχει ήδη πολλά να προσφέρει στους παίκτες να κυκλοφορήσουν τον επόμενο μήνα. Παρόλο που εξακολουθώ να ανησυχώ για τα τεχνικά ζητήματα, και αφού είναι σχεδόν κάτω στο καλώδιο με μόνο ένα μήνα να τα σιδερωθεί έξω, είμαι έτοιμος να περιμένω κάποιες ιδιορρυθμίες την ημέρα εκτόξευσης. Με αυτό είπα, έφυγα αρκετά jazzed με αυτό που έπαιξα και με ένα μουσικό σκορ από τον Cliff Martinez ( Οδηγώ , Μόνο ο Θεός συγχωρεί , και Ο Κανκ ) - Ανυπομονώ να δω τι χάος μπορώ να προκαλέσω έρχομαι απελευθερωμένος.